World of Tanks: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м откат правок 188.190.221.188 (обс.) к версии Рейму Хакурей
Метка: откат
Патч
Метки: через визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии
Строка 32: Строка 32:
| engine = BigWorld (сервер и сетевой код клиента)<br> enCore (графическая часть)<br> Havok (физика разрушений)
| engine = BigWorld (сервер и сетевой код клиента)<br> enCore (графическая часть)<br> Havok (физика разрушений)
| дата анонса = 24 апреля 2009
| дата анонса = 24 апреля 2009
| последняя версия = 1.7
| последняя версия = 1.7.0
| жанры = [[MMO]]-[[Action]], [[Танковый симулятор|аркадный танковый симулятор]]
| жанры = [[MMO]]-[[Action]], [[Танковый симулятор|аркадный танковый симулятор]]
| mode = [[Многопользовательская игра|Мультиплеер]]
| mode = [[Многопользовательская игра|Мультиплеер]]

Версия от 14:27, 18 декабря 2019

World of Tanks
Разработчик Wargaming.net
Издатель Wargaming.net
Часть серии World of War[d]
Дата анонса 24 апреля 2009
Даты выпуска
Последняя версия 1.7.0
Жанры MMO-Action, аркадный танковый симулятор
Технические данные
Платформы Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, macOS, Android, iOS и PlayStation 5
Движки BigWorld[d] и Havok
Режим игры мультиплеер[2]
Языки английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], чешский[2], нидерландский[2], финский[2], венгерский[2], японский[2], корейский[2], польский[2], бразильский португальский[2], румынский[2], русский[2], латиноамериканский испанский[2], шведский[2], турецкий[2], украинский[2], традиционный китайский[d][2], упрощённый китайский[2] и казахский
Носители Цифровая дистрибуция
DVD
Управление клавиатура, мышь и сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

World of Tanks (с англ. — «Мир танков»; сокр. WoT) — клиентская массовая многопользовательская онлайн-игра в реальном времени в жанре аркадного танкового симулятора в историческом сеттинге Второй мировой войны, разработанная белорусской студией Wargaming.net. Разработчиками игра позиционируется как массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре action с элементами ролевой игры, шутера и стратегии[8]. Концепция World of Tanks базируется на командных танковых сражениях в режиме PvP. Игра вышла 12 августа 2010 года и имела только русскоязычную версию. Выпуск локализованной игры World of Tanks в Европе и в Северной Америке состоялся 12 апреля 2011 года[9].

Игра использует бизнес-модель free-to-play. Изначально декларировалось только бесплатное скачивание клиента и бесплатный вход в игру[8], но в июне 2013 года объявлено, что стратегией для всех действующих и будущих игр является «free-to-win» — полное отсутствие каких-либо преимуществ в бою для платящих игроков[10].

История

Идея игры, по словам разработчиков, возникла 29 или 30 декабря 2008 года[11], хотя решение сделать игру о танках пришло после разговора в Москве 12 декабря 2008 года, где они думали над тем, про что делать игру. До этого разработчики вели работы над игрой в стиле фэнтези. Весной 2009 года в компанию пришёл гейм-дизайнер Сергей Буркатовский, известный также как SerB. Вскоре проекту дали кодовое название «Танкодром». Работы над первой версией шли до лета 2009 года. Далее начался закрытый альфа-тест игры.

Официальный анонс игры был сделан студией Wargaming.net 24 апреля 2009 года. По заявлению разработчиков, для создания игры World of Tanks был запланирован самый большой бюджет в истории игровой индустрии стран СНГ,[12] однако точных данных о бюджете игры нет. Альфа-тестирование игры началось в сентябре того же года; на тот момент было создано всего пять моделей танков и одна незаконченная карта. К моменту начала закрытого бета-тестирования 30 января 2010 года были готовы уже несколько десятков моделей бронетехники и три полностью законченных карты[13]. За пять месяцев на участие в бета-тесте было подано около 40 000 заявок, в ходе тестирования проведено более 400 000 боёв[14]. В марте 2010 года разработчики объявили, что предполагают развивать проект ещё как минимум 5-7 лет[15].

24 июня 2010 года началось открытое бета-тестирование игры; в первой версии открытого бета-теста игрокам были доступны школы танкостроения СССР и Германии и семь различных карт[16]. 8 июля стартовал закрытый бета-тест англоязычной версии World of Tanks[17]. 12 августа состоялся онлайн-выпуск World of Tanks,[18] однако по техническим причинам серверы игры заработали только 13 августа 2010 года.

27 января 2011 года англоязычная версия игры перешла в режим открытой бета-версии[19], её релиз состоялся 12 апреля 2011 года[1].

