The Last of Us

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Last of Us
Одни из нас
The Last Of Us cover(rus).jpg
Обложка российского издания игры с изображением главных героев — Джоэла и Элли
Разработчик Соединённые Штаты Америки Naughty Dog
Издатель Sony Computer Entertainment
Локализатор Россия 1С-СофтКлаб
Часть серии The Last of Us
Дата анонса 10 декабря 2011 года
Дата выпуска PlayStation 3:
14 июня 2013 года
PlayStation 4:
29 июля 2014 года[1]
Лицензия Собственническая
Версия 1.11 (PS3)
1.09 (PS4)
Последняя версия
Жанры Action-adventure, Stealth-action
Возрастные
рейтинги
ACB: R18+Restricted 18+
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
GSRR: RRestricted
PEGI: 18
USK: 18
RARS: 18+
Создатели
Руководители
  • Брюс Стрэли (директор игры)
  • Нил Дракманн (креативный директор, сценарист)
Продюсер
Геймдизайнеры
  • Джейкоб Минкофф (ведущий дизайнер)
  • Ричард Камбьер
  • Марк Дэвис
  • Бенсон Рассел
  • Элизабетта Силли
Программисты
  • Джейсон Грегори (ведущий программист)
  • Трэвис Макинтош
Художники
  • Эрик Пангилинан (арт-директор)
  • Нейт Уэйллс (ведущий художник)
Композитор * Густаво Сантаолалья[2]
Технические данные
Платформа PlayStation 3[3]
PlayStation 4[4]
Игровой движок Внутренний игровой движок[5]
Havok (физический)
Режим игры многопользовательский и однопользовательский
Язык интерфейса Основные языки мира, включая и русский
Носители Оптический диск
Цифровая дистрибуция
Управление Геймпад
Официальный сайт
Commons-logo.svg The Last of Us
Одни из нас на Викискладе

The Last of Us (букв. с англ. — «Последние из нас», в России официально издаётся под названием «Одни из нас»[6]) — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена, разработанная студией Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment эксклюзивно для игровой консоли PlayStation 3 в 2013 году. В 2014 году была выпущена дополненная версия игры для игровой консоли PlayStation 4The Last of Us Remastered.

Действие игры происходит в постапокалиптическом будущем на территории бывших Соединенных Штатов Америки спустя двадцать лет после глобальной пандемии, вызванной опасно мутировавшим грибком кордицепс. В течение игры её герои, контрабандист Джоэл и девочка-подросток Элли, пытаются пересечь континент, сталкиваясь в обезлюдевших городах с различными опасностями — охотниками, каннибалами и обезумевшими жертвами кордицепса, напоминающими зомби. Игру отличает высокая сложность и необходимость действовать скрытно — игрок должен по возможности избегать встреч с врагами, действуя незаметно и экономно расходуя боеприпасы.

Игра получила высочайшие оценки критиков и множество наград «Игра года» от различных изданий. Ей также сопутствовал коммерческий успех: в первую неделю продаж было продано свыше 1,3 миллиона копий игры, и к апрелю 2018 года продажи совокупные продажи всех изданий игры превысили 17 миллионов копий. Помимо собственно игры, Naughty Dog также выпустила несколько загружаемых дополнений, в том числе сюжетное — The Last of Us: Left Behind. В декабре 2016 года была анонсирована игра-продолжение под названием The Last of Us Part II.

Игровой процесс[править | править код]

The Last of Us представляет собой action-adventure от третьего лица[7]. На протяжении большей части игры под управлением игрока находится один персонаж, Джоэл, а Элли и другие спутники Джоэла управляются ИИ. Игра разбита на обширные уровни — например, такие, как городской квартал или заброшенная ветка метро — на каждом из которых перед игроком ставится задача добраться до определённой точки, преодолевая препятствия и уничтожая встречающихся на уровне противников или обходя их незамеченным[8]. В одном из эпизодов игры — «Зима» — игровым персонажем становится Элли[9].

При столкновениях с противниками — которыми могут быть как жертвы кордицепса, так и враждебные люди — игровой персонаж может использовать огнестрельное оружие наподобие пистолета дробовика, лук со стрелами, а также импровизированное холодное оружие — например, обрезки труб или бейсбольные биты. Боеприпасы к огнестрельному оружию редки, что вынуждает игрока пользоваться ими экономно. Игра также позволяет игроку бросать небольшие предметы наподобие кирпичей и бутылок, чтобы оглушить врага или отвлечь его внимание[10]. Специальные верстаки позволяют усовершенствовать оружие и создавать расходуемые предметы — например, аптечки для восстановления здоровья или бутылки с зажигательной смесью. Пилюли и лекарственные растения позволяют увеличить характеристики персонажа, например, повысить количество очков здоровья или скорость создания предметов[11]

Хотя игрок и может вступать в бой с противниками, во многих случаях более выгодно оставаться незамеченным, чтобы подкрасться к врагу или миновать его без боя. Специальный «режим слуха» позволяет игровому персонажу находить противников с помощью чуткого слуха и навыков ориентирования в пространстве — игра в этом режиме отображает слабые контуры врагов, видимые для игрока даже сквозь стены и препятствия[12]. Динамическая система укрытий дает игроку возможность перемещать персонажей по уровням от одного укрытия к другому, не попадаясь на глаза противникам[13]. Игра содержит и мирные эпизоды, в которых отсутствуют противники — в это время персонажи могут, например, беседовать друг с другом[14]. Время от времени игра может предлагать игроку простые головоломки — например, перевезти не умеющую плавать Элли на плоту через водоем, или с помощью лестниц и передвигаемых контейнеров для мусора найти способ забраться на возвышенное место. В течение игры игрок может собирать разнообразные предметы — записки, карты и комиксы; уже собранные предметы можно в любой момент просмотреть через специальное меню[15]

