Steep

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Steep
Steep poster.jpg
Разработчик Флаг Франции Ubisoft Annecy[a]
Издатель Весь мир Ubisoft
Локализатор Ubisoft
Дата анонса 14 июня 2016
Дата выпуска 2 декабря 2016
Жанр открытый мир, спортивный симулятор
Создатели
Руководитель
  • Игорь Монсо
  • Арно Раго[1]
Продюсер Себастьен Арно
Геймдизайнер Арно Мамец
Сценарист Барри Китинг
Программист Себастьен Давид
Художник
  • Пьер-Оливье По
  • Эдуард Маринов
  • Марлен Латурр
Композитор
  • Флоран Питио
  • Джонатан Лабин
  • Ян Шапле
  • Zikali
Технические данные
Платформы
Игровой движок AnvilNext 2.0
Режимы игры
Язык интерфейса основные языки мира, включая русский
Носители цифровая дистрибуция и цифровое скачивание[d]
Управление клавиатура, геймпад
Официальный сайт

Steep — компьютерная игра в жанре экстремального спорта, разработанная Ubisoft Annecy и изданная Ubisoft. Игра была анонсирована 14 июня 2016 года на выставке E3 2016 и была выпущена 2 декабря 2016 года для платформ Microsoft Windows, Playstation 4 и Xbox One.

Steep стала первой оригинальной самостоятельной игрой разработанная Ubisoft Annecy. Местом действия игры являются центральные Альпы, где игроку предлагается принять участие в нескольких дисциплинах зимних видов спорта, а также в дисциплинах экстремального спорта. Игроку доступны такие виды как катание на лыжах, сноуборде, парапланеризме и полетах в вигшсьютах, а с более поздними обновлениями стали доступны локации гор на Аляске, в Японии и Корее, а в качестве дополнительных видов спорта были включены полет в вигшсьюте с ракетным двигателем, катание на санях, бейсджампинг и скоростная езда. Два дополнения к игре позволили игроку принять участие в Зимних X играх и Зимних Олимпийских играх 2018 года.

Геймплей[править | править код]

Steep игра с много многопользовательским уклоном, действия которой происходит в горах Альп, а центром всех действий является ее самая высокая вершина Монблан, которую игроки могут свободно исследовать[2]. В игре используется вид от первого лица и от третьего лица, с элементами наблюдения и слежения за персонажам (съемкам), подобным как в GoPro[3][4]. Игроку предоставляет четыре вида деятельности: катание на лыжак, сноуборд, вингсьют, параплан - в переключаться между ними можно прямо в самой игре[5].

Так как игра делает уклон в многопользовательский режим, все игроки живут в одном мире, и могут взаимодействовать друг с другом - например сталкиваться, если эту опцию не отключить в настройках[6][7]. Для быстро перемещения между локациями предусмотрена система быстрого перемещения к точке старта трассы, без необходимости преодоления этого расстояния. Также существуют скрытые трасы, испытания и области, которые можно обнаружить исследуя мир[8]. Игроки имеют при себе бинокль, с помощью которых можно открывать новые локации[9].

В Steep присутствует система трюков, которая позволяет игрокам выполнять особые маневры, когда они катаются на лыжах или сноуборде[5]. Игроки получают за это очки, если выполняют трюки[10][11]. Игрок получает награду в виде медали за отличное выступление в заезде, а если проиходит падение, то появляется мгновенная возможность повторить[12][13]. Каждый маршрут игрока записывается, и его можно просмотреть перейдя "горный режим". Игрок может записать прохождение маршрута на видео или сделать скриншот и выложить его в сеть, для объявления вызова друзьям[6][5].

В игре есть нелинейный сюжет, который следует за выбранными персонажами игроков, стремящимися стать легендой зимних и экстремальных видов спорта. Чтобы получить звание «Абсолютная легенда», персонажи должны достичь легендарного статуса во всех шести дисциплинах[14].

