The Sims 4

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Sims 4

Обложка The Sims 4.jpegОфициальная обложка русской версии игры

Разработчики
Издатель
Локализатор
Язык интерфейса
Часть серии
Дата анонса
Дата выпуска
Лицензия
Версия
1.31.37.1020 (Windows) (19 июня 2017 года)
1.31.37.1220 (Mac) (20 июня 2017 года)
Жанр
Возрастной
рейтинг
ACB: М
ESRB: TTeens
PEGI: 12
RARS: 18+[12]
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носители
Системные
требования
Управление
Сайт
Commons-logo.svg The Sims 4 на Викискладе

The Sims 4 — однопользовательская компьютерная игра в жанре симулятора жизни, четвёртая по счету из серии игр The Sims, разработанная компанией Maxis и издаваемая Electronic Arts для Windows и Mac OS. Выход The Sims 4 для операционной системы Windows официально был объявлен на выставке компьютерных игр Е3 и состоялся 2 сентября 2014 года в США, а 4 сентября — в России[7] и Европе. Локализатором игры в России стала компания СофтКлаб. Выход версии игры для OS X состоялся 17 февраля 2015 года[11]. Выход игры на консоли PlayStation 4 и Xbox One намечен на 17 ноября 2017 года.

В The Sims 4 нет чётко выраженного сюжета, а игровой процесс нелинеен и не имеет заданную конечную цель. Игрок контролирует до восьми собственноручно созданных или выбранных персонажей, направляя их на выполнение различных видов деятельности, таких, как удовлетворение собственных потребностей, деятельности, направленной на зарабатывание денег и создание взаимоотношений с другими персонажами. Редактор строительства позволяет создать здание в желаемом стиле и обустроить его мебелью, в котором будет жить управляемые симы.

Разработка игры началась ещё в 2008 году, когда на рынок выходили последние дополнения к The Sims 2, в полной мере создание четвёртой части началось в 2012 году. Основная задача разработчиков заключалась в усовершенствовании искусственного интеллекта персонажей и интеграции в их поведение многозадачность. Игра разрабатывалась с учётом её работы даже на очень слабых компьютерах, для чего разработчики решили ограничить открытость мира, как это было в The Sims 3 и использовать особый художественный стиль, требующий минимализм в деталях и текстурах, но одновременно наделить игру множеством красивых визуальных эффектов и проработать качественное освещение. Однако из-за низкого выделенного бюджета и проблем с организацией и выделенным временем, при выпуске игра была недоработанной и лишилась многих задуманных элементов базового геймплея. Из-за этого волнения и недовольства среди фанатов начались ещё до выпуска игры.

Игра получила смешанные отзывы от критиков. Среди основных достоинств ими были отмечены улучшенный редактор персонажей, строительства, усовершенствованный интеллект персонажей, красивая графика и окружающий мир, среди основных недостатков — маленький и урезанный игровой мир, общая недоделанность игры, сильная ограниченность геймплея, а также обилие ошибок в игре.

Сеттинг[править | править вики-текст]

В базовой игре доступны 3 городка; Ньюкрест (англ. Newcrest) , Виллоу Крик (англ.  Willow Creek) и Оазис Спрингс (англ. Oasis Springs). В двух последних живут базовые семьи, некоторые из них, такие, как семья Гот, Гонгадзе и Ландграаб появлялись в The Sims 2.

Вилоу Крик представляет собой зелёный городок в субтропиках, усеянный озёрами и каналами. Здания построены в основном в стиле построек Нового Орлеана. В городке проживает 4 семьи;

Самая крупная из них — Спенсер-Ким-Льюис (англ. Spencer-Kim-Lewis), образовалась в результате объединения двух семей и состоит из трёх поколений. Вторая семья — Гот (англ. Goth), живёт в мрачном особняке. В нём Мортимер и его молодая жена — Белла, растят двух детей — Александра и Кассандру. Это также единственная семья, персонажи которой присутствовали во вcеx играх серии The Sims. Третья семья состоит из молодой пары — Боба и Элизы Панкейк (англ. Pancake), у которых есть проблемы в личных отношения. Пара Панкейк также часто показывается разработчиками The Sims в разных артах и рендерах. Четвёртая семья, а точнее — сожительство трёх молодых людей: двух девушек по имени Саммер и Либерти и парня Трэвиса. У обеих девушек зарождаются чувства к молодому человеку.

Второй городок Оазис Спрингс является городком посреди пустынной долины, похожей на Аризону у озера с водопадом. Часть домов выполнена в испанском колониальном стиле, а другая часть — в стиле американского модерна середины XX века.

В Оазис Спрингс проживают 4 семьи; Самая богатая из них — семья Ланграаб (англ. Landgraab) состоит из Герберта и Нэнси, которые воспитывают сына Малькольма. Семья со стороны кажется идеальной, однако Герберт, работающий детективом, не подозревает, что работа его супруги связана с криминальным миром. Вторая семья — Гонгадзе (англ. Caliente) состоит из молодого казановы Дона Лотарио, решившего жить с Катриной Гонгадзе, проживающей с двумя взрослыми дочерьми — Ниной и Диной. В городе также живёт Джонни Зест, от которого отреклась семья Ланграабов.

Вместе с обновлением в базовую игру был добавлен городок Ньюкрест (англ. Newcrest) с пустыми участками, участок представляет собой окраину типичного американского юго-восточного мегаполиса, находящегося в субтропиках.

Также ряд новых городков был добавлен в The Sims 4 вместе с дополнениями. Первый из них — Магнолия Променейд (англ. Magnolia Promenade), добавленный с дополнением «На Работуǃ», торговый район на окраине города и в субтропиках, внешне напоминающий часть города Ньюкрест. Второй город — Винденбург (англ. Windenburg) был добавлен с дополнением «Веселимся Вместеǃ» и является аллюзией на старинный германо-франкский городок в Альпах, его здания выполнены в основном в тюдорском стиле, но имеются и современные районы. В городе проживает 8 семей, являющиеся в основном коммунами, состоящими из молодых людей, любящих проводить время за дискотеками и танцами, и состоящих в разных группах по интересам. Третий город — Сан Мишуно (англ. San Myshuno) является полноценным городом, созданным под впечатлением американских и азиатских мегаполисов. Он был добавлен с дополнением «Жизнь в Городе» и представлен 9 семьями разных народов. При этом в самом городе прослеживается влияние западной, китайской, японской, индийской и марокканской культур.

Помимо дополнений, несколько небольших миров было добавлено вместе с игровыми наборами. Например вместе с набором В поход был добавлен курорт Гранит Фоллз (англ. Granite Falls), чья природа напоминает горы и реки севера США и Канады с таёжными лесами. Там жить нельзя, но можно временно арендовать жильё на каникулы. Другой город — Фоготн Холлоу (англ. Forgotten Hollow) был добавлен с набором «Вампиры», представляет собой небольшую долину посреди гор, похожих на Карпаты. Город является убежищем для вампиров и представлен двумя семьями.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игровой процесс в The Sims 4 представляет собой симулятор жизни. Игрок контролирует жизнь одного или нескольких персонажей, удовлетворяя их различные желания и потребности. Действия разворачиваются в городке, состоящем из жилых и общественных участков и населённом симами. Каждый персонаж наделён разумом и эмоциями, обладает уникальной внешностью и личностью[13]. Отношения между людьми измеряются по двум шкалам, отвечающим за дружбу и романтику. Интерфейс игрока с симом реализован в режиме третьего лица[14].

При запуске новой игры игроку предлагают создать новую семью. Возраст создаваемых персонажей может варьироваться от ребёнка до старика[комм. 3]. В редакторе доступны 24 оттенка кожи, и 18 оттенков волос [комм. 4][15]. Помимо этого, редактор позволяет изменять черты лица и телосложение персонажа, но не его рост[15]. Для каждого персонажа выбирается жизненная цель и черты его характера, которые в будущем будут влиять на поведение и желания персонажа[14]. В режиме жизни игрок может в любой момент изменить жизненную цель персонажа. При создании сразу нескольких персонажей игрок может образовать родственную связь между ними или брачные узы[13]. У каждого персонажа в меню отношений можно посмотреть его семейное древо и увидеть всех родственников, в том числе и умерших[16]. Готовую семью можно поселить на пустой или готовый участок; в семье не может быть больше восьми человек[13].

Редактор строительства позволяет игроку создать здание желаемой формы и стиля

В базовой игре доступны 3 городкаː Виллоу Крик (англ. Willow Creek), Оазис Спрингс (англ. Oasis Springs) и Ньюкрест (англ. Newcrest)[комм. 5]. В первых двух городках проживают базовые семьи, некоторые из которых, такие, как семья Гот или Дон Лотарио вместе с Сёстрами Гонгадзе появлялись в качестве базовых персонажей в предыдущих сериях The Sims.

Над головой управляемого персонажа «висит» пламбоб, кристалл гексагональной бипирамидальной формы — цвет которого также отражает настроение персонажа

Участки в них могут быть жилыми и общественными. Сим живёт на жилом участке и может посещать другие жилые или общественные места, например чтобы наведаться в гости, совершать покупки или завести знакомства с новыми персонажами. В The Sims 4, в отличие от The Sims 3 отсутствует открытый мир, но одновременно более открыт, чем в The Sims 2, например каждый город условно поделён на районы, внутри которых персонажи могут свободно передвигаться, однако чтобы попасть на другой участок, даже внутри района, необходимо ждать меню загрузки[14]. Чтобы управляемый персонаж мог посетить любой участок, нужно по телефону выбрать дом или заведение из предоставленного списка, после чего моментально появится меню загрузки.

В режиме покупки игрок может покупать новую мебель или продавать имеющуюся[17]. В режиме строительства игрок может строить дом[комм. 6]. Когда персонаж посещает общественный участок, режим покупки и строительства недоступен. Строить здание игрок может и без заселённой в неё семьи, тогда он не будет ограничиваться семейным бюджетом[17].

У каждого управляемого персонажа имеется шесть шкал потребностей, которые периодически необходимо восполнять. Самые важные из них: обеспечение пищей, поход в туалет и сон. Если не удовлетворять потребности персонажей, то они будут несчастными и даже могут умереть[13]. Также весомую роль играют события, происходящие вокруг сима и окружающая обстановка. Например оскорблённый персонаж будет в любом случает чувствовать себя некомфортно или впадёт в уныние после смерти близкого, или же наоборот, усталый и голодный сим после осуществления своей мечты будет чувствовать себя счастливым. Если не удовлетворять желания и потребности персонажей, они станут нервными и непослушными[13]. Всего в игре персонажу доступны 15 эмоций с разными уровнями и интенсивностью, при этом для каждого возраста есть свой диапазон доступных уникальных эмоций. Усилить имеющиеся эмоции и чувства можно взаимодействием с декоративными предметами (в каталоге покупок помечены как влияющие на эмоции), другими симами и выполнением действий. Эмоции воздействуют на все аспекты жизни персонажа. Они оказывают влияние на желания и настроение, на продуктивность персонажа на работе, на отношения с семьёй и друзьями[13]. От эмоций можно умереть, например, от гнева. Но сим в депрессии не может совершить самоубийство[18]. Текущая эмоция персонажа определяется показателями настроения, которые он имеет в данный момент. Чтобы увидеть последствия показателей, необходимо навести на них мышкой. Эмоциональное состояние персонажа во многом зависит и от его характера. Например, эмоциональные персонажи склонны чаще впадать в агрессию или возбуждённое состояние, пессимиста сложно рассмешить, а лентяй не сможет сосредоточиться и легко впадает в скуку.

У каждого персонажа присутствуют до трёх желаний, одно из которых зависит от нынешнего эмоционального состояния сима, например, смущённый сим будет желать уединиться в комнате, а разозлённый — ударить обидчика, два других желания нейтральны, и зависят от того, какими чертами характера и жизненной целью обладает сим: так, художник будет мечтать о создании очередного шедевра, а семьянин о поиске второй половины и рождении детей. Чтобы желания сима сбывались, необходимо совершать определённые действия, улучшать его навыки и укреплять связи с другими персонажами[13]. Одна из основных задач игрока сводится к выполнению желаний сима, за что они получают так называемые «баллы счастья», на которые, в свою очередь, можно приобрести награды, дающие симу преимущества в социальном взаимодействии. Наибольшее количество баллов счастья персонаж получает при исполнении своей жизненной цели[14].

В игре доступно множество социальных взаимодействий с разными персонажами: от простой дружбы и романтики до открытой вражды. Отношения у персонажей начинаются с «нейтральных»; чтобы их улучшить, необходимо общаться с персонажем и осуществлять различные взаимодействия, следя при этом, чтобы они соответствовали уровню развития отношений[13]. Например, если попытаться обнять или поцеловать едва знакомого персонажа, он, скорее всего, откажет ему и отношения заметно ухудшатся. Персонаж может намеренно оскорблять другого сима, при достижении достаточно плохих отношениях можно устроить драку[13].

Другая цель игрока заключается в пополнении семейных сбережений, для чего персонаж должен устроиться на работу[19]. Каждая профессия разделена на 10 ступеней, и персонаж начинает свою карьеру с низшей должности, имея небольшую почасовую зарплату[комм. 7][19]. В игре используется вымышленная валюта, которая называется симолеон[14]. Для продвижения по карьерной лестнице персонаж должен развивать навыки и приходить на работу в хорошем настроении; также на повышение или понижение успеваемости влияют мини-квесты[19]. При достижении вершины карьеры персонаж может приобрести ряд особых предметов-наград[19].