Искусственный интеллект, управляющий противниками, может вести себя по-разному в зависимости от ситуации: обнаружив игровых персонажей, враги могут позвать товарищей на помощь или занять укрытия; противники могут воспользоваться уязвимым положением игрока и атаковать, когда у персонажа закончились боеприпасы или он отвлечен на что-либо еще. Элли и другие спутники Джоэла могут оказывать ему помощь в бою — бросать во врага кирпичи и бутылки, сообщать о скрытых от игрока врагов, использовать нож и огнестрельное оружие для ведения боя[16]

Синопсис[править | править код]

Сеттинг[править | править код]

Действие основной части игры происходит спустя 20 лет после глобальной катастрофы — пандемии, вызванной мутировавшим грибом кордицепс. Согласно сюжету игры, кордицепс, попадающий в человеческий организм через вдыхание спор гриба, кровь или слюну заражённого, вызывает необратимые изменения в человеческом организме, заставляя жертву потерять разум и превращая её в некое подобие зомби. Пандемия привела к падению цивилизации, гибели большей части населения США и всей Земли; часть выживших проживает в изолированных карантинных зонах, охраняемых военными. Города за пределами карантинных зон превратились в опасные руины, населённые безумными заражёнными, бандитами и каннибалами. Террористическая организация «Цикады» (англ. Fireflies) пытается поднять население карантинных зон на восстания против военных, а также не оставляет попыток разработать вакцину против инфекции.

Сюжет[править | править код]

Пролог: действие пролога происходит во время пандемии. Джоэл — отец-одиночка, живущий в Остине, штат Техас, со своей двенадцатилетней дочерью Сарой. После нападения на их дом заражённых соседей Джоэл, его брат Томми и Сара пытаются бежать из охваченного паникой города на автомобиле, но попадают в аварию. В результате аварии Сара получает травму ноги и Джоэлу приходится нести её на руках, убегая от преследующих их заражённых. В какой-то момент герои наталкиваются на солдата армии США, который, получив приказ уничтожить обоих, открывает по ним огонь на поражение. От неминуемой гибели Джоэла спасает Томми, застрелив солдата, однако солдат попадает в Сару. Девочка умирает на руках отца.

Лето: Двадцать лет спустя Джоэл и его партнёрша Тесс промышляют как контрабандисты на окраине карантинной зоны в Бостоне, пытаясь поквитаться с обманувшим их гангстером Робертом. Устранив Роберта, герои сталкиваются с лидером «Цикад», Марлин, которая предлагает Джоэлу и Тесс тайно вывести за пределы охраняемого военными периметра девочку Элли. Как обнаруживается, Элли обладает иммунитетом к инфекции — она была заражена, но не умерла и не превратилась в монстра, и учёные «Цикад» намерены использовать это уникальное явление для разработки вакцины. В назначенной точке встречи — Капитолии — герои обнаруживают, что группу «Цикад» расстрелял отряд военных, а Тесс заражена, так как её укусил один из заражённых во время стычки в музее, произошедшей ранее. Военные окружают Капитолий. Тесс умоляет Джоэла взять Элли и найти Томми, чтобы планы Цикад по разработке вакцины не пропали даром. Чтобы выиграть время для Джоэла и Элли, Тесс, не желающая закончить жизнь заражённой, вступает в самоубийственную схватку с военными. Джоэл и Элли принимают решение искать других «Цикад» — в том числе Томми, брата Джоэла, который находится где-то на западе, так как он сам когда-то был членом группировки и знает дорогу к их главной базе. В городке Линкольн, штат Массачусетс, они встречаются со знакомым Джоэла, Биллом, который находит для них автомобиль. В Питтсбурге — городе, после падения военной администрации превратившемся в бандитскую вольницу — герои попадают в засаду и спасаются благодаря помощи братьев-путешественников Генри и Сэма. После смерти заразившегося Сэма, Генри кончает жизнь самоубийством, а Джоэл и Элли двигаются дальше на запад.

Осень: спустя несколько месяцев Джоэл и Элли находят Томми. Томми, порвавший с «Цикадами», вместе со своей женой Марией и несколькими другими семьями пытается восстановить старую гидроэлектростанцию в округе Джексон, штат Вайоминг. Джоэл и Элли на подаренной лошади добираются до Колорадского университета, где по указанию Томми должна находиться лаборатория «Цикад», но находят университет заброшенным. Герои узнают, что «Цикады» эвакуировали лабораторию в Солт-Лейк-Сити, штат Юта. После этого герои собираются уходить, однако на них нападают агрессивно настроенные выжившие. Напарникам удаётся убить всех агрессоров и убежать из университета, однако во время рукопашной стычки с одним из бандитов, Джоэл падает с балкона на кусок торчавшей из земли арматуры и получает тяжёлое ранение.

Зима: Элли, охотясь на оленей в заснеженном лесу, сталкивается с другими охотниками — Дэвидом и Джеймсом, у которых выменивает пенициллин для Джоэла. Дэвид, проявляющий к Элли странный нездоровый интерес, приглашает её присоединиться к их группе, обосновавшейся в городке по соседству. Оказывается, что новые знакомые Элли — каннибалы, и именно группу Дэвида Элли и Джоэл перебили в университете. Попав в плен Элли пытается сбежать и в конце концов убивает Дэвида в бою один на один в горящем здании ресторана. Кое-как оправившийся от ран и болезни Джоэл выручает её, и они продолжают своё путешествие.

Весна: герои добираются до конечной точки своего путешествия, Солт-Лейк-Сити. В затопленных туннелях на пути через город Джоэл и Элли едва не тонут, но их выручают «Цикады» под командованием Марлин, также добравшейся на запад из Бостона. Марлин сообщает Джоэлу, что для разработки вакцины врачам придётся извлечь кордицепс из мозга Элли, что гарантированно убьёт девочку. Взбунтовавшийся Джоэл убивает охранников и забирает Элли из операционной; хотя Марлин пытается договориться с Джоэлом миром, герой убивает и её, полагая, что она попытается преследовать и снова захватить Элли.

