Эта статья выставлена на рецензию

The Last of Us

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Last of Us
Одни из нас
The Last Of Us cover(rus).jpg
Обложка российского издания игры с изображением главных героев — Джоэла и Элли
Разработчик Соединённые Штаты Америки Naughty Dog
Издатель Весь мир Sony Computer Entertainment
Локализатор Россия 1С-СофтКлаб
Часть серии The Last of Us
Дата анонса 10 декабря 2011 года
Дата выпуска
PlayStation 3
14 июня 2013 года
PlayStation 4
29 июля 2014 года[1]
Онлайн-поддержка прекращена 3 сентября 2019 года (PS3)[2]
Лицензия проприетарная
Последняя версия
Жанры приключенческий боевик, stealth-action
Возрастные
рейтинги
ACB: R18+Restricted 18+
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
GSRR: RRestricted
PEGI: 18
USK: 18
RARS: 18+
Создатели
Руководители
  • Брюс Стрэли (директор игры)
  • Нил Дракманн (креативный директор, сценарист)
Продюсер
Геймдизайнеры
  • Джейкоб Минкофф (ведущий дизайнер)
  • Ричард Камбьер
  • Марк Дэвис
  • Бенсон Рассел
  • Элизабетта Силли
Сценарист
Программисты
  • Джейсон Грегори (ведущий программист)
  • Трэвис Макинтош
Художники
  • Эрик Пангилинан (арт-директор)
  • Нейт Уэйллс (ведущий художник)
Композитор Густаво Сантаолалья[3]
Технические данные
Платформа PlayStation 3[4]
PlayStation 4[5]
Игровой движок
  • Внутренний игровой движок[6]
  • Havok (физический)
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса основные языки мира, включая и русский
Носители
Управление геймпад
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

The Last of Us (букв. с англ. — «Последние из нас», в России официально издаётся под названием «Одни из нас»[9]) — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена, разработанная студией Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment эксклюзивно для консоли PlayStation 3 в 2013 году. В 2014 году была выпущена дополненная версия игры для PlayStation 4 — The Last of Us Remastered.

Действие игры происходит в постапокалиптическом будущем на территории бывших Соединённых Штатов Америки спустя двадцать лет после глобальной пандемии, вызванной опасно мутировавшим грибком кордицепс. В течение игры её герои, контрабандист Джоэл и девочка-подросток Элли, пытаются пересечь континент, сталкиваясь в опустевших городах с различными опасностями — бандитами, каннибалами и обезумевшими жертвами кордицепса, напоминающими зомби. Игру отличает высокая сложность и необходимость действовать скрытно — игрок должен по возможности избегать встреч с врагами, действуя незаметно и экономно расходуя боеприпасы.

Игра получила высочайшие оценки критиков и множество наград «Игра года» от различных изданий. Ей также сопутствовал коммерческий успех: в первую неделю продаж было продано свыше 1,3 миллиона копий игры, и к апрелю 2018 года совокупные продажи всех изданий игры превысили 17 миллионов копий. Помимо собственно игры, Naughty Dog также выпустила несколько загружаемых дополнений, в том числе сюжетное — The Last of Us: Left Behind. В декабре 2016 года была анонсирована игра-продолжение под названием The Last of Us Part II.

Игровой процесс[править | править код]

The Last of Us представляет собой action-adventure от третьего лица[10]. На протяжении большей части игры под управлением игрока находится один персонаж, Джоэл, а Элли и другие спутники Джоэла управляются ИИ. Игра разбита на обширные уровни — например, такие как городской квартал или заброшенная ветка метро — на каждом из которых перед игроком ставится задача добраться до определённой точки, преодолевая препятствия и уничтожая встречающихся на уровне противников или обходя их незамеченным[11]. В одном из эпизодов игры — «Зима» — игровым персонажем становится Элли[12].

При столкновениях с противниками — которыми могут быть как жертвы кордицепса, так и враждебные люди — игровой персонаж может использовать огнестрельное оружие наподобие пистолета или дробовика, лук со стрелами, а также импровизированное холодное оружие — например, обрезки труб или бейсбольные биты. Боеприпасы к огнестрельному оружию редки, что вынуждает игрока пользоваться ими экономно. Игра также позволяет игроку бросать небольшие предметы наподобие кирпичей и бутылок, чтобы оглушить врага или отвлечь его внимание[13]. Специальные верстаки позволяют усовершенствовать оружие, если имеется определённое количество деталей. Игрок также может создать из собранных по пути материалов расходуемый предмет — Коктейль Молотова, ножи или аптечку. Пилюли и лекарственные растения позволяют увеличить характеристики персонажа, например, повысить количество очков здоровья или скорость создания предметов[14].

Хотя игрок и может вступать в бой с противниками, во многих случаях более выгодно оставаться незамеченным, чтобы подкрасться к врагу или миновать его без боя. Специальный «режим слуха» позволяет игровому персонажу находить противников с помощью чуткого слуха и навыков ориентирования в пространстве — игра в этом режиме отображает слабые контуры врагов, видимые для игрока даже сквозь стены и препятствия[15]. Динамическая система укрытий даёт игроку возможность перемещать персонажей по уровням от одного укрытия к другому, не попадаясь на глаза противникам[16]. Игра содержит и мирные эпизоды, в которых отсутствуют противники — в это время персонажи могут, например, беседовать друг с другом[17]. Время от времени игра может предлагать игроку простые головоломки — например, перевезти не умеющую плавать Элли на плоту через водоём, или с помощью лестниц и передвигаемых контейнеров для мусора найти способ забраться на возвышенное место. В течение игры игрок может собирать разнообразные предметы — записки, карты и комиксы; уже собранные предметы можно в любой момент просмотреть через специальное меню[18].

Искусственный интеллект, управляющий противниками, может вести себя по-разному в зависимости от ситуации: обнаружив игровых персонажей, враги могут позвать товарищей на помощь или занять укрытия; противники могут воспользоваться уязвимым положением игрока и атаковать, когда у персонажа закончились боеприпасы или он отвлечён на что-либо ещё. Элли и другие спутники Джоэла могут оказывать ему помощь в бою — бросать во врага кирпичи и бутылки, сообщать о скрытых от игрока врагов, использовать нож и огнестрельное оружие для ведения боя[19].