Oбновления[править | править вики-текст]

Здесь учитываются лишь обновления, расширяющие базовый геймплей игры, а не только исправляющие ошибкиː

Версия Обновления Windows/Mac Дата Вместе с обновлением добавленыː
1.0.732.20 1 октября 2014 года Призраки, набор костюмов из Звёздных Войн (Дарт Вейдер, Принцесса Лейя, Люк Скайуокер и Мастер Йода), и музыкальный канал[20].
1.0.797.20 4 декабря 2014 года Бассейны, новый вид смерти через утопление и купальники[21].
1.3.18.1010 16 декабря 2014 года Карьеры спортсмена и предпринимателя, и к ним предметы-награды[22][23].
1.4.83.1010 4 февраля 2015 года Родословная и набор одежды ко дню Святого Валентина[24].
1.5.139.1020/1.5.139.1210 26 марта 2015 года Подвалы, 2 причёски, возможность рисовать портреты и коллекция пасхальных яиц[25].
1.6.69.1020/1.6.69.1220 4 мая 2015 года Три костюма из «Звёздных Войн» (Боба Фетт, Дарт Мол и Эйла Секура)[26]. и возможность влиять на пол нерождённого ребёнка[комм. 8].
1.7.65.1020/1.7.65.1220 6 июня 2015 года Городок «Ньюкрест», в котором доступны 15 пустых участков[27][28].
1.9.80.1020/1.9.80.1220 9 июля 2015 года Перегородки и разделительные двери для женщин и мужчин[29].
1.11.64.1020/1.11.64.1220 24 сентября 2015 года Социальная черта — ревнивый, и временная возможнось выпрашивать сладости к Хэллоуину[30].
1.13.104.1010/1.13.104.1220 4 декабря 2015 года Второй набор объектов «праздничный», возможность изменять цвет бассейна и возможность играть в 64-х битную версию игры[31].
1.15.55.1020/1.15.55.1220 4 февраля 2016 года Садовник, жизненная цель «Жареный сыр» и черта характера «Клептоман»[32].
1.16.61.1020/1.16.64.1220 21 апреля 2016 года Печальный клоун из игры The Sims, приходящий к симам с плохим настроением, у которых дома висит его портрет[33].
1.19.28.1010/1.19.28.1210 2 июня 2016 года Возможность создавать транссексуальных женщин и мужчин[комм. 9], одежда, косметика и причёски доступны обоим полам[34][35].
1.20.60.1020/1.20.60.1220 14 июля 2016 года Няня, которая может ухаживать за детьми[36].
1.23.24.1010/1.23.24.1210 27 сентября 2016 года Временное испытание, посвященное мексиканскому празднику Дню Мертвых — собирание сахарных черепов и тематические наряды с объектами[37].
1.24.102.1020/1.24.102.1210 27 октября 2016 года Возможность задавать «8 черт характера» участку[38].
1.26.96.1010/1.26.96.1210 12 января 2017 года Возрастная категория — малыши (англ. toddlers) и для них коллекция детских вещей[39], белые оттенки кожи и разные формы зубов.
1.28.25.1020/1.28.25.1220 14 апреля 2017 года Временное испытание, посвящённое пасхе. Возможность собирать волшебные бобы чтобы стать «ростоманом» (англ. plantsim) на 5 дней, питаясь только солнцем и водой[40].

Отличия от The Sims 3[править | править вики-текст]

В The Sims 4 эмоциональный спектр был расширен с «плохо — хорошо» на 15 разных и независимых эмоциональных состояний, возникающих при определённых условиях и гораздо сильнее влияющих на действия персонажей.

Из редактора было решено убрать ползунки и заменить их на так называемые захваты, позволяющие с помощью мышки изменять форму лица и тела персонажа. Таким образом, чтобы изменить какую-либо часть тела, необходимо нажать на неё и перетащить мышкой в нужную сторону, делая её больше или меньше[15]. Помимо внешних данных редактор теперь позволяет игроку изменить походку персонажа[15]. Одежда также поделена на более мелкие подкатегории[13][15].

В режиме строительства, в отличие от предыдущих серий, теперь возможно вращать и двигать целые комнаты, регулировать их величину, растягивая стены. Для строительства помещений можно использовать готовые планы уже обставленных комнат или самостоятельно с помощью стен[17]. Два больших нововведения коснулись фундаментов и крыш. Фундамент различной высоты можно добавить к готовому зданию в любое время. Кроме того, новые опции позволяют настроить и нужную высоту стен[17]. Строительство крыши изменилось кардинально. С помощью новых инструментов можно с лёгкостью размещать крышу, регулировать её высоту, форму, придать ей восточный вид, или же наоборот, скруглить её настолько, что она достанет до земли. Новые чертежи позволят выбирать уже готовые обставленные помещения или использовать часть готового интерьера[17]. Объекты можно размещать на стенах на разной высоте. Также стало возможным размещение сразу двух объектов на одном участке стены. Несмотря на то, что в строительстве появилась возможность округлять углы заборов. В игру встроены так называемые фильтры, позволяющие искать мебель или одежду определённого стиля и цвета[17]. Другая особенность The Sims 4 — наличие так называемых скрытых локаций, в которые нельзя попасть через карту города и можно попасть, найдя проход и выполнив квест.

Помимо нововведений игра имеет ряд недостатков по сравнению с The Sims 3, и самое главное — это отсутствие открытого игрового мира и возвращение меню загрузок, как в The Sims 2, помимо этого в игре отсутствует редактор стилей, позволяющий в The Sims 3 придавать объектам сотни вариантов покраски[17], в игре отсутствуют почти все NPC из предыдущих частей: например, воры, полицейские, судебный пристав и т. д.; редактор строительства не позволяет изменять рельеф участка. В ранней версии The Sims 4 также отсутствовали бассейны, привидения, подземные этажи и перегородки.

Разработка[править | править вики-текст]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1[41]
Операционная система Windows XP и новее
Центральный процессор Процессор 1,8 ГГц Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ или аналогичный[комм. 10]. Intel Core i5 или или быстрее, AMD Athlon X4
Объём RAM Не менее 2 Гб ОЗУ 4 Гб ОЗУ
Объём свободного места на жёстком диске 1 ГБ RAM и 9 ГБ для сохранения данных
Информационный носитель DVD (физический)
Origin (цифровая дистрибуция)
Видеокарта 128 Мб видеопамяти с поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0. NVIDIA GeForce 6600, ATI Radeon X1300, Intel GMA X4500 NVIDIA GTX 650 или лучше
Звуковая плата Звуковая карта, колонки и/или наушники
Устройства ввода компьютерная мышь, клавиатура
Mac OS X[41]
Операционная система OS X Lion
Центральный процессор Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц или лучше
Объём RAM 4 Гб ОЗУ
Объём свободного места на жёстком диске 1 ГБ RAM и 9 ГБ для сохранения данных
Информационный носитель DVD (физический)
Origin (цифровая дистрибуция)
Видеокарта 256 Мб видеопамяти или больше, NVIDIA GeForce 320M, 9600M, 9400M, ATI Radeon HD 2600 Pro или лучше.
Звуковая плата Звуковая карта, колонки и/или наушники
Устройства ввода компьютерная мышь, клавиатура

По словам разработчиков, The Sims 4 начали делать ещё в 2008 году, так как создать новую версию игры очень сложно, они решили заняться её разработкой пораньше[42]. Ранний проект игры получил название Olympus. В 2012 году началась активная разработка игры, в процессе которой команда разработчиков занималась её интерфейсом, анимацией и графикой. При создании, команда использовала программу ActionScript 3.0[42].

Графика и мир[править | править вики-текст]

Один из ранних концепт-артов, созданный 12 дизайнерами во главе с Дейвом Кельвизом по которым позже создавали мебель к базовой игре[43], некоторые элементы, такие, как тостер или возможность ставить вещи на ящиках не были реализованы в игре

Одна из главных целей разработчиков заключалась в создании такой игры, которая могла бы работать практически на всех современных компьютерах и даже самых слабых[44]. Поэтому, например, за основу художественного стиля были взяты текстуры с простой детализацией по сравнению с The Sims 3[45]. Одновременно для улучшения спецэффектов и придания реалистичности на игровых объектах была использована техника рельефного текстурирования, позволяющая создать иллюзию мелких объемных деталей на поверхности[45]. Для более качественного освещения и избежания эффекта свечения была внедрена модель затемнения «Ambient occlusion», благодаря которой объекты в игре могут достоверно реагировать на свет в зависимости от своего расположения и отбрасывать тень. Полученные изображения получаются гораздо ярче, чем без Ambient occlusion. Данную особенность изначально планировалось добавить ещё в The Sims 3, но модель «не соответствовала художественному стилю игры»[46]. СимГуру высказал недовольство по поводу волос из игры, назвал их слишком «пластилиновыми», упрекнув текстурных художников в недостатке квалификации[45]. Однако стиль волос нельзя было резко менять, так как это пойдёт вразрез с принятым художественным стилем[45]. Также разработчики решили отказаться от техники движения волос, так как по утверждению SimGuruGrant, разработчикам понадобилось бы много работы с анимацией и созданием физического движка для поддержки движения волос, что сильно сказалось бы на производительности игры. Также SimGuruGrant признался, что у команды разработчиков просто не хватает выделенных ресурсов на создание подобной техники[47].

При разработке, изначально в игру планировалось добавить 3 или 4 городка; малоэтажная застройка в стиле Нового Орлеана, пустынная, болотистая местности, итальянская Ривьера и старинный европейский город. В итоге «Орлеан» и «Ривьера» стали частью оформления городка Виллоу Крик[48].

Анимация персонажей создавалась с нуля и не была заимствована из предыдущих частей игр The Sims. Процесс создания движений сима был схожим с процессом создания фильма в 3D. Дизайнеры создавали документы, где излагали, какие анимации и взаимодействия они хотели бы видеть в игре, после чего аниматоры проверяли, соответствуют ли анимации курсу требований и не станут причиной технических неполадок[44]. Режиссёр анимации создавал перечень с разными анимациями и снимал видео с ориентирами для работы. Для видео позировал реальный актёр — аниматор, после чего создалось несколько дублей[44]. Затем лучшее видео выбиралось режиссёром, который затем рисовал скетчи и вносил поправки в перечень анимаций. Для создании анимации использовалась программа Autodesk® Maya®, созданная техническим художником в студии Maxis. В качестве стандартного персонажа использовалась Sim in Maya® — персонаж женского пола в обтягивающем костюме[44]. На создании анимации уходило примерно от нескольких дней до трёх месяцев, в зависимости от сложности анимации[44]. После того, как анимация была готова, для неё создавалась техническая разметка, учитывающая видимость других объектов и предметы, которые сим должен держать в руке[44]. Самих анимаций в игре стало гораздо больше, чем в предыдущих играх, например было решено передать изменение общей мимики и движений персонажа в зависимости от его настроения, чтобы избежать «эффекта деревянности», чем грешили предыдущие игры The Sims[44]. При разработке, был усовершенствован редактор изменения формы тела персонажа, однако разные формы тела могут приводить к проблеме анимации, например руки тучного персонажа могут исчезать внутри его тела. Для решения подобного недостатка, было созданы так называемых слоты, находящиеся на поверхности тела симов и на одежде. Слоты не допускают пересечение разных частей тела между собой, таким образом тучный персонаж, или одетый в пышное платье по умолчанию раздвигает шире руки[49].

Геймплей[править | править вики-текст]

Изначально планировалось создать онлайн-версию игры, однако из-за проблем с подключением, мультиплеером было окончательно решено отказаться от данной идеи, помимо этого в онлайн версии пришлось бы сильно урезывать качество графики[50]. Самой сложной задачей при разработке игры было создание удобного и понятного пользовательского интерфейса, малейшая часть которого подвергалась множеству изменений и проб[51]. Одновременно между разработчиками и руководителями EA Games постоянно шла конфронтация из-за бюджета, выделяемого на разработку игры, так как последние постоянно урезали бюджет для The Sims 4 и добивались скорейшего выпуска игры[50]. В частности по словам Кеннета Тонни, одного из основных разработчиков, из-за слишком малого выделенного бюджета, возникали трудности с созданием бликов и теней, в результате их приходилось дорисовывать вручную. Несмотря на это, общими усилиями, разработчики сумели добиться желаемого результата[52]. За создание поведения персонажей отвечал продюсер Грант Родриек или SimGuruGrant, а за редактор строительства здания/покупки — SimGuruHouts[47]. Хотя геймплей The Sims 4 обладает многими новшествами, в основном он был скопирован с геймплея The Sims 3, используемый разработчиками как образец. Это объясняет множество сходств с предыдущей игрой, например наличие растения «Проглитис людоедия» (англ. Cowplant)[45].