Разработка и выпуск[править | править код]

Разработка[править | править код]

Игра была разработана Ubisoft Annecy, одной из трёх французских студий, которая ранее работала над многопользовательскими режимами франшизы Assassin's Creed и франшизы Tom Clancy's Splinter Cell, а также помогала в разработке Tom Clancy's The Division. Игра была совместно разработана студиями Ubisoft в Киеве и Монпелье[15]. Это первая самостоятельная игра студии[6]. Разработка игры началась в 2013 году, а вдохновением для игры стало близость студии к Альпам, ведь сам город Анси был кандидатом для проведения Зимних Олимпийских игр 2018 года, а также открытый мир и транспортные средства из Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, которые в последнюю добавил разработчик Ubisoft Paris. Серия игр Trials также оставила свой след в разработке, значительно повлияв на дизайн игры[16][17][15]. Первоначально Ubisoft не была убеждена в концепции разработчиков, но позже она дала зеленый свет проекту, в основном из-за огромной популярности видеороликов об экстремальных видах спорта на YouTube[18]. Разработчики также были вдохновлены возобновившимся интересом к игре о скейтбординге Skate 3 после того, как она была повторно популяризирована[19]. По словам Игоря Манко, для Ubisoft был представлен проект командной разработчиков, поскольку они считали, что онлайн-структура игры и открытый мир являются новыми элементами, особенно для такого спортивного жанра[15].

Мансо сказал, что команда вложила душу в разработку, и проект получился очень страстным, и более естественным, и разработчики очень хотели, чтобы игра была доступно как новичкам, так и поклонникам данного вида спорта[20][6]. Чтобы сделать игру для поклонников, были проведены консультации с экспертами и профессиональными участниками в экстремальных видах спорта, чтобы те, дали полное представление о том, чем занимаются, и как это можно лучше воссоздать[21]. Во время съемок промо-материала по игре, знаменитая горно-лыжница Матильда Рапапорт погибла из-за неожиданного схода ловины в Андах. Она помогала разработчикам, консультируя их[22][23].

Игра была анонсирована на выставке E3 2016 в самом конце пресс конференции Ubisoft 14 июня 2016 года[24][25][26]. На выставке Gamescom 2016 Ubisoft показала стартовые издания и бонусы за предзаказ игры[27][28], а так же назвала дату выхода игры 2 декабря 2016 года[29] на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One[30][31]. В октябре 2016 года, Ubisoft объявила о проведении двух бета-тестов игры, закрытом и открытом:[32][33] закрытое тестирование пройдёт с 10-14 ноября (для тех, кто заранее зарегистрировался), а открытое с 18-21 ноября 2016 года[34]. В январе 2017 года, не пресс-конференции посвящённой выпуску Nintendo Switch, игра была анонсирована для этой платформы[35][36]. В октябре того же года, Ubisoft заверила фанатов, что игра всё ещё планируется к выпуску на Switch[37]. В августе 2018 года, было официально подтверждено о отмена портирования игры для приставки Switch[38], Ubisoft подтвердила, что не сможет обеспечить этому проекту ту поддержку, которую хотелось бы[39][40].

Выпуск[править | править код]

Перед выходом игры, разработчики рассказали о выходе "сезонного абонемента"[41], который включает в себя дополнения «Адреналин», «Зимний праздник» и «Экстрим». Каждое из дополнений добавляет в игру несколько костюмов, технику для катания и новые режимы[42]. В феврале 2017 года все игроки получили бесплатное обновление, добавляющая локацию Аляска[43]. На выставке E3 2017 было анонсировано дополнение про Зимние Олимпийские игры 2018 - Steep: Road to the Olympics (с англ. — «Steep: Дорога на Олимпиаду»)[44] и названа дата выхода 5 декабря 2017 года. Данное дополнение добавило в игру горнолыжные склоны в Японии и Южной Кореи[45]. В течение третьего года выпуска можно было приобрести абонемент X Games Pass, в том числе DLC Rocket Wings, добавив больше событий с ракетными вингсьютами, DLC 90-х, добавив одежду 90-х годов, а также одноименное DLC X Games, позволяя игроку принять участие в соревновании Winter X Games. Все три выпуска можно было приобрести отдельно или как расширенные версии базовой игры[46].

Оценки и критика[править | править код]

Steep
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 72/100[47]
(PS4) 71/100[48]
(XONE) 72/100[49]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid6/10[50]
Edge7/10[58]
EGM6/10[51]
Eurogamer7/10[61]
Game Informer8.5/10[52]
GameRevolution4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[53]
GameSpot7/10[54]
GamesRadar3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[55]
GameStar7/10[62]
Hardcore Gamer3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[60]
IGN7.9/10[56]
OPM6/10[64]
PC Gamer (US)6.5/10[59]
Polygon8/10[57]
USgamer3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[63]
Push Square7/10[65]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7/10[69]
Gameplay4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[72]
Gametech8/10[73]
Kanobu.ru8/10[74]
PlayGround.ru7.8/10[68]
Riot Pixels73%[70]
StopGame.ru«Похвально»[71]
«Игромания»7/10[66]
Игры@Mail.Ru7/10[67]