В 2012 году игра включена в состав дисциплин финальных игр крупнейшего киберспортивного мероприятия мира World Cyber Games[20][21].

С 21 марта 2018 года (патч 1.0) произошло обновление всех игровых карт в формат HD с увеличением масштаба и доработкой ландшафта, что придало игре новые краски и изменило тактику боя, так как привычный ландшафт так же претерпел изменения. Также был заменен графический движок клиента — вместо BigWorld теперь игра работает на собственном движке Core (серверная часть продолжает работать на старом движке). Сетевой код клиента также остался из BigWorld.

Игровой процесс

яяя
Скриншот из альфа-версии игры World of Tanks. Карта «Малиновка». Т-44 атакует аналогичный вражеский танк.

В World of Tanks игроки включаются в сражения сразу же, без предварительных игр в одиночном режиме, что позволяет сравнивать игру с Battlefield Heroes[22][23]. Изначально игрок получает в своё распоряжение по одному танку первого уровня 11 стран: СССР (МС-1), Германия (Leichttraktor), США (T1 Cunningham), Франция (Renault FT), Китай (NC-31), Япония (Renault Otsu), Чехословакия (KH.50), Швеция (Strv fm/21), Италия (Fiat 3000), Польша (4TP) — лёгкие танки, Великобритания — средний танк (Vickers Medium Mark I), с полностью обученным экипажем. Участвуя в сражениях, игрок зарабатывает серебро (игровая валюта), тренирует экипаж и накапливает очки опыта для получения доступа к новым модулям и боевым машинам. Каждая модель бронетехники имеет ряд модулей — орудие, башню, ходовую часть, двигатель и радиостанцию — которые можно заменить на более совершенные образцы. Апгрейды техники производятся в «ангаре» в промежутках между боями. «Серебро» расходуется на ремонт повреждённого танка, приобретение боеприпасов, расходных материалов и дополнительного оборудования; на них также приобретаются усовершенствованные узлы и новые боевые машины. От неиспользуемого оборудования, боеприпасов и танков можно избавиться, выручив половину от их первоначальной стоимости. В дальнейшем планируется ввести возможность внутриигровой торговли между игроками[24][25].

Игровой процесс в World of Tanks основывается на битве двух случайно подобранных команд по 15 игроков — при этом в одной команде могут сочетаться танки разных стран и годов выпуска, реальные танки и экспериментальные модели. Условие победы в битве — полное уничтожение команды противника либо захват его базы, для чего один или несколько танков должны находиться в отмеченной зоне некоторое время, не получая при этом повреждений. С обновлением 0.7.4 были введены режимы «Штурм» (одна из команд должна, отбив атаку команды противника, удержать базу) и «Встречный бой» (команды пытаются захватить единственный на карте контрольный пункт)[26]. С обновлением 8.9 был введён режим «Командный бой» (команда состоит из семи игроков с использованием техники до восьмого уровня включительно, которая подбирается не случайным образом, а на основе личного рейтинга игроков)[27].

Общение между игроками во время боев и координация действий осуществляются через текстовый чат либо по голосовой связи (между игроками в составе взвода, роты, либо в тренировочных комнатах)[28]. Игрок, танк которого уничтожен, выбывает из боя, но может либо наблюдать за сражением в режиме свободно переключающейся камеры, либо покинуть поле боя и вернуться в ангар, откуда немедленно отправиться в другое сражение на другом танке, или дождаться возвращения повреждённого танка из боя. Имеется рейтинговая система, которая отображает статистику побед и поражений и фиксирует достижения отдельного игрока.

Имеется несколько основных режимов камеры: вид от третьего лица, когда игрок наблюдает за танком со стороны и вид через прицел, который приближает объекты для более точных выстрелов. Существует также и третий режим камеры — гаубичный (при использовании САУ с навесным огнём). При включении этого режима можно наблюдать часть карты сверху, приближая или отдаляя камеру для прицеливания.

Большое значение в World of Tanks уделяется исторической достоверности боевых машин. Это касается их внешнего вида, близкого к реалистичности бронирования, расположения внутренних и внешних агрегатов и экипажа[22]. При создании моделей танков разработчики консультируются с военными историками и экспертами в области танкостроения[29].