Эпилог: Джоэл и Элли возвращаются в Вайоминг, в коммуну Томми. Джоэл, пытаясь оправдаться перед приёмной дочерью, убеждает Элли, что она не единственный обладатель иммунитета, и что «Цикады» прекратили попытки создать вакцину, так как их исследования ничего не дали. Элли отвечает ему рассказом о том, как её укусили, и просит Джоэла поклясться в том, что его история о «Цикадах» правда. На что Джоэл отвечает: «Клянусь».

Персонажи[править | править код]

Имя Пол Актёр озвучивания[17] Описание
Джоэл
(англ. Joel)
мужской Трой Бейкер Контрабандист сопровождающий Элли к «Цикадам». Главный герой.
Элли
(англ. Ellie)
женский Эшли Джонсон Девочка 14 лет, обладающая иммунитетом к инфекции. Главная героиня.
Тесс
(англ. Tess)
женский Энни Вершинг Контрабандистка, партнёрша Джоэла. В начале игры сопровождала главных героев. Была укушена, но погибла в перестрелке.
Марлин
(англ. Marlene)
женский Мерл Дэндридж Глава террористической группы «Цикады». Заключила сделку с Джоэлом и Тесс, чтобы они сопроводили Элли. Была застрелена Джоэлом.
Билл
(англ. Bill)
мужской Уильям Эрл Браун Знакомый Джоэла. Помог главным героям получить машину и выбраться из города в обмен на погашение долга.
Генри
(англ. Henry)
Сэм
(англ. Sam)
мужской Брэндон Скотт

Наджи Джетер (англ.)
Братья, ищущие «Цикад». Объединились с Джоэлом и Элли, чтобы выбраться из Питтсбурга. Когда Сэм заразился, Генри застрелил его, после чего покончил с собой.
Томми
(англ. Tommy)
мужской Джеффри Пирс Брат Джоэла, бывший член «Цикад».
Мария
(англ. Maria)
женский Эшли Скотт Жена Томми, глава лагеря выживших.
Дэвид
(англ. David)
мужской Нолан Норт Главарь банды людоедов. Хотел убить Элли, после того как она отказалась присоединиться к нему. Был убит Элли.
Джеймс
(англ. James)
мужской Рубен Лэнгдон (англ.) Член банды Дэвида и его правая рука. Убит Элли.
Сара
(англ. Sarah)
женский Хана Хейс Дочь Джоэла. Погибла в первые часы катастрофы.
Роберт
(англ. Robert)
мужской Робин Аткин Даунс (англ.) Торговец оружием в Бостоне. Убит Тесс.

История разработки[править | править код]

Нил Дракманн — сценарист и креативный директор игры

Студия Naughty Dog работала над The Last of Us с 2009 года в обстановке секретности; разрабатываемая игра должна была быть анонсирована только на выставке Electronic Entertainment Expo в 2011 году, а до этого момента сохраняться в тайне[18]. Поскольку в это же время студия занималась ещё одним крупномасштабным проектом, Uncharted 3: Drake's Deception, руководители студии Эван Уэллс и Кристоф Балестра приняли решение разделить студию на две команды, которые могли бы полностью посвятить себя разработке Uncharted 3 и The Last of Us соответственно[19][20]. Разработкой игры руководил Брюс Стрэли, ранее выполнявший ту же роль в разработке Uncharted 2: Among Thieves; для работы над игрой к Naughty Dog также присоединился дизайнер Марк Ричард Дэвис, ранее участвовавший в работе над игрой Enslaved: Odyssey to the West[21].

По словам сценариста и творческого продюсера игры Нила Дракманна, после завершения работ над Uncharted 2: Among Thieves Naughty Dog обдумывала возможность перезапуска серии Jak and Daxter, и первоначальная команда разработчиков собиралась именно для этого проекта, в дальнейшем вылившегося в разработку The Last of Us. В ходе обсуждений разработчики пришли к выводу, что их задумки уходят слишком далеко в сторону от классического облика Jak and Daxter. Руководитель студии дал добро на разработку новой игры по совершенно новой идее[22].

Концепция, которая легла в основу The Last of Us, была придумана Дракманном ещё до присоединения к студии: по его воспоминаниям, во время учёбы в университете Карнеги — Меллон он принимал участие в семинаре под руководством кинорежиссёра Джорджа Ромеро, и участникам этого семинара было предложено разработать концепцию игры о зомби. Разработка Дракманна вдохновлялась собственным знаменитым фильмом Ромеро «Ночь живых мертвецов», механикой компьютерной игры Ico и графической новеллой Фрэнка Миллера «Город Грехов». По её сюжету, игрок должен был управлять пожилым полицейским, защищающим молодую девушку от зомби; в определённый момент игры полицейскому должно было стать плохо с сердцем, и уже девушка под управлением игрока должна была защищать своего спутника. В финале полицейский должен был быть укушен, и героине пришлось бы застрелить своего друга. Ромеро не одобрил эту идею; позже, уже закончив университет и устроившись на работу в Naughty Dog, Дракманн пытался переработать её в комикс под названием «Превращение» (англ. The Turning). Герой «Превращения», бывший заключённый, потерял дочь и искупал свои грехи, защищая неродную для него девочку. Ещё позже Дракманн и Стрэли совместно разрабатывали идею игры «Человечество» (англ. Mankind), уже достаточно сильно напоминающую финальный вариант; в этой концепции вирус, превращавший людей в зомби, затрагивал только женщин, а Элли должна была быть единственной обладательницей иммунитета к нему. Таким образом, враги-зомби в игре должны были быть исключительно женщинами. От этой идеи сценаристы отказались после протестов женщин-сотрудниц Naughty Dog, посчитавших её мизогинистической[22].

