Sid Meier’s Colonization

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sid Meier’s Colonization

Colonization cover.jpg

Разработчик
Издатель
Создатели
Продюсер
Геймдизайнеры
Дата выпуска

MS-DOS
1994 год

Amiga, Windows, Mac OS
26 июня 1995 года[2]

Linux
9 октября 2014 года[3]

iOS
21 августа 2015 года[4]
Лицензия
Жанр
Платформы
Режимы игры
Системные
требования

MS-DOS/Windows[1]

  • Процессор 386SX
  • 565 Кб свободной оперативной памяти
  • VGA-адаптер или лучше

Sid Meier’s Colonization — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, имеющая много общего с «Civilization», разработанная совместно Брайаном Рейнолдсом и Сидом Мейером, и изданная в 1994 году компанией MicroProse. Позже, в 1995 году игра была портирована на AmigaWindows 3.1 и Mac OS, а в августе 2015 года переиздана в iTunes для платформы iOS[5][6].

Как и в Civilization, в Colonization игрок управляет целой нацией, но действие происходит не на полной карте мира, а в Новом Свете, при этом, на выбор, можно играть либо на реальной карте Америки, либо случайно сгенерированной, как в Civilization. Под контролем игрока находится колония, которая должна производить ресурсы и отправлять их Короне в Старый Свет. Со временем колонии становятся всё более самодостаточными, настроения в них меняются в сторону поддержки независимости, и для победы игроку необходимо провозгласить независимость и одержать победу над королевскими экспедиционными силами[1]:11.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игра начинается в 1492 году с прибытием в Новый Свет. Игрок управляет колониальными силами одной из четырех наций: Англии, Франции, Нидерландов или Испании; остальные три управляются компьютером. Выбор нации важен, поскольку у каждой нации есть уникальные способности, которые способствуют определенным стратегиям[1]:8. Существует выбор между исторической картой (Америка) или случайно созданной картой (Новый Свет); случайно созданная карта сдвигает фокус игры в сторону исследования.

Путешествие начинается с того, что два юнита отправляются в Новый Свет. Когда корабль плывет в неизвестность, на карте начинает постепенно отображаться новая территория. Впоследствии открывается Новый Свет, происходит встреча с индейцами, строится колония, и колонисты начинают обрабатывать землю, чтобы она была более производительной. Корабль отправляется обратно в Европу, чтобы привезти больше колонистов, продать любые ненужные предметы, и в итоге начинается исследование нового мира.


Индейцы и взаимоотношения с ними[править | править вики-текст]

В финальном релизе присутствуют девять индейских племён: полукочевые тупи, сиу, апачи, аграрные араваки, ирокезы, чероки, цивилизованные ацтеки и инки (в черновой версии присутствуют ещё 18 народностей). Взаимоотношение с аборигенами — важная часть игры. Возможны различные варианты: от тотальной войны на уничтожение до торговых взаимоотношений, которые становятся важным источником доходов, когда налоги становятся слишком высокими.

Играть за индейцев нельзя, однако в их поселениях можно основывать миссии, после чего обращённые индейцы присоединяются к близлежащим колониям (раз в несколько ходов).

Индейскую деревню или город можно сжечь путём проведения определённого числа атак, при этом игрок получает обоз с награбленными сокровищами. Добыча особенно обильна при разграблении инкских и ацтекских городов. Если сжечь столицу племени, то оно «умиротворяется», прекращает атаки на поселения игрока, признавая его власть. Однако через некоторое время они могут вновь возобновить боевые действия.

При продаже индейцам лошадей или разгроме ими отрядов драгунов туземцы начнут формировать кавалерийские отряды. При покупке или захвате на складах колоний мушкетов индейцы вооружаются, создавая отряды, равные по силе солдатам. Если же в руки индейских племён попадает и то, и другое, то возможно появление на карте вооружённых индейских всадников, равных по силе европейским драгунам.

Континентальный конгресс[править | править вики-текст]

Научный прогресс в игре отсутствует, но есть возможность выбирать в Континентальный Конгресс так называемых «отцов-основателей» (аналог Чудес Света из Civilization).