Мультиплеер[править | править код]

В игре присутствует мультиплеер, который является необязательным к прохождению. Перед началом игры игрок выбирает или «Охотника», или «Цикаду», после чего автоматически создаётся его клан. Задача игрока — прожить 12 недель (84 дня или боя[20]), кормя свой клан, играя в мультиплеер[20]. Всего имеется 3 режима: «Набег», «Выживание» и «Допрос». «Набег» и «Выживание» — 8 игроков делятся на две команды, убивая команду соперника. Игра «Набег» закончится, если одна из команд обнулит счёт и станет победителем. «Выживание» отличается от других режимов отсутствием возрождения, поэтому игра закончится, если одна из команд убьёт всех членов другой команды за 4 раунда[20]. «Допрос» — команда пытается найти сейф соперника, допрашивая его. Выигрывает та команда, которая быстрее откроет сейф за 15 минут. По ходу игры периодически будут появляться задания (вроде «Убей 15 соперников» или «Казни 10 соперников»), с помощью которых можно повысить численность клана. Но будут и задания, в которых клан игрока убьют. Если члены клана умрут, то придётся заново начинать выбирать команду[20].

Сюжет[править | править код]

Сеттинг[править | править код]

Действие основной части происходит спустя 20 лет после глобальной катастрофы — пандемии, вызванной мутировавшим грибом кордицепс. Согласно сюжету, кордицепс, попадающий в человеческий организм через вдыхание спор гриба, кровь или слюну заражённого, вызывает необратимые изменения в человеческом организме, заставляя жертву потерять разум и превращая её в некое подобие зомби. Пандемия привела к падению цивилизации, гибели большей части населения США и всей Земли; часть выживших проживает в изолированных карантинных зонах, охраняемых военными. Города за пределами карантинных зон превратились в опасные руины, населённые безумными заражёнными, бандитами и каннибалами. Террористическая организация «Цикады» (англ. Fireflies) пытается поднять население карантинных зон на восстания против военных, а также не оставляет попыток разработать вакцину против инфекции[21].

История[править | править код]

Пролог: действие пролога происходит во время начала пандемии. Джоэл Миллер — отец-одиночка, живущий в Остине, штат Техас, со своей двенадцатилетней дочерью Сарой. После нападения на их дом заражённых соседей Джоэл, его брат Томми и Сара пытаются бежать из охваченного паникой города на автомобиле, но попадают в аварию. В результате аварии Сара получает травму ноги, и Джоэлу приходится нести её на руках, убегая от преследующих их заражённых. В какой-то момент герои наталкиваются на солдата армии США, который, получив приказ уничтожить обоих, открывает по ним огонь на поражение. От неминуемой гибели Джоэла спасает Томми, застрелив солдата, однако солдат попадает в Сару. Девочка умирает на руках отца[22].

Лето: Двадцать лет спустя Джоэл и его партнёрша Тесс промышляют как контрабандисты на окраине карантинной зоны в Бостоне, пытаясь поквитаться с обманувшим их гангстером Робертом. Устранив Роберта, герои сталкиваются с лидером «Цикад», Марлин, которая предлагает Джоэлу и Тесс тайно вывести за пределы охраняемого военными периметра девочку-подростка Элли Вилльямс. Как обнаруживается, Элли обладает иммунитетом к инфекции — она была заражена, но не умерла и не превратилась в монстра, и учёные «Цикад» намерены использовать это уникальное явление для разработки вакцины. В назначенной точке встречи — Капитолии — герои обнаруживают, что группу «Цикад» расстрелял отряд военных, а Тесс заражена, так как её укусил один из заражённых во время стычки в музее, произошедшей ранее. Военные окружают Капитолий. Тесс умоляет Джоэла взять Элли и найти Томми, чтобы планы Цикад по разработке вакцины не пропали даром. Чтобы выиграть время для Джоэла и Элли, Тесс, не желающая закончить жизнь заражённой, вступает в самоубийственную схватку с военными. Джоэл и Элли принимают решение искать других «Цикад» — в том числе Томми, брата Джоэла, который находится где-то на западе, так как он сам когда-то был членом группировки и знает дорогу к их главной базе. В городке Линкольн, штат Массачусетс, они встречаются со знакомым Джоэла, Биллом, который находит для них автомобиль. В Питтсбурге — городе, после падения военной администрации превратившемся в бандитскую вольницу — герои попадают в засаду и спасаются благодаря помощи братьев-путешественников Генри и Сэма. После смерти заразившегося Сэма Генри кончает жизнь самоубийством, а Джоэл и Элли двигаются дальше на запад[23].

Путь главных героев игры

Осень: спустя несколько месяцев Джоэл и Элли находят Томми. Томми, порвавший с «Цикадами», вместе со своей женой Марией и несколькими другими семьями пытается восстановить старую гидроэлектростанцию в округе Джексон, штат Вайоминг. Джоэл и Элли на подаренной лошади добираются до Колорадского университета, где по указанию Томми должна находиться лаборатория «Цикад», но находят университет заброшенным. Герои узнают, что «Цикады» эвакуировали лабораторию в Солт-Лейк-Сити, штат Юта. После этого герои собираются уходить, однако на них нападают агрессивно настроенные выжившие. Напарникам удаётся убить всех агрессоров и убежать из университета, однако во время рукопашной стычки с одним из бандитов Джоэл падает с балкона на кусок торчавшей из земли арматуры и получает тяжёлое ранение[24].

Зима: Элли, охотясь на оленей в заснеженном лесу, сталкивается с другими охотниками — Дэвидом и Джеймсом, у которых выменивает пенициллин для Джоэла. Дэвид, проявляющий к Элли странный, нездоровый интерес, приглашает её присоединиться к их группе, обосновавшейся в городке по соседству. Оказывается, что новые знакомые Элли — каннибалы, и именно группу Дэвида Элли и Джоэл перебили в университете. Попав в плен, Элли пытается сбежать и в конце концов убивает Дэвида в бою один на один в горящем здании ресторана. Кое-как оправившийся от ран и болезни Джоэл выручает её, и они продолжают своё путешествие[25].