Брюс Стрэли — гейм директор The Last of Us

Кордицепс не является плодом воображения разработчиков игры. Это реально существующий спорыньевый грибок Сordyceps unilateralis, который паразитирует на насекомых. Когда споры грибка попадают в тело муравья, гусеницы, мухи или паука, они начинают в прямом смысле слова прорастать в организме насекомого. Кордицепс поражает нервную систему своей жертвы, выделяя вещества алкалоидной группы[23]. В результате насекомое перестаёт заботиться о своих нуждах и делает то, что нужно грибку, к примеру, ищет для него подходящее место жительства. Кордицепс не паразитирует на людях, однако сюжет The Last of Us основан на фантастическом допущении подобного заражения. Идея ввести кордицепс в игру возникла у сценаристов после просмотра документального фильма «Планета Земля» канала BBC, где, в частности, было показано, как меняется поведение муравья, заражённого грибом-паразитом, и насекомое превращается в некое подобие зомби[24]. Сайт GamesRadar отмечал сходство игры с фильмами «Дорога», «Дитя человеческое» и «День триффидов», комиксами и телесериалом «Ходячие мертвецы»[25]. Журнал Game Informer по итогам интервью с разработчиками указывал среди источников вдохновения нехудожественные книги «Мир без нас» Алана Вайсмана и «Полиомиелит: Американская история» Дэвида Ошинского, художественные книги «Дорога» Кормака Маккарти, «Последний город на Земле» Томаса Маллена и «Город» Дэвида Бениоффа, фильмы «Старикам тут не место», «Железная хватка» и «Проклятый путь»[26].

Особое влияние на игру оказал эпизод из предыдущей игры студии, Uncharted 2: Among Thieves, где главный герой Натан Дрейк и проводник-шерп Тэнзин, не говорящий по-английски, вместе преодолевали препятствия, обследуя ледяные пещеры. Хотя этот эпизод занимал в рамках игры относительно небольшое место, сценаристы постарались показать растущую дружбу между Дрейком и Тэнзином. Идея показывать через геймплей возникновение и укрепление отношений между героями стала основой для создания Джоэла и Элли и их отношений. Дракманн особо упоминал как источник вдохновения фильм братьев Коэнов «Старикам тут не место»: в частности, его поразило отсутствие саундтрека — тишина за кадром, по его словам, делала напряжённую обстановку «почти осязаемой»[27]. В процессе разработки игры Дракманн и Стрэли изучили большое количество постапокалиптических книг и фильмов, но посчитали более полезными невымышленные события, такие, как всемирная пандемия «испанского гриппа» 1918 года или эпидемия полиомиелита в США в 1880-х годах. Именно в результате изучения исторических книг сценаристы отказались от идеи злодея, который должен был бы преследовать героев на протяжении всей игры, и посчитали более привлекательной ситуацию, в которой игра была бы лишена однозначно плохих или однозначно хороших персонажей, и игрок не мог бы быть уверен, что Джоэл и Элли поступают всегда верно[28]. Среди компьютерных игр источниками вдохновения для The Last of Us послужили такие игры, как Ico и Resident Evil 4: первая как образец взаимодействия между героями, вторая как образец захватывающего экшна. Дизайнер The Last of Us Рики Камбье отмечал, что разработчики пытались создать игру, посвящённую выживанию, настолько реалистичную, насколько это возможно, в которой поступки героев были бы приближёнными к реальности[29]. Дракманн отмечал, что сценарий The Last of Us должен был «поднять планку» для других разработчиков компьютерных игр, поскольку, по его мнению, стандарты в этой отрасли не так высоки, какими они должны быть[30][31].

Naughty Dog отдельно запросила проведение фокус-групп с участием игроков-женщин, когда стало известно, что фирма, проводившая фокус-группы, набирала только игроков-мужчин. По словам Дракманна, студия посчитала нужным вмешаться в этот процесс, получив жалобы от игроков-женщин; Дракманн назвал проведение фокус-групп, когда разработчик собирает игроков, показывает им материалы игры и получает ответы на количественные и качественные вопросы по игре, особо важным моментом разработки, а использование для этого только мужской аудитории — «пережитком прошлого, которое скоро должно уйти»[32].

Для написания саундтрека к игре был приглашён двукратный обладатель «Оскара» за лучшую музыку Густаво Сантаолалья[33].

На выставке E3 2012 впервые публично была показана демоверсия с геймплеем The Last of Us. В ней представили боевой сценарий и первые инструменты, необходимые для защиты от небольших бандитских групп («охотников»).

До выхода игры некоторые журналисты указывали на внешнее сходство персонажа Элли с канадской актрисой Эллен Пейдж[34][35]; к этим обвинениям присоединилась и сама Пейдж, заявившая, что её внешность «содрали» для игры без её ведома[36]. Пейдж озвучивала и служила моделью для создания образа героини в другой игре, Beyond: Two Souls, которая разрабатывалась одновременно с The Last of Us. После показа трейлеров этой игры с участием персонажа Пейдж, Naughty Dog изменила внешность Элли, сделав её более похожей на внешность Эшли Джонсон, озвучивавшей Элли[37]; разработчики отвергали предположения о том, что это изменение как-либо связано с Пейдж и её участием в Beyond: Two Souls, объявив его «совпадением»[38].

После выхода игры разгорелся новый скандал. Присутствующие в игре телефонные номера службы по борьбе с вредителями оказались реально существующими номерами, набрав их звонивший попадает в сервис «секса по телефону». Нил Дракманн признал проблему заявив что эти номера были добавлены по ошибке[39]. Naughty Dog выпустили специальный патч, удаляющий эти телефонные номера.

