King’s Bounty. Легенда о рыцаре

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Призрак в доспехах (обсуждение | вклад) в 03:39, 3 июля 2009 (→‎Ссылки). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
King’s Bounty. Легенда о рыцаре
Разработчик Katauri Interactive
Издатели и Atari
Часть серии King’s Bounty
Дата анонса 5 мая 2006[1][2][…]
Дата выпуска 25 апреля 2008
Жанры тактическая ролевая игра, компьютерная ролевая игра и пошаговая стратегия
Создатели
Геймдизайнер Гусаров, Дмитрий Владимирович
Сценарист
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, macOS[3] и Макинтош
Движок TheEngine
Режим игры одиночная игра[3]
Языки английский[3], русский[3], французский[3], итальянский[3], немецкий[3], испанский[3], чешский[3], японский[3], венгерский[3], традиционный китайский[d][3] и польский[3]
Носители DVD и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт (фр.)​ (англ.)​ (нем.)​ (рус.)

King’s Bounty. Легенда о рыцаре — компьютерная игра в жанре фэнтези, разработанная компанией Katauri Interactive. Издателем выступает компания 1C. Релиз игры состоялся 25 апреля 2008 года. 10 апреля 2009 года вышло продолжение игры — «King's Bounty: Принцесса в доспехах».

Об игре

Игра представляет собой сплав ролевой игры и пошаговой стратегии. Вначале игрок выбирает класс, имя и герб своего героя и начинает путешествовать по игровому миру. Герой может набирать армию, сражаться с монстрами, получать опыт, использовать магию и носить артефакты. В игре возможно посещать города для найма войск, получения миссий. Но процесс строительства в городе невозможен. Действие игры происходит в реальном времени, во время сражения игра переходит в пошаговый режим.

Игровой мир

Карта мира

Файл:Scr62 hi.jpg
Герой путешествует по миру

Действие игры происходит в вымышленном фэнтезийной мире Эндория. Эндория — это один из множества миров, плывущих по Океану Времени. Большой, неизведанный мир, полный чудес и удивительных открытий. Населяют Эндорию создания как разумные, так и злобные примитивные монстры, а хозяевами мира считаются три самые развитые расы, когда-то созданные богами: люди, эльфы и гномы. Когда-то, населяя этот мир существами, боги поступили весьма дальновидно, подарив каждой расе свой материк. Создав свои государства на выделенных им землях, эльфы, люди и гномы принялись осваивать остальные территории своего мира.

Ролевая система

Уровень Новый уровень даётся по достижении определённого количества опыта. Чем выше уровень героя, тем выше его характеристики.

Опыт Даётся за выполнение заданий и победы в сражениях. Опыт нужен для получения следующего уровня.

Титул Показывает продвижение сюжетной кампании. От титула зависит ассортимент товара в магазинах и доступность для найма войск более высокого уровня.

Лидерство От лидерства зависит максимальное количество воинов в армии героя. Чем больше лидерство, тем больше можно нанять воинов одного типа. Лидерство увеличивается при получении нового уровня, нахождении боевых штандартов на карте, получении титула.

Атака От этой характеристики зависит процент дополнительной атаки армии героя. Если атака превышает защиту обороняющегося, то урон по нему увеличивается до 300 %.

Защита Защита отвечает за процент дополнительной брони армии героя. Если параметр нападения атакующего меньше параметра защиты обороняющегося, то обороняющийся получает лишь треть урона.

Интеллект Увеличивает мощность и длительность всех заклинаний героя. За каждые 15 единиц интеллекта длительность заклинания увеличивается на 1 раунд.

Мана Магическая энергия, требуемая для произнесения заклинаний.

Ярость Своеобразная мана для духов из Шкатулки Пандоры (Шкатулка Ярости); уровень ярости накапливается во время сражений и падает, если герой долго не вступает в битву. Ярость также влияет на шанс критической атаки.

Руны Таланта Существует три вида рун таланта.

