Warcraft: Orcs & Humans

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft.jpg
Обложка диска «Warcraft: Orcs & Humans»

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Флаг США ноябрь 1994
Флаг ЕС 1995
Последняя версия
1.22h (DOS)
1.06 (Mac OS)
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: EEveryone
Платформы
Режимы игры
Носитель
CD, 4 Дискеты 1.44 МБ
Системные
требования
Управление
Сайт

Warcraft: Orcs & HumansВоенное ремесло: Орки и люди») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для DOS, а позже — для Macintosh. Стратегии в реальном времени Warcraft и Command & Conquer от Westwood Studios сильно повысили популярность жанра. Warcraft и его сиквелы являются одной из самых успешных франшиз в истории компьютерных игр.

Действие игры происходит в мире Азерот — часть вымышленной вселенной Warcraft. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Первой войне) в мире Warcraft.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Орки, исследуя другие измерения, открывают портал, переносящий их в мир людей — Азерот, и, движимые жаждой крови, начинают войну против королевства людей. Игрок может играть как за орков, так и за людей. Главное отличие заключается в магических заклинаниях боевых единиц — магов. Игра предлагает также множество одиночных уровней и уровней — подземелий, где игрок должен, как правило, добраться до определённого места. Подобные уровни отсутствовали в Warcraft II, но были возвращены в Warcraft III.

Игровой интерфейс[править | править вики-текст]

Игровой интерфейс похож на таковой в Dune II с добавлением возможности выделения до четырёх единиц одновременно. Основной экран в «Warcraft: Orcs & Humans» разделен на несколько частей: самая главная часть на экране находится справа и непосредственно отображает поле боя на котором игрок может видеть свое и вражеское войско, выбирать боевые единицы или здания, а также перемещать карту при помощи компьютерной мыши или специальных клавиш. Левая верхняя часть экрана служит в качестве мини-карты или как табло на котором расположена различная игровая статистика, в зависимости от выбранной игроком особой клавиши, которых в игре насчитывается несколько (см. ниже). Снизу от мини-карты находится вкладка боевых единиц и зданий, изображающая иконку отдельно выбранного юнита или строения и указывающая на состояние здоровья и маны. Ниже расположена область экрана для различных приказов, заклинаний и улучшений, нажатие которых приводит к соответствующим действиям. В левой нижней части экрана находится значок Menu, выбор которого предоставляет игроку возможность сохранить или загрузить ранее сохраненную миссию в игре, начать миссию заново, выйти из миссии или же продолжить её, тем самым выйдя из самого меню. Немало значимой частью меню являются опции которые позволяют игроку изменить скорость игры, громкость музыки и звука, а так-же скорость прокрутки мыши или клавиатуры. В данном разделе игрок может выбрать внизу кнопку «ОК», тем самым подтвердив изменения в параметрах игры, или нажать внизу «Cancel», выбор которого отменит всякое изменение в опциях и вернет игрока обратно в игру. Верхний край над экраном поля боя отображает ресурсы игрока, которые в Warcraft состоят из древесины и золота. Самая нижняя часть интерфейса находящаяся под экраном поля боя и справа от значка «Menu» служит для передачи сообщений в сетевой схватке или как консоль для введения чит-кодов, а так-же в целом как строка самых различных описаний присутствующих в игре, например как указатель стоимости ремонта здания или найма боевой единицы. При наведении мыши на иконку действия или заклинания нижняя строка так-же указывает на соответствующую клавишу быстрого доступа, тем самым предоставляя игроку возможность использовать клавиатуру вместо мыши для различных приказов, упрощая и ускоряя таковым образом игровой процесс.

Клавиши F1-F12 имеют в игре свое отдельное предназначение:

F1: Таблица помощи служит как указатель клавиш быстрого доступа и описывает способы использования приказов (посредством как компьютерной мыши, так и клавиатуры). Таблица помощи так-же дает игроку краткую справку о том, как объединять отдельные боевые единицы в группу и о том как отправлять сообщения сопернику во время игры по интернету.

