Казаки: Европейские войны

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Казаки: Европейские войны
G09828gpcz0.jpg
Разработчик Флаг Украины GSC Game World
Издатель Флаг Украины GSC Game World
Часть серии Казаки
Дата выпуска 30 ноября 2000
Версия 1.15а от 17 января 2003
Жанр Стратегия в реальном времени
Возрастные
рейтинги

ESRB: Teen

OFLC: PG
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Носитель CD, DVD (1)
Системные
требования
Процессор Pentium 200 MHz, 32 Mb RAM, 1 Mb Video RAM, 200Mb HDD, 8x CD-ROM, Звуковая плата, DirectX 6.0, ОС Windows 98.
Управление мышь
Commons-logo.svg Казаки: Европейские войны на Викискладе

Казаки: Европейские войны — игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией GSC Game World и изданная компанией Руссобит-М.

Тип игры[править | править код]

Существуют три типа игры: Кампании, Одиночные миссии, Миссии на случайных картах.

Кампании[править | править код]

В игре есть четыре кампании (не считая обучения):

В кампании невозможно выбрать уровень сложности.

Одиночные миссии[править | править код]

В игре представлено десять одиночных миссий. В одиночных миссиях игрок может выбрать один из четырёх уровней сложности: Лёгкий, Нормальный, Трудный, Очень Трудный.

Миссии на случайных картах[править | править код]

Игра может идти как на уже готовой карте, так и на случайно генерируемой по указанным игроком параметрам:

  • размер: малая («на четырёх игроков»: на карте видны отметки стартовых позиций), средняя (на шестерых), большая (на восьмерых)
  • тип местности: от суши, через обрамляющее акваторию средиземноморье и обрамлённый океаном континент с полуостровами, до разделённых водной преградой континентов, архипелагов или даже россыпи мелких островов
  • рельеф местности: от свободной для перемещения равнины, через ограниченную обрывами холмистость и плато, к непроходимыми горам и высокогорью
  • климатическую зонну: от таёжно-лесистой до пустынной
  • мощность залежей полезных ископаемых

Игрок может выбрать себе цвет и любую из шестнадцати представленных стран, установить до шести управляемых компьютером стран-соперников и их цвета и отношения: союзник или противник. Также, как и в одиночных миссиях возможен выбор уровня сложности.

Геймплей[править | править код]

Век
Штурм холма

Сначала игра идёт в XVII веке. В миссиях игрок, преодолевший ограничения (ресурсные и построенные типы зданий), может перейти в XVIII век: «изучить» соответствующий апгрейд в Городском Центре. Для перехода необходимо собрать 50'000 еды, 10'000 золота и 5'000 железа (для разных стран количество собранных ресурсов незначительно отличается, для Англии отличается значительно — нужно собрать 18'500 железа), а также построить ряд сооружений (Казармы, Академия, Конюшня, Артиллерийское Депо, Рынок, Собор). После перехода становится доступна для постройки казарма XVIII века, появляются новые юниты в Конюшне, Порту и новые апгрейды в Академии, Кузнице и Мельнице. Алжир, Турция и Украина не могут перейти в XVIII век, но часть улучшений им доступна с начала иры.

Ресурсы

В игре шесть видов ресурсов: дерево, еда, камень, золото, железо, уголь. Золото, железо и уголь добываются в шахтах, которые строятся на месторождении соответствующего ресурса. Каждая шахта может вместить в себя пять человек. Существуют улучшения шахты, после выполнения которых в шахту можно дополнительно завести ещё пять, восемь и десять крестьян. Шахты могут быть захвачены вражескими войсками. Еда собирается крестьянами с полей, относящими её на мельницу, а также рыбацкими лодками, отвозящими рыбу в порт. Дерево добывается в лесах, а камень — в каменном карьере; оба ресурса относятся рабочими на склад или в городской центр. Ресурсы можно также обменивать на рынке. Если у игрока нет угля или железа, сторожевые башни, пушки и юниты, вооружённые огнестрельным оружием, не смогут стрелять. Если нет золота — юниты, требующие финансирования, не будут сражаться, а наёмники и некоторые суда выйдут из-под контроля игрока (станут коричневого цвета). В случае отсутствия еды — юниты игрока начинают умирать. Все юниты (кроме наёмников) требуют для постройки еду, некоторые также дерево, золото, железо и уголь.

Страны[править | править код]

В игре представлено шестнадцать стран: Австрия, Алжир, Англия, Венеция, Испания, Нидерланды, Польша, Португалия, Пруссия, Пьемонт, Россия, Саксония, Турция, Украина, Франция и Швеция. Большинство стран, преимущественно страны Западной Европы, обладают стандартным набором строений и юнитов. Юниты каждой страны кроме внешних отличий имеют свои индивидуальные особенности.

Ссылки[править | править код]