В The Sims 4 первые была создана функция «Smart Sim», так называемая многозадачность персонажей, позволяющая симам совершать одновременно несколько действий[53] В процессе разработки было создано множество черт характера и стремлений, многие однако из которых были удалены из-за сложности реализации или несоответствии рейтинга ESRB/PEGI, например черта характера вегетарианец/плотоядный, ипохондрик, всегда одетый и другие черты[54]. Сама игра в отличие от своих предшественников выглядит менее жестокой и лишена многих классических элементов эротического характера, разработчики это объяснили новыми требованиями к рейтингам, которые ужесточились за последние 15 лет, в то время, как The Sims 4 стремится охватить помимо взрослой и подростковой и детскую аудиторию[55].

При выпуске The Sims 4, в игре было доступно 6 возрастных категорий с отсутствием малышей (англ. toddler), чей возраст соответствует детям примерно 1-3х лет. Их созданием разработчики занимались несколько лет. При этом малышей было решено сделать немного старше, чем в предыдущих играх серии The Sims, чтобы подчеркнуть больший акцент на развитии навыков. Для создании анимаций, записывались движения маленьких детей. Основная проблема в создании малышей заключалась в их несовместимости с геймплеем. Из-за чего разработчикам пришлось частично переписывать игру, другая проблема заключалась в создании правильных пропорций лица и её интеграции в стиль игры. При создании малышей, разработчики читали пожелания так называемых любителей «семейного геймпля» но и старались учитывать интересы остальных[56].

Незадолго до выпуска, разработчики решили сконцентрироваться на доработке игры для Windows[57], отложив разработку для Mac на неопределённое время[58]. В октябре 2014 года команда разработчиков взялась за активную доработку MAC-версии игры[59].

Расширения[править | править вики-текст]

В дальнейшем для поддержки игры и разработки для неё расширений, команда разделилась на 5 разных групп, каждая из которых занимается отдельно; дополнениями, игровыми наборами, каталогами, обновлениями и живым сервисом. Последний занимается исправлениями ошибок в игре, галереей и прочими вещами. Эта система распределения разработчиков отличается от той, которая была при разработке The Sims 2 и The Sims 3, где вся команда была сосредоточена на разработке дополнений. По этой причине к The Sims 4 дополнения выпускаются реже; раз в год, но одновременно каталоги, игровые наборы и обновления отличаются большей объёмностью. Также одной из новых особенностей разработки заключается в работе одновременно над 5 или 6 разными расширениями. На создание одного дополнения в среднем требуется 1 год, игрового набора — 9 месяцев, а каталога — от 6 месяцев[55]. При создании новых объектов и расширений, команда разработчиков старается учитывать современные тренды[55]. При создании отдельного дополнения, только для CAS создаётся от 30 до 100 разных концепт-артов, которые затем отбирает художественный директор. Разработчики стремятся создавать одежду для всех возрастных и половых категорий персонажей[55] В среднем 2/3 любого проекта уходит на планирование и дизайн[55]. Выбирая тему расширения, разработчики руководствуются вопросами, что бы хотели фанаты видеть больше всего в игре, какие отзывы идут от фанатов, был ли удачный опыт по созданию похожих расширений в предыдущих The Sims, есть ли факторы риска многое другое[55].

Игровые наборы являются новым видом расширений для The Sims, которые позволяет команде углубляться в разработку определённой узкой темы, но не на столько глобальной, как это требуется для дополнения[51]. А при создании каталогов, разработчикам необходимо учитывать, на сколько интересными должны выглядеть объекты, расширяющие базовый геймплей, так как они влияют на успех и популярность каталога не меньше, чем коллекция новых вещей. Если объект недостаточно интересный с точки зрения геймплея, то он не интересен для каталога, но может войти в состав дополнения или игрового каталога[60]. Однако иногда необходимо создавать новые предметы, чтобы решить проблемы в новых возможностях, примеров может послужить куст для того, чтобы справить нужду, в дополнении Веселимся Вместе, где вместе с идеей устраивать вечеринки в дальних уголках природы встал вопрос, где персонажи будут справлять свою нужду[55].

Изначально разработчики хотели выпускать каталоги и игровые наборы в составе так называемого премиум-доступа[61][62]. Однако данная возможность так и не была осуществлена.

Проблемы содержания[править | править вики-текст]

До выпуска[править | править вики-текст]

В 2012 году, когда были опубликованы изображения прототипа игры, у многих игроков вызвала недоумение крайне примитивная графика, представленная в изображениях. Патрик Келли, один из разработчиков уверил, что графика в изображениях не имеет ничего общего с той, которая будет у игры после её выпуска, так как на тот момент главной целью разработчиков было усовершенствование геймплея и модели поведения персонажей, а не её косметический вид[50].

25 июня 2014 года стали известны новые подробности геймплея игры The Sims 4, согласно которым в игре будут исключены многие функции, типичные для всех предыдущих частей The Sims[63][64], такие, как бассейны, младенцы, машины, редактор стилей[65], редактор городка и другое[66], несмотря на то, что в Гранд Родриек, продюсер студии Maxis, в своём интервью, от марта 2014 года обещал обратное[47]. Не меньший вопрос возникал по поводу возвращения «шовного мира», как в The Sims 2, требующего ждать меню загрузки при переходе на другие локации и наблюдать эффект исчезновения сима, когда тот отправляется в школу или на работу[65][66][67][68][69].

Эта череда новостей вызвала волнения и недовольство среди поклонников игры, которые обвинили разработчиков в злых намерениях, с целью нажиться на дополнительном доходе через выпуск платного контента, улучшающего игру[70][71]. Группой фанатов была создана петиция, требующая устранить явные недостатки в игре, даже если это будет стоить переноса даты выхода игры. К 21 августа 2014 года было собрано 22 000 подписей[72][73].

Разработчики Maxis отреагировали на недовольство фанатов, утверждая, что не могли добить все функции прошлой игры, над которыми работали уже 6 лет. Они также отметили, что ранняя версия игры The Sims 3 также содержала в себе ряд недостатков, которые постепенно исправлялись путём выпуска новых обновлений и дополнений[71][74].

На вопрос, почему в геймплее при наличии множества интересных объектов, таких, как например, кекс-машина, отсутствуют многие элементарные элементы, типичные для предыдущих The Sims, продюсер Грэм Нардон ответил нехваткой времени и кадров разработчиках в некоторых областях, а также факторы риска:

« Нельзя взвешивать функции геймплея по количеству их добавления в игру, необходимо учитывать, сколько средств потребуется, чтобы создать их. Трамвай [например]? Одному из наших FX-разработчиков потребовалось лишь пару дней, это низкий риск и не сложно, зато визуально приятная вещь для района. Я не припоминаю никаких проблем с FX-разработчиками... у них всегда есть время для разработки нового материала.

Наши FX-работники составили длинный список того, что они пожелали бы увидеть в игре, из-за того, что время на их создания не хватило. Однако создание анимации для плавания в бассейне и младенцев — это вне их компетенции. Для этого ни у них, ни у меня нет достаточных навыков. Бассейны, малыши... это крайне сложные расширения, требующие месяцы работы над множественными функциями и сопровождающиеся значительными рисками. А если бы мы всё же добавили одно из них в игру, перед нами встало бы два выбора; вырезать множество незначительных функций из игры, или пожертвовать другим её критически важным элементом.

»

Продюсер Рэйчел Рубин Франклин в официальном блоге игры признала обеспокоенность фанатов; она утверждает, что это вызвано тем, что новая игра создавалась полностью с нуля на новом движке, из-за чего команда разработчиков испытывала значительные проблемы:

«

Всё началось с новой технологии и системы, по которой создавалась базовая The Sims... взгляд на The Sims 4 это новый опыт... показавший нам, что наша технологическая база нуждалась в серьёзной модернизации. Когда мы сели и посмотрели на всё, что хотели создать для этой игры, все новые технологии, которые мы хотели осуществить в ней, пришли к выводу, что придётся пойти на компромиссы и это разочарует некоторых из наших фанатов. Тяжело прогладить таблетку, поверьте, но воплощать идеи для The Sims 4 требует много усилий.

»

Франклин также объяснила, что основной приоритет команды разработчиков заключался в совершенствовании эмоций симов, их поведении, взаимодействии друг с другом, анимации, а также нового режима создания симов, по этой причине некоторым функциям игры было уделено мало внимания или не уделено совсем[16]. Разработчики объяснили эти ограничения также «платой» за The Sims 5[77].

После выпуска[править | править вики-текст]

Очевидные недоработки в игре и негативная реакция игроков повлияли на разработчиков исправить ситуацию в лучшую сторону, выпуская бесплатные обновления, призванные улучшить игру. В частности в первых обновлениях были добавлены призраки, бассейн и новые карьеры[78][79][80].

Азуе Ханкинс, одна из разработчиков игры, признала, что на фоне колоссального успеха The Sims 3, новая игра стала в некотором степени провальной, и её продажи шли хуже, чем при выпуске третьей части в 2009 году. При этом разработчикам очень важно мнение фанатов и игроков и первые стараются выпускать обновления именно с теми расширениями, о которых чаще всего просят фанаты. По словам Ханкинс, разработка например анимации «плавания» для бассейна требовала куда больших ресурсов и времени, чем например создание новой мебели или одежды[81].

В течение нескольких лет после выхода расширений к The Sims 4, игровое сообщество всё больше стал возмущать факт редких выпусков дополнений в пользу многочисленных каталогов, которые всем своим содержанием не смогут компенсировать возможности одного дополнения, в частности по состоянию на июль 2016 года, к игре было выпущено 2 дополнения, в то время, как The Sims 3 через 2 года после своего выпуска имела уже 5 дополнений. Ситуацию усугубляет плохая обратная связь разработчиков с фанатами, которые чаще всего просто игнорируют все вопросы, связанные с возможными дополнениями. Морго Нова из сайта The Sims Club прокомментировала следующее;

« Если вы когда-либо посещали официальную страницу игры в Facebook, то вы знаете, что большинство людей, которым понравились страница, буквально умоляют команду The Sims в комментариях забрать их $40 в обмен на новое дополнение... но вместо этого они получают каталог за $10, который не имеет длительного срока использования.
»

Ситуация в общем усугублялась неудачным выпуском второго дополнения Веселимся Вместе, раскритикованного многими фанатами за слабое расширение геймплея и его акценте вокруг темы вечеринок и клубной жизни при том, что геймплей, связанный с вечеринками был уже к тому моменту хорошо развит и по идее не требовал ещё каких то расширений с учётом того, что остальные возможности, особенно семейный геймплей оставались в крайне недоработанном состоянии[83].

Одновременно добавление жизненной стадии малышей было одним из самых востребованных желаний игроков. А разработчики на вопрос, будут ли добавлены малыши, давали неоднозначные ответы, например Рейчел Франклин, исполнительный продюсер The Sims 4, призналась, что разработки ведутся, но процесс создания требует больших усилий, так как разработчики хотят подойти к выпуску качественно[84]. В том же году Рейчел на повторный вопрос о добавлении малышей ответила, что фанаты требуют многое, и их отсутствие — лучшее решение на данный момент[85]. По мнению редакторов журнала Metro, история с малышами — пример того, как разработчики могут упорно игнорировать пожелания фанатов по конкретному вопросу[86]. В конце концов в 2017 году, долгожданное обновление с малышами было добавлено в The Sims 4[87].

Выпуск[править | править вики-текст]

Для Компьютеров[править | править вики-текст]

Слухи о предстоящем выпуске игры появились ещё в 2010 году, когда Electronic Arts купила доменное имя thesims4.com[88]. 25 апреля 2013 года несколько скриншотов прототипа пользовательского интерфейса просочились в Интернет[42]. 6 мая 2013 года Electronic Arts официально анонсировала The Sims 4[89]. В заявлении компании упоминалось, что серия The Sims была продана тиражом более 150 миллионов копий по всему миру[1]. В этот же день был создан домен TheSims4.com, который перенаправлялся на официальный сайт франшизы. Разработкой игры занимались студии Maxis и The Sims Studio, в отличие от предыдущей серии The Sims 3, которая была разработана только The Sims Studio. Это означает полное возвращение Maxis к созданию игр The Sims. Осенью 2013 года выход четвёртой части был отложен с начала 2014 года на осень 2014 года[7].

Лампа в форме пламбобa, продававшаяся вместе с ограниченным изданием The SIms 4

The Sims 4 — однопользовательская игра, не требующая постоянного подключения к сети, однако для установки игры понадобится аккаунт в Origin и доступ в интернет[90]. В августе 2013 года разработчики подтвердили, что в The Sims 4 не будет встроена DRM-защита исходя из опыта провального выпуска SimCity[91]. Разработчики рассказали, что у игры будет новое интуитивно понятное управление, а также значительно усовершенствованы личности и взаимоотношения симов[92]. 23 августа Maxis объявила о том, что The Sims 4 без всяких проблем будет запускаться на слабых компьютерах, в отличие от своего предшественника The Sims 3[93].

25 апреля 2013 года в интернет попало несколько изображений, показывающих элементы геймплея игры[94]. 3 мая 2013 года Electronic Arts разослала сообщения фансайтам, что 6 мая 2016 года состоится крупный анонс игры, что породило в фанатском сообществе много слухов и спекуляций[95]. Впервые игровой процесс был представлен на Gamescom в Кёльне, Германии в августе 2013 года. наряду с другими играми от EA. Акцент был сделан на улучшенных режимах строительства и создания персонажа, а также на эмоциях — новый элемент, ставший основой игрового процесса[96]. Отобранные игроки, которых назвали Yibisims, и руководящие наиболее известными фан-сайтами и каналами YouTube, были приглашены на Sims Camp, чтобы увидеть игру раньше прессы. Данное событие получило минимальное освещение в прессе и за пределами фан-сайтов[97].

