Перейти к содержанию

Unreal Tournament

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Unreal Tournament
Обложка диска Unreal Tournament для Windows
Обложка диска Unreal Tournament для Windows
Разработчики
Издатель GT Interactive
Часть серии Unreal
Дата выпуска 30 ноября 1999
Последняя версия 436 (Официальная)
Жанр арена-шутер
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, Linux, Mac OS, Sega Dreamcast, PlayStation 2
Движок Unreal Engine
Режимы игры многопользовательский, однопользовательский
Язык английский
Носители CD-ROM, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Unreal Tournament (сокр. UT99 или UT) — компьютерная игра в жанре арена-шутера[англ.]. Игра является продолжением серии Unreal, которую начала одноимённая игра от Epic Games, выпущенная в 1998 году. Unreal Tournament фокусировался на многопользовательских сражениях и стал удачной попыткой улучшить неидеальный мультиплеер Unreal. Игра позиционировалась как непосредственный конкурент Quake III Arena от id Software, которая вышла на 10 дней позже[1]. Несмотря на громкое имя и сформировавшуюся армию поклонников, которой обладал Quake III Arena, Unreal Tournament смог на равных соперничать с ним во многом благодаря отличной графике, динамичному игровому процессу, большому количеству игровых режимов и хорошему интеллекту компьютерных противников[2].

Игровой процесс

[править | править код]
Игровой процесс UT на карте Deck 16

Unreal Tournament представляет собой доработанную Unreal с упором на многопользовательскую игру. Игроку предстоит участвовать в боях с противниками, будь то другими игроками или ботами. Цель зависит от выбранного режима игры, но в любом режиме игроку придётся совершать «фраги» (англ. frag, убийства внутриигровых соперников). Для борьбы с противниками представлены большой арсенал оружия и бонусные предметы: броня на колени и грудь, энергетический пояс, аптечки[3], прыжковые ботинки, невидимость, усилитель урона[4][5].

Оказавшись в меню, игрок может выбрать между одиночной кампанией, одиночной «практикой» (англ. practice) с ботами и многопользовательской игрой через локальную сеть или интернет[6]. Перед началом игры можно выбрать модель игрока, одну из множества привязанных к режимам[7] карт, в число которых входят известные Facing Worlds[8] и Deck 16[9]; так называемые «мутаторы» (англ. mutator) — изменения в правилах игры, которые могут влиять на выдаваемые бонусы и оружие, их поведение и наличие на картах, а также давать преимущества против сильных игроков[10]. В ходе матча действия участников будут сопровождаться репликами комментатора, который будет сообщать о первом убийстве («Первая кровь»), сериях убийств между которыми не более 3 секунд («Двойное убийство» и т.д.) и о сериях убийств без смертей подряд[5].

В игре представлены следующие режимы:

  • Tournament deathmatch (с англ.«турнирный бой насмерть»);
    • Tournament team game (с англ.«турнирная командная игра») — вариант tournament deathmatch, но игроки делятся на команды[5];
  • Domination (с англ.«доминация») — командный захват точек. После захвата точка начинает приносить очки захватившей её команде, побеждает команда, набравшая необходимое количество очков[5];
  • Capture the flag (с англ.«захват флага»);
  • Assault (с англ.«штурм») — одна команда атакует базу другой, параллельно выполняя определённые задачи, на что ей отведено ограниченное время. Другая команда должна ей помешать, и, если первая команда выполняет все задачи, команды меняются местами, и второй команде необходимо успеть сделать всё раньше, чем ранее это сделала первая команда[5];
  • Last man standing (с англ.«последний выживший») — игрокам в начале матча выдаётся определённое количество жизней и всё основное оружие и боеприпасы к нему. Бонусы на картах не появляются. Выигрывает последний выживший[4][5].

Отдельное внимание в Unreal Tournament отделено внутриигровому искусственному интеллекту. Боты способны использовать окружение и оружие, чтобы взбираться на препятствия, контролируют игровой уровень и реагируют на действия игрока, могут стрелять на опережение или ждать игрока в засаде. В командных режимах для управления дружественными ИИ-бойцами существует несколько приказов, которые можно отдать ботам: например, если для них действует приказ быть в обороне, они будут стараться сохранять позиции или отступать в тыл, если противник прорвался где-то вдалеке от них. Всё это достигается тем, что в файлах каждой карты закодирована информация для ботов. Модели ботов, их предпочитаемое оружие и поведение можно изменять[4][5][15].

