The Sims Medieval

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Sims Medieval
Ts medieval.jpg
Разработчик Соединённые Штаты Америки The Sims Studio
Издатель Соединённые Штаты Америки Electronic Arts (PC/MAC)

Часть серии The Sims
Даты выпуска Flag of the United States.svg США 22 марта 2011
Flag of Russia.svg Россия 24 марта 2011
Версия 2.0.113
Жанры Стратегия, симулятор жизни, ролевая игра
Возрастной
рейтинг
PEGI: 12+
Платформы Mac, ПК (Windows)
Режим игры однопользовательский
Носители DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования

Для Windows

Управление клавиатура и мышь
Сайт thesimsmedieval.ru
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN8,5/10 [1]
ITC.ua3 / 5[4]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru7,5/10 [2]
Домашний ПК3 из 5 звёзд[3]

The Sims Medievalкомпьютерная игра, разработанная The Sims Studio. Является самостоятельной игрой в серии The Sims. Действие игры переносится в Средневековье. Международый релиз состоялся 22 марта 2011 года.

Предзаказ[править | править код]

По словам разработчиков, если сделать предзаказ игры до даты её выхода, то в набор будет включен специальный дополнительный контент:

  • 3 уникальных тронных зала: для принцессы, варвара и чернокнижника.
  • 2 эксклюзивных набора одежды: «Монарх», в который войдут парадные облачения для короля и королевы, и «Палач», включающий кожаный фартук и устрашающий чёрный капюшон.

Об игре[править | править код]

Новая игра позволяет совершать подвиги в эпоху Средневековья. Впервые можно строить королевство, контролировать 10 персонажей разных профессий — от короля до барда. Игроки могут создать летопись своего государства, пользуясь системой миссий — выковать легендарный меч или организовать королевскую свадьбу, защитить страну от злых магов или разыскать фонтан молодости.[5]

Интерфейс, музыкальное и дизайнерское оформление, настройки игры выполнены в средневековом стиле.

Основная задача игрока в начале игры - строить Королевство за счёт выполнения заданий, которые приносят баллы для повышения уровня монарха. Игра отличается от остальных игр линейки The Sims тем, что в ней можно выиграть, достигнув вершины развития Королевства. В отличие от других игр серии The Sims, создание персонажа, моделирование и архитектурные аспекты значительно ограничены для того, чтобы сфокусироваться на РПГ-стиле игры. Например, игроки смогут изменить дизайн и планировку интерьеров здания, но они будут не в состоянии изменить базовую структуру и форму здания. Вместо этого, в игру включены модернизации Королевства, при выборе конечной цели или "Ambition" для этого Королевства (таких, как богатство или популярности), а затем выполнение заданий, которые способствуют этой цели.

Только две потребности есть у персонажей в The Sims Средневековье: питание и бодрость. Как и в The Sims 3, в The Sims Средневековье у персонажей есть настроение, которое может помочь ускорить выполнение заданий или наоборот, замедлить его. У каждого персонажа в игре есть свои обязанности. Они состоят из задач, связанных с профессией персонажа, которые должны быть завершены в определенное время. Если их не выполнять, то у персонажа будет плохое настроение, что отрицательно скажется на реализации основного задания. Задания могут быть завершены с помощью героев. Например, игрок может выполнять задания сразу двумя персонажами: торговцем и колдуном, сотрудничающие на одном приключении или рыцарем и монархом в другом. Опыт и черты персонажа влияют на их успех, и игрок может выбирать, какая команда будет участвовать в приключении. Игрок также выбирает, какой персонаж будет руководить командой. Время, отведённое на решение задач в приключении, ограничено.

