Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword
Обложка Civilization IV Beyond the Sword.jpg
Обложка Civilization IV Beyond the Sword
Разработчик Firaxis Games
Издатель
Часть серии Civilization
Дата выпуска Соединённые Штаты Америки 23 июля 2007
Версия 3.19 (10 июня 2009)
Последняя версия
Жанр
Создатели
Геймдизайнер Сорен Джонсон
Технические данные
Платформы Windows
Macintosh
Игровой движок Gamebryo
Режимы игры однопользовательский; многопользовательский
Носитель CD (2), DVD (1)
Системные
требования
Процессор 1.2 ГГц, 256 МБ ОЗУ, видеокарта 64 МБ с поддержкой T&L, звуковая карта, 1.7 Гб на жёстком диске.
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword — второе дополнение к Civilization IV, выпуск которого состоялся в июле 2007 года. В русскоязычной локализации издании игра называется Civilization IV: Эпоха огня, которую выполнила компания к 18 января 2008 года.

Обзор[править | править код]

Beyond the Sword в основном привносит изменения в позднюю часть игры (в отличие от Warlords, где основные нововведения были в начальной части игры).

Корпорации[править | править код]

Новая игровая особенность, прежде не появлявшаяся в серии. Корпорация чем-то схожа с религией, её можно основать, изучив необходимые технологии и имея определённого Великого Человека. Корпорации предоставляют доход, если имеются определённые ресурсы.

Шпионаж[править | править код]

Самое крупное изменение претерпел шпионаж. Отныне каждая держава копит очки шпионажа против другой державы. На шпионаж можно настраивать бюджет по аналогии с наукой и культурой. При достижении определённого превосходства в очках начинают выполняться так называемые «пассивные шпионские миссии». Также, с открытием технологии «Алфавит», можно создать юнит «шпион» и с помощью него выполнить «активные шпионские задания». На него тратятся накопленные очки шпионажа и есть риск потерять шпиона и даже испортить отношения с другой державой. Стоимость миссии и риск зависят от соотношения очков шпионажа, у кого их больше, для того активные миссии дешевле и риск ниже и соответственно наоборот. Также на итоговый расход очков шпионажа, при активной шпионской миссии, могут влиять такие факторы, как расстояние города противника от границ державы игрока, единая или различные государственные религии (или их отсутствие), время нахождения конкретного шпиона в городе, где он намеревается выполнить задание.

Случайные события[править | править код]

Теперь в любой момент в игре может произойти случайное событие, такое как наводнение, требования народа или женитьба с дочерью другого правителя. Есть нововведения, которые приносят только вред (пожар в городе), а есть те, которые приносят только пользу (нахождение полезного ископаемого в шахте). Также в некоторых случаях игрок волен сам выбирать свои действия. Кроме того, в дополнении появились задания (квесты), которые даются также случайным образом. Большинство квестов сводятся к необходимости построить определённое количество каких-либо зданий или юнитов. При выполнении квеста игрок получает награду, выбирая её, как правило, из нескольких вариантов.

Поздний старт[править | править код]

Эту опцию разработчики включили по просьбе фанатов. В этом режиме игрок может начать играть с любой эпохи и при старте ему дадут определённое количество денег, на которое он может купить города, юниты, технологии, улучшения. После покупки, оставшиеся деньги переносятся в казну и игра идёт в нормальном режиме.

Новые цивилизации и их лидеры[править | править код]