  • Экономика
    • Адам Смит — позволяет строить в колониях фабрики, производительность которых выше в 1,5 раза
    • Якоб Фуггер — все бойкоты прекращаются
    • Петер Минёйт — индейцы больше не требуют платы за использовании их земли
    • Питер Стёйвесант — позволяет строить в колониях таможни, автоматически продающие товары. Таможни функционируют даже во время войны за независимость.
    • Ян де Витт — позволяется торговать с иностранными колониями, отчёт о них становится более детальным
  • Исследование новых земель
    • Фернандо Магеллан — морские юниты получают +1 к скорости передвижения, и время путешествия в Европу уменьшается до 1 тура
    • Франсиско Коронадо — все существующие колонии становятся видимыми на карте
    • Эрнандо де Сото — радиус обозрения юнитов увеличивается, и результат исследования руин всегда положителен (юниты не исчезают бесследно)
    • Генри Гудзон — производство шкур увеличивается на 50 %
    • Кавелье де Ла Саль — все колонии с числом жителей больше трёх автоматически получают частокол
  • Военное дело
    • Эрнан Кортес — больше нет специальных налогов на транспортировку сокровищ в Европу
    • Джордж Вашингтон — непрофессиональный юнит, победивший в сражении, автоматически повышает статус
    • Пол Ревир — при нападении на колонии, где нет военных единиц, любой юнит из этой колонии самостоятельно берёт со склада оружие
    • Френсис Дрейк — атака каперов увеличивается на 50 %
    • Джон Пол Джонс — колонисты бесплатно получают фрегат
  • Политика
    • Томас Джефферсон — производство колоколов свободы государственными деятелями увеличивается на 50 %
    • Покахонтас — улучшаются отношения с индейцами
    • Томас Пейн — производство колоколов свободы растёт вместе с ростом налогов
    • Симон Боливар — количество сторонников независимости увеличивается на 20 %
    • Бенджамин Франклин — отношения с иностранными колониями больше не зависят от европейского короля
  • Религия
    • Уильям Брьюстер — больше нет преступников и слуг в Европе, игрок сам выбирает, кто поедет в Новый Свет
    • Уильям Пенн — количество «крестов», производящихся в колониях, удваивается
    • Жан де Бребёф — все миссионеры функционируют как эксперты
    • Хуан де Сепульведа — при успешном нападении на индейские деревни есть шанс получить обращённого индейца
    • Бартоломе де Лас Касас — все обращённые индейцы становятся свободными колонистами.

Экономический компонент игры[править | править вики-текст]

Наряду с картой Нового Света, в игре присутствует европейский порт, который является источником иммигрантов (в Colonization естественный прирост населения происходит гораздо медленнее, чем в Civilization). Кроме того, в нём можно закупать почти все необходимые товары (оружие, лошадей, корабли), прежде чем появится возможность производить их в колониях, а также продавать товары, произведённые в Новом Свете. По сравнению с Civilization в игре детально проработанная экономическая модель (существует несколько десятков видов товаров, таких, как пища, лес, меха, серебро и т. д.). Среди товаров есть также «кресты» — условная единица религиозной свободы в колониях, которая «производится» священниками и привлекает в Новый Свет новых иммигрантов (как известно, религиозная свобода и в реальной истории привлекала колонистов в Америку) и также «колокола свободы» — условная единица политической свободы, производимая государственными деятелями; «колокола свободы» повышают революционные настроения граждан (это, в свою очередь, даёт бонус к производству и позволяет объявить войну за независимость) и позволяют нанимать «отцов-основателей». Каждый городской житель в игре имеет свою профессию, что позволяет ему выполнять определённую работу эффективнее, чем другие. Профессии колониста можно обучить (у индейцев или в специально построенном здании — школе), кроме того, можно нанимать уже подготовленных профессионалов в Европе.

В игре действуют основные законы экономики: например, при большом предложении товара игроком он неминуемо дешевеет в метрополии, особенно быстро падают цены на серебро.

Однако в экономике есть и нарушения баланса, самое серьёзное из них состоит в том, что отряды не требуют ничего для своего содержания, поэтому наращивание армии в игре только улучшает состояние экономики.

Военные действия[править | править вики-текст]

Исход боя зависит от силы атакующего и обороняющегося и типа местности на позиции обороняющегося (так, например, более выгодна оборона на холмах и в горах; укрепления колоний также усиливают оборону); атакующему даётся премия +50 % к силе.

