Sid Meier’s Civilization IV

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sid Meier's Civilization IV
Civilization IV PC cover.jpg
Разработчик Firaxis Games
Издатели Регион Северная Америка 2K Games
Флаг России 1C
Локализатор Флаг России Логрус

Часть серии Civilization
Даты выпуска Регион Северная Америка 25 октября 2005 года
Европейский союз 4 ноября 2005 года
Россия 29 сентября 2006 года
Версия 1.74 (23 июля 2007)
Последняя версия
  • 1.74
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 12+
Платформы Windows, Macintosh
Игровой движок Gamebryo
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители 2 CD, 1 DVD
Системные
требования
Процессор 1.2 ГГц, 256 МБ ОЗУ, видеокарта 64 МБ с поддержкой T&L, звуковая карта, 1.7 ГБ на жёстком диске.
Управление клавиатура, мышь
Сайт 2kgames.com/civ4/
Commons-logo.svg Sid Meier's Civilization IV на Викискладе

Sid Meier's Civilization IVкомпьютерная игра в жанре пошаговая стратегия от Firaxis Games, продолжение серии Civilization (предыдущей была Civilization III). Интерфейс игры претерпел радикальные изменения, карта стала анимированной.

Игровой процесс[править | править код]

Игроку даётся возможность управлять одной из империй. Игра начинается в 4000 году до н. э., участнику предоставлен один поселенец и один воин (или разведчик, при начальной технологии — Охота), рядом с игроком находятся ещё несколько цивилизаций, туземные деревни и племена варваров. Перед началом игры предоставляется возможность выбрать тип карты (пангея, несколько континентов, островная карта и т. п.), а также её размер, от которого зависит количество соперничающих цивилизаций. Также перед началом игры доступен выбор климата и уровня моря, что влияет на ландшафт сгенерированной карты и находящиеся на ней ресурсы. Каждый ход в игре равен определённому количеству лет, что зависит от выбранной игроком скорости игры. Кроме того, имеется определённый масштаб, по которому чем ближе игрок к современности, тем меньше лет в одном ходе и наоборот. При низких скоростях игры, в недалёком прошлом, современности и будущем, один год может проходить за несколько ходов.

В игре имеется несколько вариантов достижения победы:

  • По очкам: игра заканчивается в 2050 году и побеждает цивилизация, набравшая большее количество очков.
  • Завоеванием: игра заканчивается, когда какая-либо цивилизация уничтожает всех соперников. Государство уничтожается тогда, когда у него не остаётся больше городов, независимо от находящихся под его контролем юнитов. Также можно ввести настройку «Биться до последнего», то есть цивилизация уничтожается только при уничтожении всех её городов и юнитов.
  • Доминированием: игра заканчивается, когда цивилизация имеет под контролем 25 % всего населения и 56 % всей территории суши.
  • Культурой: игра заканчивается, когда нация имеет 3 города с Максимальный культурой (50 000 очков культуры на город при «нормальной» скорости игры).
  • В космической гонке: игра заканчивается, когда одна из цивилизаций посылает корабль на Альфу Центавра и он успешно достигает цели. В отличие от предыдущей игры серии, нужно, чтобы космический корабль именно достиг Альфы Центавра, а не просто был запущен: шанс долететь тем выше, чем больше компонентов корабля построено; корабль может быть запущен раньше и с неполным возможным комплектом всех модулей, но шанс достижения цели полёта ниже.
  • Дипломатией: игра завершается, когда при выборах в ООН государство выигрывает выборы мирового лидера и добивается принятия всеми странами дипломатических соглашений.

После победы эффективные достижения игрока добавляют его счёт в Зал славы. Также, после победы, есть возможность продолжить игру. В таком случае последующий счёт не будет заноситься в Зал славы и не будет возможности добиться победы иного типа.

Ресурсы[править | править код]

По карте игрового мира рассредоточены различные ресурсы. Некоторые из них (например, коровы, золото, пшеница и др.) являются открытыми с самого старта игры; другие же появляются на карте после изучения определённой технологии (например, при старте игры невидимы залежи железа, однако после изучения игроком обработки железа оно появляется на карте).

В отличие от предыдущей части игры ресурсы, расположенные за пределами культурного влияния государства, не могут быть включены в торговую сеть.

Битвы[править | править код]

По сравнению с предыдущими частями, бои претерпели значительные изменения.

Теперь у каждой боевой единицы есть параметр опыт. Участвуя в битвах, юнит набирает очки опыта и с повышением уровня может потратить его на изучение одного апгрейда. Также опыт дают некоторые строения (такие как казармы, сухой док и т. п.) и парадигмы. В более поздних дополнениях к игре, очки опыта при производстве может давать также выдающаяся личность — генерал, поселённый в городе. Не имеет значения, защищался отряд или нападал, в любом случае при победе ему присуждаются очки опыта. Но стоит помнить, что воздушные отряды опыт не накапливают (это было реализовано только в дополнении Beyond the Sword), также он не даётся за бомбардировки или в случае, когда вражеский юнит отступил. Не каждый отряд имеет все продвижения по службе, некоторые можно получить только при выполнения определённого условия, другие же могут использовать только определённые боевые единицы.

Цивилизации и лидеры[править | править код]

Аудиенция

В игре на выбор предоставляется 18 цивилизаций, а после всех дополнений — 34, каждая со своими уникальными особенностями, постройками, юнитами и лидерами. У некоторых цивилизаций на выбор даётся 2 (а в дополнении Beyond the Sword даже 3) лидера.

Религии[править | править код]

В игре присутствуют 7 основных мировых религийː буддизм, индуизм, ислам, христианство, иудаизм, конфуцианство, даосизм. Все религии дают одинаковый эффект на развитие цивилизации.

Религия основывается в одном из городов державы, первой изучившей определённую технологию. При распространении религии в одном из городов цивилизации её можно объявить государственной. Города, где распространена государственная религия, получают дополнительные очки счастья и производства. Кроме того, эффект от религии можно увеличить за счёт принятия определённой парадигмы и возведения в городах религиозных зданий.

Для распространения религии могут быть созданы специальные юниты — миссионеры. Великий пророк может создать в городе, в котором основана религия, священное для этой религии здание.

Чудеса[править | править код]

Всего в игре 33 Чуда света. Чтобы получить возможность построить чудо, надо исследовать необходимую технологию, а для некоторых — также выполнить дополнительные условия. Некоторые чудеса устаревают с открытием последующих технологий.

Выпуск[править | править код]

Выпуск состоялся 25 октября 2005 года в США и Канаде, после 4 ноября в странах Европы[источник не указан 322 дня].

Суммарный тираж серии насчитывает более 6 млн копий[источник не указан 322 дня].

Дополнения[править | править код]

Civilization IV: Warlords — первое дополнение к игре вышло 24 июня 2006 года.

Civilization IV: Beyond the Sword — второе дополнение к игре вышло 27 июня 2007 года. В Beyond the Sword 10 новых цивилизаций, 12 новых сценариев, 16 новых правителей и 5 новых чудес света[значимость факта?].

Музыка[править | править код]

Вступительный саундтрек «Baba Yetu», написанный композитором Кристофером Тином[en] (англ. Christopher Tin), был удостоен премии «Грэмми». Эта композиция стала первой в истории песней, написанной для компьютерной игры, которая была награждена этой премией.[1][2] Написана она была на суахили.

Оценки и мнения[править | править код]

В 2009 году сайт IGN поставил Civilization IV на третье место в ряду 25 лучших PC-игр всех времён[3].

Литература[править | править код]

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]