9 апреля 2014 года Sony официально подтвердили, что The Last of Us Remastered выйдет на PlayStation 4. Игра вышла 29 июля 2014 года[40].

Загружаемые дополнения[править | править код]

Студия Naughty Dog объявила что выпустит три загружаемых дополнения. Два предназначены для многопользовательской игры и одно для одиночной[41].

Первое дополнение The Abandoned Territories Map Pack вышло 16 октября 2013 года и содержит 4 карты для мультиплеера[42].

Второе, сюжетное, дополнение The Last of Us: Left Behind было анонсировано 14 ноября в рамках программы PlayStation All Access[43], которое вышло 14 февраля 2014 года[44][45].

16 апреля 2014 года студия Naughty Dog анонсировала третье и последнее загружаемое дополнение под названием Grounded Bundle. Это DLC включает в себя наборы оружия и четыре новые карты для многопользовательской игры, а в одиночную игру добавлен сверхсложный режим Grounded Mode (добавлен в обычную игру патчем 1.07)[46]. DLC вышло 6 мая 2014 года.

Издания[править | править код]

Survival Edition является эксклюзивом для Северной Америки, в него вошли стилбук, артбук в твёрдом переплёте (от Dark Horse Comics), комикс The Last of Us: American Dreams (также от Dark Horse Comics), The Sights & Sounds DLC Pack и наклейка Naughty Dog.[47]

Эксклюзивом для GameStop в США стало Post-Pandemic Edition. Оно включает 12-дюймовую статуэтку Элли и Джоэла, стилбук, комикс The Last of Us: American Dreams, The Sights & Sounds DLC Pack и наклейку Naughty Dog.[48]

Для Европы выпустили The Last of Us: Ellie Edition и The Last of Us: Joel Edition. Издания включают в себя: специальную упаковку, постеры с изображением персонажей, наклейки на DualShock 3 и костюмы для LittleBigPlanet. Мини-артбук, мини-комикс и The Sights & Sounds DLC Pack также включены.[49] В России специальные издания аналогичны европейским.

The Last of Us доступна в электронном издании, которое можно загрузить с PlayStation Store. Оно отличается особенным инсталлятором, позволяющим приступить к игре, когда она наполовину загружена.[50]

The Last of Us Remastered для PlayStation 4 вышла со всеми DLC, частотой в 60 кадров в секунду и с разрешением 1080p.

23 октября 2014 года Sony Computer Entertainment анонсировала The Last of Us: Game of the Year Edition эксклюзивно на PS3. Издание вышло в Европе и США 11 ноября 2014 года. Оно включает в себя игру и три самых крупных DLC: Left Behind, Abandoned Territories & Reclaimed Territories и Grounded Mode[51].

Саундтрек[править | править код]

Оригинальный саундтрек[править | править код]

The Last of Us (Video Game Soundtrack)
Обложка альбома Густаво Сантаолальи «The Last of Us (Video Game Soundtrack)» (2013)
саундтрек Густаво Сантаолальи
Дата выпуска 7 июня 2013
Жанр Классическая, акустическая музыка
Длительность 56:21
Страна
Лейбл Sony Computer Entertainment

Официальный саундтрек включает в себя 30 композиций. Музыка была написана Густаво Сантаолальей, для которого это было дебютом в индустрии видеоигр. Релиз альбома состоялся 7 июня 2013 года, за семь дней до выхода игры.

Саундтрек дополнения Left Behind[править | править код]

The Last of Us, Volume 2 (Video Game Soundtrack)
Обложка альбома Густаво Сантаолальи «The Last of Us, Volume 2 (Video Game Soundtrack)» (2014)
саундтрек Густаво Сантаолальи
Дата выпуска 7 февраля 2014
Жанр Классическая, акустическая музыка
Длительность 58:29
Страна
Лейбл Sony Computer Entertainment

7 февраля 2014 года, за неделю до выхода DLC Left Behind, был выпущен его официальный саундтрек.

Продажи[править | править код]

За первую неделю продаж было реализовано 1,3 миллиона копий игры[52]. Игра возглавляла чарты продаж в таких странах как США[53], Великобритания[54] и Япония[55].

На 3 июля продажи игры составили 3,4 млн копий, что является лучшим результатом по темпу продаж нового IP для PlayStation[56].

На март 2014 года, общемировые продажи игры превысили 6 млн копий[57].

За год с момента выхода игры было продано 7 млн копий The Last of Us[58].

В начале сентября 2014 года было объявлено, что версия игры для Playstation 4 преодолела рубеж в 1 миллион проданных копий[59].

За пять лет с момента выхода The Last of Us, игра была продана в количестве более 17 миллионов копий[60].

Отзывы и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings95,09% (PS3)[61]
95,70% (PS4)[62]
Metacritic95/100 (PS3)[63]
95/100 (PS4)[64]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG10/10 [65]
Edge10/10 [66]
EGM9,5/10 [67]
Eurogamer10/10 [68]
Game Informer9,5/10 [69]
GamePro88/100 [70]
GameSpot8/10 [72]
GamesRadar5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[71]
IGN10/10 [73]
VideoGamer10/10 [74]
Polygon7,5/10 [88]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews10/10[79]
Absolute Games95/100[80]
Kanobu.ru10/10[81]
PlayGround.ru10/10 [75]
Riot Pixels78/100[78]
Игромания10/10[76]
Игры@Mail.Ru10/10[77]
GameMAG.ru10/10[82]
Gmbox10/10[83]
Gameguru9,1/10[84]
GameCount.ru9.5/10[85]
Gamer.ru9,5/10[86]
StopGame.ruизумительно[87]

5 июня 2013 года были опубликованы первые обзоры игры. Игра получила высокие оценки журналов и интернет-изданий, освещающих игровую индустрию. Крупнейшие ресурсы, такие как Eurogamer, IGN и Edge, поставили максимальные баллы игре, оставив восторженные отзывы.

