Казаки: Европейские войны

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Казаки: Европейские войны

G09828gpcz0.jpg

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
1.15а от 17 января 2003
Жанр
Возрастной
рейтинг

ESRB: Teen

OFLC: PG
Платформа
Режим игры
Носитель
CD, DVD (1)
Системные
требования

Казаки: Европейские войны — игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией GSC Game World и изданная компанией Руссобит-М

Тип игры[править | править вики-текст]

Существуют три типа игры: Кампании, Одиночные миссии, Миссии на случайных картах.

Кампании[править | править вики-текст]

В игре есть четыре кампании (не считая обучения):

В кампании невозможно выбрать уровень сложности.

Одиночные миссии[править | править вики-текст]

В игре представлено десять одиночных миссий. В одиночных миссиях игрок может выбрать один из четырёх уровней сложности: Лёгкий, Нормальный, Трудный, Очень Трудный.

Миссии на случайных картах[править | править вики-текст]

Существует возможность игры на случайных картах. Игра идёт как на уже готовой карте, так и на случайно генерируемой по желанию игрока. Игрок может выбрать любую из шестнадцати представленных стран, установить количество управляемых компьютером соперников (до шести на одной карте), тип местности (суша, Средиземноморье, континенты, острова, полуострова), уровень залежей полезных ископаемых, рельеф местности (от плато к высокогорью). Также, как и в одиночных миссиях возможен выбор уровня сложности.

Геймплей[править | править вики-текст]

Век[править | править вики-текст]

Штурм холма

Сначала игра идёт в XVII веке. В миссиях игрок, имеющий соответствующие технологические ограничения, может перейти в XVIII век. Чтобы перейти в XVIII век, нужно изучить необходимый апгрейд в Городском Центре. Для перехода необходимо собрать 50000 еды, 10000 золота и 5000 железа (для разных стран количество собранных ресурсов незначительно отличается, для Англии отличается значительно — нужно собрать 18500 железа), а также построить ряд сооружений (Казармы, Академия, Конюшня, Артиллерийское Депо, Рынок, Собор). После перехода становится доступна для постройки казарма XVIII века, появляются новые юниты в Конюшне, Порту и новые апгрейды в Академии, Кузнице и на Мельнице. Алжир, Турция и Украина не могут перейти в XVIII век.

Ресурсы[править | править вики-текст]

В игре шесть видов ресурсов: дерево, еда, камень, золото, железо, уголь. Золото, железо и уголь добываются в шахтах, которые строятся на месторождении соответстующего ресурса. Каждая шахта может вместить в себя пять человек. Существуют специальные улучшения для расширения шахты: после выполнения улучшения в шахту можно дополнительно завести ещё пять, восемь и десять крестьян. Шахты могут быть захвачены вражескими войсками. Еда добывается крестьянами, которые собирают её с полей и относят в мельницу, а также рыбацкими лодками, отвозящими рыбу в порт. Дерево добывается в лесах, а камень — в каменном карьере, и относятся рабочими на склад или в городской центр. Ресурсы можно также обменивать на рынке. Если у игрока нет угля или железа, сторожевые башни и юниты, вооружённые огнестрельным оружием, не смогут стрелять. В случае нехватки золота юниты, требующие финансирования, не будут сражаться, а наёмники и некоторые суда выйдут из-под контроля игрока. В случае отсутствия еды юниты игрока начинают умирать. Все юниты (кроме наёмников) требуют для постройки еду, некоторые также дерево, золото, железо и уголь.

Постройки[править | править вики-текст]

  • Казарма

В казармах XVII века доступны пикинёры, мушкетёры, а после строительства Академии также барабанщики и офицеры. Последние два юнита необходимы для формирования отрядов, которые увеличивают защиту и атаку юнитов. В отряде может быть 36, 72, 120 или 196 пикинёров или мушкетёров. В казармах также могут быть специфичные для нации юниты, которые обычно отряды не формируют.

В казармах XVIII века доступны пикинёры, мушкетёры, гренадеры, а также барабанщики и офицеры. Отряды формируются также как и среди юнитов казарм XVII века.

  • Конюшня

В конюшнях доступны рейтары и драгуны, а при переходе в XVIII век — гусары, кирасиры и драгуны. Кроме гусар (и некоторых специфических всадников наций) имеют построения по 40 и 90 юнитов (офицер не нужен).

  • Артиллерийское депо

В артиллерийских депо строятся пушки, гаубицы, мортиры и — после соответствующего изобретения в Академии и только у европейских наций) — многоствольные пушки. Первые три орудия могут объединяться в батареи: до 40, 10 и 20 единиц соответственно. Максимальное количество единиц орудий каждого вида ограничено 5 на депо (в том числе и захваченные неприятельские).

Страны[править | править вики-текст]

В игре представлено шестнадцать стран: Австрия, Алжир, Англия, Венеция, Испания, Нидерланды, Польша, Португалия, Пруссия, Пьемонт, Россия, Саксония, Турция, Украина, Франция и Швеция. Большинство стран, преимущественно страны Западной Европы, обладают стандартным набором строений и юнитов. Юниты каждой страны кроме внешних отличий имеют свои индивидуальные особенности.

Ссылки[править | править вики-текст]