Max Payne 2: The Fall of Max Payne
| Эта статья нуждается в дополнительных источниках для улучшения проверяемости. Вы можете помочь улучшить эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Не подтверждённая источниками информация может быть поставлена под сомнение и удалена. |
| Эта статья или раздел нуждается в переработке.
Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей.
|
| Max Payne 2: The Fall of Max Payne | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Разработчик | Remedy Entertainment (WIN) Rockstar Vienna (Xbox, PS2) |
||||||||||
| Издатель | |||||||||||
| Локализатор | |||||||||||
|
|||||||||||
| Дата выпуска | |||||||||||
| Версия | 1.01 | ||||||||||
| Жанр | 3D-шутер | ||||||||||
| Возрастные рейтинги |
ESRB: M — Mature PEGI: 18+ OFLC: MA15+ BBFC: 15 USK: 18 |
||||||||||
| Платформы | Windows, Xbox, PlayStation 2 | ||||||||||
| Игровой движок | MaxFX 2 (Windows) RenderWare (PS2 и Xbox) |
||||||||||
| Режимы игры | Одиночная игра | ||||||||||
| Носитель | DVD, CD | ||||||||||
| Системные требования |
Минимальные
|
||||||||||
| Управление | PC: клавиатура и мышь PS2, Xbox: геймпад |
||||||||||
| Сайт | Официальный сайт | ||||||||||
Max Payne 2: The Fall of Max Payne — 3D-шутер от третьего лица, разработанный Remedy Entertainment для платформ PC (Windows), Xbox, и PlayStation 2. Max Payne 2 продолжает историю Max Payne о беглом полицейском под прикрытием, обвиненном в убийстве. Игра, как и предшественник, использует стиль нуар, который обеспечивает очень стильную кинематографичность: повсеместное замедление времени, красивые перестрелки и графические новеллы, рассказывающие историю. The Fall of Max Payne была издана Rockstar Games 15 октября 2003 года на персональных компьютерах и через год на консолях. 23 марта 2009 года Rockstar Games анонсировала Max Payne 3, выход которой планируется на весну 2012 года.
Содержание |
[править] Разработка
3 октября 2003 года Take-Two Interactive официально объявила дату выхода игры на 15 октября 2003.
В отличие от предшественника, персонаж главного героя был смоделирован с профессионального актера Тимоти Гиббса вместо Сэма Лэйка, сценариста «Max Payne». Джеймс МакКеффри, как и в первой части, озвучил Макса. Сюжет игры был написан Лэйком, который решил сделать из игры любовную историю в стиле нуар. Основной целью проекта являлось «сохранение преимуществ и исправление недостатков». Сюжет сиквела длился в 3 раза дольше, чем в первой части, а, по мнению Лэйка, более сложный сюжет повысит реиграбельность игры.[1]
Роль внутриигровых видеороликов в сюжете приняли сцены в стиле комиксов. По мнению разработчиков, такая замена должна быть более эффективной и менее затратной, вместо использования полностью анимированных роликов. Также сцены с таким стилем легче переделать в случае необходимости во время разработки игры.
В Max Payne 2 используется тот же игровой движок, что и в Max Payne, но с несколькими важными обновлениями.[2] Хотя игра поддерживает только DirectX 8.1, возможность оптимального использования таких графических эффектов, как отражение, преломление и шейдеры позволяют только возможности DirectX 9. Например, такие эффекты используются на уровнях-сновидениях Макса. Также была увеличена полигональность модели главного героя[3], увеличено количество эмоций, выражаемых персонажами наглядно: в игре Макс часто ухмыляется, шевелит бровями, реагируя на различные ситуации.[4]
В игре используется физический движок Havok[5], играющий большую роль в боевых сценах и увеличивающий реалистичность, драматичность и кинематографичность игровых сцен.[5] Например, проявление реализма выражается в перемещении объектов при стрельбе по ним или при толкании. Havok был модифицирован, чтобы сделать действие оружия, гранат и коктейлей Молотова более натуральными, также были изменены звуки на более реалистичные. Новый физический движок позволил выполнять действия, недоступные в Max Payne; различные коробки и ящики могут перемещаться, следуя законам гравитации, тела противников падают более реалистично.[3]
Режим Bullet Time, известный по первой части, был улучшен; разработчики назвали его «версией 2.0».[3] Кроме замедленной съемки, позволяющей Максу легче расправляться с врагами, появилась возможность продлить действие этого режима, убивая врагов подряд. Такую возможность разработчики ввели, чтобы игроки могли в опасных ситуациях пробиваться через врагов, а не прятаться в укрытиях, ожидая восстановления шкалы или прихода врага. Также была изменена анимация перезарядки оружия в режиме Bullet Time: теперь Макс при перезарядке приседает и делает оборот вокруг своей оси, что позволяет ему уклониться от вражеских пуль, а сильное замедление времени позволяет игроку дать время на обдумывание стратегии боя.[6]
Для игры также доступны средства разработки от Rockstar Games и Remedy Entertainment, позволяющие игрокам создавать различные модификации. В число изменений могут входить новые виды оружия, навыки, обстановка и персонажи.[7]
[править] Игровой процесс
Max Payne 2 — шутер с видом от третьего лица, в котором игрок выступает в роли Макса Пэйна, но в нескольких уровнях дается возможность поиграть за его подругу, Мону Сакс. Первоначальным оружием игрока является пистолет Beretta 92FS. В процессе игры игрок будет находить другие виды оружия, включая пистолеты (в игре также есть возможность брать по пистолету в каждую руку), дробовики, пистолеты-пулеметы, автоматы, снайперские винтовки и метательное оружие.
При первой игре предлагается только один уровень сложности «Детектив», который упрощается, если у игрока возникают трудности в прохождении. Например, если персонаж игрока слишком часто умирает, искусственный интеллект врагов станет менее эффективным, а болеутоляющие будут восстанавливать больше здоровья. После завершения игры открываются другие уровни сложности. Также открываются два особых режима игры: «New York Minute» и «Dead Man Walking». В «New York Minute» игрок должен проходить уровни на время, а в «Dead Man Walking» Макс оказывается в одной из пяти локаций и должен продержаться как можно дольше, сражаясь с бесконечно возрождающимися противниками.
Как и в предшественнике, в Max Payne 2 присутствует Bullet Time — режим, в котором замедляется время, и игроку даётся больше времени на прицеливание и планирование своих действий. Во время использования, шкала Bullet Time уменьшается до тех пор, пока полностью не иссякнет или игрок не отключит этот режим. Шкала восстанавливается при убийстве противников или если Bullet Time не используется (в этом случае шкала восстанавливается медленней). Также симуляция Bullet Time происходит при прыжке с уклонением и стрельбой — Макс прыгает в сторону, указанную игроком, и способен в таком состоянии стрелять по противникам. При выполнении этого трюка Bullet Time не расходуется.
Боевая система была усовершенствована; теперь для того, чтобы метнуть гранату, не нужно выбирать её как отдельное оружие, а нажать на клавишу «дополнительного оружия». Примерно, то же случилось и с оружием рукопашного боя. Чтобы Пэйн бил прикладом нужно нажать клавишу «дополнительного оружия». Также, теперь после прыжка в замедлении Макс встаёт не сразу, а продолжает стрелять (если игрок не отпустит клавишу стрельбы).