Российские издания также в своём большинстве оставили положительные отзывы. Так, сайт PlayGround.ru поставил оценку 10 из 10, написав в своём обзоре следующее: «Игра, от которой невозможно оторваться ни на минуту. Минусы? Пытались найти. Не нашли.»[75]

«Игромания», поставив максимальные 10 баллов, подвела такой итог: «Игры уровня The Last of Us выходят не каждый год и даже не каждое десятилетие. Она не просто выжимает максимум из уходящей на покой консоли. Naughty Dog изобрели чудотворную формулу, которую очень сложно вывести в домашних условиях: история и геймплей существуют здесь в абсолютном симбиозе»[76].

The Last of Us получила награды «Экшен года» (2013) от журнала «Игромания»[89], и «Игра года» (2013) от сайта «Игромания.ру»[90].

Сайт Absolute Games поставил игре 95 % — «Превосходно», сделав следующий вывод: «The Last of Us повышает планку качества художественного контента, сосредоточенно ткёт пресловутую „атмосферу“, и у неё это чертовски хорошо получается, ведь она подражает великим. Конечно, она не забывает при этом быть отменной игрой — её механика, хоть и простовата на первый взгляд, тщательно продумана и досконально протестирована — игра льется, как музыка, и уже ко второй трети истории удовольствие от неё становится практически непрерывным. Все это — благодаря умению разработчиков напрямую подключить игровую действительность к нашим нервным системам. Что тут остается? Только забраться повыше и взорваться комплиментами»[80].

На 31-й церемонии Golden Joystick Awards игра получила призы за лучшую новую игру и лучший сюжет, а студия Naughty Dog была признана лучшим разработчиком за The Last of Us[91].

На церемонии VGX 2013 игра стала победителем в номинации «Лучшая игра для PlayStation».

На церемонии вручения премии Гильдии сценаристов США 2014, игра получила приз за лучший сценарий к видеоигре[92].

На D.I.C.E. Summit Awards 2014 игра получила 10 наград, включая приз за лучшую игру года[93].

Игра выиграла пять премий BAFTA 2014 из 10 номинаций[94]: «Лучшая игра года», «Лучший сюжет», «Лучший звук», «Лучшая женская роль» и «Лучший экшн/лучшая приключенческая игра»[95].

Игра получила три награды на Game Developer Choice Awards. За лучшую игру 2013 года, а также за лучший дизайн и лучшее повествование[96].

На церемонии Golden Joystick Awards 2014, дополнение Left Behind получило призы в номинациях «Лучший игровой момент» и «Лучшая история»[97].

Год Награда Категория Результат
2012 VGA 2012 Самая ожидаемая игра Номинация
2013 Golden Joystick Awards 2013 Лучшая оригинальная игра Победа
Лучшее повествование Победа
Лучший дизайн Номинация
Лучший игровой момент Номинация
Игра года Номинация
Good Game Awards 2013 Лучшая игра Победа
Лучший игровой момент Номинация
Spike VGX 2013 Лучшая студия года Победа
Лучшая игра для Playstation Победа
Лучшая мужская роль Победа
Лучшая женская роль Победа
Игра года Номинация
Лучшая игра в жанре Action Adventure Номинация
Лучший саундтрек Номинация
2014 Энни 2014 Лучшая игра Победа
Премия Гильдии сценаристов США 2014 Лучший сценарий к видеоигре Победа
D.I.C.E. Summit Awards 2014 Лучшая игра года Победа
Лучший звук Победа
Лучшая история Победа
Лучший женский персонаж Победа
Лучшие инновации в игре Победа
Лучшая приключенческая игра Победа
Лучшая анимация Победа
Лучшая визуализация Победа
Лучшая работа художника Победа
Лучшая режиссура Победа
Лучший мужской персонаж Номинация
Лучший геймплей Номинация
Лучшая онлайн игра Номинация
BAFTA 2014 Лучшая игра года Победа
Лучший звук Победа
Лучшая история Победа
Лучший женский персонаж Победа
Лучший экшн/лучшая приключенческая игра Победа
Лучший геймдизайн Номинация
Лучший мультиплеер Номинация
Лучшая музыка Номинация
Лучший мужской персонаж Номинация
Лучшая работа художника Номинация
Game Developers Choice Awards 2014 Лучшая игра года Победа
Лучший дизайн Победа
Лучшее повествование Победа
Лучшие технологии Номинация
Лучшая визуализация Номинация
Golden Joystick Awards 2013 Лучший игровой момент
(Left Behind)
Победа
Лучшее повествование
(Left Behind)
Победа
The Game Awards 2014 Самая необычная игра
(Left Behind)
Номинация
Лучшее переиздание Номинация
2015 Премия Гильдии сценаристов США 2015 Лучший сценарий к видеоигре
(Left Behind)
Победа
BAFTA 2015 Лучший женский персонаж
(Left Behind)
Победа
Лучшая история
(Left Behind)
Победа

Продолжение[править | править код]

В интервью порталу Eurogamer, сценарист и творческий директор The Last of Us Нил Дракманн подтвердил, что вероятность появления продолжения существует, однако будет ли это прямое продолжение первой части или же совершенно новая игра во вселенной он не уточнил[98]. В июне 2015 года на мероприятии MetroCon, актёр Нолан Норт, участвовавший в озвучивании Дэвида из оригинальной игры, косвенно подтвердил разработку продолжения[99]. Однако в интервью журналу PlayStation Magazine, Нил Дракманн заявил, что разработка сиквела студией не ведётся[100]. На мероприятии PlayStation Experience 2016 была анонсирована вторая часть игры.[101]

Киноадаптация[править | править код]

