StarCraft: Ghost

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
StarCraft: Ghost
Заставка StarCraft: Ghost
Разработчики
Издатель
Дата выпуска
Создание игры приостановлено[1]
Жанры
Возрастной
рейтинг
ESRB: RPRating Pending
Платформы
Режимы игры
Сайт

StarCraft: Ghost (от англ. starcraft — букв. «звёздное ремесло», ghost — привидение, призрак) — компьютерная игра в жанре тактического шутера от третьего лица, которую разрабатывала компания «Blizzard Entertainment» для различных версий компьютерных игровых приставок (игровых консолей), и действие которой происходит в такой же научно-фантастической обстановке, как и в её популярном заглавии «StarCraft». «Blizzard» анонсировала игру в 2002 году, но 24 марта 2006 года было объявлено, что разработка «отложена на неопределённый срок»[2]. Вскоре после этого «Blizzard» удалила StarCraft: Ghost из своего списка игр, находящихся в разработке, и удалила официальную домашнюю страницу игры со своего сайта; теперь с адреса этой страницы происходит перенаправление на главную страницу веб-сайта «Blizzard». Как известно, выпуск игры находится под вопросом, а многие фанаты и аналитики, а также игровые сайты (такие, как IGN) высказывают мнение, что производство игры было отменено.

Компания «Blizzard», разработчик компьютерных игр, наиболее известная именно своими PC-играми, делала шаг в другом направлении, создавая StarCraft: Ghost исключительно для игровых приставок Xbox и PlayStation 2. Ранее также планировалось выпустить версию для GameCube, но от этого отказались уже в ноябре 2005 года. Многие в игровом сообществе предполагали, что игра, разрабытываемая «Blizzard», фактически с самого начала была проектом третьей стороны, начатым компанией «Nihilistic Software» (англ.) (Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (англ.), Vampire: The Masquerade — Redemption) и официально переданным компании «Swingin' Ape Studios» (англ.) (Metal Arms: Glitch in the System (англ.)) в июле 2004 года. 16 мая 2005 года «Blizzard Entertainment» купила «Swingin' Ape Studios».

Сюжет[править | править вики-текст]

Главный персонаж игры — призрак терранов (псионный (англ.) агент шпионажа) под псевдонимом «Нова» (англ. Nova), состоящая на службе в эскадроне Доминиона терранов, эскадроне «Нова» (англ. Nova Squadron).

В начале игры Нова — офицер Доминиона терранов, служащая в отряде призраков под началом полковника Джексона Хоулера.

История берёт своё начало спустя четыре года после кампании «Войны выводка». Император Арктур Менгск отстроил бо́льшую часть своей империи, Доминиона терранов, и готовит новых солдат, необходимых ему для противостояния зергам.

В Доминионе уже в течение нескольких лет ничего не знали о Керриган, хотя охотно верили, что ей с лёгкостью удалось расправиться со всеми своими врагами. Зерги притихли, тем не менее, было в этом спокойствии нечто тревожное.

Менгск и его новый советник, генерал Гораций Ворфилд, начинают секретный проект под кодовым названием «Призрачное лезвие» (англ. «Shadow Blade»), в котором используется тайно приобретённая технология протоссов. В этой программе используется газ Терразин (англ. Terrazine Gas) для того, чтобы изменить генетический код призраков, увеличив тем самым их псионный потенциал. Эти призраки трансформируются в фантомов (англ. spectre) — незаметных сверхчеловеческих существ, преклоняющихся перед волей своего хозяина.

Группа повстанцев под названием «Освободительный фронт Копрулу» (англ. Koprulu Liberation Front) стремится положить конец действиям Менгска и власти Доминиона терранов.

Нова решается отправиться в рискованное путешествие, чтобы раскрыть страшную правду, скрывающуюся за проектом «Призрачное лезвие» — этот заговор заставит её задуматься над тем, на чьей стороне она находится, будучи втянутой в борьбу между Доминионом терранов и мятежным Освободительным фронтом Копрулу. В течение всей истории она посетит планеты: Мар Сара, Аш 'Арак, Абаддон и Виктор 5 (последняя введена в рассказе «StarCraft: Uprising»).

Тем временем, Арктур Менгск при помощи своей потрёпанной армии, усиленной роботами и технологией протоссов, с успехом возвращает под свой контроль несколько планет терранов. Артанис пытается объединить два общества протоссов, находящихся на Шакурасе, но многие тёмные тамплиеры недовольны присутствием других протоссов на своей планете. Заражённая Керриган продолжает наращивать войска на планете Чар, но пока не выступает ни против терранов, ни против протоссов[3].