  • Руна Силы
  • Руна Духа
  • Руна Магии

Руны Таланта даются при получении нового уровня, либо их можно найти на карте, в сундуках или на поле боя. При получении нового уровня руны получаются неравномерно. Воин получает больше рун Силы, паладин — рун Духа, маг — рун Магии.

Навыки

Навыки они же Таланты разбиты на три группы «Сила», «Дух» и «Магия». В каждой группе 10 навыков плюс 2 для группы в которой специализируется герой. Воин — сила, паладин — дух, маг — магия.

Сюжет

Игра начинается с того, что король присваивает главному герою звание королевского искателя сокровищ и даёт ему различные поручения. Затем по недоразумению началась война с гномами, которую предстоит устранить игроку. После этого злой некромант с помощью эльфов крадет дочь короля, чтобы уничтожить мир, и герой отправляется её спасать.

Герой

При старте игрок выбирает класс героя. Именно этим героем игрок будет проходить всю игру, изменить класс впоследствии нельзя. После выбора класса есть возможность изменить стартовые параметры героя. Выбор класса определяет не только стиль сражений, но и то как окружающий мир будет реагировать на игрока.

Классы героя

Воин. Основное достоинство героя-воина — эффективное командование войском. При повышении уровня у него самые высокие показатели роста параметров сила и лидерство. Только этому классу доступны умения Железный кулак и Гнев. Воин-герой ограничен в изучении заклинаний, но лучше всех управляет Духами Ярости. Так же он может использовать слот щита для ношения ещё одного оружия. Самый легкий для прохождения игры[источник не указан 5462 дня].

Тактика прохождения игры за воина: Путь воина в журнале ЛКИ

Паладин сочетает в себе качества воина и мага. Являясь промежуточным классом он равномерно развивает боевые и магические параметры. Уникальные умения этого класса — Святой гнев и Рунный камень. Паладин имеет огромное преимущество против армий нежити и демонов при развитой ветки Духа. Кроме того Храмы проявляют более благосклонное отношение к Паладину. На начальных уровней игра за паладина тяжела, но когда герой приходит в Земли Нежити, то открываются все его способности.

Тактика прохождения игры за паладина: Юность рыцаря чести в журнале ЛКИ

Маг. Герой этого класса плохо умеет управлять войсками, но в управлении магией ему нет равных. Только этот класс способен достичь вершин магического искусства. Уникальные умения этого класса — Алхимия и Высшая магия. При повышении уровня у мага сильнее всего развиваются параметры интеллект и магическая сила, использование заклинаний магом обходится дешевле. Самый тяжелый для прохождения игры класс[источник не указан 5462 дня].

Жена

Имеется возможность жениться, вследствие чего у героя в инвентаре появятся 4 дополнительных слота. После женитьбы появляется возможность завести ребёнка (максимум четверо детей), который будет давать какой-либо полезный бонус (+ к лидерству, мане и т. д.), но навсегда займёт один из слотов жены. В игре есть шесть жен:

  • Рина — девушка с проклятием зомби; можно найти в Дарионе у разбойника Гнилого Хека;
  • Феанора — царевна-лягушка; живет в Моршанских топях;
  • Мирабелла — пиратка, находится на Островах Свободы;
  • Герда — гномиха, дочь короля гномов; заблудилась в лесу Кордара и попала в лапы к циклопам;
  • Неока — эльфийская принцесса, спасенная от некромантов в Великом Лесу Эллинии;
  • Ксеона — демонесса, находится в замке Некси в Демонисе.

С женой можно развестись. При этом она забирает детей, артефакты, которые на ней надеты, и пятую часть золота.

Подробнее о женах: King’s Bounty. Легенда о рыцаре — Жёны и дети. Семейный архив на CRPG.ru

Сражения

Файл:Screen 080816 001.jpg
Усмирение хранитилей предмета

Сражения происходят в пошаговом режиме. Арена для боя зависит от местности, где герой повстречался с врагом. Так, например, в болоте это большая локация со многими непроходимыми местами, а в поле почти все клетки чистые. В игре можно использовать этот аспект для себя: например, выманить врага на более выгодную для битвы территорию.