[править] Макс Пэйн как персонаж
| Возможно, этот раздел содержит оригинальное исследование.
Добавьте ссылки на источники, в противном случае он может быть удалён.
Дополнительные сведения могут быть на странице обсуждения. (25 мая 2011) |
Макс Пэйн испытывает вину «последнего выжившего». Его семья погибла, а он продолжает жить, всё ещё чувствуя свою вину в их смерти, он продолжает разрушать себя. Сильный снегопад сменил вечный дождь, отражающий состояние Макса. Несмотря на то, что он осуществил свою месть, он все ещё не удовлетворен. Его любовь мертва, а он все ещё безнаказанно жив.
Его отношения с Моной Сакс всё более углубляются, превращаясь в любовь. Все мысли и действия Макса теперь направлены к Моне. Он многократно видит как он целует Мону в последней сцене; он стреляет в своего напарника, чтобы спасти Мону.
| Без помощи Моны я был бы уже мёртв. Впервые за долгое время я понял, что не хочу умирать.
Макс Пэйн
|
Всю игру Пэйн колеблется между желанием к Моне и отказом от любви, как от предательства семьи. Он многократно видит в своих снах, как Мона стреляет в него или его семью.
Также, понимая, что он не в состоянии вести нормальный образ жизни, Макс всё равно продолжает пытаться найти мир в хаосе, окружающем его, и продолжить жить.
[править] Сюжет
В конце первой части игры Макса арестовывают. Однако Альфред Уоден исполняет обещание, которое дал Максу очень давно. Являясь сенатором, он, используя огромное влияние, освобождает Макса.
Несмотря на свободу, Макс не может найти мир: его сны и мысли продолжают прокручивать воспоминания о смерти семьи. В дополнении, Макс внутри разочарован, что избежал правосудия.
Два года спустя, он возвращается в полицию Нью-Йорка, как детектив по расследованию убийств. Очередное расследование сталкивает его с Моной Сакс, женщиной, которую он считал погибшей и которую позже полюбил. Макс сталкивается с Моной в ходе перестрелки с некими «уборщиками» на складе Владимира Лема, где они убили его любовницу и торговца оружием Энни Финн. Макс пытается поймать лидера «уборщиков» — некоего Кауфмана, но ему и оставшимся в живых «уборщикам» удается уйти.
Мона подозревается в деле об убийстве сенатора Себастьяна Гейта, расследуемого детективом Валери Винтерсон — новым напарником Макса. Пэйн отправляется к Владимиру Лему, купившему клуб «Рагнарок» и переименовавшим его в ресторан «Водка», и обнаруживает там банду Гогнитти. Разобравшись с бандитами Винни (самому Винни удалось скрыться), Макс узнаёт от Влада, что за действиями некой группы «уборщиков», возможно, стоит сам Гонитти, убирающий конкурентов в подпольной торговле оружием. Макс возвращается домой.
Некоторое время спустя к нему в квартиру приходит Мона и предупреждает, что их обоих «заказали». В дом, тем временем, врываются «уборщики», и Мона уходит, признав в этом свою ошибку. Макс обнаруживает в одной из квартир, что за ним последнее время следили. Ему удается перебить приехавших «уборщиков». В полицию ему вскоре звонит Мона и сообщает, где ее можно найти. Макс приходит к ней в бывшую телестудию — заброшенный парк развлечений. Мона сообщает, что во всем замешан Внутренний Круг. Она знает одного человека, который может рассказать о ситуации подробнее, но, прибыв на место (в верхний Ист-Сайд), Макс и Мона обнаруживают там «уборщиков», которые убили связного.
Макс, при помощи Моны, оставшейся на ресепшене следить по скрытым камерам за врагами, проходит по этажам капитальной зачисткой и убивает Кауфмана — вероятного главаря «уборщиков». А после всего Мону арестовывают коллеги Макса. Вот, что делает полицейский вместе с преступницей в доме, полном трупов — вопрос на миллион долларов.
Бравура отстраняет Макса от расследования. Встретившись с Моной в камере Макс решает позвонить Уодену (старому сенатору, умирающему от рака). В это время в здании происходит взрыв бомбы и опять появляются «уборщики» и Мона, воспользовавшись возникшим беспорядком, сбегает из обезьянника. Макс пытается догнать ее. На улице его подбирает на автомобиле Владимир Лем и отвозит к павильону ужасов. По дороге Влад говорит Максу, что знает про Внутренний Круг и про Мону лишь понаслышке. В павильоне ужасов на Мону и Макса снова нападают «уборщики». Преследуя их, главный герой прыгает на ходу в их же фургон и проникает в их штаб-квартиру: огромную строительную зону. Он общается с Моной через радионаушник, который получил от неё еще во время приключений в Ист-Сайде. Она тоже проникает на стройку, и они вместе пробираются через недостроенные здания, убивая всех встречающихся «уборщиков», на самом деле являющихся профессиональными убийцами из бывших коммандос. На стройку приезжает детектив Винтерсон и арестовывает Мону. Мона уверяет Макса, что Уинтерсон приехала, чтобы убить её. Макс встает перед выбором.
Наконец, он стреляет в Винтерсон, когда та действительно пытается убить Мону. Макс дает Моне уйти. Перед смертью Винтерсон успевает несколько раз выстрелить Максу в спину, после чего он сваливается в ту же яму, из которой только что выбралась Мона. Невероятно, но Макс после падения с такой высоты остаётся в живых, а Винтерсон умирает. Её труп и Макса доставляют в больницу. Для того, чтобы убить его, в больницу приезжает отряд «коммандос из компании уборщиков», как называет их Макс. В одной из перестрелок ранят Джима Бравуру — шефа Макса. Пэйн убивает «уборщиков» и уходит из больницы.
Расправившись с наёмниками, Макс едет к Уодену и узнает, что за действиями «уборщиков» на самом деле стоит Владимир Лем. Хотя Лем клялся, что он завязал с преступностью и занялся ресторанным бизнесом, он тайно управлял русской мафией в Нью-Йорке. Он организовал группировку «уборщиков», чтобы устранить своих конкурентов, включая Винни Гогнитти, а затем расправиться и с Уоденом — своим бывшим учителем. Макс снова приезжает в ресторан Влада, но не находит его там, а лишь начинает перестрелку с его подчинёнными. В рабочем кабиненте Влада Макс находит автоответчик и узнает о предательстве Винтерсон, которая связалась со Владом перед приездом на стройку.
Владимир Лем пытается убрать Винни, используя хитрый план. Он закладывает взрывчатку в голову костюма Капитана Бейсбольной Биты — любимого героя Винни. Гонитти одевает костюм и понимает, что если он снимет голову куклы, то взорвётся. Тем временем, «уборщики» штурмуют район, в котором обитала банда Винни, чтобы расправиться с ней раз и навсегда. Хотя Максу удается защитить Винни от убийц, ворвавшихся в его квартиру и уйти от погони, они оба попадают в плен к Лему, отправившись на поиски Моны в павильон ужасов.
Лем насмехается над Максом, раскрывая невероятную тайну. Николь Хорн (убийца семьи Макса) и Лем были членами Внутреннего Круга, главой которого Лем хотел стать после смерти Уодена. Он также говорит, что Мона — киллер, нанятый Уоденом, чтобы убить Макса и Лема. Лем также говорит, что именно Уоден послал секретные планы проекта «Вальгалла» жене Макса и, следовательно, виновен в её гибели. Макс не может в это поверить. Влад стреляет Максу в голову и затем нажимает кнопку на детонаторе, взрывая голову костюма Гонитти. Здание охватывает пожар.