Для игры имеется редактор уровней UnrealEd, в котором можно создавать свои карты или перенести уровни из Unreal с небольшой доработкой. Также игра поддерживает пользовательские «мутаторы» и другие модификации[15].

Сеттинг и одиночная кампания

[править | править код]

В 2291 году «Новое правительство Земли» разрешает проведение показательных жестоких боёв ради контроля за насилием среди космических шахтёров. Корпорация «Лиандри» (англ. Liandri) организовывает местные лиги. Вскоре состязания приобрели популярность и начали приносить хорошую прибыль. Уже это сподвигло «Лиандри» организовать «Великий турнир» (англ. Grand Tournament), в котором участвуют лучшие бойцы со всех местных лиг. Игра же происходит спустя 50 лет в 2341 году, когда главный герой попадает на этот самый турнир[16].

Одиночная кампания Unreal Tournament представляет собой серию из боёв в режимах deathmatch, domination, capture the flag и assault, открывающихся последовательно в соответствующем порядке после нескольких побед в предыдущем режиме. Для каждого режима имеется посвящённый ему обучающий уровень[англ.]. Перед боем игра даёт краткое описание участников, команд в командных режимах и карт, которые являются разными местами из мира Unreal, в основном, промышленными или инопланетными объектами. Когда игрок проходит все уровни в режиме происходит сцена с вручением кубка в нём, а когда игрок получает все четыре из них, открываются оставшиеся бои в режиме deathmatch с повышенной сложностью, последний из которых — дуэль с чемпионом турнира и самым сильным ботом[17] Зэном Кригором (англ. Xan Kriegor)[5].

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
DreamcastPCPS2
GameRankings87,80 %[18]93,57 %[19]76,60 %[20]
Metacritic90/100[21]92/100[22]77/100[23]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
DreamcastPCPS2
CGMзвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[24]
CVGзвёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[25]
9/10[26]
звёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[27]
Edge6/10[28]7/10[29]
EGM7,5/10[30]7,0/10[31]
Eurogamer10/10[14]
Game Informer9/10[32]
GamePro4,5/5[33]4,5/5[34]
GameRevolutionB+[35]A-[36]B[37]
GameSpot9,4/10[38]9,5/10[39]8,2/10[40]
GameSpy8/10[41]94/100[15]77/100[42]
GameZone8,7/10[43]
IGN9,4/10[44]9,6/10[10]8,4/10[45]
Jeuxvideo.com18/20[46]16/20[47]
PC Gamer (UK)92 %[48]
PC Gamer (US)90 %[49]
PC Zone90 %[50]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
DreamcastPCPS2
Absolute Games85 %[4]
Game.EXE5,0/5[51]
«Игромания»10/10[52]
«Страна игр»9,5/10[5]
Награды
ИзданиеНаграда
Eurogamer«Game of the year»[53]
Game.EXE«Наш выбор»[51]
PC Zone«PC Zone Classic»[50]

Согласно Metacritic, Unreal Tournament получила «всеобщее признание» на персональных компьютерах и Dreamcast и «в основном положительные отзывы» на PlayStation 2[21][22][23].

ГодНаградаКатегорияРезультатПрим.
2000 Interactive Achievement Awards «Игра года (ПК)» Номинация [54]
«Экшен года (ПК)» Номинация
«Выдающееся достижение в визуальной разработке» Победа

Примечания

[править | править код]