Весна: герои добираются до конечной точки своего путешествия, Солт-Лейк-Сити. В затопленных туннелях на пути через город Джоэл и Элли едва не тонут, но их выручают «Цикады» под командованием Марлин, также добравшейся на запад из Бостона. Марлин сообщает Джоэлу, что для разработки вакцины врачам придётся извлечь кордицепс из мозга Элли, что гарантированно убьёт девочку. Взбунтовавшийся Джоэл убивает охранников и забирает Элли из операционной; хотя Марлин пытается договориться с Джоэлом миром, герой убивает и её, полагая, что она попытается преследовать и снова захватить Элли[26].

Эпилог: Джоэл и Элли возвращаются в Вайоминг, в коммуну Томми. Джоэл, пытаясь оправдаться перед приёмной дочерью, убеждает Элли, что она не единственный обладатель иммунитета, и что «Цикады» прекратили попытки создать вакцину, так как их исследования ничего не дали. Элли отвечает ему рассказом о том, как её укусили, и просит Джоэла поклясться в том, что его история о «Цикадах» правда. На что Джоэл отвечает: «Клянусь»[27].

История разработки[править | править код]

Нил Дракманн — сценарист и креативный директор игры

Студия Naughty Dog работала над The Last of Us с 2009 года в обстановке секретности; разрабатываемая игра должна была быть анонсирована только на выставке Electronic Entertainment Expo в 2011 году, а до этого момента сохраняться в тайне[28]. Поскольку в это же время студия занималась ещё одним крупномасштабным проектом, Uncharted 3: Drake's Deception, руководители студии Эван Уэллс и Кристоф Балестра приняли решение разделить студию на две команды, которые могли бы полностью посвятить себя разработке Uncharted 3 и The Last of Us соответственно[29][30]. Разработкой игры руководил Брюс Стрэли, ранее выполнявший ту же роль в разработке Uncharted 2: Among Thieves; для работы над игрой к Naughty Dog также присоединился дизайнер Марк Ричард Дэвис, ранее участвовавший в работе над игрой Enslaved: Odyssey to the West[31].

По словам сценариста и творческого продюсера игры Нила Дракманна, после завершения работ над Uncharted 2: Among Thieves Naughty Dog обдумывала возможность перезапуска серии Jak and Daxter, и первоначальная команда разработчиков собиралась именно для этого проекта, в дальнейшем вылившегося в разработку The Last of Us. В ходе обсуждений разработчики пришли к выводу, что их задумки уходят слишком далеко в сторону от классического облика Jak and Daxter. Руководитель студии дал добро на разработку новой игры по совершенно новой идее[32].

Концепция, которая легла в основу The Last of Us, была придумана Дракманном ещё до присоединения к студии: по его воспоминаниям, во время учёбы в университете Карнеги — Меллон он принимал участие в семинаре под руководством кинорежиссёра Джорджа Ромеро, и участникам этого семинара было предложено разработать концепцию игры о зомби. Разработка Дракманна вдохновлялась собственным знаменитым фильмом Ромеро «Ночь живых мертвецов», механикой компьютерной игры Ico и графической новеллой Фрэнка Миллера «Город Грехов». По её сюжету, игрок должен был управлять пожилым полицейским, защищающим молодую девушку от зомби; в определённый момент игры полицейскому должно было стать плохо с сердцем, и уже девушка под управлением игрока должна была защищать своего спутника. В финале полицейский должен был быть укушен, и героине пришлось бы застрелить своего друга. Ромеро не одобрил эту идею; позже, уже закончив университет и устроившись на работу в Naughty Dog, Дракманн пытался переработать её в комикс под названием «Превращение» (англ. The Turning). Герой «Превращения», бывший заключённый, потерял дочь и искупал свои грехи, защищая неродную для него девочку. Ещё позже Дракманн и Стрэли совместно разрабатывали идею игры «Человечество» (англ. Mankind), уже достаточно сильно напоминающую финальный вариант; в этой концепции вирус, превращавший людей в зомби, затрагивал только женщин, а Элли должна была быть единственной обладательницей иммунитета к нему. Таким образом, враги-зомби в игре должны были быть исключительно женщинами. От этой идеи сценаристы отказались после протестов женщин-сотрудниц Naughty Dog, посчитавших её мизогинистической[32].

Брюс Стрэли — гейм директор The Last of Us

Кордицепс не является плодом воображения разработчиков игры. Это реально существующий спорыньевый грибок Сordyceps unilateralis, который паразитирует на насекомых. Когда споры грибка попадают в тело муравья, гусеницы, мухи или паука, они начинают в прямом смысле слова прорастать в организме насекомого. Кордицепс поражает нервную систему своей жертвы, выделяя вещества алкалоидной группы[33]. В результате насекомое перестаёт заботиться о своих нуждах и делает то, что нужно грибку, к примеру, ищет для него подходящее место жительства. Кордицепс не паразитирует на людях, однако сюжет The Last of Us основан на фантастическом допущении подобного заражения. Идея ввести кордицепс в игру возникла у сценаристов после просмотра документального фильма «Планета Земля» канала BBC, где, в частности, было показано, как меняется поведение муравья, заражённого грибом-паразитом, и насекомое превращается в некое подобие зомби[34]. Сайт GamesRadar отмечал сходство игры с фильмами «Дорога», «Дитя человеческое» и «День триффидов», комиксами и телесериалом «Ходячие мертвецы»[35]. Журнал Game Informer по итогам интервью с разработчиками указывал среди источников вдохновения нехудожественные книги «Мир без нас» Алана Вайсмана и «Полиомиелит: Американская история» Дэвида Ошинского, художественные книги «Дорога» Кормака Маккарти, «Последний город на Земле» Томаса Маллена и «Город» Дэвида Бениоффа, фильмы «Старикам тут не место», «Железная хватка» и «Проклятый путь»[36].