В игре реализована сложная модель повреждений, учитывающая тип и толщину брони, скорость снаряда и угол его встречи с бронёй, тип боеприпаса и ряд других факторов[11][30]. Состояние танка тоже не исчерпывается единственным параметром «здоровья»: в конструкцию каждой машины заложены объекты, соответствующие двигателю, ходовой части, орудию, боеукладке, бензобакам и прочим наиболее важным в функциональном плане узлам, а также членам экипажа; при этом каждый такой объект может быть повреждён индивидуально, что соответствующим образом скажется на поведении танка: повреждение двигателя может обездвижить танк, пробитый бак может вызвать пожар, а контуженный командир не сможет эффективно обнаруживать замаскированные вражеские танки[15][22][31].

Обновление 0.8.0 добавило в игру реалистичную физику движения: теперь техника игроков может забираться на склоны возвышенностей, спускаться или даже падать с них, получая в некоторых случаях повреждения, тонуть в водоёмах на карте. Кроме того, при поворотах в движении на высокой скорости появляются заносы.

В обновлении 0.9.14 добавлена новая физика движения танков: движение, взаимодействие с другими танками и объектами на картах, а также возможность переворота танков.

Файл:Panhard EBR 75 fl 10.jpg
Первый колёсный танк, выдавался за марафон в марте 2019.

В обновлении 1.0 был полностью изменён движок игры, переработаны текстуры в HD качество, обновлены саундтреки.

Однако, несмотря на детальную проработку внешнего вида танков, приближенную к реальности модель повреждений, расчёты баллистики и повреждения брони, достоверность поведения бронетехники в бою принесена разработчиками в жертву «играбельности»: упрощено управление, ускорено движение танка и перезарядка орудия, обзор адаптирован под игрока[15][32]. Сами разработчики тоже не отрицают аркадных элементов игры:

Wargaming.net: Мы предпочитаем называть нашу игру MMO-экшеном. Хотя черты и симулятора, и аркады в игре присутствуют. Стопроцентным танковым симулятором World of Tanks назвать нельзя, потому что ставка делается не на абсолютную достоверность в управлении танками, а на динамику боев. Мы не ставили перед собой цели создать сложный симулятор, так как это могло бы повредить интенсивному и захватывающему геймплею. Так что World of Tanks — это скорее сетевой экшен с элементами симулятора, аркады и даже стратегической игры.[31]Сайт «Gameplanet.by», 12 января 2010 г.

В игре реализован «туман войны»: местонахождение бронетехники противника неизвестно, вражеский танк становится видимым для игрока только в случае, если командир его танка способен «разглядеть» вражескую машину; при этом обнаруженный танк становится виден и другим игрокам команды в радиусе действия рации обнаружившего. Вероятность обнаружения противника зависит от дальности обзора из танка, опытности экипажа, использования противником маскировки, а также целого ряда других факторов, и рассчитывается динамически; ввиду сложности и ресурсоёмкости расчёт видимости может происходить с задержкой[33].

Разработчики не исключают возможности появления в игре средств поддержки танков, таких как авиация, артиллерия и даже пехота[11][34].

Командная игра

На момент онлайн-релиза в игре был возможен только вход в бой взводами до трёх танков либо тренировочные бои. В версии 0.6.2 были введены ротные бои 15 на 15 человек;[35] патч 0.6.2.8 ввёл в игру кланы и межклановые бои за территории на глобальной карте, называющиеся в игре «Мировая война». Также, с версии 9.4 существует режим командных боев 7 на 7 игроков.

Кланы и «Мировая война»

Игрок, состоящий в клане, получает приписку (тег) клана в конце никнейма и доступ к отдельному внутриигровому каналу текстового общения между членами клана. Для режима «Мировая война» создана глобальная карта, включающая Европу, части Азии, Северной Африки, Северной Америки и всю территорию России, разделённая на небольшие зоны влияния, за контроль над которыми и происходят сражения между кланами. Чем больше территорий будет находиться под контролем клана, тем больше игровых преимуществ он получает. За владение территорией в казну клана поступает более ценная внутриигровая валюта — «золото», обычно покупаемая за реальные деньги. Количество «золота», получаемого с территории, растёт с её отдалением от зоны десантирования и доходит до 4560 единиц в сутки, тогда как в зоне десанта в сутки кланы получают только 240 единиц. «Золотом» распоряжается командир, заместитель командира и казначей клана. Новый клан, желающий вступить в бои за территорию, должен подать заявку на десантирование в одной из множества доступных для этого зон, после чего ему предстоит турнир на выбывание от 1/32 до финала, в котором нападающий клан должен будет сражаться с обладателями этой территории[36].

Наличие множества врагов и опасность нападений со всех сторон побуждает кланы создавать коалиции с обязательством взаимного ненападения на провинции друг друга. Это позволяет кланам вывести войска из находящихся на границе с союзниками провинций и сосредоточить их для боев за остальные провинции. Некоторые коалиции заканчиваются предательскими ударами в спину, а другие оказываются устойчивыми и существуют на постоянной основе[37].