Комментарии

[править | править код]
  1. Курсивом помечены виды оружия, встречающиеся лишь при использовании определённых «мутаторов» или лишь в некоторых режимах игры, жирным — все остальные
  1. IGN Staff. Quake III vs. Unreal Tournament (англ.). IGN (25 декабря 1999). Дата обращения: 19 мая 2023. Архивировано 19 мая 2023 года.
  2. The Battle of the Best FPS Games: Why Unreal Tournament is Better Than Quake 3 Arena (англ.). Shacknews (21 октября 2022). Дата обращения: 19 мая 2023. Архивировано 19 мая 2023 года.
  3. BradyGames, 2001, p. 32.
  4. 1 2 3 4 Юмашев, Александр. Рецензия на Unreal Tournament. Absolute Games (21 декабря 1999). Архивировано 22 октября 2012 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Акиншин, Леонид. Unreal Tournament // «Страна игр» : журнал. — «Агарун Компани», 1999. — Декабрь (№ 24 (57)). С. 36—39. Архивировано 8 декабря 2022 года.
  6. Unreal Tournament: The Next Logical Step in First-Person Action Gaming (англ.). GameSpy (11 ноября 1999). Архивировано из оригинала 13 июня 2002 года.
  7. BradyGames, 2001.
  8. Alex Walker. Here’s Some Of The Best Multiplayer Maps Of All Time (англ.). Kotaku (9 июля 2021). Дата обращения: 21 октября 2021. Архивировано из оригинала 21 октября 2021 года.
  9. Elsner, Philipp. Map-Legenden - Die 8 berühmtesten Multiplayer-Karten aller Zeiten (нем.). GameStar (1 апреля 2017). Дата обращения: 27 февраля 2024. Архивировано 16 мая 2023 года.
  10. 1 2 3 Ward, Trent. Unreal Tournament (англ.). IGN (6 декабря 1999). Архивировано из оригинала 18 февраля 2002 года.
  11. BradyGames, 2001, p. 12―29.
  12. Osborne, Scott. Unreal Tournament 2003 Review (англ.). GameSpot (30 сентября 2002).
  13. Radcliffe, Doug. Unreal Tournament 2004 Walkthrough (англ.). GameSpot (18 января 2006).
  14. 1 2 Bye, John «Gestalt». Unreal Tournament - (2/3) (англ.). EuroGamer. Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года.
  15. 1 2 3 Unreal Tournament: The Next Logical Step in First-Person Action Gaming (англ.). GameSpy (11 ноября 1999). Архивировано из оригинала 14 июня 2002 года.
  16. Epic Games, Digital Extremes, Unreal Tournament. Изд. GT Interactive. (1999). Уровень/зона: Intro. (англ.)
  17. BradyGames, 2001, p. 9, 75.
  18. Unreal Tournament for Dreamcast (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  19. Unreal Tournament (1999) for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  20. Unreal Tournament for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  21. 1 2 Unreal Tournament for Dreamcast Reviews (англ.). Metacritic. Fandom Inc. Дата обращения: 21 февраля 2024. Архивировано 21 февраля 2024 года.
  22. 1 2 Unreal Tournament (1999) for PC Reviews (англ.). Metacritic. Fandom Inc. Дата обращения: 18 мая 2023. Архивировано 22 сентября 2017 года.
  23. 1 2 Unreal Tournament for PlayStation 2 Reviews (англ.). Metacritic. Fandom Inc. Дата обращения: 21 февраля 2024. Архивировано 21 февраля 2024 года.
  24. Perkins, Dave. Action review: Unreal Tournament (англ.). Computer Games Magazine (10 декабря 1999). Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 года.
  25. Lomas, Ed. Unreal Tournament (англ.) // Computer and Video Games : magazine. EMAP[англ.], 1999. — September (no. 214). P. 48—49. ISSN 0261-3597. Архивировано 28 мая 2013 года.
  26. PC Review: Unreal Tournament (англ.). Computer and Video Games (15 августа 2001). Архивировано из оригинала 2 декабря 2006 года.
  27. Unreal Tournament (англ.) // Computer and Video Games : magazine. EMAP[англ.], 2001. — March (no. 232). P. 86—89. ISSN 0261-3597.
  28. Unreal Tournament (англ.) // Edge : magazine. Future Publishing, 2001. — June (no. 98).