С 13 августа 2014 года всем игрокам стала доступна демо-версия The Sims 4. Редактор создания персонажа, игра распространяется бесплатно через сервис Origin[97]. SteelSeries и EA анонсировали серию периферийных устройств, посвящённых The Sims 4. В неё входят головная гарнитура и компьютерная мышь, которые подсвечиваются в соответствии с эмоциональным состоянием сима в игре, и коврик для мыши с изображением группы симов[98]. Продукция была выпущена в момент запуска игры[97].

При анонсе игры разработчики объявили, что игра для операционной системы Mac OS выйдет наряду с Windows в 2014 году[99]. Однако при выпуске игры была доступна только для Windows. 13 января 2015 года разработчики объявили о предстоящем выходе игры для Mac, которая должна состояться в феврале этого года[100]. 18 февраля 2015 года игра вышла для операционной системы Mac OS. Для установки игры не требуется покупать обновлённое издание. Для этого достаточна регистрация на Origin и ключ от игры, откуда можно легально скачать игру через интернет[101].

Выход The Sims 4 для Windows состоялся 2 сентября в США и 4 сентября в Европе, Австралии и Бразилии[102] при этом выпуск версии для Mac был отложен на неопределённое время, на фоне этого 7 августа 2014 года компания Aspur выпустила для Mac коллекционное издание The Sims 2, включающее в себя 6 дополнений и 3 каталога[103], для которого игровой движок был обновлён для правильной работы на современных компьютерах и внедрена поддержка Full HD[104]. Информация об анонсе игры появилась в январе 2015 года, где было объявлено, что выход состоится в феврале 2015 года[105]. Выход игры для Mac состоялся 17 февраля 2015 года[11].

Для мобильных устройств[править | править вики-текст]

9 мая 2017 года EA Games анонсировала скорый выход The Sims Mobile для IOS и Android — условно бесплатной игры, являющейся фактически копией The Sims 4, но с упрощённой графикой и геймплеем и ориентированная по поэтапную разблокировку разных возможностей, выполняя задания[106]. В день анонса, игра стала доступной для скачивания жителям Бразилии, в целях опробовать тестовую версию игры и выявить возможные ошибки[107]. Некоторые фанаты стали выражать опасения, что разработчики при большом успехе мобильной версии, перенесут своё основное внимание на разработку его обновлений в ущерб основной The Sims 4, как это произошло с мобильным аналогом SimCity — SimCity BuildIt. Однако SimGuruDrake заверил, что над мобильной игрой трудилась и продолжит трудится отдельная команда, что никак не скажется на поддержке игры для ПК[108].

Для консолей[править | править вики-текст]

13 октября 2014 года Райан Воган, продюсер Electronic Arts на вопрос, появится ли версия игры для консолей, дал неоднозначный ответ, ссылаясь на то, что разработчики ещё не уверены в том, что собираются выпускать версию игры для игровых приставок[109]. Гранд Родиек, другой продюсер оставил более скептичный ответ, отметив, что вопрос о выходе игры для приставок будет поднят только в том случае, если The Sims 4 для компьютеров будет в течение следующих лет устойчиво пользоваться популярностью[110]. В декабре 2015 года стало известно, что EA Games готовит к выпуску консольную версию четвёртого симулятора для PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры был намечен на 2016 год[111][112]. Однако в июле 2016 года стало известно, что срок выпуска игры откладывается на неопределённый срок из-за проблем интеграции игры для управления геймпадом[113].

В июле 2017 года стало известно, что The Sims 4 выйдет 17 ноября того же года для консолей PlayStation 4 и Xbox One. Также для пред заказа будет доступна премиум-версия, включающая бонусные объекты[114]. Консольная версия игры полностью идентична The Sims 4 для ПК и включает в себя все расширения, вышедшие по состоянию на конец 2017 года[115].

Издания[править | править вики-текст]

Бонусные предметы, прилагающиеся к разным изданиям игры:

Содержимое Простое издание Ограниченное издание Издание Digital Deluxe The Sims 4. Премиальное издание The Sims 4/ Коллекционное издание
Прилагается вместе с изданием и через Origin Доступно через Origin Прилагается вместе с изданием
Цифровой контент Пора на вечеринку Да Да Да Да Да
Шапки в виде животных Нет Нет Да Да Да
Гуляем всю ночь Нет Нет Да Да Да
Цифровое музыкальное сопровождение Нет Нет Да Да Да
Руководство от создателей Нет Нет Нет Да Да
Интерактивная USB статуэтка в виде кристалла Plumbob от SteelSeries Нет Нет Нет Нет Да

Музыка[править | править вики-текст]

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Процесс создания фоновой музыки для игры
Silk-film.png Музыканты записывают свои клипы на симлише для дополнения «На Работу»
The Sims 4
Обложка альбома  «The Sims 4» (2014)
Саундтрек
Дата выпуска

2014 год

Жанры

Саундтрек

Длительность

46:01

Страна

Flag of the United States.svg США

Язык песен

симлиш

Лейбл

EA Recordings

Хронология
The Sims 3: Showtime, Supernatural, Seasons
(2012)
The Sims 4
(2014)

Язык, на котором разговаривают персонажи, называется симлишем и был специально создан для игры на основе навахо, латинского, английского, французского, украинского, финского и тагальского языков[116] При его создании, разработчики The Sims Studio руководствовались принципом создать образный язык, понятный без слов и похожий на настоящую речь[117] Для каждого персонажа женского и мужского пола доступна по три типа голоса, которыые записывались с участием разных актёров[118].

Музыкальные сопровождения к игре создал известный британский композитор Илан Эшкери, ранее создавший музыку для фильмов. По его словам при создании музыки к игре было очень важно подчеркнуть эмоции и чувства симов, в частности в игре изменение настроения персонажа сопровождается короткими музыкальными сопровождениями[53]. Всего в общей сложности композитор создал 140 разных музыкальных отрывков, появляющихся в определённый эмоциональный момент персонажей[53]. Также по утверждению Эшкери в ранних проектах, а именно фильмах всегда присутствовало повествование, следуя которому композитор должен был создавать музыку, The Sims 4 была первым проектом, где музыка вместо опоры на сюжет, должна была подчёркивать лишь эмоции, что даже в некоторой степени смутило композитора и заставило сомневаться в успехе проекта[53]. В результате Эшкери после предварительной беседы с директором звукозаписывающей студии — Роби Каукером решил разработать некоторые правила и закономерности музыкальных эмоциональных сопровождений, чтобы те гармонично вписывались в геймплей, а не пугали игроков своим внезапным появлением[53]. В частности некоторые музыкальные отрывки были взяты из фоновой музыки в режиме строительства, а другие отрывки было решено сделать похожими друг на друга, например когда персонаж женится или обзаводится ребёнком. Одной из главных целей Эшкери заключалась в том, чтобы все композиции звучали легко и ненавязчиво, не пугая игроков[53]. Музыкальные отрывки к игре играл лондонский симфонический оркестр, по словам Эшкери классические инструменты лучше всех могут передать весь эмоциональный спектр от счастья, застенчивости до гнева[53].

В игру внедрена функция изменения аранжировки фоновой музыки в режиме строительства и создания персонажа. Каждая фоновая музыка разделена на восемь уровней интенсивности, которые заменяют друг-друга с переключением в более детализированный режим, например чем ближе лицо в редакторе персонажа, тем проще становится аранжировка фоновой песни. Вместо оркестра, игрок услышит струнное трио или фортепиано[119].

Если в режиме строительства купить стерео-колонки или магнитофон, то можно слушать музыку разного жанра, исполненную разными музыкантами на симлише[120]. В частности музыку для The Sims 4 записали: The new saga, Радин Джошуа, Рай Гэдиссон, The Persimmon Confidential, Captive, Джейкоб Плант, Джейс Юпитер, Эдди Бриджфорд и другие[121]. Вместе с дополнением На Работу было добавлены музыкальные клипы известных музыкантов Echosmith, Big Data, New Politics и Кэти Тиз (англ.), в интервью с музыкантами Ной Сиерота из группы Echosmith назвал пение на симлише самым сложным моментом, когда он сообщил это своим знакомым и друзьям, многие были поражены, так как раннее были знакомы с симулятором[122]. Сам Ной признался, что сам играет в The Sims уже 10 лет. Кэти Тиз отметила, что это «Whistle While You Work It» — её вторая песня, исполненная для The Sims и исполнять её было проще, чем первую композицию[122]. Для дополнения Веселимся вместе песни записывали немецкий музыкант Zedd, американская певица Тори Келли, канадская певица Карли Рэй Джепсен и британская инди-поп группа The Vamps[123]

Для Жизнь в городе свой клип Stop Desire на симлише исполнила канадская инди-поп группа Tegan and Sara. Теган, исполнительница группы отметила, что петь на симлише было невероятно трудно, несмотря на заверения сотрудников EA об обратном. Певица также отметила, что несмотря на её условия, она выглядела более подготовленной чем другие певцы[124]. Новые клипы записываются не только для дополнений, например к игровому набору Вампиры свою песню записала молодая певица ZZ Ward (англ.)[125].

Помимо этого в игре доступен скрытый канал «ретро»-музыки, проигрывающий стандартную музыку из The Sims, The Sims 2 и The Sims 3[комм. 11].

Персонаж Актёр озвучивания
Мужской персонаж 1 Скотт Уайт[127]
Мужской персонаж 2 Тейлор Паркс[118]
Мужской персонаж 3 Фред Татассиоре[118]
Мужской персонаж 4 Оуен Томас[118]
Женский персонаж 1 Сия Коурт[127]
Женский персонаж 2 Крисия Бахос[118]
Женский персонаж 3 Джессика ДиСикко[118]
Женский персонаж 4 Хинден Вальх[118]
Ребёнок Арианна Ратнер[118]
Прочие персонажи Ник Шакур[118]

Возрастной рейтинг и блокировка[править | править вики-текст]

4 мая 2014 года на официальном Твиттере игры появилось сообщение о том, что в России The Sims 4 присвоили возрастной рейтинг «18 + (Запрещено для детей)»[12]. Там же было заявлено, что решение было принято в соответствии с законом № 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию»[128]. Различные иностранные[129][130][131] и российские[132][133][134] СМИ связали это с принятием в 2013 году законопроекта, запрещающего пропаганду гомосексуализма среди несовершеннолетних, и возможностью в игре строить однополые взаимоотношения.

Представитель EA Дебора Костер (англ. Deborah Coster), высказала реакцию разработчиков[135]:

Мы не планируем вносить изменения в The Sims 4. Одним из ключевых принципов The Sims является то, что сам игрок решает, каким образом играть в эту игру. Мы предоставляем интерактивную песочницу, а личный выбор игрока и его фантазия делают все остальное.

— Дебора Костер

Все предыдущие серии The Sims имели более низкий рейтинг, рассчитанный на детей или подростков; например, The Sims 3 в Германии считается подходящей для возрастов от 6 лет[136].

8 июля 2014 года Австралийская аттестационная комиссия отнесла игру The Sims 4 к категории «М», как включающую в себя сцены насилия и секса умеренного характера. В игры этой категории не рекомендуется играть подросткам младше 15 лет, хотя и нет запрета играть в неё любому ребёнку младшего возраста. Такой же возрастной рейтинг получали и предыдущие игры The Sims в Австралии[137].

В марте 2015 года компания EA Games, в рамках экономической блокады США, заблокировала доступ к их самым популярным играм, в том числе и The Sims 4 для всех жителей Крыма, лишив права вводить ключ продукта для игр, требующих для этого регистрацию и сетевое подключение в Origin[138][139].

27 мая 2017 года The Sims 4 наряду с The Sims 3 и другими 30 играми была официально запрещена в Узбекистане, из-за развращения духовных и традиционных ценностей, несущих опасность политической стабильности в стране[140].

Отзывы и критика[править | править вики-текст]

В первую неделю релиза The Sims 4 получила смешанные отзывы от критиков. При этом ЕА не предусмотрели критику копий, которые попали в интернет до 1 сентября[141]. Многие игроки оказались недовольны игрой, особенно фанаты Sims, знакомые с предыдущими сериями[142]. Критики в основном сдержанно отозвались об игре, средний балл по версии Metascore составляет 70 баллов из 100 возможных, и лишь 37 баллов со стороны простых пользователей[143].

CraveOnline.co в своей рецензии упомянул, «что отвратительные отзывы пользователей свидетельствуют о сильной негативной реакции». Тем не менее, издание добавило, что «поклонники The Sims, которые не уделили много внимания длительной полемике вокруг игры и отзывов на Amazon и, не зная, что многие из пользователей сразу пропустили игру, не уделив ей внимания, поскольку отказались приобрести её»[144].