Ubisoft заранее не стала рассылать ключи журналистам, так как хотела, что бы рецензенты оценили игру вместе с другими игроками, при этом отмечая, что в игре делает упор на мультиплеерную составляющу[75]. Первые рецензии игровых СМИ вышли сдержанно[76]. Средний балл на агрегаторе рецензий Metacritic составил 72 для PC[47], 71 для PS4[48] и 72 для Xbox One[49]. Рецензенты хвалил игру за уникальный дизайн, большой и открытый мир, так и подвергли критике элементы игры: быть постоянно онлайн для прохождения большинства трасс, отсутствие определенного направления движения.

Бретт Македонски в обзоре очень раскритиковал игру, сказав, что простому игроку будет очень трудно понять концепцию игры, что игрока направляют не линейно. Подверг критике все элементы геймплея, начиная с треков, заканчивая физикой и выбором деятельности. Похвалил он моменты, когда адреналин и опасность будут чувствоваться при прохождении трассы[50]. Кэт Бэйли поставила низкую оценку и раскритиковала игру: "Steep предлагает много действительно хороших идей и достаточно сильных действий, но его сдерживает множество мелких проблем с физикой, пользовательским интерфейсом и дизайном трассы. Конечный результат амбициозен и часто интересен, но в то же время не отполирован и разочаровывает. Надеюсь, серии дадут еще один шанс, потому что я действительно хотела бы, чтобы некоторые из лучших идей Steep были полностью реализованы в сиквеле"[63]. Рэй Кастильо из EGM также поставил игре низкий бал, отметив «непростительным» тот факт, что для игры необходимо подключение к Интернету. Он пришел к выводу, что, хотя в основе игры было «много хороших идей», она «больше разочаровывала, чем забавляла»[51].

Мэттью Като из Game Informer оценил игру положительно, сказав, что изначально не мог понять понравится ли игра игрокам; вскоре он понял, что игра не просто нравится, она увлекает своим открытым миром, игровым процессом и атмосферой. Он отметил, что система трюков была нацелена на доступность и простоту, таким образом, не создавала ощущений, сравнимых с серией видеоигр Tony Hawk[52]. Леана Хафер из IGN также положительно оценила игру по тем же причинам, описав мир Steep как «один из самых разнообразных и визуально интересных открытых миров» в видеоиграх. Она назвал физику игры «удовлетворительной» и отметила, что разработчикам удалось найти баланс между реалистичным и аркадным подходами[56]. Большинство рецензентов сошлись во мнение, что у Ubisoft получилось привлечь внимание к зимним видам спорта, сделав игру с прекрасной графикой, красивым открытым миром, но и так же сошлись что после некоторого времени, становится скучно, все испытания однообразны[58][55][53].

Русскоговорящие рецензенты частично сошлись во мнениях с англоговорящими коллегами, отнеся к положительным качествам открытый мир, свободу действий, и хорошую мультиплеерную составляющую. А вот критике подвергли однотипность заданий, плохое музыкальное сопровождение, интерфейс и управление. Алексей Лихачёв отметил прекрасный дизайн уровней, который работает стабильно и без лишних швов и подгрузок, прекрасный звук, но подметил плохую физику, самомотивацию для игроков и ужасное управление для трюков[69]. Степан Песков сказал: "Поездки и полёты увлекают не на шутку — от эффекта «ещё пару раз попробую, и хватит», длящегося часами, никуда не деться". Подверг критике музыкальную составляющую, когда музыкальное сопровождение переключается после каждой попытки, а так же отсутствие реального онлайна: "Заметно интереснее было бы соперничать с игроками, а не с лучшим временем прохождения"[71]. Схожее мнение в плане музыкального сопровождения имеет редакция Канобу, сославшись на то, что не хватает энергичной музыки, и дополнительно указала, что трюки слишком просты, а ведь раньше игры строились исключительно на проработанных трюках, например SSX[74]. Александра Милославская в своём обзоре для Игромании отметила приятную графику, бесподобную атмосферу катания, и желание возвращаться на склоны гор снова и снова. А вот раскритиковала она плохое управление, которые не очень удобное и непредсказуемое, и слишком однообразные задания, а также не очень большое обилие трюков[66].