Новые и изменённые юниты[править | править вики-текст]

Некоторые новые юниты, которые были запланированы, но не попали в оригинальную версию StarCraft:

  • Гризли терранов (Terran Grizzly) — истребитель-бомбардировщик терранов, кроме своего экипажа из двух человек, может перевозить трёх пассажиров. Пилот стреляет из лёгкой пушки (Light gun), в то время как остальные члены экипажа и пассажиры могут стрелять из ракетной установки (Missile Turret), двух зенитных пушек (Flak cannons) и сбрасывать кассетные бомбы (Concussion bombs).
  • Стингер терранов (Terran Stinger) — шестиколёсный джип терранов, который занимает промежуточное место между стервятником (Terran Vulture) и осадным танком (Terran Siege Tank). Вмещает экипаж из двух человек и оснащён тяжёлой пушкой (Heavy Assault cannon). Впервые этого юнита можно было увидеть в видеоролике первой StarCraft, в котором экипаж джипа попадает в засаду протоссов.
  • Лёгкая пехота терранов (Terran Light Infantry) — охранники из службы безопасности, которые находятся в различных расположениях терранов, они экипированы бронёй, более лёгкой, чем у пехотинцев. Они носят демаскирующее устройство, чтобы не пропускать лазутчиков, и могут иметь при себе дробовик «Торрент СР 8» (Torrent SR 8 Shotgun; их основное оружие), пистолеты-ракетницы (Flak pistols) и пулемёты (Chain guns (англ.)). В то же время, они могут использовать винтовку Си-14 «Импалер», хотя она и не входит в их стандартную экипировку. Кроме того, лёгкие пехотинцы могут создавать и ремонтировать автоматизированные защитные (automated defense) турели (Turrets) и малые пулемёты (Small chain guns), которые обладают большей убойной силой, чем собственные слабые атаки лёгких пехотинцев. Также они могут устанавливать пулемёты и на машины.
  • Фантом терранов (Terran Spectre) — результат генетических экспериментов, проведённых над призраками с использованием газа Терразин, об этих солдатах почти ничего не известно.
  • Защитник протоссов (Protoss Vindicator) — прежде известный как очиститель (The Purifier), об этом юните известно немного. Кажется, он носит в своей руке большую «грозовую пушку» («Lightning gun»). Не похоже, что защитник может двигаться при стрельбе из упомянутого оружия.

Кроме этого, были запланированы для изменения несколько юнитов из оригинальной StarCraft, чтобы несколько улучшить реализацию многопользовательской версии StarCraft: Ghost.

  • Пехотинец терранов (Terran Marine) — кроме своей стандартной винтовки Гаусса Си-14 «Импалер» (C-14 «Impaler» Gauss rifle), пехотинцы теперь смогут носить пистолеты-ракетницы и гранаты.
  • Огнемётчик терранов (Terran Firebat) — кроме своего стандартного убойного плазменного огнемёта (Perdition plasma-based flamethrower), огнемётчики могут стрелять ракетами с напалмом (Napalm rockets), наводимой (guided) и ненаводимой (unguided) разновидности.
  • Призрак терранов (Terran Ghost) — в качестве своего стандартного оружия, призраки будут владеть штурмовой винтовкой (Assault rifle (англ.)), комбинированной с гранатомётом (Grenade launcher). Она будет менее убойной, чем винтовка Гаусса Си-14 «Импалер». Это оружие отличается от их первоначальной картечной винтовки Си-10 (C-10 Canister rifle). Кроме того, призраки могут использовать снайперскую винтовку «БОЗОН ФН-92» (BOSON FN92 Sniper rifle), которая, опять же, отличается от их дальнобойной картечной винтовки из StarCraft. Призраки будут экипированы блокирующими устройствами, такими как ракеты и энергопушка (Coil gun (англ.)), которые могут на короткий период времени выводить из строя электронику. Призраки могут развивать специальные псионические способности, чтобы видеть сквозь стены, увеличивать свою скорость и становиться невидимыми.
  • Стервятник терранов (Terran Vulture) — стервятник может быть оснащён мощным лазером (Laser), автоматической пушкой (Autocannon (англ.)) или гранатомётом, который наносит осколочные повреждения (Concussive damage). Автоматическая пушка может быть установлена лёгким пехотинцем.
  • Осадный танк терранов (Terran Siege Tank) — может быть оснащён плазменными пушками (Plasma cannons).
  • Зерглинг (Zergling) — остался практически неизменным со времён оригинальной StarCraft, за исключением одного нововведения: перемещаясь в группах, зерглинги становятся кровожадными (Blood Lust Ability). Они однажды уже демонстрировали ограниченную способность обнаруживать невидимых юнитов, но с тех пор об этом не было ни разу упомянуто, и, возможно, это было удалено либо было просто ошибкой.
  • Гидралиск (Hydralisk) — также практически никак не изменён, но теперь может атаковать врукопашную (Melee Attack).
  • Заражённый терран (Infested Terran) — помимо своей самоубийственной способности взрываться (Suicidal Explosion Ability) и способности атаковать когтями (Claw Attack), способен стрелять ядовитыми очередями из «заражённой» винтовки Гаусса («Infested» Gauss rifle).
  • Муталиск (Mutalisk) — атакует, выплёскивая во врага био-плазму (Bio-Plasma Attack), которая, к тому же, наносит находящимся рядом вражеским юнитам повреждения брызгами (Splash damage), и может хватать наземных юнитов и высасывать из них жизнь, после чего бросает их умирать.