Особое влияние на игру оказал эпизод из предыдущей игры студии, Uncharted 2: Among Thieves, где главный герой Натан Дрейк и проводник-шерп Тэнзин, не говорящий по-английски, вместе преодолевали препятствия, обследуя ледяные пещеры. Хотя этот эпизод занимал в рамках игры относительно небольшое место, сценаристы постарались показать растущую дружбу между Дрейком и Тэнзином. Идея показывать через геймплей возникновение и укрепление отношений между героями стала основой для создания Джоэла и Элли и их отношений. Дракманн особо упоминал как источник вдохновения фильм братьев Коэнов «Старикам тут не место»: в частности, его поразило отсутствие саундтрека — тишина за кадром, по его словам, делала напряжённую обстановку «почти осязаемой»[37]. В процессе разработки игры Дракманн и Стрэли изучили большое количество постапокалиптических книг и фильмов, но посчитали более полезными невымышленные события, такие как всемирная пандемия «испанского гриппа» 1918 года или эпидемия полиомиелита в США в 1880-х годах. Именно в результате изучения исторических книг сценаристы отказались от идеи злодея, который должен был бы преследовать героев на протяжении всей игры, и посчитали более привлекательной ситуацию, в которой игра была бы лишена однозначно плохих или однозначно хороших персонажей, и игрок не мог бы быть уверен, что Джоэл и Элли поступают всегда верно[38]. Среди компьютерных игр источниками вдохновения для The Last of Us послужили такие игры, как Ico и Resident Evil 4: первая как образец взаимодействия между героями, вторая как образец захватывающего экшна. Дизайнер The Last of Us Рики Камбье отмечал, что разработчики пытались создать игру, посвящённую выживанию, настолько реалистичную, насколько это возможно, в которой поступки героев были бы приближёнными к реальности[39]. Дракманн отмечал, что сценарий The Last of Us должен был «поднять планку» для других разработчиков компьютерных игр, поскольку, по его мнению, стандарты в этой отрасли не так высоки, какими они должны быть[40][41].

Naughty Dog отдельно запросила проведение фокус-групп с участием игроков-женщин, когда стало известно, что фирма, проводившая фокус-группы, набирала только игроков-мужчин. По словам Дракманна, студия посчитала нужным вмешаться в этот процесс, получив жалобы от игроков-женщин; Дракманн назвал проведение фокус-групп, когда разработчик собирает игроков, показывает им материалы игры и получает ответы на количественные и качественные вопросы по игре, особо важным моментом разработки, а использование для этого только мужской аудитории — «пережитком прошлого, которое скоро должно уйти»[42].

Для написания саундтрека к игре был приглашён двукратный обладатель «Оскара» за лучшую музыку Густаво Сантаолалья[43].

На выставке E3 2012 впервые публично была показана демоверсия с геймплеем The Last of Us. В ней представили боевой сценарий и первые инструменты, необходимые для защиты от небольших бандитских групп («охотников»).

До выхода игры некоторые журналисты указывали на внешнее сходство персонажа Элли с канадской актрисой Эллен Пейдж[44][45]; к этим обвинениям присоединилась и сама Пейдж, заявившая, что её внешность «содрали» для игры без её ведома[46]. Пейдж озвучивала и служила моделью для создания образа героини в другой игре, Beyond: Two Souls, которая разрабатывалась одновременно с The Last of Us. После показа трейлеров этой игры с участием персонажа Пейдж Naughty Dog изменила внешность Элли, сделав её более похожей на внешность Эшли Джонсон, озвучивавшей Элли[47]; разработчики отвергали предположения о том, что это изменение как-либо связано с Пейдж и её участием в Beyond: Two Souls, объявив его «совпадением»[48].

После выхода игры разгорелся новый скандал. Присутствующие в игре телефонные номера службы по борьбе с вредителями оказались реально существующими номерами: набрав их, звонивший попадает в сервис «секса по телефону». Нил Дракманн признал проблему, заявив, что эти номера были добавлены по ошибке[49]. Naughty Dog выпустили специальный патч, удаляющий эти телефонные номера.

Загружаемые дополнения[править | править код]

Загружаемый контент для игры был выпущен практически после выхода игры. Season Pass включает в себя доступ ко всем загружаемым бонусам[50]. К выходу игры вышло два пакета DLC. Пакет «Sights and Sounds Pack» включал в себя саундтрек, динамическая тема для системы PlayStation 3 и две аватарки. В «Survival Pack» были добавлены бонусные костюмы для игрока, которые открывались после прохождения сюжета, бонусные очки опыта и ранний доступ к мультиплееру[51]. Пакет «Заброшенные территории» вышел 15 октября 2013 года, в нём были четыре мультиплеерные карты, сделанные на основе локаций из одиночной кампании[52]. «Nightmare Bundle», выпущенный 5 ноября 2013 года, имеет коллекцию из десяти головных уборов, девять из которых можно приобрести отдельно[53].

Дополнение The Last of Us: Left Behind добавляет однопользовательскую кампанию, являющиеся приквелом к основному сюжету The Last of Us с участием Элли и её подруги Райли. DLC было выпущено 14 февраля 2014 года, и 12 мая 2015-го как отдельная игра[54]. 6 мая 2014 года был выпущен третий пакет с пятью DLC: в «Grounded» была добавлена новая сложность («Реализм») в основную и дополнительную историю, в «Reclaimed Territories Map Pack» и «Situational Survival Skills Bundle» добавили восемь специальных навыков для мультиплеера, и в «Survivalist Weapon Bundle» добавили четыре новых видов оружия.[55]. Пакет «Grit and Gear Bundle», вышедший 5 августа 2014 года, добавил новые маски, головные уборы и жесты[56]. 11 ноября того же года вышло издание «Game of the Year Edition»[57].

The Last of Us Remastered[править | править код]

Основная статья: The Last of Us Remastered

9 апреля 2014 года Sony анонсировала обновлённую версию The Last of Us для PlayStation 4. 29 июля того же года вышла обновлённая версия[58]. The Last of Us Remastered имеет более улучшенную графику, боевую механику и высокую частоту кадров[59]. Также в Remastered вошли расширенные параметры звука, комментарии от актёров и фоторежим, с помощью которого можно делать очень красочные скриншоты. В обновлённую версию заранее установлено дополнение Left Behind и некоторые мультиплеерные карты[60].

Саундтрек[править | править код]

Оригинальный саундтрек[править | править код]

The Last of Us (Video Game Soundtrack)
Обложка альбома Густаво Сантаолальи «The Last of Us (Video Game Soundtrack)» (2013)
саундтрек Густаво Сантаолальи
Дата выпуска 7 июня 2013
Жанр Классическая, акустическая музыка
Длительность 56:21
Страна
Лейбл Sony Computer Entertainment

Официальный саундтрек включает в себя 30 композиций. Музыка была написана Густаво Сантаолальей, для которого это было дебютом в индустрии видеоигр. Релиз альбома состоялся 7 июня 2013 года, за семь дней до выхода игры.