Цивилизация Стартовые технологии[1] Лидеры Характеристики Любимая парадигма Уникальный юнит Уникальное здание Столица
Вавилон Колесо, Земледелие Хаммурапи Полководец, Организатор Бюрократия Вавилонский лучник (Лучник) Сады (Стадион) Вавилон
Португалия Рыболовство, Добыча руды Жуан II Империалист, Экспансионист Наследственное правление Каракка (Каравелла) Фактория (Таможня) Лиссабон
Голландия Рыболовство, Земледелие Вильгельм I Оранский Меценат, Финансист Свобода Совести Ост-Индиец (Галеон) Дамба (Плотина) Амстердам
Индейцы Рыболовство, Земледелие Сидящий Бык Философ, Защитник Охрана природы Пёс воин (Секироносец) Тотемный столб (Памятник) Кахокия
Цивилизация Майя Мистицизм, Добыча руды Пакаль II Экспансионист, Финансист Наследственное правление Холькан (Копейщик) Игровое поле (Стадион) Мутуль (Тикаль)
Шумерское царство Колесо, Земледелие Гильгамеш Меценат, Защитник Наследственное правление Воин Коршуна (Секироносец) Зиккурат (Суд) Ур
Византия Колесо, Мистицизм Юстиниан I Империалист, Мистик Теократия Катафрактарий (Рыцарь) Ипподром (Театр) Константинополь
Священная Римская империя Мистицизм, Охота Карл Великий Империалист, Защитник Вассальная зависимость Ландскнехт (Пикинёр) Ратуша (Суд) Ахен
Эфиопия Охота, Добыча руды Зара Якоб Меценат, Организатор Теократия Воин-оромо (Мушкетёр) Стела (Памятник) Аксум
Кхмерская империя Охота, Добыча руды Сурьяварман II Меценат, Экспансионист Организованная религия Слон с баллистой (Боевой слон) Барай (Акведук) Яшодхарапура

Новые лидеры[править | править код]

Цивилизация Лидер Характеристики Любимая парадигма
Американцы Авраам Линкольн Вдохновитель, Философ Эмансипация
Османы Сулейман I Империалист, Философ Наследное правление
Греция Перикл Меценат, Философ Представительное правление
Кельты Боудикка Вдохновитель, Полководец Всеобщее избирательное право
Франция Шарль де Голль Вдохновитель, Хозяйственник Национализм
Персия Дарий I Финансист, Организатор Свобода совести

Новые чудеса[править | править код]

Чудеса света[править | править код]

Малые чудеса[править | править код]

  • Статуи Моаи (даёт городу единицу продукции на все водные клетки в его пределах)
  • Национальный парк (избавляет город от болезней, даёт одного бесплатного специалиста на каждый заповедник, лишает город ресурса «Уголь»)

Новые сценарии[править | править код]

  • «Другой мир» (англ. Afterworld)

Фантастика/ужас. Команда «Носителей могил» попадает в мир населённый человекообразными роботами с целью достать определённые технологии. В этом тактическом сценарии основанном на управлении отрядами, игроку предстоит сражаться с зомби и нежитью. Стиль напоминает классическую игру X-Com. Лидеров, городов, и технологий в сценарии нет.

  • «Раскол звезды» (англ. Broken Star)

Россия в состоянии гражданской войны. Чтобы объединить Русь-матушку, игроку предстоит покупать войска у США либо повышения на китайском чёрном рынке. Также можно ставить русский народ под ружьё или подкупать вражеские силы. Можно даже использовать самое сильное оружие — ядерную бомбу.

  • «Войны Карла Великого» (англ. Charlemagne)

Сценарий основан на реальных войнах Карла Великого во времена Средневековья. Войска за границей не будут лечиться без поддержки линий снабжения. Главными врагами игрока являются сарацины.

  • «Перекрестья дорог мира» (англ. Crossroads of the World)

Сценарий о позднем Средневековье, где игрок собирает добычу Африки, Аравии и Персии, торгуясь, предавая и сражаясь чтобы стать правителем Перекрестья дорог мира.

Сценарий начинается в 350 году Века льда. Малкарн, бог зимы, правит миром, который является замороженной пустошью с постоянным градом. Человечество потеряло знания накопленные за предыдущий век и разделилось на небольшие племена борющиеся за выживание. Игрок управляет Килорином, бессмертным героем, который пытается собрать вместе несколько племён в силу способную противостоять Малкарну. Для этого ему необходимо найти и собрать куски легендарного меча под названием «Убийца богов» и побороть другие угрозы. Этими угрозами могут быть различные дикие существа живущие в пустоши, вражеские цивилизации, или сила самого Малкарна. Собрав меч, игроку предстоит победить Малкарна чтобы выиграть сценарий и завершить Век льда. Этот сценарий происходит в мире Эребус, вселенной популярной модификации «Fall from Heaven II».

  • «Последний рубеж» (англ. Final Frontier)

Космический сценарий, полностью меняющий игру, похожий на Emperor of the Fading Suns и Galactic Civilizations I/II. Совершенно новые технологии, множество новых юнитов и территорий. Действие происходит 100 лет в будущем после потери контакта с Землёй, и игроку предстоит по крупицам собирать догадки о том что случилось. Вместо захвата мира игрок покоряет космическое пространство. Вместо строения городов игрок колонизирует системы и даёт указания планетам. Чтобы победить, игроку следует либо быть избранным наместником Земли, либо построить Астральные врата (аналог космического корабля из обычной игры) для превращения людей в энергию.