В The Sims Средневековье нет поколений персонажей. Так же как и в игре The Sims, у персонажей в игре The Sims Средневековье всего 3 возраста. Персонажи по-прежнему смогут рожать детей. Дети после смерти их родителей занимают их место на правах совершеннолетних (взрослеют). Персонажи имеют по две нормальные черты характера и один роковой недостаток, который может быть превращён в положительную черту через приключения, в отличие от The Sims 3, где есть пять основных черт только в зависимости от возрастной группы. В интервью GameSpot старший продюсер игры, Рэйчел Бернштейн, заявила, что игра будет более опасна для персонажей: смерть, неудачи, нападение разбойников возможны во время приключения в игре. Список опасностей включает в себя чуму, крестьянские восстания, диких животных, яды, дуэли и многое другое. В отличие от прошлых игр, есть определенное начало и конец игры. Игроки зарабатывают рейтинги в конце игры в зависимости от их уровня.[6]

Дополнения[править | править код]

Пираты и Знать[править | править код]

Обложка дополнения The Sims Средневековье "Пираты и знать"

8 июля 2011 года Electronic Arts разместила трейлер дополнению для The Sims Medieval под названием «Пираты и знать», в котором, по анонсу, будет множество новых заданий, более сотни новых предметов и все для поиска сокровищ. Дата выхода игры 31 августа 2011 года в США, 1 сентября - в России. В данном дополнении появились новые персонажи: пираты и знать; появились новые предметы и обмундирование для новых приключений. По сценарию развития сюжета в игре это дополнение сильно отличается от базовой игры тем, что является эпическим, в нем будут приключения, драматические события, романтика, свадьбы особ королевской крови, придворные интриги. В игру были добавлены: охота за сокровищами, допросы, ручные соколы и попугаи. Главным новшеством игры можно назвать птиц-талисманов. Ручного сокола или попугая можно обучать, кормить, отправлять на охоту или на какое-нибудь задание. Птица может устроить какую-нибудь пакость обидчику персонажа, которому принадлежит. Стул для допросов используется в игре для получения какой-либо важной информации от персонажа, он заставит усаженных на него персонажей раскрыть самые сокровенные тайны и поможет игроку выполнить задания и достичь цели королевства.

Игровой процесс[править | править код]

Профессии[править | править код]

Монарх на задании «Мех»
  • Монарх — очень ответственная должность, ведь от его решений зависит судьба королевства. Он выслушивает прошения подданных, издает указы и даже отправляет людей в Яму или в колодки, охотится, повышает свой уровень.
  • Рыцарь — такие персонажи прекрасно сражаются, а в свободное время готовятся к грядущим сражениям. Особые способности: бой,охота и изучение новых боевых приемов. Казарма и тренировочная площадка.
  • Шпион — поддерживает тайные связи, помогает вскрыть правду, а также выполняет всю грязную работу, без которой в политике не обойтись.
  • Маг — с помощью волшебства маги творят чудеса или сражаются на поединках.
  • Лекарь — лекари обожают пускать пациентам кровь и ставить пиявок.
  • Бард — барды декламируют стихи чаще всего в таверне.
  • Кузнец — кузнецы делают оружие и доспехи.
  • Торговец — торговцы могут доставлять товары из разных стран.
  • Петерианский священник — служит интересам страны.
  • Яковитский священник — яковиты увеличивают количество прихожан.

Потребности героев[править | править код]

В игре существует всего 2 потребности — питание и бодрость. Однако, если персонаж не будет общаться, ему будет одиноко (это повлияет на настроение), а если персонаж не будет мыться, он будет дурно пахнуть.

Обязанности[править | править код]

Обязанности обновляются каждый день в 9 часов утра. Пренебрежение ими понижает сосредоточенность персонажа. В данном списке показаны некоторые обязанности героев:

Обязанности монарха

  • Написать 2 новых закона
  • Издать указ
  • Опросить 2 жителей о жизни в королевстве
  • Подписать мирный договор
  • Охотиться на великого медведя
  • Провести прием (выслушать 3 прошения)

Обязанности рыцаря

  • Точить меч
  • Патрулировать лес
  • Патрулировать море
  • Вызвать на поединок
  • Тренироваться 2ч.
  • Тренировать любого персонажа 2ч.

Обязанности лекаря:

  • собирать травы 5 раз;
  • собирать пиявок 3 раза;
  • создать и доставить порцию слабого целебного бальзама
  • приготовить и доставить порцию сильного целебного бальзама
  • приготовить и доставить порцию слабой мази
  • приготовить и доставить порцию сильной мази

Черты характера героев[править | править код]

Для персонажа можно выбрать две обычные черты и один роковой порок.