Дипломатия[править | править вики-текст]

Дипломатия в игре похожа на дипломатию Civilization, но, помимо отношений с тремя другими европейскими державами, в игре присутствуют взаимоотношения с индейцами. Поначалу они положительно воспринимают европейских колонистов, но после осквернения индейских захоронений или незаконного захвата земли могут объявить войну. Разумеется, они также открывают военные действия против игрока, если он до этого атаковал их отряды или поселения. Более того, размещение войск рядом с их поселениями также усиливает напряжённость и может в определённый момент спровоцировать их нападение.

Кроме того, в игре присутствует король европейской державы, который собирает налог с игрока, играющего роль губернатора колоний.

Война за независимость[править | править вики-текст]

Когда 50 % населения поддерживают идею отделения от метрополии, появляется возможность объявления независимости. Цвета игроков изменяются — повстанцы получают красно-синий флаг (напоминающий флаг США), роялисты имеют флаги белого цвета. Возможность отправлять суда в Европу исчезает (при этом все корабли игрока, находящиеся в портах метрополии или экстерриториальных водах, захватывает королевский флот), а в Новый Свет прибывают королевские войска, но не более шести юнитов за тур. Боевой корабль роялистов — мановар. Помимо этого, королевские войска имеют более мощные параметры (например, сила королевского драгуна — 5, тогда как обычного — 3, впрочем, на игре это практически никак не сказывается). Если нация игрока находится в плохих отношениях с каким-нибудь индейским племенем, то роялисты «вооружают» их, и теперь приходится воевать на два фронта. Помимо этого, в городах с невысоким уровнем революционных настроений возможны роялистские восстания.

Однако и игрок получает несколько бонусов:

  • все профессиональные войска (драгуны и солдаты), находящиеся в момент объявления независимости в городах с высоким уровнем сепаратистских настроений, получают статус континентальной армии с улучшенными характеристиками.
  • при накоплении определённого количества колоколов свободы на помощь восставшим приходит одно из европейских государств. Количество предоставляемых им юнитов невелико, однако только таким способом игрок может получить мановар.
  • если атаковать войска роялистов не из города, то юниты игрока приобретают бонус засады.

Условием поражения является потеря всех портов. На практике это возможно, если очень быстро достигнуть в единственном городе необходимого уровня революционных настроений, а затем объявить независимость — в этом случае королевская армия легко победит армию игрока. При развитой системе крепостей и наличии большой армии даже при отказе от наступательной тактики роялисты не могут овладеть всеми портами.

Условия победы — уничтожение королевского корпуса. Как вариант — уничтожение или вывод из строя всех судов, перевозящих войска из Европы.

Итог[править | править вики-текст]

После окончания игры подсчитывается итог. В плюс идут количество жителей (корабли, фургоны и пушки в это число не входят), золотой запас, срок провозглашения независимости. При сохранённой самостоятельности суммарный балл удваивается. Очки отнимаются за сожжённые индейские деревни. Затем баллы переводятся в проценты, и итог уже выражается в объекте, которому жители присваивают имя игрока — от заразной болезни (самый низкий балл) до континента.

Ремейки[править | править вики-текст]

Игра была достаточно популярна, это стало одной из причин того, что в 2008 году был выпущен ремейк под названием Sid Meier’s Civilization IV: Colonization. Кроме того, существует свободный клон игры — FreeCol.

Источники[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 5 Sid Meier's Colonization: Create A New Nation – Instruction Manual. — MicroProse Strategy, 1994. — 135 с.
  2. Colonization (PC) (англ.). IGN. Проверено 14 июля 2017.
  3. Sid Meier's Colonization Release Information for Linux - GameFAQs (англ.). www.gamefaqs.com. Проверено 14 июля 2017.
  4. Sid Meier's Colonization for iOS (iPhone/iPad) - GameFAQs (англ.). www.gamefaqs.com. Проверено 14 июля 2017.
  5. 1 2 Old World blues: A new iOS port of the original Sid Meier's Colonization appears. Pocket Tactics. Проверено 14 июля 2017.
  6. 1 2 Sid Meier's Colonization - Retroism (en-US), Retroism. Проверено 14 июля 2017.

Ссылки[править | править вики-текст]