Продажи[править | править код]

За первую неделю продаж, копий The Last of Us было продано около 1,3 миллиона, став одной из самых продаваемых игр 2013 года[61][62]. Через три недели после выхода игры, тираж проданных копий составил более 3,4 миллиона, тем самым став быстро продаваемой игрой для PlayStation 3 того же года[63]. Игра также стала самой продаваемой цифровой игрой на PlayStation Store для PlayStation 3, но позже этот рекорд будет побит Grand Theft Auto V[64]. В итоге игра стала десятой самой продаваемой игрой 2013 года[65].

К августу 2014 года продажи игры составили 8 миллионов: 7 миллионов на PlayStation 3 и 1 миллион на PlayStation 4[66]. К апрелю 2018 года суммарные продажи The Last of Us составили 17 миллионов на обеих консолях[67]. Является третьей самой продаваемой игрой для PlayStation 3 в Великобритании, была лидером чартов около шести недель подряд[66]. Игра также возглавляла чарты в США[68], Франции[69], Ирландии[70], Италии[71], Швеции[72], Финляндии[72], Испании[73] и Японии[74].

Отзывы и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings95,09% (PS3)[75]
95,70% (PS4)[76]
Metacritic95/100 (PS3)[77]
95/100 (PS4)[78]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG10/10 [79]
Edge10/10 [25]
EGM9,5/10 [80]
Eurogamer10/10 [24]
Game Informer9,5/10 [81]
GamePro88/100 [26]
GameSpot8/10 [82]
GamesRadar5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[21]
IGN10/10 [22]
VideoGamer10/10 [23]
Polygon7,5/10 [27]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews10/10[87]
Absolute Games95/100[88]
Kanobu.ru10/10[89]
PlayGround.ru10/10 [83]
Riot Pixels78/100[86]
Игромания10/10[84]
Игры@Mail.Ru10/10[85]
GameMAG.ru10/10[90]
Gmbox10/10[91]
Gameguru9,1/10[92]
GameCount.ru9.5/10[93]
Gamer.ru9,5/10[94]
StopGame.ruизумительно[95]

5 июня 2013 года были опубликованы первые обзоры игры. Игра получила высокие оценки журналов и интернет-изданий, освещающих игровую индустрию. Крупнейшие ресурсы, такие как Eurogamer, IGN и Edge, поставили максимальные баллы игре, оставив восторженные отзывы.

Российские издания также в своём большинстве оставили положительные отзывы. Так, сайт PlayGround.ru поставил оценку 10 из 10, написав в своём обзоре следующее: «Игра, от которой невозможно оторваться ни на минуту. Минусы? Пытались найти. Не нашли»[83].

«Игромания», поставив максимальные 10 баллов, подвела такой итог: «Игры уровня The Last of Us выходят не каждый год и даже не каждое десятилетие. Она не просто выжимает максимум из уходящей на покой консоли. Naughty Dog изобрели чудотворную формулу, которую очень сложно вывести в домашних условиях: история и геймплей существуют здесь в абсолютном симбиозе»[84].

The Last of Us получила награды «Экшен года» (2013) от журнала «Игромания»[96] и «Игра года» (2013) от сайта «Игромания.ру»[97].

Сайт Absolute Games поставил игре 95 % — «Превосходно», сделав следующий вывод: «The Last of Us повышает планку качества художественного контента, сосредоточенно ткёт пресловутую „атмосферу“, и у неё это чертовски хорошо получается, ведь она подражает великим. Конечно, она не забывает при этом быть отменной игрой — её механика, хоть и простовата на первый взгляд, тщательно продумана и досконально протестирована — игра льётся, как музыка, и уже ко второй трети истории удовольствие от неё становится практически непрерывным. Все это — благодаря умению разработчиков напрямую подключить игровую действительность к нашим нервным системам. Что тут остаётся? Только забраться повыше и взорваться комплиментами»[88].

На 31-й церемонии Golden Joystick Awards игра получила призы за лучшую новую игру и лучший сюжет, а студия Naughty Dog была признана лучшим разработчиком за The Last of Us[98].

На церемонии VGX 2013 игра стала победителем в номинации «Лучшая игра для PlayStation».

На церемонии вручения премии Гильдии сценаристов США 2014 года игра получила приз за лучший сценарий к видеоигре[99].

На D.I.C.E. Summit Awards 2014 игра получила 10 наград, включая приз за лучшую игру года[100].

Игра выиграла пять премий BAFTA 2014 из 10 номинаций[101]: «Лучшая игра года», «Лучший сюжет», «Лучший звук», «Лучшая женская роль» и «Лучший экшн/лучшая приключенческая игра»[102].

Игра получила три награды на Game Developer Choice Awards — за лучшую игру 2013 года, а также за лучший дизайн и лучшее повествование[103].

На церемонии Golden Joystick Awards 2014 дополнение Left Behind получило призы в номинациях «Лучший игровой момент» и «Лучшая история»[104].

Продолжение[править | править код]

Основная статья: The Last of Us Part II

В интервью порталу Eurogamer сценарист и творческий директор The Last of Us Нил Дракманн подтвердил, что вероятность появления продолжения существует, однако будет ли это прямое продолжение первой части или же совершенно новая игра во вселенной, он не уточнил[105]. В июне 2015 года на мероприятии MetroCon актёр Нолан Норт, участвовавший в озвучивании Дэвида из оригинальной игры, косвенно подтвердил разработку продолжения[106]. Однако в интервью журналу PlayStation Magazine Нил Дракманн заявил, что разработка сиквела студией не ведётся[107].

Тем не менее, 3 декабря 2016 года состоялся официальный анонс выхода игры на PlayStation Experience[108]. Во время выступления Нил Дракманн заявил, что в игре будет использована одна из самых продвинутых технологий захвата лицевой анимации в мире[109].

12 июня 2018 года продолжение было представлено на выставке Sony «E3 2018»[110][111], где впервые был представлен игровой процесс игры. Интересно, что критики хорошо оценили новую графику и боевые действия, показанные в трейлере, заявив, что The Last of Us Part II превзойдёт по некоторым критериям своего предшественника[112][113][114][115].