С патчем 0.6.4 глобальная карта была расширена примерно до 800 провинций за счет добавления Северной Африки, Ближнего Востока и всей территории СССР. В дальнейшем карта будет продолжать расширяться за счет остальной части мира вплоть до Антарктиды[38].

Премиум-элементы игры

Игровая валюта в World of Tanks делится на «серебро» и «золото». «Серебро» начисляется за проведённые игроком бои, причём вознаграждаются как победа команды в целом, так и индивидуальные достижения игроков;[39] «золото» может быть приобретено за реальные деньги[25], а также получено в ходе различных акций. Некоторые возможности игры доступны только при оплате «золотом»:

  • покупка премиум-аккаунта с увеличенным в полтора раза получением игровых денег и опыта
  • покупка премиумной бронетехники;
  • покупка дополнительного места для техники в ангаре;
  • покупка дополнительного места для экипажа в казарме;
  • мгновенное обучение члена экипажа до максимального уровня основного навыка, а также сброс дополнительных навыков без потери опыта;
  • перевод очков опыта конкретного танка в очки «свободного» опыта, которые могут быть использованы для развития любого танка;
  • возможность нанесения на танк камуфляжа, красок, грунтовок и декоративных элементов на неограниченный срок;
  • возможность демонтажа сложного оборудования;
  • смена имени пользователя;
  • покупка игровых кредитов.
Файл:Некогда секретный наградной танк за Линию Фронта 2019 AE Phase I.jpg
Некогда секретный наградной танк за Линию Фронта 2019 AE Phase I с уникальной механикой.

Приобретение премиум-аккаунта обеспечивает 50 % прибавку к получению игровых денег (кредитов), боевого опыта и опыта экипажа в каждом бою, что позволяет сэкономить время и быстрее достичь высоких уровней в любой ветке развития;

За «золото» можно приобрести «премиумную бронетехнику», приносящую бо́льшее количество «кредитов» за бой и, как правило, более дешёвую в ремонте, чем аналогичная бесплатная бронетехника. Разработчики игры заявляют, что премиумная бронетехника не является всепобеждающими «убермашинами» на поле боя,[24] «за реальные деньги нельзя получить какие-нибудь сверхважные бонусы» и «платные услуги не дают серьёзных преимуществ в битвах; важнее всего „прямые руки“ и тактическое мышление»[15].


Экономика[40]

Игровое золото — внутренняя валюта, позволяющая ускорить развитие в игре. С помощью золота можно приобретать премиум технику и премиум аккаунт. Кроме того, игровое золото позволяет переводить накопленный опыт в свободный и использовать его для исследования любой другой боевой машины.

Премиум-техника — это боевые машины, которые не нужно исследовать и на них не надо ничего исследовать. Сражаясь на премиум-технике, игрок получает увеличенную порцию опыта и кредитов, бонус к прокачке экипажа и статус «Элитный», позволяющий ускорить накопление свободного опыта.

Серебро — основная внутриигровая валюта, зарабатываемая в сражениях. С её помощью можно развиваться в игре, покупать новую технику, снаряжение и оборудование, пополнять боекомплект и отправлять на обучение танковые экипажи.

Опыт — игровой ресурс, зарабатываемый в боях. За опыт можно исследовать модули и новую технику. Кроме того, опыт необходим для обучения экипажей боевых машин. Опыт делится на боевой, свободный и опыт экипажа.

Премиум аккаунт — этот статус позволяет продвигаться в ветке развития гораздо быстрее. С премиум аккаунтом зарабатывается гораздо больше опыта и кредитов за каждый бой. Приятным дополнением к преимуществам премиум аккаунта служит чистый и просторный ангар (до обновления 1.0) и возможность добавить в исключения одну дополнительную карту (при использовании танкового премиум аккаунта). А также в последнее время практикуется возможность предварительной покупки новой премиальной техники для Пользователей с премиум аккаунтом.

В обновлении 0.9.19 были введены «боны» — уникальная игровая валюта, которую можно получить участвуя в Ранговых боях, а также выполняя задачи в специальных фан-режимах. Некоторые достижения в бою также дают боны. А их количество зависит от уровня техники. За боны можно приобрести уникальные предметы, которые недоступны для покупки за другие валюты: усовершенствованное оборудование и предбоевые инструкции.