25 ноября 2013 года компания Sony Pictures Entertainment зарегистрировала доменные имена для потенциального фильма The Last of Us[102]. 6 марта 2014 года объявлено, что дистрибуцией фильма займётся компания Screen Gems. За сценарий будет отвечать Нил Дракманн, сценарист и креативный директор оригинальной игры. Также в производственном процессе примут участие: совладельцы Naughty Dog Эван Уэллс и Кристоф Балестра, геймдиректор The Last of Us Брюс Стрэли, а известный кинорежиссёр Сэм Рэйми выступит в качестве продюсера[103]. Позже Нил Дракманн заявил, что сюжет фильма будет основан на сюжете игры[104]. Однако после этого в течение полутора лет не велось никаких работ по экранизации игры, а по словам самого Дракманна фильм угодил в «производственный ад».[105]

Примечания[править | править код]

  1. The Last of Us Remastered Coming July 29th to PS4
  2. Minkley, Johnny The Last Of Us scored by Oscar-winner Gustavo Santaolalla • News •. Eurogamer.net (13 декабря 2011). Проверено Q4 2012/Q1 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  3. Gaston, Martin The Last of Us delayed to June 14. GameSpot (February 13, 2013). Проверено 14 февраля 2013.
  4. Раскрыта версия The Last of Us: Remastered для PS4
  5. Naughty Dog on The Last of Us’ Graphics Engine Improvements
  6. Одни из нас — PlayStation 3: игра для PS3:
  7. Hamilton, Kirk The Last of Us: The Kotaku Review. Kotaku. Gawker Media (July 29, 2014). Проверено 19 октября 2015. Архивировано 18 октября 2015 года.
  8. Wells, Evan Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (December 10, 2011). Проверено 6 октября 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
  9. Naughty Dog and Area 5. Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment. Проверено 11 октября 2014.
  10. Kietzmann, Ludwig The Last of Us: Bricks, bottles and a few bullets. Joystiq. AOL (May 17, 2013). Проверено 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  11. Yoon, Andrew A guide to crafting in The Last of Us. Shacknews. Gamerhub (May 20, 2013). Проверено 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  12. Lavoy, Bill The Last of Us Remastered Beginners Tips. Prima Games. Random House (August 2014). Проверено 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  13. Jenkins, David The Last Of Us review – clicking together. Metro. DMG Media (June 5, 2013). Проверено 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  14. Lavoy, Bill The Last of Us Remastered - All Optional Conversations - I Want to Talk About It. Prima Games. Random House (August 2014). Проверено 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  15. Wilson, Tony The Last of Us Remastered - Collectibles guide. GamesRadar. Future plc. Проверено 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  16. Meyer, Arne Balance Of Power: Gameplay In The Last of Us. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (March 2, 2012). Проверено 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  17. THE LAST OF US CAST (англ.). BehindTheVoiceActors. Проверено 19 ноября 2017.
  18. Totilo, Stephen How The Makers of The Last Of Us Almost Spoiled Their Own Game In 2011 (англ.). Kotaku (29 мая 2013). Проверено 7 мая 2014.
  19. What is Naughty Dog's Next Game After 'The Last of Us'?. Gamerant.com. Проверено 15 июля 2013.
  20. Second Naughty Dog team at work on The Last of Us for two years. VG247 (December 13, 2011). Проверено 15 июля 2013.
  21. Tamoor Hussain. PS3 News: The Last of Us gets Enslaved lead designer, doesn't star Ellen Page. ComputerAndVideoGames.com (December 12, 2011). Проверено 7 мая 2014.
  22. 1 2 Matulef, Jeffrey The Last of Us devs were originally going to reboot Jak and Daxter (англ.). Eurogamer (3 октября 2013). Проверено 7 мая 2014.
  23. Кордицепс однобокий и муравьи-зомби. National Geografic (Aug 15, 2011). Проверено 4 мая 2017. Архивировано 4 мая 2017 года.
  24. Takahashi, Dean What inspired The Last of Us (interview).
  25. Roth, Alex The Last of Us – 6 post-apocalyptic visions that inspired the game. GamesRadar (June 28, 2012).
  26. Grin, Jush Strife Breeds Strife: Inspiration For The Last Of Us. www.GameInformer.com (February 10, 2012). Проверено 7 мая 2014.
  27. Neil Druckmann: "Survival encompasses the gameplay for The Last of Us" // Interviews in English —. Gamestar.ru. Проверено 7 мая 2014. Архивировано 25 января 2015 года.
  28. Laura Parker. Staying Human in the Inhuman World of The Last of Us - GameSpot.com  (недоступная ссылка — история). Asia.gamespot.com (February 1, 2013). Проверено 7 мая 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
  29. Prestia, Gaetano The Last Of Us inspired by Ico, RE4 - PS3 News | MMGN Australia. Ps3.mmgn.com. Проверено 7 мая 2014. Архивировано 10 июня 2013 года.
  30. Naughty Dog Launches Damning Verdict, Wants Other Devs To Wake Up. GamingUnion.net (December 13, 2011). Проверено 13 декабря 2011.
  31. Minkley, Johnny Naughty Dog wants to "change the f***ing industry" with The Last of Us • News •. Eurogamer.net (December 13, 2011). Проверено 14 января 2012.
  32. Mike Wehner. The Escapist: News: Devs Had to Demand Female Focus Testers for The Last of Us. Escapistmagazine.com. Проверено 16 июля 2013.