F2-F4: Комбинация клавиш F2-F4 и Shift сохраняет расположение определенного участка на поле боя (в зависимости от области на карте, которая была запечатлена при удержании данных клавиш). Нажатие на клавиши F2-F4 возвращает камеру на сохраненный ранее участок битвы.

F5: Мини карта отображает игровой ландшафт в уменьшенном масштабе, указывая на золотые рудники которые помечены серыми точками. Войска и здания игрока видны на карте как зеленые точки, вражеские войны и здания помечены красными точками. Неразведанная мини карта скрыта туманом войны черного цвета, и не отображает ничего до тех пор, пока игрок полностью или частично не раскрыл карту.

F6: Статистика Юнитов представляет из себя табло отображающее количество военных единиц и зданий, которые находятся под командованием игрока. Данное табло так же указывает количество погибших юнитов и разрушенных строений как дружеской, так и вражеской армии.

F7: Статистика Экономии представляет из себя табло отображающее количество собранных игроком ресурсов которые в игре состоят из золота и древесины.

F8: Табло Счет/Задания показывает игроку его данный ранг и общий счёт очков, набранный в течении всей миссии. В случае одиночной игры, это табло отображает не только очки набранные за миссию, но и счёт очков набранный в течении всей кампании.

F10: Основное меню предоставляет игроку возможность сохранить или загрузить ранее сохраненную миссию, поменять параметры игры, начать миссию заново, продолжить её или выйти из игры.

F11: Быстрая клавиша для сохранения миссии.

F12: Быстрая клавиша для загрузки миссии.

Изначально большая часть поля сражения и мини-карты затемнены туманом войны. По мере того, как войско игрока направляется к неизведанным областям карты и разведывает её, видимость территории увеличивается, и черный туман исчезает. Мини-карта отображает войско и построения игрока зелеными точками, в то время как сооружения и боевые единицы противника отображены красными точками. Для того чтобы перемещать карту игроку предоставлена возможность использования мыши как на основном экране битвы, так и на мини-карте.

Выбирая отдельные юниты и удерживая при этом клавишу Shift игрок может создать группу состоящую из четырех боевых единиц. Игрок так-же может добиться данного результата нажатием и удержанием левой кнопки мыши, удерживая при этом клавишу Control и ухватывая желаемые юниты в единую рамку. Интерфейс в Warcraft предполагает применение клавиш для выполнения различных приказов, таких как нападение, сбор ресурсов или передвижение. Для вышеописанных действий можно использовать компьютерную мышь, однако игровой процесс становится значительно удобнее и проще с применением клавиатуры.

Боевые единицы и строения[править | править вики-текст]

В Warcraft были две враждующие расы: орки и люди. Каждая боевая единица или строение расы имел аналогичную единицу у другой стороны, полностью идентичный ему по боевым характеристикам. Единственное отличие двух сторон друг от друга, кроме внешнего вида единиц — применяемая ими магия.

Боевые единицы[править | править вики-текст]

Люди Орки Описание
Крестьянин (Peasant) Батрак (Peon) Начальные единицы — работники. Могут строить и чинить здания, добывать золото и рубить лес.
Мечник (Footman) Рубака (Grunt) Простейшие боевые единицы со средним уровнем поражения.
Арбалетчик (Archer) Копейщик (Spearman) Дальнобойные единицы, поражающие врагов на дистанции. Копейщик обладает меньшим радиусом поражения, но большей мощностью.
Рыцарь (Knight) Налётчик (Raider) Тяжело бронированная и мощная кавалерия ближнего боя с высокой скоростью.
Катапульта (Catapult) Катапульта (Catapult) Осадное орудие. Медленно двигается, медленно стреляет, но наносит большой урон строениям и наземным войскам.
Священник (Cleric) Некролит (Necrolyte) Начальные маги, ориентированные на защиту и поддержку.
Кудесник (Conjurer) Колдун (Warlock) Маги с продвинутыми заклинаниями для атаки врага.
Призываемые юниты
Скорпион (Scorpion) Паук (Spider) Слабые, но быстрые боевые единицы ближнего боя. Погибают по истечению внутреннего уровня магии.
Скелет (Skeleton) Некролит имеет возможность воскрешать павших воинов на поле боя и превращать их в скелетов. По прошествии определённого времени — с истечением заложенной в них магии, призванные скелеты исчезают.
Элементаль воды (Water Elemental) Демон (Daemon) Самые мощные призываемые воины. Демон сильнее элементаля воды, но последний наносит удары на расстоянии.