Карты

Карты в игре квадратные, размер стандартной карты — километр на километр[32]. Некоторые карты, например «Энск», имеют меньший размер. В режиме боя «Генеральное сражение» карты 1.4 км на 1.4 км. В режиме боя «Линия фронта» карты 3 км на 3 км. На картах присутствуют разрушаемые объекты. В марте 2018 года вышло обновление игры 1.0. В этом обновлении были введены те же самые карты, но с новой графикой на новом движке игры Core.

Случайный бой :

Аэродром, Эль-Халлуф, Песчаная река, Затерянный город, Вестфилд, Граница империи, Карелия, Лайф Окс Ласвилль, Линия Зигфрида, Малиновка, Минск, Монастырь, Мурованка, Оверлорд, Париж, Перевал, Провинция, Промзона, Прохоровка, Редшир, Рудники, Руинберг, Рыбацкая бухта, Степи, Студзянки, Тихий берег, Тундра, Уайдпарк, Утёс, Хайвей(Highway), Химмельсдорф, Энск, Линия Маннергейма(ранее Запорялье), Харьков, Штиль, Эрленберг

Случайный бой (генеральное сражение , есть шанс попадание на эти карты играя на танках 10 уровня) :

Небельбург, Орловский выступ, Клондайк

Линия фронта ( только танки 8 уровня) :

Высадка в Нормандии

Крафтверк


Бронетехника в игре

В игре, после обновления 1.01, представлено 588[41] видов танков и самоходных орудий, эксплуатировавшихся либо разрабатывавшихся в СССР, Чехословакии, Нацистской Германии, ФРГ, ГДР, США, Франции, Великобритании, КНР, Китайской Республике, Швеции, Японии, Италии, Польши. В будущем планируется также представить технику других стран[11]. 29 мая 2012 года разработчики официально представили британские танки[42]. В обновлении 0.8.10 (20 декабря 2013 года) разработчики представили японские танки[43]. В целом игра охватывает историю танкостроения c 30-х по 60-е годы XX века[43].

Следует отметить, что в игре присутствуют как танки, реально участвовавшие в боевых действиях, так и экспериментальные модели, существовавшие лишь на чертежах или в прототипах (одним из примеров служит сверхтяжёлый танк «Маус»[44], который был произведён всего в двух экземплярах); кроме того, допускаются неаутентичные модификации боевой техники — пушки, башни, двигатели и т. д., в реальности никогда на данный танк не устанавливавшиеся (например башня «Pz I Breda» на танк Pz I C никогда не устанавливалась)[23].

Представленная в игре бронетехника условно делится на пять классов (лёгкие (включая колёсные танки появившиеся в обновлении 1.4), средние и тяжелые танки, а также противотанковые и гаубичные САУ)[30] и 10 уровней[45].

На основании собранной статистики игр разработчики время от времени изменяют тактико-технические характеристики отдельных боевых машин[15][35][46] для поддержания игрового баланса.

Награды

  • Лучшая клиентская онлайн-игра КРИ-2010[47][48]
  • Приз за лучшую игровую концепцию («Best New Concept») от портала Massively.com на E3 2010[49]
  • Награда «Корона» от журнала «Лучшие Компьютерные Игры»[30]
  • «Выбор Редакции» от издания «Домашний ПК»[50]
  • «Выбор Редакции» от игрового портала Gameguru[51]
  • Лучшая бесплатная MMORPG игра («Best Free MMORPG») по мнению сообщества MMO портала MMORPG CENTER[52]
  • Самая ожидаемая бесплатная MMORPG игра («Most Anticipated Free MMORPG») по мнению сообщества MMO портала MMORPG CENTER[52]
  • Самая ожидаемая MMO игра 2010 года («Most Anticipated MMO in 2010») по итогам пользовательского голосования на MMO портале MMOSITE[53]
  • Лучшая стратегическая MMO игра 2010-го года («Favorite Strategy MMO in 2010») по итогам пользовательского голосования на MMO портале MMOSITE[53]* Лучшая MMO игра 2010 года по мнению читателей и редакции портала Stopgame.ru[54]
  • Рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном игровом ММО-сервере по версии Книги рекордов Гиннесса[55][56] (91311 человек)
  • Лучшая MMO-игра 2010 года по мнению редакции и читателей газеты «Виртуальные радости»[57]
  • «Gold Award» от игрового портала Gamers Daily News[58]
  • Лучшая игра КРИ-2011[59]
  • Приз зрительских симпатий КРИ-2011[59]
  • «Best „Game that Needed the Award“ Award» по версии журнала Gamepro по итогам E3 2011[60]
  • «Rising Star Award for E3 2011» по версии mmorpg.com[61]
  • Звание «Народного лидера» в ходе Всероссийской онлайн-акции «Народное голосование Премии Рунета — 2011»[62]
  • «Best MMO Shooter 2011» по версии MMOCrunch[63]
  • «Best Use of Online» Develop Award 2012[64]
  • «Golden Joystick Awards 2012» Best MMO[65]
  • Рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном игровом ММО-сервере по версии Книги рекордов Гиннесса[66] (190541 человек); использовались серверные мощности G-Core_Labs[англ.][67]
  • «Golden Joystick Awards 2013» Лучшая онлайн-игра[68]
  • D.I.C.E. Awards 2014: «Онлайн-игра года»[69].
  • Народная игра по версии журнала «Игромания»[70].
  • «Golden Joystick Awards 2017» Лучшая игра, в которую все ещё играют[71].
  • «Golden Joystick Awards 2018» Лучшая игра, в которую все ещё играют.