Дополнительный контент[править | править код]

Дополнительные расширения были приняты так же, как и основная игра. Дополнение «Дорога к Олимпиаде» имеет оценку в 70 баллов на Metacritic для PS4[77] и 77 баллов для Xbox One[78]. DLC «Дорога к Олимпиаде» подверглась критике со стороны Като за то, что не содержала существенного содержания. Хотя ему нравились японские горные хребты, он очень критически относился к новому сюжетному режиму игры и корейским горам. Он отметил, что режим «без энтузиазма пытается поставить собственную олимпийскую драму», не передавая олимпийский опыт[79]. Крис Шайв из Hardcore Gamer был менее критичен к расширению, назвав новый сюжетный режим «целенаправленным повествованием, которого так много геймеров ждало», отметив при этом потрясающие визуальные эффекты игры, особенно в японских горах[80]. Алексей Лихачёв для StopGame.ru оценил дополнение не однозначно, дав оценку «Похвально», и заявив что внимание больше уделено не самой Олимпиаде, а сколько подготовки к ней. Ему очень понравились новые испытания и участие именитых спортсменов. А вот раскритиковал он компанию, сказав что она слишком маленькая и простая[81].

Примечания[править | править код]

Комментарии

  1. Дополнительная работа компаний Ubisoft Kiev, Ubisoft Montpellier and Ubisoft Sofia