  • «Древние боги» (англ. Gods of Old)

В этом сценарии, игрок должен создать легион религиозных фанатиков демонстрируя величество либо заставляя всех принять веру силой. Единственное отличие от обычной игры — замена религий на культы поклонения различным шумерским богам.

  • «Другая война» (англ. Next War)

Сценарий с несколькими дополнительными науками в конце древа технологий, позволяющими строить клонов, киборгов, боевых роботов и мегатанки — дредноуты.

  • Rhye's and Fall of Civilization (созданный Габриелем Тровато (форумное имя Rhye). Здесь имеет место игра слов: Rise (возникновение) и Rhye’s (означает принадлежность Rhye) звучит одинаково). Модификация Civilization IV, действие в котором происходят на карте Земли. Придаёт игре реализм и историческую достоверность (например, в нём реализованы исторические события). Похож на серию компьютерных игр «Europa Universalis».
  • «Вторая мировая война: Дорога к войне» (англ. WWII: Road to War)

Игрок может играть за одну из двух сторон в Европе либо в Тихом океане во время Второй мировой войны.

  • «Мезоамерика» (англ. Mesoamerica)

Официальный сценарий BtS на карте Центральной Америки с доколумбовыми цивилизациями. Модификация была добавлена в патче 3.17. Игрок может играть за одну из цивилизаций Центральной Америки. Время от времени у берегов будут появляться испанские гости. Если своевременно не остановить их, это может привести цивилизацию к катастрофе.

Другие дополнения[править | править код]

Новые городские улучшения[править | править код]

  • Служба контрразведки (+50 % к защите от шпионажа, расстраивает планы шпионов противника)
  • Разведуправление (+50 % к шпионажу)
  • Общественный транспорт (улучшает здоровье жителей)
  • Промышленный комплекс (даёт одного бесплатного инженера, ухудшает здоровье жителей, при наличии в городе ресурсов, «уголь», «нефть»)
  • Плотина (даёт +1 к продукции всем речным клеткам в пределах города)
  • Таможня (увеличивает на 100 % прибыль от межконтинентальных торговых путей)

Новые юниты[править | править код]

  • Капер — может атаковать нейтральные корабли без объявления войны
  • Линейный корабль — +50 % против Фрегатов
  • Парашютист — может совершать десантирование на расстояние до 5 клеток от города
  • Кирасир — заменяет Кавалерию на технологическом древе, Кавалерия появляется позже
  • Дирижабль — Первый воздушный юнит, может атаковать только юниты, видит подлодки, наносит двойной ущерб водным юнитам.
  • Истребитель танков — +100 % против бронетехники
  • Дальнобойная артиллерия
  • Тактическая ядерная ракета —, может уклоняться от перехвата, вероятность 50 %, дальность действия 4 клетки, может быть запущена из города, подлодки или ракетного крейсера.
  • Самонаводящаяся ракета — уклоняется от перехвата, вероятность 100 %
  • Самоходная артиллерийская установка
  • Самоходная зенитная установка
  • Ударная подлодка — +50 % против обычных подлодок.
  • Ракетный крейсер
  • Стэлс-эсминец
  • Великий Шпион (Великая Личность)
  • Эмиссар корпорации (распространяет корпорации)

Новые технологии[править | править код]

В оригинальной версии фразы новых технологий озвучивает Сид Мейер.

  • Эстетика — позволяет создание Парфенона, Статуи Зевса и Пагоды Шведагон.
  • Военное дело — позволяет создание линейных кораблей и гренадеров.
  • Военная авиация — позволяет создание реактивных истребителей и вертолётов, устаревают конюшни.
  • Лазеры — позволяет создание Самоходной зенитной установки и Самоходной артиллерийской установки.
  • Сверхпроводники — открывает лаборатории.
  • Стелс — позволяет создание Стелс-бомбардировщиков и Стелс-эсминцев

Изменённые правила игры[править | править код]

Множество малозаметных, но существенных изменений, описанных в статье цивилопедии «Новое в Эпохе Огня/Правила игры».

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]