Отзывы и рецензии

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN7,5/10[72]
Gamers Daily News9,0/10[58]
Cheat Code Central3,7/5[75]
TenTonHammer87/100[76]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru8,3/10[73]
«Игромания»8,0/10[74]
7,5/10[45]
«ЛКИ»87%[30]
BestGamer8,3/10[22]

Сайт Playground.ru называет игру «лучшим симулятором танковых сражений», но сетует на отсутствие тактического многообразия[73]. По мнению обозревателя журнала «Игромания» Андрея Александрова, World of Tanks — очень динамичная, захватывающая и продуманная онлайновая командная игра, хотя на сегодняшний день она недостаточно зрелищна и довольно аскетична. Он особо отмечает поразительно высокую стабильность клиента игры[74]. Однако обозреватель того же журнала Илья Янович критикует игру за необходимость достаточно длительной «прокачки» маломощных танков низких уровней, общее однообразие боёв при отсутствии срежиссированных разработчиками сценарных поворотов и использование устаревшего игрового движка с ограниченными возможностями разрушения объектов окружающего мира, при этом отмечая высокое качество бронетехники в игре: «Модели — загляденье, физика танков — практически безупречная»[45].

Сайт IGN.com сетует, что вычисления, стоящие за игровой механикой, включают в себя значительный фактор случайности и зачастую неочевидны, но тем не менее называет игру весёлой и лёгкой для первоначального освоения, удачно сочетающей в себе элементы шутера и танкового симулятора[72]. Обзор сайта Gamers Daily News отмечает, что игру легко освоить, но трудно добиться в ней совершенства, а также тот факт, что низкая результативность «Рэмбо»-одиночек подталкивает игроков к взаимодействию в составе команды. Сайт критикует малую реалистичность прицеливания — обнаруженные вражеские танки «просвечивают» сквозь кусты, — слабую разрушаемость игрового мира, а также недостаточное поощрение агрессивных тактик игры[58].