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 69,64%[145]
Metacritic 71/100[146]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Eurogamer 7/10[147]
Game Informer 6,75/10[148]
GameRevolution 3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд[150]
GameSpot 6/10[155]
GamesRadar 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[149]
GameTrailers 6,5/10[151]
IGN 7,5/10[152]
Joystiq 3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд[153]
PC Gamer (US) 79/100[154]
Polygon 6.5/10[156]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 70%[159]
PlayGround.ru 8/10[157]
Riot Pixels 60%[160]
Игромания 7,5/10[158]

Несмотря на смешанные отзывы критиков, они признали, что игра стала гораздо лучше по ряду моментовː а именно новый и проработанный «Create-A-Sim», позволяющий придавать персонажам желаемую форму и быстро подбирать причёски и одежду, минуя надоедливые загрузки, как это было в третьей части[161]. Возможность изменять формы тела захватом мышки стало гораздо быстрее и удобнее, в противовес ползункам, которыми надо было ещё и научиться пользоваться[162]. Рецензент сайта 3dnews отметил, что игроку понадобится гораздо меньше времени на создание желаемого сима, или даже копию реального человека[163]. В качестве другого достоинства критики отметили художественный стиль игры, приятные визуальные эффекты и проработанный окружающий мир, радующий глаз игрока[163][164][161][162]. Также критики похвалили усовершенствованный редактор строительства, позволяющий например перетаскивать целые комнаты, лучше воплощать дизайнерские решения с ограниченным количеством элементов архитектуры и мебели[161][162], а также в общем гораздо быстрее строить сам участок[163].

Другим главным достоинством стало более совершенное поведение симовː критики оценили введение целого ряда эмоциональных настроений и мультизадачность персонажей[162][165]. Критик Hardcore Gamer считает, что персонажи стали ещё более похожими на настоящих людей[161]. Критику Gamewatcher пришёлся по душе тот факт, что определённые эмоции могут непосредственно влиять на решения и действия симов[162]. Критик сайта 3dnews.ru — Олег Москалев в своей рецензии отметил, что разработчики сделали ставку на самих персонажей и похвалил игру за новую систему эмоций. Если предыдущие игры были похожи на «развлечение домохозяек», то новая игра может привлечь любителя мультиплеерных ристалищ Battlefield 4[163]. В рецензии сайта SBS.Net было отмечено, что «Режим жизни стал подобен кукольному театру, где кукловод ведёт одну куклу, которая, то появляется, то исчезает на сцене»[164].

Критикам по душе пришёлся также тот факт, что игра с общем стала быстрее и не будет мучить игрока своими долгими загрузками[161], а также переработанный пользовательский интерфейс в минималистском стиле[162]. Саймон Праист из сайта Gamewatcher отметил, что несомненное преимущество игры заключается в её быстроте, при этом графика выглядит плавной, яркой и красивой[162]. Критик сайта Escapist похвалил игру за обилие красивой анимации и качественно проработанной окружающею среду и отметил, что любителям визуальных эффектов игра точно понравится больше предыдущих серий[165].

Главным недостатком по мнению критиков в игре стало отсутствие открытого игрового мира[161][162][165], отныне, как и в The Sims 2, чтобы даже сходить к соседям, надо подождать меню загрузки[161]. Также критикам не по душе пришёлся факт того, что из игры был убран редактор стилей, позволяющий перекрашивать объекты в желаемые текстуры[161].

Помимо этого рецензенты сошлись во мнении, что The Sims 4 очевидно выглядит недоделанной и изобилует ошибками и поэтому ни в коем случае не оправдывает свою завышенную стоимость[161][164]. Например, представитель сайта Hardcore Gamer назвал игру полусделанным продуктом, завёрнутым в опрятную и красивую упаковку с пучками потенциала. Критик также отметил, что ему понадобилось гораздо меньше времени, чтобы исследовать мир и «наиграться» в игру в отличие от The Sims 3 [161]. Джим Стерлинг из The Escapist назвал The Sims 4 сухой и стерильной версией The Sims 3 и самой забагованной игрой, в которую он когда либо играл, а также очень скучной из-за ограниченного выбора новых объектов и развлечений[165]. Джошуа Брус из сайта Cheat Code Central также раскритиковал игру за малое количество контента, однако отметил, что потенциал игры будет заложен в его дополнениях[166]. Олег Москалев считает, что из игры были исключены практически все общественные участки, система заданий также очень скудна, выбор работы ограничен, поэтому игра достаточно быстро надоедает и фактически представляет собой голый скелет, который будет восполняться платными дополнениями[163]. Рецензент сайта overclockers Николай «Latendresse» Плесовских раскритиковал The Sims 4 и назвал её самой провальной игрой из всей линейки The Sims, по его мнению главной причиной прослужил уход Уилла Райта, который ушёл из компании Maxis перед релизом The Sims 3. Райт выступал за высокое качество игры, в то время EA были заинтересованы в прибыли и большем выпуске дополнений. Это сильно отражено на новой игре, которая представляет собой необтёсанный обрубок, а её единственная фишка заключается в грамотной проработке эмоций симов, к тому же игра местами проработана откровенно халтурно, а остальные новшества, добавленные в игру, не так значительны и могли бы быть добавлены ещё в третьей части. При этом он считает цену за игру неоправданно высокой, а сама игра по его мнению станет более или менее интересной, только когда к ней выйдет несколько дополнений[167].

Гита Джексон из сайта Kotaku отдельно раскритиковала подход разработчиков к целевой аудитории, отметив, что игра делается «белой командой для белых игроков», что выражается во многих вещах, например ограниченный выбор афро-причёсок по сравнению с «прямыми волосами» или нереалистичный тон смуглой кожи. Гита отметила, что если чёрные игроки захотят создать свои абсолютные копии, им несомненно придётся устанавливать в игру неофициальные расширения[168].

Реакция критиков на провальный выпуск[править | править вики-текст]

Пол Тамберро из сайта Cravenline попытался дать объективную оценку ситуации вокруг неудачноgo выпускa игры и низкиx оценок. Главной причиной Пол называет то, что разработчики нацелились на новую аудиторию, очевидно «плюнув на старую», в то время как раньше студия нацеливалась на расширении аудитории, поэтому выход каждой новой части The Sims сопровождался серьёзными ставками; в The Sims 2 это была инновационная графика, в The Sims 3 — открытый мир. Хотя The Sims 4 по многим причинам лучше своих предшественников, её преимущества «не революционны» и даже сводятся на «нет» из-за очевидных пробелов в геймплее игры, это оскорбило многих старых фанатов, ожидающих от Maxis нечто большее. Ситуация усугубилась тем, что многие старые фанаты были избалованны многочисленными расширениями, выпускаемыми в течение пяти лет для The Sims 3. По мнению Пола причиной содержания игры также являются недостаток финансирования проекта со стороны EA Games и впоследствии организационные проблемы внутри Maxis. По мнению Пола, это уже стало очевидно вместе с провальным выпуском SimCity в 2013 году, однако к заключению критика, EA Games всё не желает учится на своих провалах и в погоне за минимальными расходами и максимальными доходами продолжает вставать на одни и те же грабли, а Maxis, словно «запертые в подземном бункере» будут дальше, оторвано от реальности, как на станке печатать бесконечные продолжения[169].

Команда журналистов новостного издательства Metro также составила общий список тех факторов, которые главным образом повлияли и продолжают влиять негативно на общую оценку игры. Первой причиной по их мнению стала утечка нескольких изображений из альфа-версии игры в 2013 году, где игра была представлена с откровенно недоработанной графикой и поэтому вызвала неоднозначную реакцию среди фанатов The Sims. В своём интервью разработчики обещали, что они добавят все жизненные этапы из предыдущих игр, но незадолго до выхода внезапно объявили, что исключат младенцев из игры. Это ожидаемо вызвало плохую реакцию у многих фанатов[86]. Второй важной причиной негативной реакции стал тот факт, что на фоне откровенной недоделанности игры, и малого выделения бюджета на разработку (часть бюджета перенесли на разработку игр Titanfall и Battlefield), в чём призналась EA Games игра получила ценник ААА и даже была дороже, чем The Sims 3 при её выпуске. Таким образом общество сошлось во мнении, что цена на четвёртый симулятор была неоправданно высокой, что негативно повлияло на продажи копий игры, а The Sims 4 не удалось, как трём своим предшественникам побить новые рекорды по продажам. Третей важной причиной редакция отметила ложные обещания разработчиков, что они постараются как можно быстрее исправить все недостатки, заявляя, что мнение фанатов для них является главным приоритетом. Первые 3 месяца разработчики действительно выпускали крупные обновления, исправив несколько недостатков, но когда фанаты были частично «задобрены», обновления прекратились, а вопрос о добавлении в игру младенцев начал попросту игнорироваться разработчиками[86]. Среди других причин были отмечены простая графика, не ставшая лучше со времён The Sims 3, отсутствие редактора стилей, отсутствие открытого игрового мира а также тот факт, что многие вещи, показанные в игре до её выпуска были исключены, такие, как например городок Винденбург, который добавят вместе с дополнением Веселимся вместе[86].

Популярность и влияние[править | править вики-текст]

Косплей симов, с изображением меню диалога. Comic Con, 2016 год

The Sims 4 после выпуска в первую неделю возглавила список самых продаваемых игр, опередив Watch Dogs, а также опередила по количеству проданных копий игру 2012 года Guild Wars 2[170]. Однако эта первая игра, не сумевшая побить новый рекорд по продажам за первую неделю, как это сделали The Sims, The Sims 2 и The Sims 3, что в некотором роде можно считать провалом[86]. K октябрю 2014 года игра спустилась на седьмое место по продажам[171]. В России к началу октября игра занимала третье место по продажам[172]. The Sims 4 заняла второе место в списке самых продаваемых игр в 2014 году в Казахстане[173]. Одновременно на игровом сайте Vgtimes в результате голосования The Sims 4 наряду с FIFA 15 была признала самой провальной игрой в году[174].

После выпуска, разработчики вместе с обновлением добавили оригинальный способ для борьбы с пиратскими копиями игры путём создания бага-ловушки, суть которого заключается в том, что пиксели, прикрывающие голых персонажей, вместо того, чтобы позже исчезнуть — расплываются по всему экрану, лишая таким образом игрока возможности играть дальше[175]. По предварительным расчётам из-за распространения пиратской версии игры, Electronic Arts потеряла как минимум 37,140 игроков, а многие обзоры и рецензии на игру в известных игровых порталах были сделаны с пиратской копии игры и сильно повлияли на негативную оценку игры, ввиду большого наличия глюков и багов в отличие от лицензии[176]. По состоянию на 12 марта 2015 года, все игроки вместе провели в игре 12000 лет и было создано 32 миллиона персонажей. Также среди игроков любовные достижения важнее, чем богатство[177]. За год существования игры, игроки провели в игре 27 900 лет, создали 93 миллиона симов, опубликовали в Галерее более 5 миллионов загрузок и занимались «вуху» 235 миллионов раз. Самая популярная черта характера — романтики, самая популярная карьера — технический специалист, страна с наибольшим количеством игроков — США[178].

Помимо этого игра, как и её предыдущие части остаётся излюбленной площадкой любителей — режиссёров для создания историй и короткометражных фильмов[179].

Содержимое игры вызывало много споров у фанатов и критиков из-за отсутствия в геймплее многих базовых возможностей, присутствующих в предыдущих частях симулятора. Самым заметным недостатком стало отсувствие возрастной стадии малыши (англ. toddlers), в русском фан-обществе также именуемые «тоддлерами». Несмотря на многочисленные просьбы, разработчики добавили их лишь через 2 года после выпуска The Sims 4, до этого недовольство, касаемо отсутствия малышей была на столько популярна, что вскоре стала своеобразным табу с среде фан-общества[87]. Помимо этого The Sims 4 стала объектом внимания Андрея Мингазова, южноуральского психиатра, который выступая перед православными активистами затронул проблему компьютерной зависимости, где в качестве примера приводил The Sims 4, как «неотличимый от реальности»[180].

По состоянию на 2015 год, игра The Sims 4 заняла 19 место в списке по количеству скачиваний пиратских копий в рунете[181]. По данным отчёта компании BitSight Insight, пиратские копии The Sims 4 наряду с FIFA 15, Mortal Kombat X и The Witcher 3: Wild Hunt являются излюбленной целью мошенников, по этой причине почти каждая вторая пиратская копия игры содержит в себе компьютерные вирусы и прочие вредоносные программы[182].

Неофициальные расширения[править | править вики-текст]

Как и к предыдущим играм серии The Sims, к четвёртой части пользователи стали создавать множество неофициальных объектов и расширений; Новостной портал «pastemagazine» составил список самых скачиваемых неофициальных модификаций для игры фанатами, самыми популярными из них оказался мод авто-сохранения и мод, снимающий ограничения на ползунки в редакторе создания персонажей. Самым скачиваемым объектом гардероба оказался хиджаб (мусульманский головной убор для женщин), а самым скачиваемым объектом для дома стало окно без рамок[183]. Другими игроками создавались масштабные моды, добавляющие например в игру возможность посещать школу, университет или работу, наблюдая за персонажами[184][185][186], а также возможность для сима стать знаменитостью и обзавестись фанатами[187].