Также, есть битвы внутри предметов (очень сильных артефактов). Они происходят на небольшом летающем острове с несколькими башнями, на которых сидят гремлины («добрыми» и «злыми»). Злые гремлины будут атаковать войска игрока боевой магией или насылать на них отрицательные заклинания, а добрые — призывать новые отряды противников или насылать положительные заклинания на уже имеющиеся.

Очки действий

Игра проходит в реальном времени, а бои в пошаговом. Поэтому очки действий присутствуют только в боях.

Таланты

Многие юниты обладают талантами (не более трех), которые они могут использовать только в бою. Это может быть способность выполнять усиленные атаки, изменять свои параметры, накладывать заклинания на союзников или противников или даже изменять саму боевую арену. Таланты могут иметь лимит использования (за одно сражение их можно использовать ограниченное число раз) и перезаряжаемыми (их можно использовать сколько угодно, однако после каждого применения они перезаряжаются в течение нескольких раундов).

Типы урона

Тип урона очень важен при выборе цели — некоторые юниты могут наносить урон с особым типом воздействия: магическим, огненным или ядовитым. Поэтому необходимо учитывать, что враг может обладать защитой или, наоборот, уязвимостью к тому или иному типу урона. Например, существа растительного происхождения особо уязвимы к огню и получают от огненных атак удвоенный урон, но при этом они обладают повышенным сопротивлением к яду.

Заклинания, которые есть в Книге Магии героя, также могут наносить урон различных типов. «Магическая стрела», например, наносит урон магией, и броня от него не защитит. «Огненная стрела» наносит урон, соответственно, огнем, и посему бесполезна против Демонов, обладающих иммунитетом к огню.

С учетом вышесказанного игрок может подбирать армию и заклинания так, чтобы максимально эффективно сражаться и нести минимальные потери в бою против существ, обладающих теми или иными иммунитетами и уязвимостями.

Духи Ярости

Духами Ярости зовутся четыре могущественных существа, которые заперты в Шкатулке Ярости. Шкатулку герой получает в Верлонском Лесу, в Академии Магов, которая располагается к югу от замка герцога. С момента получения Шкатулки Духи не будут признавать героя как хозяина, но их можно заставить подчиниться, выполнив просьбу каждого из них. Шкатулка является оружием, созданным демонами. Была найдена при осмотре трофеев, полученных людьми после войны с демонами.

Зерок, Дух Камня

Зерок является оружием против магов и не только, разработанным в неизвестном мире из некой Черной Звезды. Он полуразумен. Зерок способен принимать форму меча. Он будет подчиняться владельцу, если тот уничтожит отряд магов.

Слиим, Дух Болот

Слиим — последний представитель расы скрааггов, которые когда-то обитали в болотах Эндории, но были уничтожены Великой Зимой, которую наслали титаны. Слиим был погружен в анабиоз и оголодал за время спячки. В обмен на возможность съесть ядовитых пауков и змей, нужных ему для «метаболис-с-сма» он станет подчиняться владельцу.

Лина, Дух Льда

Лина когда-то была техномагом-наемницей королевских кровей из мира Литан - мира магии и технологии . В момент смерти она смогла подключить себя к ледяному трону, который поддерживает ее жизнь. Она с радостью могла бы помогать главному герою, но за века заточения в Шкатулке ее приборы израсходовали всю энергию. Так как электричества в Эндории нет, единственный источник питания — Генератор Молний гномов, который находится где-то в горах Кордара.

