mental ray
mental ray | |
---|---|
Тип | система рендеринга |
Разработчик | mental images |
Операционные системы | UNIX platforms from Hewlett-Packard (HPPA 2.0, Alpha, IA64), IBM (Power, PowerPC), SGI, Inc. (MIPS, IA64), Sun Microsystems (Sparc). Windows 2000/XP, LINUX on x86, IA64 Itanium and AMD X86-64 Opteron based platforms and Apple Macintosh OS X (PowerPC and Intel) |
Последняя версия | 3.10 |
Лицензия | Проприетарное программное обеспечение |
Сайт | nvidia.ru/object/nvidia-… |
mental ray[1] — профессиональная система рендеринга и визуализации изображений, разработанная компанией mental images (Германия). Является дочерней компанией NVIDIA.
mental ray лучше всего интегрирован с Softimage XSI (с 1996 года, тогда Softimage назывался Sumatra), есть также интеграции с Autodesk Maya (c 2002), Autodesk 3ds Max (c 1999), Houdini, SolidWorks, так же имеется версия standalone. Это мощный инструмент визуализации, поддерживающий сегментную визуализацию, подобно механизму сопровождающей визуализации, реализованному в Maya, рендеринг по слоям, окклюзию, тени, отражения.
Также поддерживает технологию распределённой визуализации, позволяющую рационально разделять вычислительную нагрузку между несколькими компьютерами (многопоточный и сетевой рендеринг) до 8 процессоров на одном компьютере и 4 сетевых. С помощью режимов Final gather, Irradiance Particles и Photon разными путями создаётся глобальное освещение. Также имеется каустика и motion blur. Преимущество mental ray — в его расширяемости. Можно написать шейдеры на языке C++, что выделяет его из других рендеров и даёт право называться продакшн рендером как и RenderMan.
mental ray был разработан в 1986, коммерческая версия выпущена в 1989.
Алгоритмы расчёта глобального освещения
- Final Gather — наиболее часто используемый алгоритм расчёта непрямого освещения, а также освещения посредством материалов и карты окружения. Имеет несколько алгоритмов интерполяции, а также вариант просчёта без интерполяции.
- Photon Map — алгоритм построения фотонной карты от источников прямого света, может работать в связке с Final Gather.
- Importons — алгоритм, большей части вспомогательных расчётов. Может работать в связке с другими алгоритмами.
- Irradiance Particles — алгоритм просчёта глобального освещения. Использует importons, а также может работать в связке с Final Gather.
Помимо этого существуют шейдеры, позволяющие создавать эффекты непрямого освещения, без вышеперечисленных алгоритмов (mia_material, p_megatk).
iray
Этот раздел не завершён. |
iray — самостоятельный unbiased визуализатор, появившийся в 3.8 версии mental ray. Позволяет производить вычисления одновременно на центральном процессоре и графическом процессоре с архитектурой CUDA.[2]
Мультиплатформенный рендеринг
Поддерживаются платформы: Windows NT, Alpha, Linux-alpha, Linux-x86, SGI, AIX 4, DEC UNIX 4, HP-UX 11, SGI IRIX и Sun Solaris.
Применение в производстве
mental ray использован в фильмах[3][4]:
- Астерикс завоёвывает Америку
- Бойцовский клуб
- Клетка
- Город потерянных детей
- Прогулки с динозаврами
- Комната страха
- Звёздные войны. Эпизод II. Атака клонов
- Терминатор 3
- Халк
- Матрица: Перезагрузка и Революция
- Послезавтра
- Александр
- Блэйд 3: Троица
- Сын Маски
- Братья Гримм
- Большое путешествие
- Железобетон
- Артур и минипуты
- Посейдон
- Dante 01
- Трон: Наследие
См. также
- Рендеринг
- Ray tracing
- Шейдер
- Цел-шейдеры
- Нефотореалистичный рендеринг
- Алгоритмы использующие z-буфер и Z-буферизация
- Рельефное текстурирование (Bump mapping)
Примечания
- ↑ Пишется со строчной буквы
- ↑ Quadro для 3ds Max
- ↑ Ливны, Боаз. mental ray для Maya, 3ds max и XSI.: Пер. с англ. — М.: ООО «И. Д. Вильямс», 2008.
- ↑ NVIDIA Advanced Rendering:Motion Pictures. Дата обращения: 22 ноября 2012. Архивировано из оригинала 19 ноября 2012 года.
Ссылки
- Страничка mental ray на сайте NVIDIA
- My mentalRay Архивная копия от 7 января 2010 на Wayback Machine
- Los Angeles mental ray user group
- Rendering with mental ray, Th. Driemeyer (500 стр).
- Роджер Кассон и Джеми Кардосо. Реалистическая архитектурная визуализация с помощью 3Ds Max & mental Ray.
- Статья Павла Ледина «Работаем с mental ray» (50 стр) в книге «Сборник мастерклассов по продукту Autodesk Maya от ведущих специалистов и дизайнеров России».
- Ливны, Б. mental ray для Maya, 3ds Max и XSI. Диалектика, 2008.
- Плаксин А., Лобанов А. mental ray/iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max. М.: ДМК Пресс, 2012.
Для улучшения этой статьи желательно:
|