Лем оставляет Макса умирать в огне, но Мона спасает Пэйна. Понимая, что Лем направится к Уодену, чтобы убить его, Макс и Мона пробираются в особняк Уодена и с боем пробиваются через отряды «уборщиков», чтобы защитить старого сенатора. Добравшись до его убежища, Мона вдруг признаётся Максу, что она была нанята Уоденом, чтобы убрать беспорядок, включая Макса. Она наводит пистолет на Пэйна, но не может нажать на курок, а только бьет Макса рукояткой по голове. Неожиданно появляется Лем и стреляет в Мону. Уоден выбирается из своего бункера. Извинясь перед Максом, он пытается задушить Влада, но тот стреляет в сенатора. Макс в гневе бросается на Влада и после недолгой борьбы, Лем взрывает бомбы, установленные по всему особняку. Макс преследует Влада по горящему и рушащемуся дому, попутно убивая оставшихся «уборщиков» и предавших Уодена телохранителей. Лем забирается на смотровую площадку в огромном зале и блокирует выход огнем, бросив коктейль Молотова, а затем бросает в Макса бомбы с часовым механизмом (тем самым постепенно разрушая межэтажное перекрытие). Но Макс обрушивает на платформу тяжёлый шпиль, висевший под потолком. Платформа обрушивается на пол, начинается перестрелка между Максом и Лемом, в которой побеждает детектив. После последнего, смертельного выстрела, Владимир падает на несколько этажей вниз, а бутылки с коктейлем Молотова разбиваются. Тело Влада окутывает огонь.
Когда прибывает полиция, Макс возвращается к Моне. В зависимости от уровня сложности она умирает или же остается в живых, мучения же Макса заканчиваются.
[править] Сходство с сюжетом Max Payne
- Обе игры начинаются и заканчиваются смертью женщины: Мишель Пейн и Николь Хорн — в первой части, Энни Финн и Мона Сакс — во второй.
- В обеих играх в конце Части I, Макс убивает человека, которого считал своим главным врагом (Джек Люпино в Max Payne и Кауфман в Max Payne 2), но потом понимает, что это не так.
- В обеих играх Часть I начинается с того, что Макс выполняет свою работу полицейского (в первой части Макс работает под прикрытием и идёт на встречу со своим начальником, во второй части Макс — детектив, который выезжает на вызов).
- В обеих играх сюжет в Части II практически не развивается, и в конце всё заканчивается крахом для Макса (в Max Payne Макс соглашается некоторое время поработать на Владимира и захватывает корабль Харон, после чего нападает на особняк мафиозного босса Пунчинелло, а в конце Николь Хорн вводит ему двойную дозу «Валькирина», оставляя умирать; в Max Payne 2 Макс и Мона бегают по огромной стройке, пытаясь найти выход, а в конце Макс получает пулю в спину от Винтерсон).
- В обеих играх в начале Части II Макс вновь оказывается в месте, которое он уже посещал (отель Люпино и дом ужасов Моны)
- Некоторые фразы и мотивы из Max Payne повторяются в Max Payne 2. Для примера, ненормальный Джек Люпино в порыве бешенства произносит фразу «Плоть падших ангелов», которая произносится и во второй части (студия «Адрес неизвестен» — он же дом ужасов, а также в кошмарах Макса в виде надписей на стенах). Также в Max Payne 2 появляются продолжения телесериалов, которые можно было посмотреть в первой части.
- В обеих играх в начале Части III Макс узнает что-то новое о женщине, погибшей в начале Части I, что резко меняет сюжет (Макс узнает, почему убили Мишель; Макс узнает, что Винтерсон в сговоре с Владимиром).
- В обеих играх в середине Части III Макс встречает Альфреда Уодена, который называет Пейну имя его настоящего врага.
- В обеих играх в Части III после появления у Макса союзника (Альфред Уоден и Винни Гогнитти) он подвергается нападению со стороны главных врагов Макса (Николь Хорн и Владимир Лем).
- В конце каждой игры Макс убивает своего главного врага с помощью большого тяжёлого предмета (коммуникационная антенна небоскрёба Хорн и шпиль в особняке Уодена).
- И в первой, и во второй частях игры у Моны было задание убить Макса. В первой части её наняла Николь Хорн, а во второй — Альфред Уоден.
- Обе части начинаются со слов Макса: «THEY WERE ALL DEAD» (рус. Все они были мертвы)
- В обеих играх уровень Часть III прологом служит ночной кошмар Макса (в первой части — поиск жены и дочери по семейному дому, во второй — поиск Моны по миксу из зданий предыдущих уровней).
- В обеих частях игры Максу необходимо искать улики против своих врагов на последнем этаже дома который полностью нашпигован взрывчаткой. Max Payne: кабинет Джека Люппино (Часть I Глава 5), Max Payne 2 (улики на все «дела» чистильщиков (Часть II Глава 2)
- Уровни Часть II Глава 2, Часть III Глава 7 являются самыми долгими в игре и самыми сложными (по прохождению)
- В обеих играх в кошмарных снах Макса все время кто-то умирает. (Его жена Мишель в Max Payne и Джим Бравура — начальник Макса в Max Payne 2)
- В обеих частях игры мы оказывается в здании клуба Рагнарек (Водка во второй части игры) попадаем туда через главный вход и нам нужно пройти с боем через все здание чтобы найти нужного нам человека (Max Payne: Часть I Глава 8 (Джек Люппино); Max Payne 2 Часть III Глава 2 (Влад)
- В обеих играх в коммиксах Макса рисуют с Береттой, а в последней миссии — М4
- В первой части игры Макс ходит прихрамыя когда у него осталось чуть-чуть здоровья. В Max Payne 2 он так не делает, но в коммиксах можно пару раз встретить хромающего Макса
- Мона получает пулю в обеих играх на уровне Часть III Глава 7.
[править] Персонажи
- Макс Пэйн — главный герой игры, детектив.
- Мона Сакс — женщина-киллер, которая считалась погибшей в первой части игры. Макс встречает её на складе Лема во время своей первой стычки с «уборщиками». Между Моной и Максом вспыхивают сильные чувства, они влюбляются друг в друга. Мона объединяется с Максом, но на самом деле её нанял Альфред Уоден, чтобы убить его (Макса), но на записи автоответчика в кабинете Уодена она говорит о своих чувствах к Максу и о том, что не может исполнить заказ. В неё стреляет Владимир Лем, при игре на легких уровнях сложности она умирает на руках у Макса, однако выживает, если пройти игру в режиме Dead on Arrival.
- Владимир «Влад» Лем — новый владелец клуба «Рагнарок», который он переделал в ресторан «Водка». Притворяясь другом Макса, он за его спиной пытается захватить контроль над всем криминальным миром Нью-Йорка, наняв киллеров-«уборщиков». Когда-то Влад был членом Внутреннего Круга и пытался встать на место Альфреда Уодена. Макс убивает Влада в особняке Уодена.