Строения[править | править вики-текст]

Люди Орки Замечания
Ратуша (Town Hall) Зал вождей (Town Hall) Главное строение, без которого ни одно другое здание не может быть построено.
Дорога (Road)
Необходимо для соединения всех зданий. Строится через ратушу или зал вождей.
Ферма (Farm)
Начальное строение, необходимое для обеспечения пищей. Чем больше юнитов, тем больше необходимо ферм.
Казарма (Barracks)
Строение, необходимое для тренировки мечников, арбалетчиков, рыцарей и катапульт; рубак, копейщиков, налётчиков и катапульт за орков.
Лесопилка (Lumber Mill)
Строение, где каждая раса может хранить собранную древесину. Также позволяет производить улучшения для оружия арбалетчиков/копейщиков.
Кузница (Blacksmith)
Это строение позволяет улучшать броню и оружие мечников, рыцарей, рубак и налётчиков.
Стойло (Stables) Зверинец (Kennel) Строения, необходимые для тренировки рыцарей и налётчиков (выращивания лошадей и варгов).
Церковь (Church) Храм (Temple) Строения для тренировки священников и некролитов, а также для изучения ими новых заклинаний.
Башня (Tower)
Строение для тренировки кудесников и колдунов, а также для изучения ими новых заклинаний.
Замок Штормград (Stormwind) Пик Чёрной горы (Blackrock Spire) Эти строения появляются в конце кампании каждой расы. Игрок не имеет возможности воспользоваться ими, но уничтожение их необходимо для победы.
Стена (Wall)
Защитное и задерживающее сооружение. Возводится через ратушу или зал вождей.

Чудовища[править | править вики-текст]

Чудовище Замечания
Скорпион (Scorpion) Быстрое, но слабое чудовище. Может быть призвано.
Паук (Spider) Быстрое, но слабое чудовище. Может быть призвано.
Грабитель (Brigand) Быстрый воин-человек ближнего боя.
Огр (Ogre) Сильный воин ближнего боя.
Скелет (Skeleton) В двух вариантах, один может быть создан из трупа орка, второй, принадлежащий человеку, можно найти

в восьмой миссии кампании людей, действие которой проходит в подземелье Медива.

Слизь (Slime) Зелёная слизь, пожирающая врагов; очень много здоровья, слабый урон.
Элементаль огня (Fire Elemental) Элементаль, атакующий огнём. Наносит средний урон всем вокруг.
Элементаль воды (Water Elemental) Элементаль, атакующий водой. Может быть призван.
Демон (Demon) Мощный, медленный воин ближнего боя вооруженный мечом. Может быть призван.

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Билл Ропер озвучил всех персонажей игры.
  • Отдельные персонажи игры дают забавные ответы, когда на них щёлкаешь постоянно. Blizzard Entertainment использовала этот приём во всех своих стратегических играх, и многие другие компании скопировали его.
  • Согласно циркулирующим в около игровой среде слухам, действие игры изначально должно было происходить во вселенной Warhammer Fantasy, поэтому орки в игре очень напоминают орков Warhammer’а. Но затем контракт с Games Workshop сорвался, и игра была переделана в более оригинальную. Впрочем, ни одна из указанных сторон не выступала с официальными заявлениями какого-либо рода по этому поводу. Игровая механика была скопирована с Dune II, поэтому Warcraft I фактически является «второй Дюной» в стиле Warhammer.
  • Warcraft: Orcs & Humans — единственная игра до выхода серии Warcraft III, в которой кампания за орков является канонической[неизвестный термин][источник не указан 29 дней] и вообще одна из немногих игр, в которой кампания за условно «хорошие» и «добрые» силы канонической не считается[прояснить][источник не указан 29 дней]

Ссылки[править | править вики-текст]