Жнец, Дух Смерти

Жнец является Стражем Храма Времени, в котором находятся знания миллиона миров. Когда-то Жнец был гуманоидом, но потом, как он выразился, Храм позвал его, и он потерял свой прежний облик, став Стражем Храма. Позже ему пришлось придти в Демонис, где его и заточили в Шкатулку. Он согласится подчиниться только после того, как герой найдет Символ Стража - Часы Времени -, который он получает в Кордаре за снятие осады с замка сына короля гномов - Богаччо. Речь Жнеца очень походит на манеру разговора магистра джедаев Йоды из Звёздных войн. Также в его персонаже можно заметить определенную схожесть со Смертью из книг Терри Пратчетта

Магия

Магия — одна из самых важных составляющих King’s Bounty. У героя есть магическая книга, в которой он хранит свитки и заклинания, используемые в сражении. Заклинания применяются только в бою. Обычно Книгу можно использовать лишь один раз за раунд, но умение «Высшая Магия» позволяет магу делать это дважды. Чтобы применить заклинание, нужен достаточный запас маны, или свиток с этим заклинанием. Заклинания могут наносить урон врагу, улучшать или ухудшать характеристики существ, подчинять войска противника, призывать на поле боя магических существ и многое-многое другое. Те или иные заклинания могут показать себя по-разному в разных ситуациях, так что применять их следует вдумчиво. В игре есть три магические Школы: Порядка (18 заклинаний), Искажения (19 заклинаний) и Хаоса (18 заклинаний).

Магия Порядка

Магия Порядка помогает союзным отрядам и подавляет волю вражеских. С её помощью можно исцелять, воскрешать, ускорять, усиливать свои войска, а также понижать защиту врага. Урон могут нанести четыре заклинания: Лечение, Свет Жизни (оба нежити), Секира Магии (физический урон) и Молния (магический урон). Лучше всего развивается у паладина.

Магия Искажения

Заклинания этой школы изменяют привычное состояние окружающих объектов и влияют на восприятие существ, искажая и изменяя для них окружающих мир до неузнаваемости. Это вспомогательные, усиливающие, ослабляющие, иллюзионные и влияющие на разум заклинания. Урон наносят четыре заклинания: Зеркало Боли (магический урон), Ловушка, Меч-Призрак и Гейзер (все три наносят физический урон).

Магия Хаоса

Практически все заклинания это школы направлены на ослабление, уничтожение, разрушение и истребление живого и неживого различными способами. Это выбор настоящего боевого мага, желающего обращать в бегство армии врагов и стирать с лица земли неприступные крепости. Большинство (10 из 18) наносят огненный, физический и астральный урон. Восемь остальных призывают существ или ослабляют/усиляют их.

Магия Странствий

Заклинания этой школы стоят особняком. Собственно, и магической школы такой официально не существует, просто так в обиходе называют все заклинания Странников – исчезнувшей многие тысячелетия назад расы могучих магов.

Тайны магии Странников не разгаданы, поэтому все использование этой магии ограничивается лишь невероятно редкими и дорогими копиями свитков, выучить или усовершенствовать любое из этих заклинаний оказалось не по силам даже сильнейшим чародеям. Что и считают косвенным доказательством иномирного происхождения магии Странников, не подчиняющейся известным магическим законам.

Музыкальное сопровождение

Над музыкальным сопровождением игры трудится специализированная студия TriHorn Productions, а также независимый композитор Михаил Костылев (Lind Erebros). Первые композиции из игры были опубликованы на сайте CRPG.ru. [4]

Выпуск

Игра была выпущена в трёх комплектациях:

  • Jewel-версия в экономичной упаковке. Интересно, что в этой версии присутствовал небольшой арт-бук, что является редкостью для этого типа издания.
  • DVD-BOX, кроме диска с игрой содержит руководство пользователя и набор игральных карт.
  • Подарочное издание. Кроме диска с игрой содержит расширенное руководство, колоду игральных карт и футболку с логотипом игры.

Интересные факты

  • Первый патч для игры стал доступен ещё до официального поступления игры в продажу.
  • Второй патч выпущен разработчиками непосредственно в день релиза.
  • Смерть с косой в английском языке именуется Grim Reaper — Мрачный Жнец и имеет мужской пол.