- Винсент «Винни» Гонитти — лидер одной из преступных группировок и главный враг Влада. Винни начинает войну банд, пытаясь захватить чёрный рынок по продаже оружия. Он попадает в ловушку, надев костюм Капитана Бейсбольной Биты, начиненный взрывчаткой. В Части III Влад взрывает Винни.
- Альфред Уоден — сенатор, член Внутреннего Круга, умирающий от рака. Он нанимает Мону, чтобы она убила Макса и Владимира Лема, поскольку тот пытается занять его место. Влад убивает Уодена в его собственном особняке.
- Валери Уинтерсон — детектив, напарник Макса. Она — «девушка» Влада и пытается найти и убить Мону, а позже ещё и Макса. Макс убивает её на стройке, пытаясь защитить Мону. Из последних сил, перед смертью, Винтерсон выстреливает Максу в спину, тем самым столкнув его в яму.
- Джим Бравура — шеф Макса, который в первой части гонялся за ним, в попытке засадить за решётку. Тяжело ранен наёмником в больнице, но выжил, благодаря экстренной операции.
[править] Персонажи второго плана
- Кауфман — глава «уборщиков». Макс убивает его в элитном доме.
- Майк «Ковбой» — правая рука Влада. В начале игры Майк объединяется с Максом, чтобы освободить ресторан от людей Винни. Макс убивает Майка, когда вновь приходит в ресторан, чтобы убить Владимира (если при первой встрече Майк будет убит, то в ресторане вместо него будет обычный бандит).
- Энни Финн — ещё одна «девушка» Влада. Она заправляет складом с оружием. «Уборщики» убивают её во время захвата склада.
- Клейн — начальник охраны Альфреда Уодена, предаёт своего работодателя, присоединившись к Владу. Через монитор в доме Уодена можно увидеть что Мона убивает его.
- Коркоран — связной Моны, член Внутреннего Круга. Убит «уборщиками» в собственной квартире.
- Себастьян Гейт — сенатор и член Внутреннего Круга, убитый «уборщиками». Тем не менее, в его убийстве подозревают Мону. В самой игре Гейт появляется только на групповой фотографии членов Внутреннего Круга в трёх главах и несколько раз упоминается по ходу игры.
[править] Актёры
- Макс Пэйн: модель — Тимоти Гиббс, голос — Джеймс МакКеффри (озвучивание — Юрий Деркач)
- Мона Сакс / голос автоответчика: модель — Кэти Тонг (Мона Сакс), голос — Венди Хупс (озвучивание — Елена Соловьева)
- Владимир Лем / свидетель: модель — Питер Гайлс (Владимир Лем), голос — Джонатан Дэвис (озвучивание — Никита Прозоровский)
- Винни Гонитти / наркоман / психованный пациент: модель — Стивен Грегори (Винни Гонитти), голос — Фред Берман (озвучивание — Дмитрий Филимонов)
- Джим Бравура: модель — Майкл Аркин, голос — Винс Виверито (озвучивание — Александр Груздев)
- Валери Уинтерсон: модель — Андреа Лейх, голос — Дженифер Сервер (озвучивание — Ольга Кузнецова)
- Альфред Уоден / охранник / электронный мужской голос: модель — Эдвард Джеймс Хиланд (Альфред Уоден), голос — Джон Браден (озвучивание — Олег Куценко)
[править] Персонажи второго плана
- Кауфман / Джон Зерка / полицейский / уборщик: голос — Грегори Симс (озвучивание — Олег Куценко)
- Майк «Ковбой» / человек Шерифа / телохранитель: голос — Гари Юдмен (озвучивание — Дмитрий Филимонов)
- Энни Финн : голос — Ким Ховард (озвучивание — Ольга Кузнецова)
- Картонное войско / голос телефонного аппарата / электронный мужской голос: голос — Дэвид О Брайан (озвучивание — [[Александр Котов)
- Капитан Бейсбольная Бита: голос — Майкл Магз (озвучивание — Ольга Кузнецова)
- Девочка Велосипедистка: голос — Виктория Понтекорво (озвучивание — Елена Соловьева)
- Леди Амелия / доктор / Кира Сильвер: голос — Энн Скоби (озвучивание — Ольга Кузнецова)
- Лорд Валентин / уборщик / охранник: модель — Сэм Лэйк (Лорд Валентин), голос — Крис Дурхэм (озвучивание — Александр Котов)
- Лорд Джек / уборщик / коммандо: голос — Кевин Конрой (озвучивание — Никита Прозоровский)
- Мама / сосед: модель — Сэм Лэйк (Мама), голос — Мардже Редмонд
- Дик Судья / рассказчик (текст от автора по телевизору) / телохранитель: модель — Сэм Лэйк (Дик Судья), голос — Родд Хъюстон (озвучивание — Александр Груздев)
- Шарон Джастис: голос — Келле Керр
- Присяжный / охранник / пьяный негодяй: голос — Ралф Баерс
- Девушка Джона / проститутка / электронный женский голос: голос — Дебра Сперлинг
- Начальник / бандит / русский: голос — Майк Моран
- Хозяин порностудии: голос — Навид Хонсари
- Николь Хорн: голос — Джейн Дженнаро
- Бандит: голос — Луи Мартини младший
- Бандит / русский / бизнесмен: голос — Фрэнк Симс
- Бандит / полицейский / русский: голос — Тод Сьюзмен
- Бандит: голос — Питер Аппель
- Бандит: голос — Брюс Кронберг
- Джек Люпино: голос — Пол Кристи
- Полицейский / охранник / пьяный негодяй: голос — Рон Фостер
- Полицейский / уборщик / коммандо: голос — Метт Волтен
- Диспетчер / доктор / офицер — женщина: голос — Орфех
- Уборщик: голос — Крис Филлипс
- Швейцар: голос — Джон Преснелл
- Фламинго: голос — Матиас Меллиринн
- Бандит: голос — Пол Брогхис
- Русский: голос — Джонатан Тиндл
[править] Оружие
[править] Критика
| Рецензии | |
|---|---|
| Зарубежные издания | |
| Издание | Оценка |
| 1UP.com | B- (PC)[8] |
| GameSpot | 9.0 / 10 (PC)[9] |
| GameSpy | 5 / 5 (PC)[10] |
| GameZone | 9.3 / 10 (Xbox)[11] |
| IGN | 9.4 / 10 (PC)[12] |
| The Toronto Sun | 4.5 / 5 (PC)[13] |
| The New Zealand Herald | 4 / 5 (Xbox)[14] |
| The Daily Telegraph (Австралия) | 5 / 5 (PC)[15] |
| Sydney Morning Herald | 4 / 5 (PC)[16] |
| Sunday Times | 2 / 5 (PC)[17] |
| Рейтинг на основании нескольких рецензий | |
| Агрегатор | Рейтинг |
| Game Rankings | 88,38 % (PC)[18] 76.79 % (PS2)[19] 85.81 % (Xbox)[20] |
| Metacritic | 86 % (PC)[21] 73 % (PS2)[22] 84 % (Xbox)[23] |
В общей сложности игра получила положительные отзывы, получив рейтинг 86 % от Metacritic и 88,38 % от Game Rankings за версию для Windows.[21] Были высоко оценены сюжет игры и геймплей, но критике подверглась длительность сюжета, которая считалась короткой. Несмотря на положительные отзывы, спрос на Max Payne 2 был низким.[24] Игра получила несколько наград, в том числе «Outstanding Art Direction» на Golden Satellite Awards 2004;[25] «Editors' Choice Awards» от GamePro, IGN, GameSpy, и GameSpot; и «Game of the Month» от Game Informer.[26] В 2007 журнал Bit-tech дал игре вместе с её приквелом 5 место в списке самых модернизируемых игр.[27]