Одновременно для игры, как и её предшественников стали создаваться неофициальные расширения запретного характера, например большой популярностью пользуется масштабный мод WickedWoohoo или WickedWhims, добавляющий в игру специальное меню для категоризации и удобного использования сексуальных модов[188] К расширению ряд других программистов уже создали больше сотни разных порно-сцен, над которыми работает и «Turbodriver», создатель программы, по состоянию на апрель 2017 года он зарабатывает на сценах свыше 4000$ в месяц и продолжает создавать новые, следуя желаниям некоторых игроков, при этом программист признался, что делает это ради денег, так как «на подобные темы спрос и интерес никогда не падает и не упадёт», ради чего ему приходится выслушивать даже самые «отвратительные желания». Однако из-за того, его основной аудиторией является не только определённый круг мужчин, а многочисленные фанаты, в том числе и девушки, программисту приходится постоянно следить за тем, чтобы он не вышел «за рамки дозволенного» и даже не ввязаться в проблемы с законами[189]. Например Turbodriver несмотря на многочисленные пожелания, из принципа не добавляет сексуальные сцены с участием детей и не одобряет участие в них подростков[189].

Не менее популярным остаётся простой мод, позволяющий подросткам беременеть. Гита Джексон, критик из сайта Kotaku выразила обеспокоенность тем, что многие игроки-дети воспринимают это, как совершенно нормальное явление, обсуждают подростковую беременность на форумах и даже свободно публикуют тематические видео на Youtube[190].

Расширения[править | править вики-текст]

Дополнения[править | править вики-текст]

Игровые наборы[править | править вики-текст]

Представляют собой игровые пакеты или ограниченные версии дополнения, не значительно расширяющие игровой геймплей, связанный с особой тематикой

Каталоги[править | править вики-текст]

Представляют собой маленькие игровые наборы, включающие в себя 50-70 новых объектов.