Проблемы при разработке[править | править вики-текст]

Выпуск игры откладывался уже шесть раз, хотя это не так уж необычно для игр «Blizzard Entertainment». Разработка игры началась в середине 2001 года с объявлением о дате выхода зимой 2002—2003 годов. В течение лета 2002 года вся команда разработчиков «Nihilistic Software», первоначального разработчика игры, ушла, в массе своей, из-за серьёзных внутренних разногласий с «Blizzard Entertainment». В то же время Slashdot и Penny Arcade (англ.) сообщали, что команда разработчиков уже на 85 % завершила создание движка игры и на 40 % проектирование игровых уровней.

Следом за увольнениями «Blizzard» перенесла дату выхода игры на январь 2003 года только для того, чтобы в октябре 2002 года перенести её на «начало лета 2003 года». «Blizzard» начала поиск новой команды разработчиков на рынке игровой индустрии, в то же самое время уверяя своих клиентов, что нет ничего, о чём стоило бы беспокоиться, что «Nihilistic Software» просто завершили работу, для которой они и нанимались, что не было никаких серьёзных разногласий внутри компании, и что игра будет поставляться им вовремя.

К Рождеству 2003 года «Blizzard» нашла новую команду разработчиков, но перенесла дату выхода игры даже ещё дальше — на «второй квартал 2004 года».

Игра была представлена на выставке «E3 2005» (и позднее дата выхода была перенесена на сентябрь 2005 года), а веб-страница игры была обновлена впервые за год. «Blizzard Entertainment» также приобрела «Swingin' Ape Studios», что являлось частью стратегии переориентирования на игровые приставки. Все эти объявления выглядели как нечто такое, что должно улучшить мнение фанатов об игре, однако дата выхода игры была перенесена ещё дальше — на 2006 год.

В конце марта 2006 года «Blizzard» заявила, что разработка версий игры для PS2 и Xbox «отложена на неопределённый срок».

Выбор платформы[править | править вики-текст]

Отсутствие версии игры для персональных компьютеров, а также смена жанра со стратегии в реальном времени на шпионско-диверсионный боевик — стелс-экшен — вызвали серьёзное возмущение среди фанатов StarCraft. «Blizzard» неоднократно отмечала, что, исключая PC-версию из списка платформ, она «пытается вернуться к своим консольным корням», однако эти заявления вызывали неоднозначную реакцию, многие фанаты считают, что вселенная StarCraft, созданная такой, какая она сейчас есть, для фанатов, в основном играющих за компьютером, — это не та серия игр, чтобы делать её только для игровых приставок.

Изначально в разработке были версии игры для GameCube, Xbox и PlayStation 2, однако версия для GameCube была отменена в ноябре 2005 года, когда для игры была разработана система многопользовательской игры по Сети, по-видимому из-за того, что GameCube поддерживает игру по Сети не так хорошо, как другие две системы. Позднее для версий для Xbox и PS2 взяли неопределённый перерыв, чтобы позволить «Blizzard» изучить игровые приставки следующего поколения. Похоже, что теперь StarCraft: Ghost может быть выпущена для систем седьмого поколения.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Официальные сайты[править | править вики-текст]

Русскоязычные сайты[править | править вики-текст]

Англоязычные сайты[править | править вики-текст]

Другое[править | править вики-текст]