В январе 2017 года The Last of Us Part II получил свою первую премию от PlayStation Blog в категории «Самая ожидаемая игра года»[116]. Позже в том же году игра принесла своим разработчикам премию Most Wanted Game от Golden Joystick Awards[117], и Most Anticipated Game на The Game Awards[118]. 2 июля 2018 года была присуждена очередная премия в номинации «Специальная награда за графику и звук» на церемонии награждения «Game Critics Awards»[119]. В то время как второй трейлер вызвал шквал радости у фанатов, он также привлёк некоторую критику от экспертов за его жестокость[120][121]. Джим Райан, президент Sony Interactive Entertainment Europe, встал на защиту трейлера, заявив, что игра «сделана взрослыми для взрослых»[122]. Дракманн объяснил: «Мы делаем игру о круге жестокости, и мы делаем заявление о насильственных действиях и влиянии, которое есть… [идея] заключалась в том, чтобы игрок чувствовал себя „обиженным“ кем-то, чтобы это чувство заставило его задуматься о собственных поступках в реальности»[123].

Киноадаптация[править | править код]

25 ноября 2013 года компания Sony Pictures Entertainment зарегистрировала доменные имена для потенциального фильма The Last of Us[124]. 6 марта 2014 года было объявлено, что дистрибуцией фильма займётся компания Screen Gems. За сценарий будет отвечать Нил Дракманн, сценарист и креативный директор оригинальной игры. Также в производственном процессе примут участие совладельцы Naughty Dog Эван Уэллс и Кристоф Балестра, геймдиректор The Last of Us Брюс Стрэли, а известный кинорежиссёр Сэм Рэйми выступит в качестве продюсера[125]. Позже Нил Дракманн заявил, что сюжет фильма будет основан на сюжете игры[126]. Однако после этого в течение полутора лет не велось никаких работ по экранизации игры, а по словам самого Дракманна фильм угодил в «производственный ад»[127].

Примечания[править | править код]