Стив Полак (англ. Steve Polak) из The Daily Telegraph, знакомый с первой игрой серии, также похвалил Max Payne 2, назвав «выдающейся» игрой, которая «сохраняет чувство атмосферы и привлекает своим ориентированным на перестрелки экшеном, который был так потрясающ в первой игре». Он оценил более изысканную историю, профессионально составленный сценарий, улучшенный геймплей и улучшенную графику.[15] Дэн Туз (англ. Dan Toose) из Sydney Morning Herald назвал игру «жестокой, но прекрасной своими перестрелками» и подметил, что, аналогично другим шутерам, в игре не хватало атмосферности в однопользовательском режиме игры.[16]
Джон Минифи (англ. Jon Minifie) из The New Zealand Herald оценил сюжет игры, назвав его «увлекательно тёмным шутером от третьего лица с хорошо продуманной сюжетной линией стиля нуар». В частности, Минифи похвалил Remedy за успешный порт игры на консоли, особенно на Xbox, сказав, что графика этой версии почти такая же, как в игре для ПК. Тем не менее, порт на PlayStation 2 был «хорошей работой», которая привела к качеству «на глаз значительно хуже».[14] Стивен Пул (англ. Steven Poole) из Sunday Times заметил, что игра «точно такая же, только лучше». Он подметил, что враги более натурально реагируют на урон от пуль, благодаря физическому движку. Но в конечном итоге, Пул назвал игру «увлекательной, но не потрясающей».[17]
Стив Тилли (англ. Steve Tilley) из The Toronto Sun, считавший, что Remedy проделали «убийственную работу» над Max Payne 2, заметил, что компания сохранила положительные стороны предыдущей игры, а всё остальное значительно улучшила. Тилли являлся поклонником режима Bullet Time из первой игры и оценил его возвращение с «еще более впечатляющими» визуальными эффектами. Он также оценил новый физический движок и, в дополнение, поаплодировал Remedy за внимание к замечаниям фанатов и решение проблем из предыдущей игры. Однако Тилли разочаровался в общей линейности игры и отметил, что игроки, не интересующиеся нуаром, не будут заинтересованы и игрой.[13]
[править] Номинации
- 2004 — Golden Satellite Award «Лучшие декорации в игре для ПК»
- 2004 — Golden Satellite Award «Лучшая игра года для ПК»
[править] Easter Eggs («пасхальные яйца») — интересные недокументированные вставки
- Несмотря на то, что Сэм Лэйк на этот раз не исполнял роль Макса, его лицо можно встретить и в этой части игры. Джон Зерка (англ. John Mirra), персонаж телешоу «Адрес неизвестен», полностью срисован с первого Пейна. Само телешоу является неким намеком на первую часть — те же страдания, те же галлюцинации. В этом можно убедиться, найдя любой работающий телевизор и дождавшись этого телешоу. Крупным планом лицо Сэма Лэйка расположено над входом в павильон ужасов, который, собственно, и был построен ради этого телешоу. Также Сэма Лэйка можно увидеть в роли Дика Судьи (англ. Dick Justice) в сериале про сумасшедшего убийцу, а также Лорда Валентина (англ. Lord Valentine) и его матери (англ. Mama) в сериале «Lords & Ladies».[28]
- В ванной Макса можно найти рубашку, которую он носил в первой части игры.
- В небоскребе один из «уборщиков» играет для другого на рояле «Late goodbye» группы Poets of the fall. Если долго не нападать на этих уборщиков и дать музыканту доиграть песню, то слышно как его благодарный слушатель всхлипнет. Эту же песню поют в видеороликах Мона и мойщик Эд с плеером. Песня в оригинале звучит в финальных титрах игры. А так же в квартире Макса можно найти сингл Late Goodbye группы Poets of the Fall
- В Части I Пролог, в больнице можно увидеть детские рисунки, кратко изображающие весь сюжет Max Payne.
- В Части I Пролог, в больнице в кабинке приёма звонит телефон. Если взять трубку, то Максу почудится фраза Николь Хорн из Max Payne «Это дом мистера Пэйна?».
- В Части I Главе 1, если осмотреть склад, то можно найти вывеску клуба «Рагнарок», которая находится здесь из-за его переименования.
- В Части I Главе 2, если подслушать разговор бандитов в комнате с оружием, то можно услышать такую фразу: «Боже мой, Апокалипсис сегодня! Здесь серьёзные стволы!» — отсылка к фильму с названием «Апокалипсис сегодня».
- В Части I Главе 4, в квартире бабушки в розовом халате, в её туалете за стиральной машиной есть фаллоимитатор с пацификой и надписью «PEACE MAKE».
- В Части I Главе 4, если прослушать запись телефонных разговоров Макса в убежище снайпера, то можно узнать, что Макс звонил в службу эротических разговоров по телефону «Опасные связи», где вёл разговор с девушкой «Моной», которая назвала его психом.
- В Части I Главе 4, в той же комнате убежища снайпера есть камера, через которую хорошо видно квартиру Макса. Если посмотреть в неё, то можно увидеть забавную сценку.
- «Опасные Связи» (англ. Dangerous Liaisons) — это также название фильма 1988 года.
- В Части I Главе 4, после квартиры с недоеденной пиццей, где слышно телевизор, транслирующий серию «Адрес Неизвестен», на карнизе можно увидеть на стене нарисованную букву «М». Если нажать кнопку использования три раза, то на пути Макса возникнут ползущие по стенке огненные шары. Это явная ссылка на игры Super Mario.
- В Части I Главе 4, когда Макс разговаривает с уборщиком Эдом, Эд говорит: «Пароль 667, сосед зверя. Понимаешь?» Макс опускает глаза и говорит «Да, понимаю.» Это отсылка к первой игре, где в 3 Главе Части III, Макс находит код к лифту «665. Сосед зверя.» Подразумевается, что 666 — число Зверя. А 665 и 667 — его «соседи».
- В Части I Главе 7, «The Million Dollar Question», если завести Макса за угол на ненадёжный уступ перед подмостками, можно найти спрятанный монумент в память погибшему создателю игры.
- В Части I Главе 7, если в последней квартире, через которую придётся пройти игроку (после схватки с Кауфманом), включить телевизор, то можно увидеть интересную сцену, похожую на игру Grand Theft Auto.
- В Части II Пролог, разговор между полицейскими офицерами Миллером и Бруссардом. Миллер подчёркивает значение «позиционирования», в то время как Бруссард бормочет: «Я буду готов, когда буду готов». Это отсылка на вице-президента 3D Realms Скотта Миллера и президента Джорджа Бруссарда, которые возглавляют проект Duke Nukem Forever, в дате выхода которого во время релиза Max Payne 2 довольно долгое время стояло неопределённое «когда будет готово». Офицер Миллер также упрекает офицера Бруссарда за то, что тот неправильно использует своё имя. Это, возможно, отсылка на Pharaoh's Tomb, где Джордж Бруссард написал своё имя как «Бруссад». Здесь же, если попытаться войти в занятую кабинку в мужском туалете, то человек в кабинке будет упрекать Макса в том, что он не даёт ему уединиться, и что он выйдет «когда будет готово».