Сборники[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 AGAVRILOV. EA объявляет, что The Sims 4 выйдет в 2014 году (рус.). EA (7 мая 2013). Проверено 13 апреля 2014. Архивировано 5 апреля 2016 года.
  2. 1 2 3 The Sims 4 (рус.). Absolute Games. Архивировано 2 апреля 2016 года.
  3. The Sims 4 (PC) (англ.). Bestbuy. Архивировано 12 марта 2016 года.
  4. 模擬市民 4 ザ・シムズ 4 (кит.). Acg.Gamer. Проверено 4 мая 2017. Архивировано 4 апреля 2016 года.
  5. 심즈 4 (кор.). Ggemguide. Проверено 4 мая 2017. Архивировано 28 апреля 2015 года.
  6. The Sims 4 releases (англ.). Giant Bomb. Архивировано 22 января 2015 года.
  7. 1 2 3 The Sims 4 выйдет в России 4 сентября 2014 года (рус.). EA (10 июня 2014). Проверено 10 июня 2014.
  8. 他人の人生を面白おかしく遊んでしまおう The Sims 4 (яп.). 4gamer. Проверено 4 мая 2017. Архивировано 14 сентября 2015 года.
  9. 1 2 3 Prepare for launch and pre-load The Sims 4 nowǃ (англ.). EA Games (29 августа 2014 года). Архивировано 4 мая 2017 года.
  10. 模拟人生4中文版 免安装硬盘版 (кит.). Game.3987. Проверено 4 мая 2017. Архивировано 20 февраля 2016 года.
  11. 1 2 3 The Sims 4 Preview (англ.). IGN. Архивировано 2015-0/-23.
  12. 1 2 Установлен российский рейтинг #TheSims4 - 18+ (Запрещено для детей) (рус.). Twitter. The Sims Russia (4 мая 2014). Проверено 6 июня 2014.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 THE SIMS 4: SIMS & GAMEPLAY (англ.). Carls Sims 4 (22 июля 2015 года). Архивировано 18 марта 2015 года.
  14. 1 2 3 4 5 The Sims 4 gameplay video — the PC Gamer team moves in together, pees a lot (англ.). Carls Sims 4 (3 сентября 2014 года). Архивировано 14 сентября 2014 года.
  15. 1 2 3 4 5 The Sims 4 Gameplay Trailer Creates A Sim (англ.). Cinemablend (2014 года). Архивировано 27 февраля 2016 года.
  16. 1 2 What’s Out and What’s In (англ.). EA (7 июля 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 15 сентября 2015 года.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 Sims 3 vs Sims 4 Comparison: Features, Gameplay Review (англ.). Christianpost (4 февраля 2015 года). Архивировано 24 июня 2014 года.
  18. The Sims 4 gameplay video looks at new range of emotions (англ.). Digitalspy (31 июля 2014 года). Архивировано 27 февраля 2016 года.
  19. 1 2 3 4 THE SIMS 4: SIMS & GAMEPLAY (англ.). Guide to job rewards, pay rates an bonuses (27 июля 2015 года). Архивировано 1 февраля 2016 года.
  20. Free Sims 4 Update Out Today Adds Star Wars Costumes; Pools Coming Later (англ.). GameSpot (1 октября 2014 года). Архивировано 2 января 2015 года.
  21. Макуч, Эдди. Sims 4 Gets Pools Today Through Free Update (англ.). GameSpot (5 ноября 2014 года). Архивировано 21 февраля 2015 года.
  22. The Sims 4 update adds new athletic and business career raths (англ.). IGN (16 декабря 2014 года). Архивировано 14 апреля 2016 года.
  23. Симгуру Даниел. 10 главных вещей, которые вам надо знать про обновление с новыми карьерами (рус.). EA Games (16 декабря 2014 года). Архивировано 25 марта 2016 года.
  24. Стейли, Эрин. The Sims 4 devs add genealogy and treats for 15th anniversary (англ.). Inqusitr (4 февраля 2015 года). Архивировано 19 апреля 2016 года.
  25. Стоунеципфер, Девид. The Sims 4 Finally Adds Basements Alongside Egg Hunt Event Thanks To Free Update, Available Now (англ.). Inqusitr (26 марта 2015 года). Архивировано 18 апреля 2016 года.
  26. Бхат, Адития. The Sims 4 Creators Wish 'May the Fourth Be With You' in Style, Release New Star Wars Costumes; New 'Go to School' Mod (англ.). Ibtimes (5 мая 2015 года). Архивировано 16 апреля 2016 года.
  27. Симгуру Индсэй. Новый мир Ньюкрест в The Sims 4 (рус.). EA Games (3 июня 2015 года). Архивировано 12 апреля 2016 года.
  28. На следующей неделе в The Sims 4 появится новый бесплатный городок (рус.). EA Games (4 июня 2015 года). Архивировано 15 апреля 2016 года.
  29. Розенфелд, Лаура. 'The Sims 4' New Free Update Brings Locked Doors And Half Walls (англ.). Techtimes (9 июля 2015 года). Архивировано 5 марта 2016 года.
  30. Ехиданов, Дима. The Sims 4: Обновление 1.11.64.1020 для PC / 1.11.64.1220 для Mac (рус.). TheSimsClub (7 августа 2015 года). Проверено 6 октября 2015. Архивировано 16 февраля 2016 года.
  31. Стоунсифер, Девид. 'The Sims 4' updates with new holiday items, major patch before «Get Together» releases. (англ.). Inquisitr (4 декабря 2015 года). Архивировано 30 мая 2016 года.
  32. Пэгет, Мэт. The Sims 4 Free Content Update Is Inspired by Past Games (англ.). Gamespot (4 февраля 2016 года). Архивировано 30 мая 2016 года.
  33. Келли, Оутум. ‘The Sims 4’ Update: Tragic Clown Is Back [VIDEO(англ.). Idigitaltimes (24 апреля 2016 года). Архивировано 30 мая 2016 года.
  34. Уэбстер, Эндрю. A huge Sims 4 update removes gender restrictions from character customization (англ.). Тheverge (2 июня 2016 года). Архивировано 5 июня 2016 года.
  35. Из игры The Sims 4 убрали все гендерные ограничения (рус.). Gigamir (2 июня 2016 года). Архивировано 5 июня 2016 года.
  36. Келли, Отум. ‘The Sims 4’ Update: How To Hire The NPC Nanny And Adjust Lighting By Room [VIDEO(англ.). Idigitaltimes (15 июля 2016 года). Архивировано 16 июля 2016 года.
  37. ‘The Sims 4’ Update: Jasmine Holiday ‘Day Of The Dead’ Challenge Brings New Grim Reaper Interactions (англ.) (3 ноября 2016 года). [{{{archiveurl}}} Архивировано] 12 ноября 2016 года.
  38. 'The Sims 4' Free Update Adds New Items For Day Of The Dead (англ.) (27 октября 2016 года). Архивировано 28 октября 2016 года.
  39. Большая радость для самых маленьких: малыши теперь в The Sims 4 (рус.) (12 января 2017 года). Архивировано 12 января 2017 года.
  40. ‘The Sims 4’ Update: New Game Patch Releases PlantSim Challenge For A Limited Time; How To Complete It Revealed (англ.) (14 апреля 2017 года). Архивировано 15 апреля 2017 года.
  41. 1 2 System O. Системные требования к игре The Sims 4 (рус.). Electronic Arts (13 апреля 2015). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 23 сентября 2015 года.
  42. 1 2 3 ″The Sims 4″ Pre-Production UI Design Screens (англ.). SimsVIP (25 апреля 2013). Проверено 11 июля 2015. Архивировано 6 марта 2016 года.
  43. Deiv Calviz. The Sims 4: Concept Art by Deiv Calviz (англ.). SimsVip (20 августа 2015 года). Архивировано 24 сентября 2015 года.
  44. 1 2 3 4 5 6 7 Интервью с SimGuruMarion об анимации в The Sims 4 (рус.). TheSimClub (21 июня 2014). Архивировано 21 марта 2016 года.
  45. 1 2 3 4 5 SimGuruMeatball y Los Sims 4: Mensajes en el foro oficial (англ.). Rincon el Simmer (25 февраля 2014 года). SimGuruMeatball Архивировано 21 марта 2016 года.
  46. The Sims 4: улучшенное освещение благодаря модели затенения Ambient occlusion (рус.). TheSimClub (1 апреля 2014). Архивировано 28 марта 2016 года.
  47. 1 2 3 Едиханов, Дима SimsCamp: Интервью с SimGuruGrant от Simified (рус.). Thesimclub (17 марта 2014). Архивировано 28 марта 2016 года.
  48. Кушаков, Олег История концепт-артов — Виллоу Крик и загадочная Итальянская Ривьера (рус.). The Sims Club (6 августа 2016 года). Архивировано 12 августа 2016 года.
  49. Официальный блог: Редактор создания персонажа и анимация (рус.). TheSimClub (20 августа 2014). Архивировано 21 марта 2016 года.
  50. 1 2 3 More Corroboration for Patrick Kelly: The Sims 4 was originally an online game (рус.). Honeywellsims (2014 год). Архивировано 21 марта 2016 года.
  51. 1 2 Кушаков, Олег За кадром: Линдсей Пирсон о разработке The Sims 4 (рус.). The Sims Club (19 июля 2016 года). Архивировано 25 июля 2016 года.
  52. Character Artist (англ.). Kenneth Toney. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 5 марта 2016 года.
  53. 1 2 3 4 5 6 7 The Sims 4: how composer Ilan Eshkeri brings emotion to the screen (англ.). The Guardian (7 мая 2014 года). Архивировано 18 марта 2016 года.
  54. The Sims 4: Черты характера и стремления, которые были удалены или изменены в процессе разработки (рус.). TheSimsClub (27 Июля 2015 года). Архивировано 28 марта 2016 года.
  55. 1 2 3 4 5 6 7 Кушаков, Олег СимГуру говорят о разработке The Sims 4 (рус.). The Sims Club (28 августа 2016 года). Архивировано 2 сентября 2016 года.
  56. От идеи до воплощения: создание малышей в The Sims 4 (рус.). TheSimsClub (18 января 2017 года). Архивировано 15 апреля 2017 года.
  57. Will Sims 4 Be Mac Compatible?. Cinema Blend (1 июня 2014 года). Проверено 21 июня 2014 года. Архивировано 4 марта 2016 года.
  58. The Sims 4 General Information. EA Help (23 июля 2014 года). Проверено 29 июня 2014 года. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  59. 'Sims 4' On Consoles? Producer Says Maybe, Confirms Mac Release. International Business Times (13 октября 2014 года). Архивировано 16 декабря 2015 года.
  60. Марго, Нова SimGuruGraham о разработке DLC для The Sims 4 (рус.). The Sims Club (27 апреля 2016 года). Архивировано 31 мая 2016 года.
  61. Едиханов, Дима The Sims 4: Премиум сервис уже в октябре? (рус.). The Sims Club (5 сентября 2014 года). Архивировано 18 апреля 2017 года.
  62. Едиханов, Дима The Sims 4: Упоминания премиум-доступа в новом патче (рус.). The Sims Club (23 декабря 2014 года). Архивировано 18 апреля 2017 года.
  63. Vaughn, Ryan. Neighborhoods, Weird Moments and More! (англ.). The Sims Official Website (25 июня 2014). Проверено 11 июля 2015. Архивировано 10 марта 2016 года.
  64. Cheong, Ian Miles. The Sims 4: Emotions and Neighborhoods Detailed; No Toddlers or Pools. Gameranx (26 июня 2014). Проверено 11 июля 2015. Архивировано 6 марта 2016 года.
  65. 1 2 Johnson, Jill (26 августа 2013), The Sims 4 Interview with SimGuru Jill, <https://web.archive.org/web/20141006072448/http://www.edenstyle.it/the-sims-4-interview-with-simguru-jill.html>. Проверено 12 июля 2015. 
  66. 1 2 Buzzi, Matthew. The Sims 4 Missing Features: Top 5 Most-Desired Additions Including Toddlers And Fewer Loading Screens (англ.). Game N Guide (24 октября 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 9 марта 2016 года.
  67. The Sims 4: Gurus Talk Story Progression (англ.). SimsVIP (2 июля 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 8 октября 2015 года.
  68. The Sims 4: Thursday's Guru Tweets (англ.). SimsVIP (4 июля 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 8 октября 2015 года.
  69. The Sims 4: No Grocery Story, Work, or School Lots (англ.). SimsVIP (2 июля 2014). Проверено 8 октября 2015. Архивировано 8 октября 2015 года.
  70. Spino, Dustin. The Sims 4 Has Become a True Test for EA/Gamers (англ.). Cinelinx (1 июля 2014). Проверено 4 марта 2016. Архивировано 8 октября 2015 года.
  71. 1 2 Sarkar, Samit. The Sims 4 will launch without pools or toddlers, and Sims fans are very upset (англ.). Polygon (26 июня 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  72. Younger, Paul. The Sims 4 pools and toddlers petition gathers pace (англ.). IncGaming. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 11 октября 2014 года.
  73. Petition: Include Toddlers and Pools in The Sims 4 Base Game (англ.). Change.org. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 13 июля 2014 года.
  74. To Fans' Chagrin, The Sims 4 Doesn't Include Pools or Toddlers in Base Game (англ.). GameSpot (26 июня 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 7 января 2015 года.
  75. Ponce, Tony. The Sims 4: Producer Explains Why Toddlers and Pools Were Cut (англ.). Gameranx (4 июля 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  76. Знакомство с родословной (англ.). EA Games (2 февраля 2015 года). Архивировано 27 февраля 2016 года.
  77. toribicks. Разработчики The Sims 4 не выпустят сиквел игры, если она не будет иметь успеха (рус.). Over Clockers (9 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  78. Franklin, Rachel. Free Content Updates in The Sims 4 Starting…Now! Also, Gnomes (англ.). The Sims Blog (1 октября 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 10 марта 2016 года.
  79. Sheridan, Connor. Sims 4 getting ghosts, pools, more careers for free (англ.). Computer and Video Games (1 октября 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 6 октября 2014 года.
  80. Matulef, Jeffrey. The Sims 4 now lets you make pools (англ.). Eurogamer (4 ноября 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  81. Jarvis, Matthew. Ghosts, aliens and swimming pools: How The Sims 4 got back on track (англ.). MCV (26 марта 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 25 июля 2015 года.
  82. Марго, Нова Мнение: EA нужно улучшить подход к созданию дополнений для The Sims 4 (рус.). The Sims Club (28 июля 2016 года). Архивировано 31 июля 2016 года.
  83. Кушаков, Олег The Sims 4 «Веселимся вместе!»: Почему это не то, что нужно игрокам (рус.). The Sims Club (30 августа 2015 года). Архивировано 3 июня 2016 года.
  84. Едиханов, Дима О планах разработчиков The Sims 4: ЕА делает упор на каталоги? (рус.). The Sims Club (16 мая 2015 года). Архивировано 18 апреля 2017 года.
  85. Гимп, Артём Интервью Gamecentral с Рейчел Франклин о будущем The Sims 4 (рус.). The Sims Club (21 октября 2015 года). Архивировано 3 сентября 2016 года.
  86. 1 2 3 4 5 The 10 biggest problems with The Sims 4 – Reader’s Feature (англ.). overclockers (27 сентября 2015 года). Архивировано 22 декабря 2015 года.
  87. 1 2 Интервью о малышах с Сарой Холдинг, ведущим продюсером The Sims 4 (рус.). The Sims Club (15 января 2017 года). Архивировано 16 января 2017 года.
  88. Слухи: разрабатывается четвертая часть The Sims (рус.). HWP (31 августа 2010). Архивировано 3 сентября 2010 года.
  89. Maxis Unveils The Sims 4 (англ.). EA (6 мая 2013). Проверено 10 июня 2014. Архивировано 19 мая 2013 года.
  90. Часто Задаваемые Вопросы (рус.). Официальный сайт игры. Проверено 10 июня 2014. Архивировано 6 сентября 2015 года.
  91. The Sims 4 будет оффлайновой игрой без DRM-защиты (рус.). Playground (21 августа 2013 года). Архивировано 29 июня 2016 года.
  92. SimsMixei OST. The Sims 4 Announced / Анонс The Sims 4 (Rus Sub) (рус.). YouTube (7 мая 2013). Проверено 10 июня 2014.
  93. Анциферова, Ольга. The Sims 4 для малоимущих и другие новости дня (рус.). Игры@Mail.Ru. Mail.Ru (23 августа 2013). Проверено 27 августа 2014. Архивировано 9 марта 2016 года.
  94. "The Sims 4" Pre-Production UI Design Screens (рус.). SimsVIP (25 апреля 2013 года). Проверено 11 мая 2013 года. Архивировано 3 марта 2016 года.
  95. Maxis Unveils The Sims 4. Electronic Arts (6 мая 2013 года). Проверено 6 мая 2013 года. Архивировано 6 января 2015 года.
  96. Пушкарь, Александр. Gamescom-2013: The Sims 4 (рус.). Игромания (31 августа 2013). Проверено 27 августа 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  97. 1 2 3 The Sims 4 (рус.). Optimuminfo (28 Августа 2014 года). Архивировано 29 марта 2016 года.
  98. Хайруллин, Ленар. SteelSeries представила серию периферии The Sims 4 (рус.). Мега Обзор (30 мая 2014). Проверено 9 июня 2014. Архивировано 7 марта 2016 года.
  99. The Sims 4 In Development for PC and Mac.
  100. Jovan. The Sims 4 is releasing for Mac in February!. Sims Community (13 January 2015). Проверено 13 января 2015. Архивировано 28 апреля 2015 года.
  101. Лихачёв, Алексей. The Sims 4 вышла на компьютерах на базе Mac (рус.) (18 февраля 2015). Проверено 27 августа 2014. Архивировано 6 марта 2016 года.
  102. Jackson, Leah B. E3 2014: The Sims 4 Release Date Announced. IGN. j2 Global (9 июня 2014 года). Проверено 9 июня 2014 года. Архивировано 15 октября 2015 года.
  103. The Sims™ 2: Super Collection (англ.). Аspyr. Проверено 22 апреля 2015. Архивировано 18 октября 2017 года.
  104. Waiting for Sims 4 Mac version launch? Aspyr shares a band-aid (англ.). Sfgate (30 сентября 2014). Проверено 22 апреля 2015. Архивировано 27 декабря 2015 года.
  105. Jovan. The Sims 4 is releasing for Mac in February!. Sims Community (13 января 2015 года). Проверено 13 января 2015 года. Архивировано 3 апреля 2016 года.
  106. The Upcoming 'The Sims Mobile' Seems Focused on Stories, Has Already Soft Launched (англ.). Toucharcade (9 мая 2017 года). Архивировано 28 мая 2017 года.
  107. The Sims Mobile is a brand new entry in the franchise, in soft launch on Android right now (англ.). Droidgamers (9 мая 2017 года). Архивировано 28 мая 2017 года.
  108. ‘The Sims 4’ Team Responds To Speculations ‘The Sims Mobile’ Might Replace PC Game (англ.). Droidgamers (15 мая 2017 года). Архивировано 28 мая 2017 года.
  109. Abigail, Elise 'Sims 4' On Consoles? Producer Says Maybe, Confirms Mac Release (англ.) (13 октября 2013 года). Архивировано 16 декабря 2015 года.
  110. Sinha, Ravi The Sims 4 Confirmed as Offline, May Not Come to Consoles (англ.) (21 августа 2013 года). Архивировано 5 марта 2016 года.
  111. Lestoc, Costea Sims 4 Release Date for PS4 and Xbox One in 2016 — February-March to be Available for a Sneak Peek (англ.) (14 декабря 2015 года). Архивировано 5 марта 2016 года.
  112. Баррелз, Ред PS4-версия The Sims 4 практически ничем не уступает компьютерной (рус.) (17 сентября 2017 года). Архивировано 22 декабря 2015 года.