Обычные черты

  • Балагур
  • Подающий надежды сирота
  • Восторженный
  • Дружелюбный
  • Жадный
  • Красноречивый
  • Злюка
  • Любит приключения
  • Изобретательный повар
  • Любит развлекаться
  • Любит семью
  • Любитель природы
  • Любознательный
  • Одиночка
  • Моих родителей съел кит
  • Неряха
  • Рыцарственный
  • Самовлюблённый
  • Трудоголик
  • Умеет торговаться

Роковые пороки

  • Высокомерный
  • Азартный игрок (игроман)
  • Кровожадный
  • Жестокий
  • Мизантроп
  • Мрачный
  • Неуверенный
  • Неуклюжий
  • Обжора
  • Обладает слабым организмом
  • Страдает бессонницей
  • Олух
  • Проклятый
  • Пьяница
  • Распутный
  • Слабый
  • Трусливый

Легендарные черты

  • Силач
  • Мудрец
  • Обладает сильным организмом
  • Трудяга
  • В хороших отношениях с Гильдией

Другие королевства[править | править код]

Помимо вашего государства на карте можно найти ещё ряд королевств. Все они изначально известны игроку, однако, чтобы добраться до них, требуется заполучить карту: пройти квест, либо купить карту в лавке.

Королевства

  • Богатони
  • Мастерляндия
  • Эльфонт
  • Тиктоп
  • Авантон
  • Свищ
  • Омутия
  • Грабвиль
  • Яковития
  • Нямнямия

Королевства делятся на союзные и не союзные. У союзных государств в боковой колонке есть ряд данных: герб, краткая характеристика, правитель, торговля, преимущества.

Факты[править | править код]

  • В игре есть ряд квестов, которые нужно выполнить, чтобы у персонажа появилась возможность заменить свой роковой порок на одну из легендарных черт характера.
  • В игре нет косметики, однако её добавили с одним из патчей.
  • При создании игры требуется ввести имя и фамилию, однако в процессе игры фамилия никак не показывается. Даже при простом наведении на персонажа показывается не «имя фамилия», а «профессия имя». Фамилия отображается в названии королевства.
  • Количество квестов на королевство ограничено баллами — quest points. По выполнении этих квестов открывается режим свободной игры.
  • В игре есть квест "Дивный новый мир", выполнив который любой ваш персонаж может стать королём в новой игре (королевстве) и при этом его уровень не изменится.
  • В отличие от Sims 3 в Средневековье нет разницы между действиями «Заняться Сексом» и «Зачать Ребенка», так как в средневековье не существовало контрацептивов.
  • В The Sims 3 было специальное вступительное видео в запуске игры. В The Sims Medieval игрокам показывается «средневековая история» (как началось строиться королевство, кто такой «Смотрящий»…).
  • В отличие от The Sims 3, в Средневековье можно выбрать только цель (по началу — «Новые начинания»), а не город, где будет идти игровой процесс. Можно открыть новые цели, если при этом в других были получены специальные медали.
  • В игре всего одно королевство.
  • В игре нет лошадей.
  • У короля может быть розовая спальня.
  • Если король женится, к примеру, на целительнице, она не будет королевой, а останется в своей профессии.
  • Замок будет очень красиво отделан и декорирован.
  • Битвы и сражения будут зависеть от различных факторов. Например, от здоровья или от выносливости.
  • Получив баллы королевства (Kingdom points) вы сможете размещать в королевстве новые здания.
  • Симы выглядят реалистичней.
  • Сима можно наделить тремя чертами характера, одна из которых должна быть отрицательной.
  • Королевство будет иметь 4 параметра: здоровье жителей, безопасность, культура и уровень образованности (наука).
  • Выполняя миссию, вы сможете сами выбирать квесты.
  • Страдающего от болезни короля можно как вылечить, так и убить с помощью шпиона.
  • Прежде чем приступить к выполнению квеста, вы должны определиться, какие персонажи вам для этого понадобятся.
  • Вылечить сима можно при помощи пиявок.
  • Панель сима в левом углу экрана будет напоминать вам о квесте.
  • В игре есть инструмент создания стиля, такой же как и в Sims 3.

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]