- В Части II Пролог, женщина выражает офицеру своё беспокойство, что её бывший парень, фанат видеоигр, хочет её убить и использует игры для тренировки. Когда разговор оканчивается, сержант саркастически замечает: «Ты слышал это? Пушки не убивают людей, людей убивают видеоигры. Боже! Добро пожаловать в Нью-Йорк». (Кстати, если подойди к этой девушке, когда она сядет на скамейку и поговорить с ней, то она скажет, что ей было бы не страшно с таким парнем и попросит Макса записать её телефон, если ему «захочется защитить кого-нибудь посреди ночи».) Эта шутка от дизайнеров отражает их мнение по поводу тенденции многих людей обвинять в преступлениях, совершенных подростками, видеоигры. Позже в квартире Винни Гогнитти мы можем прослушать сообщение на автоответчике, где эта девушка обещает, что он заплатит за свои угрозы.
- В Части II Пролог, можно пройти в вестибюль полицейского управления и войти в комнату инструктажа. Здесь можно включить проектор, который будет показывать различные изображения. Изображения из снов Макса, как он расследует убийство самого себя. Несколько фотографий изображают труп Макса. На этом же уровне на столах можно найти таблички «sgt. Petersburg» (рус. сержант Питерсберг), «sgt. Miller» (рус. сержант Миллер) и «sgt. Broussard» (рус. сержант Бруссард). Позднее, все трое будут убиты во время нападения банды «уборщиков» на полицейский участок.
- В Части II Пролог, сценка, в которой офицер допрашивает подозреваемого. Преступник убил жену и доставщика пиццы с помощью бензопилы и спрятал их в саду под розовым кустом. Прямой намек на фильм Scarface (Лицо со шрамом).
- В Части III Во сне Макс окажется в разрушенном взрывом полицейском участке. Если пройти к рабочему столу Макса, то можно увидеть надпись на доске: «ПРОСНИСЬ!!! ТЫ В КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЕ!!!». Подобные раскрытия также появлялись и в Max Payne. В этом же сне, если использовать звонящий телефон, стоящий на столе Винтерсон, то можно услышать часть её разговора с Владом.
- В Части III Во сне под лестницей, ведущей в полицейское отделение (после встречи с умирающим у его дверей Бравурой), если включить проигрыватель (такой же, как был в убежище снайпера), то можно услышать признание Макса в убийстве своей семьи. Такие же признания можно услышать от двойников Макса, сидящих за решёткой, во время прогулки по лже-психбольнице.
- На некоторых уровнях можно найти рояль. Если крышка рояля не упадёт, то Макс может сыграть на нём основную музыкальную тему игры.
- В Части III Главе 4, на автоответчике Винни можно послушать послание Моны, о том, что Лем хочет убить Винни и давнее послание от Джека Люпино в отказе прислать очередную партию людей. Винни так же упоминает в разговоре с Максом Фрэнки — Фрэнка Ниагару, одного из боссов в первом Max Payne.
- В Части III Главе 6, «There Are No Happy Endings», телевизионное шоу с Винни и Владом сообщает, что автор мультфильмов «Капитан Бейсбольная Бита» — Сэмми Уотерс. Это отсылка на Сэма Лэйка (англ. Waters — вода, Lake — озеро) — сценариста серии Max Payne.
[править] Прочее
- Стиль прически и одежда детектива Винтерсон очень похожи на внешний вид робота «Т-Х» (сыгранной Кристанной Локен) из фильма «Терминатор 3».
- Постер игры, повторяет постер фильма Унесенные ветром. Макс и Мона изображены в тех же позах, что и Ретт и Скарлетт на постере фильма.
- Песню Late Goodbye, которая по сути является музыкальной темой игры, можно услышать множество раз во время игры. Эд, уборщик в Части 1, Главе 4, напевает её во время работы. В части III, главе 6, «уборщик», моющий стену, также напевает эту песню. Мона поет песню, когда моется. «Уборщики», совершившие налет на квартиру и убившие хозяина, играют песню на пианино, на котором лежит тело хозяина квартиры, эта песня звучит в титрах после прохождения игры. Также, диски с этой песней можно обнаружить в квартире Макса. Кроме того, некоторые из противников могу напевать, насвистывать или мычать мелодию этой песни до перестрелки (встречается не во всех версиях).
- В игре можно увидеть самовключающийся телевизор. Это можно сделать на уровне, где Макс впервые находится в участке Полиции, если ввести код на оружие, и пройти в комнату справа от комнаты Бравуры. Нужно расстрелять копов и выключить телевизор.
- В первой части Макс носил на пальце обручальное кольцо, но в продолжении он его не носит. Тем не менее, в некоторых версиях кольцо можно найти в квартире Макса на кофейном столике рядом с фотографией его погибшей жены Мишель. В других версиях, в первом кошмарном сне макса (Часть I Глава 3) обручальное кольцо можно заметить на комоде рядом с портретом его жены, вне сна же кольца на этом месте не будет.
- После телевизионного шоу, описанного выше, если досмотреть его до конца, у статуи Капитана Бейсбольная бита (возле телевизора) отваливается голова. Так же выстрел Макса способствует этому.
- Сериалы, идущие по телевидению, отображают события, пересекающиеся с сюжетом игры.
- Во всех сновидениях Макса Джим Бравура умирает насильственной смертью.
- Deliverator, фургон, на котором убегают Макс и Винни — это также название машины из другой игры Remedy Death Rally.
- На финальном уровне можно посмотреть телевизор в офисе Уодена. Новости сообщат, что вопреки снам Макса, Джим Бравура выжил после нападения и находится в стабильном состоянии. Таким образом, Макс и Бравура — единственные главные персонажи, выжившие в конце игры.
- Если пройти игру на уровне сложности «Dead on Arrival», то в конце игры Мона выживет.
- В отличие от первой части, где упор делался на германо-скандинавскую мифологию, вторая содержит множество ссылок на христианство.
- Существительное «The Fall», означает «Грехопадение», «Первородный грех» или «Осень».
- Девятый круг считается самым страшным и последним «внутренним кругом» Ада. Туда отсылаются такие предатели, как Иуда, вынужденные целую вечность провести во льду.
- Влад восстает против Внутреннего Круга и своего наставника Альфреда Уодена и формирует отдельную фракцию, которая начинает войну с ними. В Библии (Ветхий Завет) Сатана восстает против Бога и забирает с собой третью популяцию ангелов с Небес. Влад даже говорит то, что говорит Сатана: «Лучше быть царем в Аду, чем рабом на Небесах».
- Макс и Мона представляют Адама и Еву. В особняке Вудена на стене нарисованы Адам, Ева, Дерево Познания Добра и Зла и змей.
- Также отсылкой на Библию может служить тот факт, что при встрече в квартире Макса Мона надкусила яблоко, символизирующее библейский Запретный плод. Кстати, если смотреть внимательно, откушенное яблоко находится ещё до её появления в комнате (можно увидеть во сне, возле телевизора), что является временным парадоксом.
- Уничтожение квартиры Макса и заброшенного павильона, где жила Мона, взрывом тоже может служить символом. Рай был домом для Адама и Евы, а после ослушания они уже не могли в него вернуться.