  1. The Last of Us Remastered Coming July 29th to PS4
  2. Шевкун, Михаил. В сентябре Sony отключит сервера Uncharted 2, Uncharted 3 и The Last of Us на PS3. Игромания (5 июня 2019). Дата обращения 5 июня 2019.
  3. Minkley, Johnny The Last Of Us scored by Oscar-winner Gustavo Santaolalla • News •. Eurogamer.net (13 декабря 2011). Дата обращения Q4 2012/Q1 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  4. Gaston, Martin The Last of Us delayed to June 14. GameSpot (February 13, 2013). Дата обращения 14 февраля 2013.
  5. Раскрыта версия The Last of Us: Remastered для PS4
  6. Naughty Dog on The Last of Us’ Graphics Engine Improvements
  7. The Last of Us Patch 1.11 and 1.06 - New MP Add-Ons — 2014.
  8. New Patch for The Last of Us Remastered Adds Expanded PS4 Pro Support
  9. Одни из нас — PlayStation 3: игра для PS3:
  10. Hamilton, Kirk The Last of Us: The Kotaku Review. Kotaku. Gawker Media (29 июля 2014). Дата обращения 19 октября 2015. Архивировано 18 октября 2015 года.
  11. Wells, Evan Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (10 декабря 2011). Дата обращения 6 октября 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
  12. Naughty Dog and Area 5. Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment. Проверено 11 октября 2014.
  13. Kietzmann, Ludwig The Last of Us: Bricks, bottles and a few bullets. Joystiq. AOL (17 мая 2013). Дата обращения 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  14. Yoon, Andrew A guide to crafting in The Last of Us. Shacknews. Gamerhub (20 мая 2013). Дата обращения 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  15. Lavoy, Bill The Last of Us Remastered Beginners Tips. Prima Games. Random House (август 2014). Дата обращения 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  16. Jenkins, David The Last Of Us review – clicking together. Metro. DMG Media (5 июня 2013). Дата обращения 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  17. Lavoy, Bill The Last of Us Remastered - All Optional Conversations - I Want to Talk About It. Prima Games. Random House (август 2014). Дата обращения 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  18. Wilson, Tony The Last of Us Remastered - Collectibles guide. GamesRadar. Future plc. Дата обращения 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  19. Meyer, Arne Balance Of Power: Gameplay In The Last of Us. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (2 марта 2012). Дата обращения 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  20. 1 2 3 4 Геврог Акопян, Алексей Пилипчук. The Last of Us: Обзор многопользовательского режима. Игромания. Дата обращения 25 октября 2018.
  21. 1 2 Обзор игры от GamesRadar
  22. 1 2 Обзор игры от IGN
  23. 1 2 Обзор игры от VideoGamer
  24. 1 2 Обзор игры от Eurogamer
  25. 1 2 Обзор игры от EDGE
  26. 1 2 Обзор игры от GamePro
  27. 1 2 The Last of Us. Одна для всех
  28. Totilo, Stephen How The Makers of The Last Of Us Almost Spoiled Their Own Game In 2011 (англ.). Kotaku (29 May 2013). Дата обращения 7 мая 2014.
  29. What is Naughty Dog's Next Game After 'The Last of Us'?. Gamerant.com. Дата обращения 15 июля 2013.
  30. Second Naughty Dog team at work on The Last of Us for two years. VG247 (13 декабря 2011). Дата обращения 15 июля 2013.
  31. Tamoor Hussain. PS3 News: The Last of Us gets Enslaved lead designer, doesn't star Ellen Page. ComputerAndVideoGames.com (12 декабря 2011). Дата обращения 7 мая 2014.
  32. 1 2 Matulef, Jeffrey The Last of Us devs were originally going to reboot Jak and Daxter (англ.). Eurogamer (3 October 2013). Дата обращения 7 мая 2014.
  33. Кордицепс однобокий и муравьи-зомби. National Geografic (15 августа 2011). Дата обращения 4 мая 2017. Архивировано 4 мая 2017 года.
  34. Takahashi, Dean What inspired The Last of Us (interview).
  35. Roth, Alex The Last of Us – 6 post-apocalyptic visions that inspired the game. GamesRadar (28 июня 2012).
  36. Grin, Jush Strife Breeds Strife: Inspiration For The Last Of Us. www.GameInformer.com (10 февраля 2012). Дата обращения 7 мая 2014.
  37. Neil Druckmann: "Survival encompasses the gameplay for The Last of Us" // Interviews in English —. Gamestar.ru. Дата обращения 7 мая 2014. Архивировано 25 января 2015 года.
  38. Laura Parker. Staying Human in the Inhuman World of The Last of Us - GameSpot.com (недоступная ссылка). Asia.gamespot.com (1 февраля 2013). Дата обращения 7 мая 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
  39. Prestia, Gaetano The Last Of Us inspired by Ico, RE4 - PS3 News | MMGN Australia. Ps3.mmgn.com. Дата обращения 7 мая 2014. Архивировано 10 июня 2013 года.
  40. Naughty Dog Launches Damning Verdict, Wants Other Devs To Wake Up (недоступная ссылка). GamingUnion.net (13 декабря 2011). Дата обращения 13 декабря 2011. Архивировано 8 января 2012 года.
  41. Minkley, Johnny Naughty Dog wants to "change the f***ing industry" with The Last of Us • News •. Eurogamer.net (13 декабря 2011). Дата обращения 14 января 2012.
  42. Mike Wehner. The Escapist: News: Devs Had to Demand Female Focus Testers for The Last of Us. Escapistmagazine.com. Дата обращения 16 июля 2013.
  43. The Last of Us выйдет через год-полтора, саундтрек от лауреата «Оскара»
  44. Cullen, Johnny Ellen Page not involved with The Last of Us, Enslaved design lead on board (англ.). VG247 (12 December 2011). Дата обращения 23 мая 2014.
  45. The Last of Us: Young Girl Based From Ellen Page? (VGA 2011 Trailer) (англ.). pinoytutorial.com (11 December 2011). Дата обращения 23 мая 2014.
  46. Комолятов, Артем Эллен Пейдж обвинила создателей The Last of Us в использовании своего образа (англ.) (недоступная ссылка). GMbox.ru (24 June 2013). Дата обращения 23 мая 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
  47. Ashcraft, Brian My, My, You Certainly Look Different, Ellie (англ.). Kotaku (17 May 2012). Дата обращения 23 мая 2014.
  48. Welsh, Oli Changes to The Last of Us' Ellie and announcement of Ellen Page in Beyond are "complete coincidence" (англ.). Eurogamer (8 June 2012). Дата обращения 23 мая 2014.
  49. Игровые новости за 28 июня 2013 года, пятницу (game news) на AG.ru
  50. Monacelli, Eric The Last of Us: Pre-Order the Digital Edition & Season Pass, DLC Detailed. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (28 мая 2013). Дата обращения 7 марта 2015. Архивировано 7 марта 2015 года.
  51. Miller, Greg The Last of Us Box Art, Preorder Bonuses. IGN. Ziff Davis (9 декабря 2012). Дата обращения 7 марта 2015. Архивировано 7 марта 2015 года.
  52. Monacelli, Eric The Last of Us – Abandoned Territories Map Pack and patch 1.05 available tomorrow. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (15 октября 2013). Дата обращения 7 марта 2015. Архивировано 7 марта 2015 года.
  53. Monacelli, Eric The Last of Us Nightmare Bundle Available this Week. Naughty Dog. Sony Computer Entertainment (4 ноября 2013). Дата обращения 7 марта 2015. Архивировано 7 марта 2015 года.
  54. Karmali, Luke The Last of Us: Left Behind Release Date Confirmed. IGN. Ziff Davis (15 января 2014). Дата обращения 7 марта 2015. Архивировано 7 марта 2015 года.
  55. Monacelli, Eric The Last of Us: New Mode and Multiplayer DLC Detailed. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (16 апреля 2014). Дата обращения 7 марта 2015. Архивировано 7 марта 2015 года.