  33. The Last of Us выйдет через год-полтора, саундтрек от лауреата «Оскара»
  34. Cullen, Johnny Ellen Page not involved with The Last of Us, Enslaved design lead on board (англ.). VG247 (12 December 2011). Проверено 23 мая 2014.
  35. The Last of Us: Young Girl Based From Ellen Page? (VGA 2011 Trailer) (англ.). pinoytutorial.com (11 December 2011). Проверено 23 мая 2014.
  36. Комолятов, Артем Эллен Пейдж обвинила создателей The Last of Us в использовании своего образа (англ.)  (недоступная ссылка — история). GMbox.ru (24 June 2013). Проверено 23 мая 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
  37. Ashcraft, Brian My, My, You Certainly Look Different, Ellie (англ.). Kotaku (17 May 2012). Проверено 23 мая 2014.
  38. Welsh, Oli Changes to The Last of Us' Ellie and announcement of Ellen Page in Beyond are "complete coincidence" (англ.). Eurogamer (8 June 2012). Проверено 23 мая 2014.
  39. Игровые новости за 28 июня 2013 года, пятницу (game news) на AG.ru
  40. The Last of Us Remastered comes to PS4 on July 29
  41. Игровые новости за 27 сентября 2013 года, пятницу (game news) на AG.ru
  42. Игровые новости за 15 октября 2013 года, вторник (game news) на AG.ru
  43. Трейлер первого сюжетного DLC для The Last of Us | The Last of Us (Одни из нас) — официальное сообщество
  44. Дебютный трейлер The Last of Us Left Behind | The Last of Us (Одни из нас) — официальное сообщество
  45. Sony рассекретила дату выхода дополнения для The Last of Us
  46. ФИНАЛЬНОЕ DLC К THE LAST OF US В ПОДРОБНОСТЯХ
  47. «North American Editions». PlayStation Blog. Январь 22, 2013.
  48. PP edition limited to Us and gamestop". PlayStationLifeStyle.net. Январь 23, 2013.
  49. ellie-edition-announced/ «Europe Editions». PlayStation Blog. Январь 22, 2013.
  50. «The Last of Us: Pre-Order the Digital Edition & Season Pass, DLC Detailed — PlayStation.Blog». Blog.us.playstation.com.
  51. [1]. Анонсировано GOTY-издание The Last of Us для PS3.
  52. Продажи The Last of Us за первую неделю
  53. The Last of Us занимает 1 место в США
  54. The Last of Us лидер по продажам 3 неделю
  55. The Last of Us отлично продается в Японии
  56. Продажи The Last of Us превысили 3,4 млн копий
  57. Продажи The Last of Us превысили 6 миллионов
  58. Семь миллионов The Last of Us и другие новости дня
  59. Продано более миллиона копий The Last of Us: Remastered
  60. The Last of Us стала самой продаваемой игрой Sony
  61. The Last of Us for PlayStation 3. GameRankings. Проверено 5 июня 2013. Архивировано 6 июня 2013 года.
  62. The Last of Us Remastered
  63. The Last of Us for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. Проверено 5 июня 2013. Архивировано 6 июня 2013 года.
  64. The Last of Us Remastered
  65. Обзор игры от Computer and Video Games
  66. Обзор игры от EDGE
  67. Обзор игры от Electronic Gaming Monthly
  68. Обзор игры от Eurogamer
  69. Обзор игры от Game Informer
  70. Обзор игры от GamePro
  71. Обзор игры от GamesRadar
  72. Обзор игры от Gamespot
  73. Обзор игры от IGN
  74. Обзор игры от VideoGamer
  75. 1 2 The Last of Us. Одна для всех
  76. 1 2 Рецензии > The Last of Us
  77. Обзор: Одни из нас (The Last of Us) - Игры@Mail.Ru
  78. Рецензия на The Last of Us | Riot Pixels
  79. The Last of Us — лебединая песня. Рецензия | 3DNews
  80. 1 2 Одни из нас (Last of Us, The) - рецензия и обзор на игру на AG.ru
  81. Обзор (рецензия) игры Одни из нас / The Last of Us | Канобу
  82. The Last of Us (Одни из нас) - Обзоры - GameMAG - новости, прохождение, обзоры, видео, трейлеры, дата выхода
  83. The Last of Us | gmbox.ru Архивировано 11 июня 2013 года.
  84. The Last of Us. Обзор
  85. Обзор игры The Last of Us (недоступная ссылка)
  86. Со вкусом грибов, с блеском бриллианта. Обзор The Last of Us — The Last of Us — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
  87. ВИДЕООБЗОР ИГРЫ THE LAST OF US
  88. The Last of Us. Одна для всех
  89. Итоги года // Игромания. — 2014. — № 2 (197). — С. 39—83.
  90. Лучшие игры 2013 > Игра года. Игромания.ру (10 января 2014). Проверено 25 января 2014.
  91. The Last of Us получила три награды на Golden Joystick Awards 2013. GTA 5 стала игрой года
  92. Игровые новости за 4 февраля 2014 года на AG.ru
  93. The Last of Us получила десять наград на D.I.C.E. Summit Awards 2014
  94. Игра про зомби стала главным претендентом на премию BAFTA, Lenta.ru (12 февраля 2014). Проверено 12 февраля 2014.
  95. Games in 2014 | BAFTA Awards
  96. Новость: The Last of Us стала лучшей по мнению разработчиков игр — Игры@Mail.Ru
  97. Результаты Golden Joystick Awards 2014 Архивировано 25 октября 2014 года.
  98. Нил Дракманн об The Last of Us 2 | The Last of Us (Одни из нас) — официальное сообщество
  99. Подтверждена The Last of Us 2
  100. В настоящее время разработка The Last of Us 2 не ведется
  101. Официально анонсирована The Last of Us: Part 2
  102. Sony Pictures зарезервировала домен для фильма по The Last of Us — Новости — игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игровые новости
  103. По мотивам The Last of Us снимут фильм
  104. Игровые новости за 14 марта 2014 года, пятницу (game news) на AG.ru
  105. ЭКРАНИЗАЦИЯ THE LAST OF US УГОДИЛА В АД

Ссылки[править | править код]