- Падение Владимира Лема в конце игры тоже может являться отсылкой на Библию. Как известно, после своего поражения Сатана был низвергнут в Ад.
- Макс и Мона также могут служить ссылкой на Лив и Ливтрасир — влюблённую пару из германо-скандинавской мифологии, которой суждено пережить Рагнарёк и гибель мира.
- «Мы должны перестать встречаться так» — это первое, что говорит Мона, встретив Макса. Это также одна из её последних фраз в первой игре. Также Мона выходит из лифта и исчезает, вернувшись в него, как и в первой части.
- В последнем сне Макса (после того, как Максу выстрелят в голову), написано кровью «V is for Vlad» (рус. В значит Влад). Это намек на первую игру, где девизом Проекта Вальгалла было «V for Valkyr, V for Valhalla». Это явная отсылка к серии анархических комиксов Алана Мура «V for Vendetta».
- В том же сне в самом первом коридоре будет стоять уборщик, который моет стену. Если с ним поговорить, он скажет «Да, это точно он сделал. Надеюсь ты его прижмёшь.»
- В игре телефоны и телевизоры называются Kampela 3000. Kampela — десантный катер, стоящий на вооружении Военно-морских сил Финляндии.
- В первом кошмарном сне Макса будет включен телевизор. Если его попытаться выключить, Макс скажет: «Странно.» (англ. «That’s odd.»).
- В части I главе 5, если добрую старушку, которая даст Максу обезболивающее, ранить, она обидится и скажет что-то плохое про Макса (так же она может сказать, что к ней опять привязалась противная пчела).
- Написание и английское произношение имени детектива Валери Винтерсон (англ. Valery) очень похоже на слово «валькирия» (англ. Valkyrie). Кроме того, её фамилия переводится, как «дитя зимы», что может быть отсылкой на сильный снегопад из первой части.
- Сериал «Дик Судья» является прямым намёком на первую часть не только в плане сюжета (семью полицейского убивают бандиты, и он решает им отомстить), но также и слоганом (англ. Who’s the man with nothing to lose?, на обложке коробки диска первой части игры на желтой ленточке было написано: «A man with nothing to lose»). Само название сериала «Дик Судья» (англ. Dick Justice) является намёком на первую часть. До того, как Осси Турпинен придумал фамилию Пейн, главного героя звали просто Макс, а сама она носила название «Тёмное правосудие» (англ. Dark justice). «Дик судья» — имя винтовки одного из наемников первой части (Отвезите меня в Холодную Сталь).
- Детектив Винтерсон, по рассказу одного из полицейских в участке, оказывается женщиной с тяжелой судьбой, у неё муж-алкоголик, которого она выставила из дома, она одна воспитывает слепого сына и недавно потеряла родителей. Также по рассказу полицейского мы узнаём, что она завела нового парня, которым является Владимир Лем.
- Номер полицейского жетона Макса — 8349, он зеркален номеру лейтенанта Бравуры — 9438.
- На уровне «Мафиозные войны» (Mob Wars) можно найти указатель улицы, на которой будет написано «ROSCOSE st» — прямой намек на первую часть игры. Именно на станции с таким названием начинается основная часть игры и погибает Алекс.
- На этом же уровне, рядом с горящей машиной и мусорными баками, рядом с гаражом можно увидеть две бочки, если их взорвать, откроется потайная комната, полная патронов.
- Имя «Max Payne» созвучно со словосочетанием «Max Pain» — рус. Максимальная боль.
- Бомжа, сидящего в камере полицейского участка, тошнит на пол, и он произносит слова: «Видения в моей голове, они говорят: вы все умрете» — прямой намек на первую часть, валькирин и Люпино. И, кстати, он оказывается прав — впоследствии все полицейские будут убиты вломившимися уборщиками.
- Там же полицейский, вытирающий с пола рвотную массу, интересуется у напарника, неужто он похож на уборщика. Комизм в том, что некоторое время спустя на участок нападет банда уборщиков.
- В английской версии игры более двусмысленно звучит слово «болеутоляющее», а именно «Painkiller».
Также в самом начале игры, там где Макс находит ящик с обезболивающими, находится плакат с надписью «Kill Your Pain». Также данная фраза произносится во время рекламы того же обезболивающего.
- В больнице и в особняке Уодена можно наблюдать множество контейнеров с вымышленным препаратом «Getridofit». В переводе с английского, «get rid of it» — «избавься от этого».
- В павильоне ужасов в комнате Моны висит фотография её и её сестры. Очевидный фотомонтаж.
- Там же, в комнате Моны, можно обнаружить плакат с рекламой фильма The Dragon. На нем изображен Max Payne, выполняющий удар из знаменитого мода к первой части игры — Kung Fu. В титрах значится не кто иной, как автор этого мода — Kenneth Yeung.
- Уборщик, который чистит стену от надписи, припевая известную песню группы Poets of the Fall, носит плеер с числами 1337, что в переводе с языка L33t означает «Элита». Увидеть эти числа можно, используя прицел снайперской винтовки или MP5.
- На складе оружия, куда Макс приезжает по вызову, можно найти рядом с телефоном с автоответчиком коробки для патронов, на которых будет надпись по-русски «Сайга».
- В кошмарном сне Макса, где он идет по разрушенной горящей тюрьме и видит свои воплощения, одно из его воплощений что-то бормочет, а потом перезаряжает невидимый пистолет. (В некоторых русских версиях этого нет)
- Также можно заметить немного измененные, но все с тем же смыслом, рекламные щиты на улицах. Например в первом сне Макса во время сцены, где его взяли на прицел, на заднем плане можно рассмотреть плакат с рекламой алкоголя, на котором изображён ухмыляющийся Макс в белой рубашке и надпись «Everyone I touch dies» (что переводится как «Все к кому я прикосаюсь умираю»).
- В кошмарах Макс видит надпись «Зеркала интересней телевизоров». Впервые эта фраза звучит в первой части игры, но запись там воспроизводится задом наперед. Так же можно слышать фразу «Плоть падших ангелов», которая тоже воспроизводится задом наперед.
- На уровне, где приходится играть за Мону, любимым оружием Макса является винтовка M4 Colt Commando.
- Если ввести код на оружие (или иметь при себе весь арсенал оружия), и нажать клавишу G, которая при оригинальной раскладке означает выбор лучшего оружия, то Макс возьмёт в руки тот самый M4 Colt.
- Старушка (та самая которая дает обезболивающее и у которой за стиральной машиной лежит фаллоимитатор) рассказывает, что раньше это был спокойный район и что у нее был муж по имени Бен (намек на фильм «Человек-паук»).
- На уровне, где Мона приходит в гости к Максу первый раз, жительница одной из комнат по просьбе Макса дает ему дробовик. Если у этой старушки уронить со стены картину, то она попытается убить Макса.
- Лица двух мужчин на плакате в больнице — это разработчики игры, а лица вырезаны с общей фотографии, где есть все разработчики первого Max Payne. Так же этот плакат висит в подземной стоянке полицейского участка.[29]
- В павильоне ужасов есть комната с большим зеркалом на стене. В зеркале как бы отражается комната и вместо отражения Макса ездит розовый фламинго. На стене надпись «Murder» (убийство). В отражении все нормально, но если посмотреть на надпись, сделанную задом наперед, то можно заметить, что слово «Murder» почему-то с двумя буквами «D». Сама надпись выглядит как REDRUM — отсылка к фильму «Сияние».