  56. Makuch, Eddie The Last of Us Gets New DLC; Some Fans Aren't Happy About It. GameSpot. CBS Interactive (5 августа 2014). Дата обращения 25 января 2015. Архивировано 7 марта 2015 года.
  57. Karmali, Luke The Last of Us: Game of the Year Edition Announced For PS3. IGN. Ziff Davis (23 октября 2014). Дата обращения 22 февраля 2015. Архивировано 22 февраля 2015 года.
  58. Karmali, Luke. "E3 2014: The Last of Us: Remastered PS4 Release Date Announced". IGN.
  59. Karmali, Luke. "The Last of Us PS4 Development Began Ages Ago". IGN.
  60. Moriarty, Colin. "The Last of Us Remastered: First Details, Pre-Order Info".
  61. Tassi, Paul. "The Last of Us' Has The Biggest Launch Of The Year With 1.3M Sold". Forbes.
  62. Продажи The Last of Us за первую неделю
  63. Yin-Poole, Wesley. "Sony declares The Last of Us a success with over 3.4 million global sales". Eurogamer.
  64. Ivan, Tom. "The Last of Us is PS3's fastest selling new franchise". GamesRadar.
  65. "100 best-selling video games of 2013 revealed". Metro.
  66. 1 2 Dunning, Jason. "The Last of Us Remastered Crosses One Million Sold Worldwide". PlayStation LifeStyle.
  67. Sarkar, Samit. "The Last of Us sales top 17 million copies across PS3 and PS4". Polygon.
  68. Hillier, Brenna. "NPD June: The Last of Us, Animal crossing top charts". VG247.
  69. "Les Meilleures Ventes De Jeux Vidéo". SELL.
  70. "Top 20 Entertainment Software (All Prices), Week Ending 15 June 2013". Chart-Track.
  71. Pugliese, Tommaso. "Le classifiche italiane per il mese di giugno". Multiplayer.it.
  72. 1 2 "Swedish Games chart total, week 26 2013". Gfk.
  73. "Ranking de videojuegos más vendidos".
  74. "「The Last of Us」が11万7000本で1位に。「ネプテューヌPP」「クマ・トモ」「さよなら 海腹川背」なども発売された「週間販売ランキング+」". 4Gamer.net.
  75. The Last of Us for PlayStation 3. GameRankings. Дата обращения 5 июня 2013. Архивировано 6 июня 2013 года.
  76. The Last of Us Remastered
  77. The Last of Us for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. Дата обращения 5 июня 2013. Архивировано 6 июня 2013 года.
  78. The Last of Us Remastered
  79. Обзор игры от Computer and Video Games
  80. Обзор игры от Electronic Gaming Monthly (недоступная ссылка). Дата обращения 6 июня 2013. Архивировано 8 июня 2013 года.
  81. Обзор игры от Game Informer
  82. Обзор игры от Gamespot
  83. 1 2 The Last of Us. Одна для всех
  84. 1 2 Рецензии > The Last of Us
  85. Обзор: Одни из нас (The Last of Us) - Игры@Mail.Ru
  86. Рецензия на The Last of Us | Riot Pixels
  87. The Last of Us — лебединая песня. Рецензия | 3DNews
  88. 1 2 Одни из нас (Last of Us, The) - рецензия и обзор на игру на AG.ru
  89. Обзор (рецензия) игры Одни из нас / The Last of Us | Канобу (недоступная ссылка). Дата обращения 20 июня 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
  90. The Last of Us (Одни из нас) - Обзоры - GameMAG - новости, прохождение, обзоры, видео, трейлеры, дата выхода
  91. The Last of Us | gmbox.ru Архивировано 11 июня 2013 года.
  92. The Last of Us. Обзор
  93. Обзор игры The Last of Us (недоступная ссылка)
  94. Со вкусом грибов, с блеском бриллианта. Обзор The Last of Us — The Last of Us — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
  95. ВИДЕООБЗОР ИГРЫ THE LAST OF US
  96. Итоги года (рус.) // Игромания. — Игромедиа, 2014. — № 2 (197). — С. 39—83.
  97. Лучшие игры 2013 > Игра года. Игромания.ру (10 января 2014). Дата обращения 25 января 2014.
  98. The Last of Us получила три награды на Golden Joystick Awards 2013. GTA 5 стала игрой года
  99. Игровые новости за 4 февраля 2014 года на AG.ru
  100. The Last of Us получила десять наград на D.I.C.E. Summit Awards 2014
  101. Игра про зомби стала главным претендентом на премию BAFTA, Lenta.ru (12 февраля 2014). Дата обращения 12 февраля 2014.
  102. Games in 2014 | BAFTA Awards
  103. Новость: The Last of Us стала лучшей по мнению разработчиков игр — Игры@Mail.Ru
  104. Результаты Golden Joystick Awards 2014 Архивировано 25 октября 2014 года.
  105. Naughty Dog думает над идеями The Last of Us 2 и новой игры. SHAZOO (7 февраля 2014). Дата обращения 17 августа 2018.
  106. Подтверждена The Last of Us 2. PlayGround (30 июня 2015). Дата обращения 17 августа 2018.
  107. В настоящее время разработка The Last of Us 2 не ведется. PlayGround (23 сентября 2015). Дата обращения 17 августа 2018.
  108. Официально анонсирована The Last of Us: Part 2. PlayGround (3 декабря 2016). Дата обращения 17 августа 2018.
  109. Анимация в The Last of Us 2. PlayGround (4 декабря 2016). Дата обращения 17 августа 2018.
  110. Moyse, Chris. Naughty Dog tweet teases The Last of Us Part II reveal at E3 (англ.). Destructoid (22 May 2018). Дата обращения 6 июня 2018.
  111. Pereira, Chris. E3 2018 Press Conference Schedule -- Nintendo, Sony, Microsoft, And More (англ.). GameSpot (4 June 2018). Дата обращения 6 июня 2018.
  112. Ingraham, Nathan. First 'The Last of Us: Part II' gameplay shows off refined combat (англ.). Engadget (11 June 2018). Дата обращения 13 июня 2018.
  113. Lilly, Paul. Sony's The Last Of Us Part 2 Gameplay Trailer Is A Stunning PS4 Showcase (англ.). HotHardware (12 June 2018). Дата обращения 13 июня 2018.
  114. Benn, Martin. E3 2018: The Last of Us Part II stunning gameplay footage revealed (англ.). App Trigger (11 June 2018). Дата обращения 13 июня 2018.
  115. Dayus, Oscar. The Last Of Us: Part 2 Will Have Multiplayer, Naughty Dog Confirms At E3 2018 (англ.). GameSpot (13 June 2018). Дата обращения 13 июня 2018.
  116. Massongill, Justin The Winners: PlayStation.Blog Game of the Year 2016. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (12 января 2017). Архивировано 17 января 2017 года.
  117. Chalk, Andy Here are your 2017 Golden Joystick Award winners. PC Gamer (17 ноября 2017). Дата обращения 18 ноября 2017. Архивировано 18 ноября 2017 года.
  118. Makuch, Eddie The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year. GameSpot (8 декабря 2017). Дата обращения 7 октября 2018.
  119. Ashaari, Alleef PlayStation and PS4 Won E3 2018, According to Game Critics Awards. Game Revolution (2 июля 2018). Дата обращения 4 июля 2018.
  120. Silver, Dan PlayStation defends domestic abuse in trailers: "A game made by adults, to be played by adults". The Telegraph. Telegraph Media Group (31 октября 2017). Дата обращения 9 ноября 2017. Архивировано 9 ноября 2017 года.
  121. Saed, Sherif The Last of Us Part 2 trailer is maybe the best thing shown today – watch it here. VG247 (30 октября 2017). Дата обращения 9 ноября 2017. Архивировано 9 ноября 2017 года.
  122. Dwan, Hannah The Last of Us Part 2's Paris Games Week trailer is a brutally violent introduction. The Telegraph. Telegraph Media Group (30 октября 2017). Дата обращения 9 ноября 2017. Архивировано 9 ноября 2017 года.
  123. Totilo, Stephen. We Talked To The Last Of Us Part II's Director About The Game's Violence (And More Treacherous Stealth), Kotaku. Дата обращения 14 июня 2018.
  124. Sony Pictures зарезервировала домен для фильма по The Last of Us — Новости — игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игровые новости
  125. По мотивам The Last of Us снимут фильм
  126. Игровые новости за 14 марта 2014 года, пятницу (game news) на AG.ru
  127. ЭКРАНИЗАЦИЯ THE LAST OF US УГОДИЛА В АД

Ссылки[править | править код]