Пресса об игре

  • «Гусаров и его команда — одни из самых интересных разработчиков на постсоветском пространстве, в их игре за богато декорированным фасадом, под громкой вывеской есть главное — жизнь. То тут, то там прорывается фирменное, знакомое по „Космическим рейнджерам“ гусаровское простодушие — товар в наши циничные времена бесценный.»

«РС ИГРЫ» № 5 [53] май 2008, оценка: 9.5 (Выбор редакции) Полная версия обзора

  • «Невероятно обаятельная игра, где несложные правила сочетаются с обилием возможностей, сюжет пародирует все на свете штампы игростроя и фэнтези, а мир живет и дышит. Это настоящее продолжение легендарной игры — в отличие от „Героев“ и прочих.»

«Лучшие компьютерные игры» № 5 (78) май 2008, рейтинг: 9.0 (Выбор редакции)] Полная версия статьи

  • «Легенда о рыцаре — стремительный ураган, которому по силам смешать и разметать по округе все ваши планы на ближайшие две недели. Яркая, как вечерний Диснейленд…»

«Игромания», рубрика «Вердикт», рейтинг «Игромании.ру»: 9/10 (Выбор редакции) Полная версия статьи

  • «Яркая, насыщенная деталями картинка и плотное звуковое поле волшебным образом не нагружают сознание, а мелкие огрехи реализации на раздражают. Думается, что причиной тому заботливое и одновременно уважительное отношение к игроку…»

«Навигатор игрового мира» № 4 (131) апрель 2008, оценка: 8.7 (Выбор редакции) Полная версия рецензии

  • «Игра безжалостно косит всех, кто к ней прикасается: люди неожиданно для себя выпадают из социальной жизни и забывают есть и спать…»

«Афиша», май 2008 Полная версия рецензии

  • «C „Легендой о рыцаре“ не хочется расставаться. За ней невозможно проводить по полчаса в день — она утягивает в яркую, полную приключений сказку. Более уютной, теплой игры не было уже много лет.»

AG.RU, оценка: 93 % (Игра включена в «Золотой пантеон») Полная версия обзора

Награды

Игра получила множество различных наград:

Журнал «Игромания» — «Стратегия года», «Реинкарнация года»

Журнал «Навигатор игрового мира» — «Самая душевная игра года»

Журнал «Страна Игр» — «Лучшая российская игра», «Лучшая пошаговая стратегия»

Журнал «Лучшие компьютерные игры» — «Графика года» (2-е место), «Ролевая игра года» (2-е место), «Игра года» (3-е место)

Журнал «PC Игры» — «Игра года»

Журнал «Мир фантастики» — «Лучшая отечественная игра»

Сайт Playground.ru — «Лучшая RPG года», «Лучшая отечественная игра года»

Сайт OGL.ru — «Лучшая игра отечественных разработчиков»

Сайт Stopgame.ru — «Лучшая отечественная игра»

Сайт AG.ru

Absolute Top 2007 «Возможная лучшая игра 2008 года»

Absolute Top 2008 «Лучшая RPG» Редакция: I место. Рейтинг игроков: III место

«Лучший римейк или перезапуск серии» Редакция: I место. Рейтинг игроков: III место

«Лучшая игра из России и стран СНГ» Редакция: I место. Рейтинг игроков: I место

«Оправданные ожидания» Редакция: I место. Рейтинг игроков: III место

«Лучшая игра 2008» Редакция: I место. Рейтинг игроков: III место

«Разработчик года» — Katauri Interactive Редакция: I место. Рейтинг игроков: III место

Призовое место в номинации «Лучшее коллекционное издание в России» (II место в рейтинге игроков) Призовое место в номинации «Лучший визуальный ряд» (II место в рейтинге редакции).

Сайт CRPG.RU Awards

Лучший визуальный ряд: графика/дизайн

Лучшая ролевая стратегия/тактика I место

Лучшая отечественная игра I место

Лучшая игра года — выбор читателей I место

II место в номинациях: Лучшая игра 2008 года Лучший сценарий Самая атмосферная игра

Примечания

Ссылки