Примечания

  1. 1 2 World of Tanks: The Time Has Come! (англ.). WorldOfTanks.com (12 апреля 2011). Дата обращения: 12 апреля 2011. Архивировано из оригинала 14 апреля 2011 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Steam — 2003.
  3. Онлайновая игра «Мир танков» уже в продаже. Новый Диск. Дата обращения: 7 марта 2013. Архивировано 11 апреля 2012 года.
  4. World of Tanks Announced in China (англ.). WorldOfTanks.com (8 октября 2012). Дата обращения: 7 марта 2013. Архивировано из оригинала 11 октября 2010 года.
  5. wot.kongzhong.com (кит.). Дата обращения: 7 марта 2013.
  6. World of Tanks: решение для Mac. worldoftanks.ru. Дата обращения: 11 ноября 2017.
  7. Системные требования. WorldOfTanks.ru. Дата обращения: 27 августа 2018. Архивировано 25 октября 2012 года.
  8. 1 2 Описание игры. WorldOfTanks.ru. Дата обращения: 8 марта 2013. Архивировано из оригинала 11 мая 2010 года.
  9. World of Tanks released. Дата обращения: 13 апреля 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  10. By Kris Graft. Wargaming kicks 'pay-to-win' monetization to the curb (2013-6-3). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано 4 июня 2013 года.
  11. 1 2 3 4 Интервью с Wargaming.net о World Of Tanks. Gamestar.ru. Дата обращения: 7 марта 2011. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 года.
  12. World of Tanks — танковая MMOG от Wargaming.net. Maxigame. Дата обращения: 7 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  13. Итоги альфа-теста «Мира Танков». World of Tanks. Блог разработчиков (25 января 2010). Дата обращения: 8 марта 2011. (недоступная ссылка)
  14. Подведены итоги закрытого бета-теста World of Tanks. WorldOfTanks.ru (18 июня 2010). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано из оригинала 21 июня 2010 года.
  15. 1 2 3 4 5 Константин 'Бобик' Фомин. World Of Tanks. Интервью. ag.ru (17 марта 2010). Дата обращения: 6 апреля 2011.
  16. Начался открытый бета-тест игры World of Tanks. WorldOfTanks.ru (24 июня 2010). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано из оригинала 28 июня 2010 года.
  17. World of Tanks Closed Beta Begins (англ.). WorldOfTanks.com (8 июня 2010). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано из оригинала 11 июля 2010 года.
  18. 12 августа — день официального онлайн-релиза. WorldOfTanks.ru (13 августа 2010). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано из оригинала 16 августа 2010 года.
  19. Official Open Beta Begins! World of Tanks Open Beta Launched for Europe and North America (англ.). WorldOfTanks.com (27 января 2011). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано из оригинала 30 января 2011 года.
  20. Новость: World of Tanks стала одной из дисциплин World Cyber Games — Игры@Mail.Ru
  21. Wargaming.com — World of Tanks будет представлен на финальных играх World Cyber Games. Дата обращения: 26 сентября 2012. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года.
  22. 1 2 3 4 Рецензия для игры World of Tanks. bestgamer.ru. Дата обращения: 7 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  23. 1 2 Превью игры World of Tanks. Stopgame.ru (23 мая 2009). Дата обращения: 9 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  24. 1 2 Интервью. Вопросы и Ответы, часть 2. Премиумные предметы. GoHa.ru (29 августа 2010). Дата обращения: 10 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  25. 1 2 Вопросы и ответы. Финансы. WordOfTanks.ru. Дата обращения: 12 марта 2011. Архивировано из оригинала 11 мая 2010 года.
  26. Подробный перечень изменений и нововведений обновления 0.7.4.1 относительно версии 0.7.3. WorldOfTanks.ru. Дата обращения: 25 июля 2012. Архивировано 8 августа 2012 года.
  27. Подробный перечень изменений и нововведений обновления 8.9 относительно версии 8.8. WorldofTanks.ru (29-10-13).
  28. Vivox, Inc. предоставит возможность общения в игре World of Tanks. gamer.ru со ссылкой на WorldOfTanks.ru (19 ноября 2010). Дата обращения: 25 июля 2012. Архивировано 8 августа 2012 года.
  29. Wargaming.net на Кубинке в День танкиста. 12 сентября Вячеслав Макаров и Василий Чобиток назначают встречу игрокам «Мира танков» в военно-историческом музее под Москвой. WorldOfTanks.ru (9 сентября 2010). Дата обращения: 9 марта 2011. Архивировано из оригинала 12 сентября 2010 года.
  30. 1 2 3 4 Кристобаль Хунта. World of Tanks // Лучшие Компьютерные Игры. — 2010. — № 10. — С. 59.
  31. 1 2 Gameplanet.by интервью с Wargaming.net. World Of Tanks. Gameplanet.by (12 января 2010). Дата обращения: 9 марта 2011. Архивировано из оригинала 20 марта 2011 года.
  32. 1 2 Интервью по игре Мир танков. Stopgame.ru (31 января 2010). Дата обращения: 9 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  33. Storm: расчет видимости в игре. Официальный форум WorldOfTanks.ru (25 апреля 2009). Дата обращения: 9 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  34. Вопросы и ответы. Геймплей. WordOfTanks.ru. Дата обращения: 12 марта 2011. Архивировано из оригинала 11 мая 2010 года.
  35. 1 2 22 декабря сервер будет недоступен с 11:00 до 17.00 (МСК) в связи с выходом патча 0.6.2. WorldOfTanks.ru (21 декабря 2010). Дата обращения: 14 марта 2011. Архивировано из оригинала 24 декабря 2010 года.
  36. Мировая война. Руководство. WordOfTanks.ru. Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано из оригинала 31 января 2011 года.