- В полицейском участке, клавиатуры некоторых компьютеров отображены зеркально (владельцы компьютеров: SGT. BROUSSARD, SGT. PETERSBURG, SGT. MILLER).
- На уровне Части I Главы 6 на постерах в Доме Веселья (Fun House) указан web-адрес: addressunknown.tv. Наберите его в вашем браузере и окажитесь на сайте Max Payne 2. Кстати, в некоторых версиях игр этот сайт указан не на всех постерах.
- В полицейском участке в одной из комнат находится проектор со слайдами места преступления, которое потом вооплатится в последнем кошмаре Макса.
- Шеф полиции Джим Бравура пытался сделать свою страничку в Интернете, иначе чем объяснить наличие на его полках книг по Perl 5 и HTML?
- На уровне Главы 1 Часть 7 подойдите к пианино, на котором играл один из чистильщиков, нажмите «использовать», и Макс Пейн сам сможет сыграть простенькую мелодию, которую часто можно услышать в игре (она исполняется на скрипке). На пианино в других главах он (Макс) почему-то играть откажется.
- В третьем сне Макса Пейна надпись на плакате в его офисе гласит: «Wake up! You are in a computer game!» («Очнись! Ты в компьютерной игре!»).
- В эпилоге в начале игры, на стёклах детской комнаты можно увидеть несколько рисунков в следующей последовательности: человек возле полицейской машины, тот же человек с женой и ребёнком, зелёный монстр, убитые жена и ребёнок, плачущий человек с первых рисунков. Все эти рисунки ничто иное как отображение сюжета первой части игры. Если с помощью кодов получить оружие и через прицел присмотреться, то можно увидеть, что «человечек», изображённый на рисунках — никто иной как сам Макс. Причём изображён именно в том обличии, в каком он выглядел в первой части игры. Также под «зелёным монстром» на третьем рисунке подразумевается наркотик «V».
- В миссии, когда Вини Гонитти одет в нелепый костюм бейсболиста (точнее, Baseball Batboy), приведя Макса к себе в дом, он очень смущается по поводу всей «детской» символики в его квартире, оправдываясь тем, что это искусство, которое может стать бесценным. Также он будет очень сильно ругаться и расстроится, если пальнуть по одному из экспанатов, например по статуе или по картине.
- Во время первого посещения полицейского участка вы сможете услышать разговор двух полицейских, одного из которых зовут Броуссард (Broussard). Они обсуждают проблему выполнения работы в срок. Шутка в том, что Джордж Броуссард — один из разработчиков игры Duke Nukem Forever, которую фанаты уже отчаялись дожидаться, так как срок ее выхода постоянно переносился. Примечание: данный случай может встречаться не во всех версиях игры.
- В четвёртой главе I части, в комнате снайпера находятся записи телефонных разговоров Макса Пейна, где он звонит в службу «секс по телефону».
- Реклама вывеска алкоголя, которую можно встретить на улицах или увидеть по телевизору, была спародирована и использована в игре Grand Theft Auto IV, где та же девушка засунула бутылку в рот.
- Если на девушку, стоявшую у запертой входной двери мотеля (часть 1, глава 4), прыгнуть, опрокинув её тем самым на пол, можно увидеть, что "пикантное место" под юбкой попросту не отрисовывается (хотя ноги и нижнюю часть живота видно полностью).
[править] Примечания
- ↑ Max's Pain. IGN (19 сентября 2003). Проверено 22 декабря 2008.
- ↑ Max Payne 2: The Fall of Max Payne. MobyGames. Проверено 21 декабря 2008.
- ↑ 1 2 3 Abazovic, Fuad Max Payne 2 has magnificent graphics. The Inquirer (2 ноября 2003). Проверено 21 декабря 2008.
- ↑ Butts, Steve Max Payne 2: The Fall of Max Payne. IGN (13 августа 2003). Проверено 21 декабря 2008.
- ↑ 1 2 Max Payne 2 Q&A, exclusive media. GameSpot (19 сентября 2003). Проверено 21 декабря 2008.
- ↑ Butts, Steve Max Payne 2: The Fall of Max Payne. IGN (7 октября 2003). Проверено 22 декабря 2008.
- ↑ Max Payne 2 Mod Info. Rockstar Games. Проверено 21 декабря 2008.
- ↑ 1UP Staff Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC). 1UP. Проверено 19 декабря 2008.
- ↑ Kasavin, Greg Max Payne 2: The Fall of Max Payne Review. GameSpot (16 октября 2003). Проверено 19 декабря 2008.
- ↑ Kosak, Dave Max Payne 2: The Fall Of Max Payne (PC). GameSpy (20 октября 2003). Проверено 19 декабря 2008.
- ↑ Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Xbox). GameZone (25 ноября 2003). Проверено 19 декабря 2008.
- ↑ Max Payne 2 Review. IGN (16 октября 2003). Проверено 19 декабря 2008.
- ↑ 1 2 Tilley, Steve. Payne Sequel has Grit and Polish, The Toronto Sun (26 октября 2003), стр. S12.
- ↑ 1 2 Minifie, Jon. Max Payne 2 (PS2/Xbox), The New Zealand Herald (22 января 2004).
- ↑ 1 2 Polak, Steve. Max is back and the fun is right on target, The Daily Telegraph (8 января 2004), стр. T18.
- ↑ 1 2 Toose, Dan. All guns blazing, Sydney Morning Herald (13 декабря 2003), стр. 22.
- ↑ 1 2 Poole, Steven. Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Sunday Times (18 января 2004).
- ↑ Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC). GameRankings. Проверено 3 марта 2009.
- ↑ Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PS2). GameRankings. Проверено 3 марта 2009.
- ↑ Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Xbox). GameRankings. Проверено 3 марта 2009.
- ↑ 1 2 Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC). Metacritic. Проверено 17 декабря 2008.
- ↑ Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PlayStation 2). Metacritic. Проверено 17 декабря 2008.
- ↑ Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Xbox). Metacritic. Проверено 17 декабря 2008.
- ↑ Feldman, Curt Take-Two adjusts financials south, blames Max Payne's poor showing. GameSpot (2 февраля 2004). Проверено 19 декабря 2008.
- ↑ 2004 8th Annual SATELLITE Awards. International Press Academy. Проверено 19 декабря 2008.
- ↑ Max Payne 2 awards. Rockstar Games. Проверено 19 декабря 2008.
- ↑ The Top 5 Most Moddable Games, bit-tech, 12th June 2007
- ↑ Buffington, Wade. Meet Sam Lake, the Real Max Payne, ECorsair (3 марта 2004). Проверено 21 октября 2007.
- ↑ Фото разработчиков в статье: http://igromania.ru/articles/57391/Kak_sozdavalsya_Max_Payne.htm, обратите внимание на верхний левый ряд.
[править] Ссылки
- Max Payne 2 — Официальный сайт
- Как создавался Max Payne // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 186—191.
|
|
|
|---|---|
| Игры | Max Payne · Max Payne 2: The Fall of Max Payne · Max Payne 3 |
| Экранизации | Макс Пэйн |
| См. также | Макс Пейн · Bullet time · Нуар · Remedy Entertainment · Rockstar Games · Rockstar Vancouver · Rockstar Leeds · Rockstar Vienna |

