Unreal Tournament 2003

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Unreal Tournament 2003
Разработчики Epic Games
Digital Extremes
Издатель Infogrames
Часть серии Unreal
Дата выпуска 28 сентября 2002 года
Бюджет игры $ 1.2 млн.
Последняя версия 2225
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнеры Клифф Блежински
Джеймс Шмальц
Шейн Цадле
Программист Стив Полг
Композиторы Кевин Рипл
Старски Партридж
Технические данные
Платформы PC, OS X, Linux
Движок Unreal Engine 2
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Языки Основные языки мира, включая английский
Носители цифровая дистрибуция:, CD
Системные
требования

Минимальные:

Рекомендуемые:

Управление клавиатура, мышь;
Официальный сайт
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings87,98 %[1]
Metacritic86 / 100
(27 обзоров)[2]
MobyRank89 / 100[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[4]
CVG9,0 / 10[5]
GameSpot8,8 / 10[6]
GameSpy4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[7]
IGN9,0 / 10[8]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games85 %[10]
«Домашний ПК»4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[9]
«Игромания»9,0 / 10[12]
«Страна игр»9,0 / 10[11]

Unreal Tournament 2003 (указывается как: UT2003, Unreal Tournament II, UT2) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, продолжение мультиплеерного шутера Unreal Tournament. Разрабатывалась совместно компаниями Digital Extremes и Epic Games, издателем выступает Infogrames. В отличие от классического UT не снискала такой популярности, как предшественник. Но получила свою долю оваций за новомодный движок и само продолжение серии. Лицом-чемпионом UT 2003 является Малкольм, капитан бот-команды Mercenaries (только в UT2003, в UT2004 — Thundercrash).

Кампания начинается со своеобразной подготовки к турниру. Предлагается сыграть четыре раунда в различных режимах игры, каждый из которых состоит из нескольких матчей с постоянно растущей сложностью. Перед началом четвёртого раунда появляется возможность создать свою команду, которую и нужно будет победить. Способности игрока определяются четырьмя параметрами: точность, ловкость, тактика и агрессия. Далее открывается доступ к четырём ветвям турнира: 6 карт Team Deathmatch, 5 карт Double Domination, 5 карт Bombing Run и 6 карт Capture the Flag. Финал состоит из трех частей; в заключительной противником является чемпион Малкольм.

Игровые режимы

[править | править код]

В игре для каждого матча определяется режим (game type), который задает правила игры. Сам матч длится до истечения определённого времени (time limit) или до получения одним из игроков или команды определённого количества очков (goal score).

В Unreal Tournament 2003 присутствуют следующие стандартные игровые режимы:

  • Deathmatch (с англ. — «смертельный матч») — некомандный игровой режим, целью которого является убийство других игроков для получения очков (фрагов). В режиме также играются дуэли.
  • Team Deathmatch (с англ. — «командный смертельный матч») — командный игровой режим, где игроки соревнуются в командном зачете.
  • Bombing Run (с англ. — «бег с бомбой») — две команды играют в некое подобие регби. Целью является донести «мяч», лежащий в центре карты, до ворот соперника. Удачный выстрел «мячом» в ворота соперника приносит команде 3 очка, за прыжок в ворота вместе с «мячом» присуждается 7 очков. «Мяч» можно перекидывать другим игрокам. Главная сложность заключается в том, что пока «мяч» на руках, невозможно использование какого-либо другого оружия. Если игрок убит, «мяч» остается на месте.
  • Capture the Flag (с англ. — «захват флага») — командный режим, главной целью которого является захват вражеского флага, который нужно донести до своей базы. Примечательно, что пользование транслокатором приводит к потере флага. Внутри команды можно распределять роли, такие как захват вражеского флага или охрана собственного.
  • Double Domination (с англ. — «двойное превосходство») — командный режим, в котором каждая команда должна удержать обе контрольные точки (А и B) в течение 10 секунд.

Всего в наличии 37 карт (15 для Deathmatch, 6 для Double Domination, 9 для Capture the Flag, 7 для Bombing Run).

Игроки и расы

[править | править код]

На выбор предлагается 51 игрок 7 различных рас. Каждый обладает своими характеристиками и особенностями.

Альбом с саундтреками к игре был выпущен в 2003 году. Авторы — канадцы Starsky Partridge и Kevin Riepl. Starsky Partridge также был ответственным за музыку к Unreal II и Unreal Championship.

Примечания

[править | править код]
  1. Unreal Tournament 2003 for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  2. Unreal Tournament 2003 for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Дата обращения: 28 мая 2011. Архивировано 5 июля 2011 года.
  3. Unreal Tournament 2003 for Windows (2002) - MobyGames. Дата обращения: 28 мая 2011. Архивировано 30 мая 2012 года.
  4. Unreal Tournament 2003 - Overview - allgame. Дата обращения: 28 мая 2011. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  5. PC Review: Unreal Tournament 2003 Review - ComputerAndVideoGames.com Архивная копия от 12 апреля 2012 на Wayback Machine  (недоступная ссылка с 14-05-2013 [4189 дней] — история)
  6. Unreal Tournament 2003 Review, Unreal Tournament 2003 PC Review - GameSpot.com. Дата обращения: 28 мая 2011. Архивировано 7 октября 2011 года.
  7. GameSpy: Unreal Tournament 2003 - Page 1. Дата обращения: 28 мая 2011. Архивировано 24 ноября 2009 года.
  8. Unreal Tournament 2003 Review - PC Review at IGN. Дата обращения: 28 мая 2011. Архивировано из оригинала 20 ноября 2011 года.
  9. Максим Потапов. Unreal Tournament 2003: качай железо! // Домашний ПК. — 2002. — № 11. — С. 102—103.
  10. Unreal Tournament 2003 // Рецензия (обзор, review) на AG.ru. Дата обращения: 28 мая 2011. Архивировано 15 ноября 2011 года.
  11. Unreal Tournament 2003 на PC. Досье игры. 2 статьи. 11 скриншот. 2 видеоролика. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  12. Описание игры - Unreal Tournament 2003. Дата обращения: 28 мая 2011. Архивировано 14 августа 2013 года.