  113. The Sims 4 Console Release Date Expectations and Updates: Where is Sims 4 for Consoles? (англ.) (27 июня 2016 года). Архивировано 3 июля 2016 года.
  114. Horobin, Dave [The Sims 4 Coming to Xbox One This November 'Sims 4' On Consoles? Producer Says Maybe, Confirms Mac Release] (англ.) (27 июня 2017 года). Архивировано 25 июля 2017 года.
  115. Grawls, Snooky 'Sims 4' release date latest news: Game finally out for PS4 and Xbox One by Q1 2016? [VIDEO(англ.) (19 декабря 2015 года). Архивировано 19 сентября 2017 года.
  116. Gonna Play the Sims? You Gotta Speak Simlish (англ.). Savvy Gaming (20 сентября 2008). Проверено 18 января 2016. Архивировано 27 декабря 2015 года.
  117. The Sims празднуют трехлетний юбилей (рус.). YouTube (5 мая 2010). Проверено 19 января 2016.
  118. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 The Sims 4 voice actors (англ.). IMDb. Архивировано 29 марта 2016 года.
  119. Официальный блог: Музыка для игры The Sims 4 (рус.). TheSimClub (1 августа 2014 года). Архивировано 5 марта 2016 года.
  120. How does the Custom Music folder work? (англ.). EA Games (1 сентября 2014 года). Архивировано 20 сентября 2015 года.
  121. 1 2 The Sims 4 Songs! (англ.). Amazon. Архивировано 7 марта 2016 года.
  122. 1 2 Поем на симлише с Echosmith, Big Data и другими (рус.). EA Games (3 апреля 2015 года). Архивировано 29 марта 2016 года.
  123. The Sims 4 Get Together: Soundtrack Music (англ.). Plumbobnews. Проверено 5 марта 2017. Архивировано 3 мая 2017 года.
  124. Фрайер, Кристайн. Tegan and sara talk The Sims 4 and recording music in simlish (англ.). papermag (11 марта 2016 года). Проверено 5 марта 2017. Архивировано 27 декабря 2015 года.
  125. Певица ZZ Ward записала песню "Snakes" на симлише для The Sims 4 Вампиры (рус.). Playground (25 января 2017 года). Проверено 5 марта 2017. Архивировано 3 мая 2017 года.
  126. The Sims 4 (Music From the Video Game). Itunes.apple.com. Архивировано 7 марта 2016 года.
  127. 1 2 The Sims 4 Behind The Scenes: Scott Whyte and Cia Court (англ.). Honeywellsims4news. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  128. The Sims Russia. Установлен российский рейтинг #TheSims4 - 18+ (Запрещено для детей) (рус.). Твиттер (4 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 11 февраля 2016 года.
  129. Banks, Cory. The Sims 4 rated Adults Only in Russia (англ.). PC Gamer (9 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 28 сентября 2014 года.
  130. Chalk, Andy. The Sims 4 Rated Adults-Only In Russia Over Same-Sex Relationships (англ.). The Escapist (9 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 6 марта 2016 года.
  131. Orland, Kyle. Russia hangs adults-only rating on The Sims 4 (англ.). Ars Technica (9 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  132. Шелест, Юрий. В России The Sims 4 присвоили рейтинг «18+» (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (13 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  133. Поповцев, Андрей. Российским детям запретили играть в The Sims 4 из-за гей-пропаганды (рус.). Игры@Mail.Ru. Mail.Ru (12 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 8 декабря 2014 года.
  134. Чаплюк, Андрей. В России The Sims 4 признали игрой для взрослых (рус.). Игромания (11 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 6 марта 2016 года.
  135. Good, Owen S. Same-sex relationships get The Sims 4 rated for adults only in Russia (англ.). Polygon (11 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
  136. Orland, Kyle Russia hangs adults-only rating on The Sims 4. Ars Technica. Condé Nast Digital (9 мая 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  137. Australian Classification — The Sims 4 (англ.). Australian Classification (8 июля 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 29 марта 2016 года.
  138. Крымчанам заблокировали популярные компьютерные игры (рус.). Крыммедиа (2 марта 2015). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 13 июля 2015 года.
  139. Крымчанам отключили популярные компьютерные игры (рус.). Gigamir (2 марта 2015). Проверено 12 марта 2016. Архивировано 4 июля 2015 года.
  140. Утвержден перечень нежелательных компьютерных игр в Узбекистане. Газета.Уз. Проверено 28 мая 2017 года. Архивировано 28 мая 2017 года.
  141. The Sims 4 Review in Progress (англ.). IGN. IGN (1 сентября 2014 года). Проверено 3 сентября 2014 года. Архивировано 20 сентября 2014 года.
  142. The Sims 4 user impressions are not particularly positive. incgamers. Inc Gamers. Проверено 3 сентября 2014 года. Архивировано 19 мая 2015 года.
  143. The Sims 4 PC (англ.). Metacritic. Архивировано 20 марта 2014 года.
  144. The Sims 4’s Awful User Reviews Indicate a Strong Fan Backlash (англ.). Craveonline. Архивировано 30 июня 2015 года.
  145. The Sims 4 (англ.). Game Rankings. Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 4 марта 2016 года.
  146. The Sims 4 Critic Reviews for PC (англ.). Metacritic. Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 28 марта 2015 года.
  147. Dean, Paul. The Sims 4 Review: Same as it ever was? (англ.). Eurogamer (10 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 4 марта 2016 года.
  148. Wallace, Kimberley The Sims 4 (англ.). Game Informer (5 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 5 марта 2016 года.
  149. The Sims 4 Review: (англ.). GamesRadar (9 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 1 июля 2015 года.
  150. The Sims 4 Review (англ.). GameRevolution. Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 4 марта 2016 года.
  151. The Sims 4 Review: (англ.). GameTrailers (9 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 30 июня 2015 года.
  152. The Sims 4 — La nuova famiglia (итал.). IGN Italia (8 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 30 июня 2015 года.
  153. The Sims 4 Review (англ.). Joystiq (9 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 17 февраля 2015 года.
  154. Thursten, Chris The Sims 4 review (англ.). PC Gamer (9 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 24 сентября 2014 года.
  155. VanOrd, Kevin The Sims 4 review (англ.). GameSpot (10 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 30 сентября 2015 года.
  156. VanOrd, Kevin The Sims 4 review: Skin Deep (англ.). Polygon (10 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 9 марта 2016 года.
  157. The Sims 4 (рус.). PlayGround.ru. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 15 июля 2015 года.
  158. Игра The Sims 4 (рус.). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 13 марта 2016 года.
  159. Нелипа, Светлана. Sims 4, The — рецензия и обзор на игру AG.ru (рус.). Absolute Games (10 сентября 2015). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 30 марта 2016 года.
  160. Горячев, Владимир. Рецензия на The Sims 4 (рус.). Riot Pixels (26 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 4 марта 2016 года.
  161. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Review: The Sims 4 (англ.). hardcoregamer (3 сентября 2014 года). Архивировано 6 октября 2015 года.
  162. 1 2 3 4 5 6 7 8 It’s an emotional return for The Sims as they move to higher polygon pastures (англ.). Gamewatcher (10 сентября 2014 года). Архивировано 4 ноября 2014 года.
  163. 1 2 3 4 5 The Sims 4 — в ожидании дополнений. Рецензия (рус.). 3dnews (20 сентября 2014). Архивировано 28 мая 2017 года.
  164. 1 2 3 Обзор The Sims 4 (англ.). Spore by Steve (4 сентября 2014 года). Архивировано 25 января 2016 года.
  165. 1 2 3 4 The Sims 4 Review — More BooHoo Than WooHoo. The Escapist. The Escapist (4 сентября 2014 года). Проверено 4 сентября 2014. Архивировано 27 сентября 2015 года.
  166. The Sims 4 Review. Cheatcc. Cheatcc (4 сентября 2014 года). Архивировано 4 марта 2016 года.
  167. The Sims 4: рецензия (рус.). overclockers (22 сентября 2014 года). Архивировано 22 декабря 2015 года.
  168. Mods Helped Me Make Myself In The Sims 4 (англ.). Kotaku (17 февраля 2017 года). Архивировано 18 февраля 2017 года.
  169. [http://www.craveonline.com/entertainment/756247-sims-4s-problem-game-built-different-generation The Sims 4’s Problem: It’s a Game Built for a Different Generation Read more at http://www.craveonline.com/entertainment/756247-sims-4s-problem-game-built-different-generation#YMoy7LzVwEywjLoj.99(англ.). Craveonline (8 сентября 2014 года). Архивировано 3 января 2017 года.
  170. The Sims 4 becomes first PC game to top all-format chart in two years (англ.). Digital Spy (8 сентября 2014 года).
  171. FIFA 15 ЛИДИРУЕТ В ВЕЛИКОБРИТАНИИ (рус.). Gameonline (30 сентября 2014 года). Архивировано 22 декабря 2015 года.
  172. Чарты продаж СофтКлаб за неделю с 29 сентября по 5 октября 2014 года (рус.). Mgnews (9 октября 2014 года).
  173. Составлен рейтинг ТОП-10 самых продаваемых видеоигр в Казахстане в 2014 году (рус.). Вести (29 октября 2014 года). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  174. Провал 2014 года (рус.). Vgtimes (29 декабря 2014 года). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  175. Создатели The Sims 4 расставили ловушку для любителей пиратского софта (рус.). gigamir (10 сентября 2014 года). Проверено 05 сентября 2014. Архивировано 28 февраля 2016 года.
  176. EA has lost out on a minimum of 37,140 players for The Sims 4 due to Piracy (англ.). ybax-start (17 сентября 2014 года). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  177. 12,000 лет в The Sims 4. Геймеры побили рекорд (рус.). megaobzor (12 марта 2015 года). Архивировано 28 января 2016 года.
  178. За первый год жизни игры The Sims 4 вы создали 92 800 000 симов! — TheSimsClub (рус.) (2 сентября 2015 года). Архивировано 20 января 2016 года.
  179. Westworld is being recreated by Sims players (англ.). Polygon (28 декабря 2016 года). Архивировано 28 декабря 2016 года.
  180. Российский психиатр прочитал православным лекцию об опасных играх (рус.). Mail.ru (17 февраля 2017 года). Архивировано 4 мая 2017 года.
  181. 20 самых скачиваемых игр 2015 года (рус.). Gamanoid (29 декабря 2015 года). Архивировано 26 ноября 2016 года.
  182. BitSight Insight: Почти половина популярных игр и приложений содержат вирусы (рус.). Planet-today (23 декабря 2015 года). Архивировано 29 ноября 2016 года.
  183. The 10 Best Sims 4 Mods (англ.). Pastemagazine (31 марта 2015 года). Архивировано 30 января 2016 года.
  184. Sims 4 "Университет" (рус.). Playground. Архивировано 26 апреля 2016 года.
  185. ‘The Sims 4’ Latest News: New Mod Is Here To Let Players Earn More Simoleons; New Interactive Object Features Slot Machines (англ.). iSports Times (13 апреля 2017 года). Архивировано 27 апреля 2017 года.
  186. The Sims 4: “Go To School” Mod Now Available (англ.). Kotaku (3 мая 2015 года). Архивировано 19 марта 2016 года.
  187. The Sims 4: How to Get and Play the Road to Fame Mod (англ.). Twinhinite (22 сентября 2017 года). Архивировано 6 октября 2017 года.
  188. Two Years Later, The Sims 4 Sex Mods Have Gotten Intense (англ.). Polygon (28 декабря 2016 года). Архивировано 28 декабря 2016 года.
  189. 1 2 Modder Makes Over $4,000 A Month Adding A Lot Of Sex To The Sims 4 (англ.). Kotaku (19 апреля 2017 года). Архивировано 27 апреля 2017 года.
  190. Inside The Taboo World Of Teen Pregnancy In The Sims (англ.). Kotaku (16 ноября 2016 года). Архивировано 18 февраля 2017 года.
  191. 1 2 The Sims 4 Get to Work Release Date: March 31, 2015 (англ.). Sims-Online (15 марта 2015 года). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  192. 1 2 The Sims 4: Get to Work PC (англ.). Metacritic (31 марта 2015 года). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  193. The Sims 4: На работу! (рус.). TheSimsClub (31 марта 2015 года). Архивировано 20 февраля 2016 года.
  194. 1 2 The Sims 4: Get Together PC (англ.). Metacritic (8 декабря 2015 года). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  195. The Sims 4: Веселимся вместе! (рус.). TheSimsClub (8 декабря 2015 года). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  196. Die Sims™ 4 Zeit für Freunde (нем.). Origin (10 декабря 2015 года).
  197. 1 2 The Sims 4: City Living PC (англ.). Metacritic. Архивировано 21 октября 2016 года.
  198. The Sims 4: Жизнь в Городе! (рус.). TheSimsClub (1 октября 2016 года). Архивировано 24 ноября 2016 года.
  199. 'The Sims 4: City Life' Expansion Pack Release Date, Latest News & Update: Concrete Jungle, Quirky Neighbors, Cramped Spaces (англ.). GameGuide (22 сентября 2016 года). Архивировано 23 сентября 2016 года.
  200. The Sims™ 4 Luxury Party Stuff (англ.). Origin (13 января 2015 года). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  201. The Sims 4: теперь на Mac (англ.). TheSims (17 февраля 2015 года). Архивировано 19 сентября 2015 года.
  202. The Sims™ 4 Spa Day (англ.). Origin (14 июля 2015 года). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  203. The Sims™ 4 Dine Out (англ.). Origin (7 июня 2016 года). Архивировано 11 июня 2016 года.
  204. The Sims™ 4 Vampires (англ.). Origin (24 января 2017 года).
  205. The Sims™ 4 Parenthood (англ.). Origin (30 мая 2017 года).
  206. The Sims™ 4 Luxury Party Stuff (enn). Origin (19 мая 2015 года). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  207. The Sims™ 4 Perfect Patio Stuff (англ.). Origin (16 июня 2015 года). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  208. The Sims™ 4 Cool Kitchen Stuff (англ.). Origin (11 августа 2015 год). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  209. The Sims™ 4 Spooky Stuff (англ.). Origin (29 сентября 2015 года). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  210. The Sims™ 4 Movie Hangout Stuff (англ.). Origin (12 января 2016 года). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  211. The Sims™ 4 Romantic Garden Stuff (англ.). Origin (9 февраля 2016 года). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  212. The Sims™ 4 Детская комната — Каталог (рус.). Origin (28 июня 2016 гoda).
  213. The Sims™ 4 На заднем дворе — Каталог (рус.). Origin (19 Июля 2016 года).
  214. The Sims™ 4 Гламурный Винтаж — Каталог (рус.). Origin (6 Декабря 2016 года).
  215. The Sims™ 4 Вечер для боулинга — Каталог (рус.). Origin (29 Марта 2017 года).
  216. The Sims™ 4 Fitness Stuff (англ.). Origin (20 июня 2017 года).
  217. The Sims™ 4 Toddler Stuff (англ.). Origin (24 августа 2017 года).
  218. IT’S OFFICIAL: THE SIMS 4’S 13TH STUFF PACK IS CALLED LAUNDRY DAY STUFF
  219. The Sims 4 Bundle Pack 1 [PC Code - Origin(англ.). Amazon. Архивировано 16 апреля 2017 года.
  220. The Sims 4 Коллекция (рус.). Ozon. Архивировано 12 апреля 2016 года.
  221. 1 2 The Sims 4: Bundle Pack 3 (англ.). Instant-gaming (26 Мая 2016 года). Архивировано 17 июня 2016 года.
  222. The Sims 4 Коллекция 2 (рус.). Plati. Архивировано 5 марта 2016 года.
  223. The Sims™ 4 Bundle - Get to Work, Outdoor Retreat, Luxury Party Stuff (англ.). Origin (15 ноября 2016 года).
  224. The Sims™ 4 Bundle - Get Together, Spa Day, Movie Hangout Stuff (англ.). Origin (13 декабря 2016 года).
  225. The Sims 4: Bundle Pack 4 (Origin) (англ.). Instant Gaming (17 февраля 2017 года). Архивировано 16 апреля 2017 года.
  226. The Sims 4 Bonus Bundle - PC Game - Target Exclusive (англ.). Intl.target (16 сентября 2017 года).
  1. Остальные страны распространяют копии на тех языках, которыми владеет более или менее значительная часть населения, например в Казахстане или Украине это русский язык, испанский в Мексике, английский в Индии и французский в арабских странах Магриба
  2. Mac-версия игры стала доступна для скачивания с Origin автоматически для всех владельцев лицензионной копии игры
  3. Возраст ребёнка соответствует 6-9 годам; далее идёт подросток — 16-18 лет; молодой — 18-30 лет, взрослый — 30-50 лет и пожилой >50 лет. Новорожденного ребёнка в редакторе создать нельзя.
  4. Для детей не доступен нестандартны цвет волосː голубой, седой, розовый итд
  5. Ньюкрест был добавлен вместе с бесплатным обновлением в ответ на жалобы игроков о малом количестве доступных в игре участков
  6. При переходе в режим покупки/строительства время для симов останавливается.
  7. Игрок не может наблюдать за процессом работы: технически персонаж просто «исчезает» с участка.
  8. Чтобы родилась девочка, нужно слушать поп-музыку и кушать клубнику, чтобы появился мальчик — слушать альтернативную музыку и есть морковь
  9. Мужчинам можно задавать женоподобное тело и женщинам — мужеподобное, менять голос в независимости от пола, а также задавать мужские или женские половые функции в независимости от пола.
  10. для игры на компьютерах со встроенной графической картой требуется 2 ГГц Intel Core 2 Duo, 2 ГГц AMD Turion 64 X2 TL-62 или аналогичный процессор.
  11. Ретро-канал можно разблокировать, если при максимальном навыке «механикa» улучшить стереосистему
Источники

Ссылки[править | править вики-текст]

Предшественник:
The Sims 3
The Sims 4
Преемник:
'