  37. Геннадий Вальков. World of Tanks. Клановые войны. «Лучшие компьютерные игры» (июнь 2011). Дата обращения: 10 февраля 2015.
  38. Икона видеоигр. World of tanks. YouTube.com.
  39. Начисление кредитов в игре. Ответы разработчиков. Официальный форум WordOfTanks.ru (24 ноября 2010). Дата обращения: 27 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  40. Игровое золото - Экономика World of Tanks. Экономика World of Tanks. Дата обращения: 27 августа 2018.
  41. http://worldoftanks.ru/ru/tankopedia Танковедение
  42. Британия готовятся к бою. WordOfTanks.ru (29 мая 2012). Дата обращения: 16 июля 2011. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 года.
  43. 1 2 Вопросы и ответы. Танки. WordOfTanks.ru. Дата обращения: 12 марта 2011. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 года.
  44. Тяжелый танк Maus. Игровые характеристики. WorldOfTanks.ru. Дата обращения: 7 марта 2011. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 года.
  45. 1 2 3 Илья Янович. World of Tanks. Игромания (1 декабря 2010). Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года.
  46. 22 февраля выпущен новый патч версии 0.6.3.8. Апдейт. 23 февраля. WorldOfTanks.ru (21 февраля 2011). Дата обращения: 14 марта 2011. Архивировано из оригинала 24 февраля 2011 года.
  47. КРИ 2010. День третий. Playground.ru (18 мая 2010). Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  48. Wargaming.net Wins Best KRI 2010 Game Developer Award from Critics in Russia (англ.). IGN.com (18 мая 2010). Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  49. Massively’s Best of E3 2010 (англ.). Massively.com (19 июня 2010). Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  50. Максим Капинус. Броня крепка // Домашний ПК. — 2010. — № 8. — С. 92—93. (недоступная ссылка)
  51. Профиль World of Tanks на игровом портале Gameguru. GameGuru. Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  52. 1 2 MMORPG Center’s 2010 Player’s Choice Awards (англ.). MMORPG CENTER (8 декабря 2010). Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  53. 1 2 MMOsite Reader's Choice Award 2010 Winners Announced (англ.). MMOsite.com (19 января 2010). Дата обращения: 11 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  54. Итоги 2010 года /// Первая полоса. StopGame.ru (23 февраля 2011). Дата обращения: 10 марта 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  55. Most players online simultaneously on one MMO server (англ.). Guinness World Records Gamers Edition (9 февраля 2011). Дата обращения: 12 апреля 2011. Архивировано из оригинала 21 мая 2011 года.
  56. Most players online simultaneously on one MMO server (англ.). GuinnessWorldRecords.com (23 января 2011). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано 20 мая 2011 года.
  57. Лучшая MMO-игра. Виртуальные радости. Дата обращения: 22 июня 2012. Архивировано 29 июня 2012 года.
  58. 1 2 3 World of Tanks [Video] Review (PC Online) (8 апреля 2011). Дата обращения: 11 апреля 2011. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 года.
  59. 1 2 Награды КРИ 2011. DTF.ru (14 мая 2011). Дата обращения: 16 мая 2011. Архивировано из оригинала 26 октября 2011 года.
  60. E3 2011 Best of E3 Awards (13 июня 2011). Дата обращения: 16 июня 2011.
  61. E3 2011 Awards (13 июня 2011). Дата обращения: 16 июня 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  62. Премия Рунета (25 ноября 2011). Дата обращения: 25 ноября 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  63. MMOCrunch’s 2011 MMO Awards (1 декабря 2011). Дата обращения: 3 декабря 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  64. BigWorld-Powered World of Tanks Wins «Best Use of Online» Develop Award. Дата обращения: 25 июля 2012. Архивировано из оригинала 20 июня 2017 года.
  65. Golden Joystick Awards 2012 live stream
  66. Most players online simultaneously on one MOG server (англ.). Guinness World Records. Дата обращения: 20 марта 2019.
  67. Gaming is serious business (англ.). Mirantis | Pure Play Open Cloud (8 сентября 2016). Дата обращения: 20 марта 2019.
  68. "Игра World of Tanks выиграла Golden Joystick Awards 2013". Kanobu.ru. 2013-10-25.
  69. D.I.C.E. Awards 2014: World of Tanks - «Онлайн-игра года». Дата обращения: 12 марта 2014. Архивировано из оригинала 12 марта 2014 года.
  70. Лучшие игры 2013 > Игры поколения. Дата обращения: 25 января 2014. Архивировано из оригинала 26 января 2014 года.
  71. Игра World of Tanks победила на Golden Joystick Awards! World of Tanks (17 ноября 2017). Дата обращения: 21 ноября 2017.
  72. 1 2 World of Tanks Review: Fun, free and full of highly dangerous machinery.
  73. 1 2 World of Tanks. Экипаж машины боевой. Playground.ru (13 июля 2010). Дата обращения: 6 апреля 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  74. 1 2 Андрей Александров. Описание игры - World of Tanks. Игромания (3 сентября 2010). Дата обращения: 6 апреля 2011. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года.
  75. World of Tanks Review. Cheat Code Central (12 апреля 2011). Дата обращения: 20 апреля 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  76. World of Tanks Review. World of Tanks Review (25 апреля 2011). Дата обращения: 26 апреля 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.

Ссылки

Официальные сайты
Обзоры, блоги, рецензии