  29. Unreal Tournament (англ.) // Edge : magazine. Future Publishing, 1999. — October (no. 76). Архивировано 18 декабря 2012 года.
  30. MacDonald, Mark. Unreal Tournament (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. Ziff Davis, 2001. — May (no. 142). P. 104. ISSN 1058-918X. Архивировано 14 августа 2022 года.
  31. Boyer, Crispin. Unreal Tournament (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. Ziff Davis, 2001. — January (no. 138). P. 211. ISSN 1058-918X. Архивировано 24 декабря 2022 года.
  32. McNamara, Andy. Death Is Certain (англ.). Game Informer. Архивировано из оригинала 2 августа 2008 года.
  33. Werner, Nash. Review: Unreal Tournament (англ.). GamePro (24 ноября 2000). Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года.
  34. Review: Unreal Tournament (англ.). GamePro (24 ноября 2000). Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 года.
  35. Liu, Johnny. Hello. My name is Hal. Prepare to die (англ.). GameRevolution. Архивировано из оригинала 14 ноября 2004 года.
  36. Johnny B. "Ladies and Gentlemen… We Have a Winner!" (англ.). GameRevolution (декабрь 1999). Архивировано 1 марта 2000 года.
  37. It begins (англ.). GameRevolution. Архивировано 13 января 2001 года.
  38. Fielder, Joe. Unreal Tournament Review (англ.). GameSpot (17 мая 2006). Архивировано 10 марта 2014 года.
  39. Gerstmann, Jeff. Unreal Tournament (англ.). GameSpot. Архивировано 9 июня 2001 года.
  40. Gerstmann, Jeff. Unreal Tournament Review (англ.). GameSpot (24 октября 2000). Архивировано 15 марта 2014 года.
  41. Unreal Tournament (англ.). GameSpy. Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 года.
  42. Unreal Tournament Review (англ.). GameSpy (22 ноября 2000). Архивировано из оригинала 5 июня 2001 года.
  43. Lupos. Unreal Tournament (англ.). GameZone (8 декабря 1999). Архивировано из оригинала 19 октября 2000 года.
  44. Chau, Anthony. Unreal Tournament (англ.). IGN (12 марта 2001). Архивировано из оригинала 31 марта 2001 года.
  45. Smith, David. Unreal Tournament (англ.). IGN (23 октября 2000). Архивировано из оригинала 15 декабря 2000 года.
  46. Test de Unreal Tournament sur PC (фр.). Jeuxvideo.com (30 ноября 1999). Архивировано 18 февраля 2004 года.
  47. Test de Unreal Tournament sur PS2 (фр.). Jeuxvideo.com (9 мая 2001). Архивировано 5 июня 2004 года.
  48. Pierce, Matthew. Unreal Tournament (англ.) // PC Gamer : magazine. — 1999. — October (no. 74). Архивировано 2 декабря 2000 года.
  49. Egger, Dan. Unreal Tournament (англ.). PC Gamer (14 августа 2000). Архивировано 26 мая 2002 года.
  50. 1 2 Unreal Tournament (англ.) // PC Zone : magazine. Dennis Publishing[англ.], 2000. — December (no. 97). P. 113. Архивировано 28 мая 2013 года.
  51. 1 2 Вершинин, Александр. Unreal Tournament // Game.EXE : журнал. — «Компьютерра», 2000. — Январь (№ 54). С. 18—20. Архивировано 17 февраля 2014 года.
  52. Дениска Киселев. Unreal Tournament // «Игромания» : журнал. — «Игромедиа», 1999. — Декабрь (№ 027). С. 34—37. ISSN 1560-2583. Архивировано 28 ноября 2018 года.
  53. Bye, John «Gestalt». Games Of The Year 1999 (англ.). Eurogamer (27 декабря 1999). Дата обращения: 26 мая 2023. Архивировано 26 мая 2023 года.
  54. 2000 3rd Annual Interactive Achievement Awards (англ.).

Литература

[править | править код]
  • Farkas, Bart; Parker, Eddie. Unreal Tournament Official Strategy Guide (англ.). — Indianapolis: BradyGames, 2001. — 128 p. ISBN 0-7440-0047-5. — [Архивировано 23 сентября 2023 года.]
  • BeyondUnreal — сайт сообщества со множеством дочерних сайтов посвящённых модификациям и картам, а также их обзорам