Silent Storm engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Silent Storm engine[1] — пошаговый тактический игровой движок, разработанный Nival Interactive для их собственной игры «Операция Silent Storm». Движок был повторно использован в играх «Операция Silent Storm: Часовые»[2], «Ночной Дозор»[3], «Серп и молот»[4] и «Дневной дозор»[5]. Модифицированная версия движка использовалась в игре Heroes of Might and Magic V[6].

Особенности

[править | править код]

Движок содержит продвинутую физическую модель[7]: практически все структуры разрушаемы[7][8], к телам применима Ragdoll-физика[8], варьирующаяся в зависимости от конкретных скоростей и влияния снарядов[7][9]. Трёхмерные карты поддерживают динамическое вычисление проходимости[10] и укрытий по всем направлениям. Рикошеты и поражающие свойства пуль зависят от мощности оружия. Также вычисляются защитные свойства материалов[10] и их видимость при различных условиях освещения. С другой стороны, сила этих эффектов зачастую преувеличивается для увеличения зрелищности, — например, несмертельное поражение пулей заставит цель лишь дрожать, однако единственное смертельное попадание может отправить её в полёт, — что, впрочем, положительно отмечалось некоторыми критиками[7][8].

Также в движке присутствуют механики, относящиеся к компьютерным ролевым играм, например, возможность модифицировать персонажей со временем[7]. Юниты игрока зарабатывают очки опыта за выполнение задач, которые впоследствии могут быть потрачены на приобретение новых способностей и умений.[7] Движок также использует систему очков действий, за которые игрок может осуществлять стрельбу, смену стойки и различные виды движения[9]. Сиквел, игра «Операция Silent Storm: Часовые», принёс в серию поломку оружия[2].

В достоинства движка ставится возможность, обычно встречаемая в стратегиях реального времени, выделять несколько юнитов за раз и отдавать приказы всей группе[8], а также возможностьв выбирать, какие предметы подобрать, из списка[8]. Критики также отмечают качественную графику[11][12] и звуки оружия и окружения[9], хотя эти достоинства угасали по мере того, как движок устаревал[12][13]. Также положительные отзывы получила разрушаемость окружающего мира[4][14][15], элементы ролевых игр[4] и «командные тактические бои»[4][7].

Движок критикуется за то, что он не рассматривает относительное положение объектов в трёхмерном пространстве при выделении их мышью. Например, при выделении группы солдат и отдаче им приказов, в выделение также могут попасть солдаты с других этажей, что делает отданные приказы бессмысленными[8]. Критики также отмечают низкую производительность движка, заметную даже на топовых компьютерах того времени[8][14], долгое время ходов искусственного интеллекта[9][13], полное отсутствие поддержки мультиплеера[7] и неудобное управление камерой[15].

Примечания

[править | править код]
  1. Knudsen, Kurt Silent Storm Interview. GamersHell (30 сентября 2003). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано из оригинала 24 декабря 2007 года.
  2. 1 2 VanDyk, Dave Silent Storm: Sentinels Review. GameShark (28 сентября 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года.
  3. Clare, Oliver Night Watch. Eurogamer (9 декабря 2006). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 11 декабря 2008 года.
  4. 1 2 3 4 Coffey, Robert (2006-02). "Hammer & Sickle". Computer Gaming World. Архивировано из оригинала 2 сентября 2007. Дата обращения: 13 декабря 2007.
  5. Gamers Gate launch worldwide download premiere: Day Watch. GameZone (16 мая 2007). Дата обращения: 18 июля 2008. Архивировано из оригинала 26 июня 2008 года.
  6. Nino, Mike Heroes of Might and Magic 5 interview. StrategyCore (2005). Дата обращения: 20 октября 2007. Архивировано из оригинала 30 декабря 2006 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Rausch, Allen GameSpy: Silent Storm Review. GameSpy (25 февраля 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 24 января 2008 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Coffey, Robert (2004-04). "Silent Storm". Computer Gaming World. Архивировано из оригинала 1 марта 2006. Дата обращения: 13 декабря 2007. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |archivedate= and |archive-date= (справка); Указан более чем один параметр |archiveurl= and |archive-url= (справка)
  9. 1 2 3 4 Kasavin, Greg Silent Storm (PC). CNET (26 января 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 1 января 2008 года.
  10. 1 2 Q&A: Silent Storm developers. GameSpot (15 января 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 23 апреля 2010 года.
  11. O'Hagan, Steve PC Preview: Silent Storm. ComputerAndVideoGames.com (7 августа 2003). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 19 февраля 2012 года.
  12. 1 2 Hammer & Sickle Review. Yahoo! Games. Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано из оригинала 16 марта 2008 года.
  13. 1 2 Keller, Matt Hammer & Sickle Review. PALGN (29 января 2006). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано из оригинала 9 марта 2008 года.
  14. 1 2 Di, Luo Reviews: H&S - The Cold War gone horribly wrong. 1UP.com (9 марта 2006). Дата обращения: 13 декабря 2007. (недоступная ссылка)
  15. 1 2 G4 - Reviews - Silent Storm. X-Play (4 июня 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года.