Источники

  1. Wir stellen vor: den Gratis-PvP-Multiplayermodus! (нем.). steep.ubisoft.com. Ubisoft (25. Oktober 2018). Дата обращения: 20 октября 2020.
  2. Orry, James Ubisoft reveals extreme winter sports game Steep (англ.). VideoGamer.com (13 June 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 9 августа 2016 года.
  3. Miller, Ross Steep is Ubisoft's new extreme sports game, complete with 'GoPro view' (англ.). The Verge (13 June 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  4. STEEP - Новый трейлер с игровым процессом. GoPro-продукция в действии. GoHa.ru (26 октября 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  5. 1 2 3 Превью STEEP – горы, снег и только ты!. Coop-land.ru (25 ноября 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  6. 1 2 3 4 Makuch, Eddie Ubisoft's Open-World Action Sports Game Is a Challenging Thrill (англ.). GameSpot (14 June 2016). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 18 июня 2016 года.
  7. Futter, Mike Ubisoft's Steep Is A Connected Action Sports Game In The Alps (англ.). Game Informer (13 June 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  8. Blain, Louise Steep is beautiful but its open world leaves me cold (англ.). GamesRadar (17 June 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  9. Furniss, Zack Ubisoft's Steep is scratching my SSX itch (англ.). Destructoid (201606-13). Дата обращения: 22 октября 2020.
  10. Coffey, Helen Experience extreme skiing without the risk in new video game Steep (англ.). The Telegraph (14 June 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  11. Кожевников, Евгений. Разработчики Steep рассказали о системе трюков. Игромания (25 ноября 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  12. Kollar, Phillip Steep: Watch 15 minutes of Ubisoft's new extreme sports game (англ.). Polygon (15 June 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  13. Senior, Tom Steep pits you and your friends against the mountain (англ.). PC Gamer (17 June 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  14. Reparez, Mikel Steep: How You'll Go From Scrub To Legend (англ.) (недоступная ссылка). Ubisoft (21 June 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  15. 1 2 3 Partridge, Jon Find your own way down the mountain in Steep (англ.). Red Bull (13 June 2016). Дата обращения: 20 октября 2020. Архивировано 16 июня 2016 года.
  16. Кожевников, Евгений. Разработчики Steep о создании игровых Альп. Игромания (24 ноября 2016). Дата обращения: 20 октября 2020.
  17. Makuch, Eddie Ubisoft Announces Open-World Action Sports Game for Console, PC (англ.). GameSpot (14 June 2016). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
  18. Dring, Christopher The story behind Ubisoft's new open world action sports game Steep (англ.) (недоступная ссылка). MCV (13 June 2016). Дата обращения: 13 июня 2016. Архивировано 24 октября 2016 года.
  19. Dring, Christopher How PewDiePie and Skate inspired Ubisoft's Steep (англ.). GamesIndustry.biz (2017-01-2017). Дата обращения: 17 января 2017.
  20. Schwartz, Terri E3 2016: Ubisoft's Steep 'Links Open World and Sports' (англ.). IGN (14 June 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  21. Takahashi, Dean Ubisoft’s Steep is a daredevil sim for winter sports (англ.). VentureBeat (13 June 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  22. Маховиков, Илья. Лыжница погибла во время работы над новой игрой Ubisoft. Игры@Mail.ru (20 июля 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  23. Hilliard, Kyle Pro Skier Matilda Rapaport Dies During Promotional Film Shoot For Ubisoft's Steep (англ.). GameSpot (19 July 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  24. Кожевников, Евгений. Ubisoft анонсировала Steep, спортивную игру с открытым миром. Игромания (14 июня 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  25. Шелест, Юрий. Е3 2016: Ubisoft анонсировала спортивную игру с открытым миром Steep. 3DNews (15 июня 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  26. Grayson, Nathan Steep Is Ubisoft's Open World Alpine Sports Game (англ.). Kotaku (13 June 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  27. Бунчук, Анастасия Дата выхода и бонус за предзаказ экстремально-спортивной Steep. StopGame.ru (17 августа 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  28. Шелест, Юрий Gamescom 2016: дата выхода Steep — игры об экстремальных видах спорта. 3DNews (17 августа 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  29. Кожевников, Евгений. Состоялся релиз Steep. Игромания (3 декабря 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  30. Кожевников, Евгений. Покорители Альп и гор Аляски в игре Steep смогут записать свои приключения на видео. Игромания (17 августа 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  31. Frank, Allegra Steep drops this December (англ.). Polygon (17 August 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  32. Шелест, Юрий. Открытый бета-тест Steep пройдёт в ноябре. 3DNews (30 октября 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  33. Воробьев, Геннадий. Экстремальная Steep переживёт открытую «бету» в середине ноября. StopGame.ru (28 октября 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  34. Кожевников, Евгений. Разработчики Steep проведут два бета-тестирования. Игромания (28 октября 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  35. Цилюрик, Сергей. Полный список анонсированных игр для Nintendo Switch. Канобу (13 января 2017). Дата обращения: 22 октября 2020.
  36. Watters, Chris Ubisoft Reveals Nintendo Switch Lineup (англ.) (недоступная ссылка). Ubisoft Blog. Ubisoft (12 January 2017). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  37. Миркин, Евгений. Steep всё еще планируется выпустить на Nintendo Switch. 3DNews (16 октября 2017). Дата обращения: 22 октября 2020.
  38. Craddock, Ryan Ubisoft Has Halted Development Of Steep On Nintendo Switch (англ.). Nintendo Life (9 August 2018). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 19 августа 2018 года.
  39. Шевкун, Михаил. Steep всё-таки не выйдет на Nintendo Switch. Игромания (9 августа 2018). Дата обращения: 22 октября 2020.
  40. Vazquez, Suriel Steep Is No Longer Coming To Switch (англ.). Game Informer (9 August 2018). Дата обращения: 22 октября 2020.
  41. Кожевников, Евгений. Авторы Steep рассказали о сезонном абонементе. Игромания (1 декабря 2016). Дата обращения: 22 октября 2020.
  42. Нелипа, Светлана. В спортивный симулятор Steep добавили «Адреналин». Игромания (10 января 2017). Дата обращения: 22 октября 2020.
  43. Кожевников, Евгений. Поклонники Steep отправятся покорять склоны Аляски в феврале. Игромания (30 января 2017). Дата обращения: 22 октября 2020.
  44. Нелипа, Светлана. Ubisoft отправит поклонников Steep на Олимпийские игры. Игромания (13 июня 2017). Дата обращения: 22 октября 2020.
  45. Воробьев, Геннадий. Steep прокладывает дорогу к зимней Олимпиаде. StopGame.ru (13 июня 2017). Дата обращения: 22 октября 2020.
  46. Ходаковский, Константин. Видео: соревнования по фристайлу начались в дополнении Steep-X Games. 3DNews (31 октября 2018). Дата обращения: 22 октября 2020.
  47. 1 2 Steep for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 2 декабря 2017 года.
  48. 1 2 Steep for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 26 декабря 2017 года.
  49. 1 2 Steep for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 25 ноября 2017 года.
  50. 1 2 Makedonski, Brett Review: Steep (англ.). Destructoid (6 December 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 9 декабря 2016 года.
  51. 1 2 Carsillo, Ray Steep review (англ.) (недоступная ссылка). Electronic Gaming Monthly (8 December 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 10 декабря 2016 года.
  52. 1 2 Kato, Matthew Mountain High - Steep - PlayStation 4 (англ.). Game Informer (9 December 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 10 декабря 2016 года.
  53. 1 2 Leack, Jonathan Steep Review (англ.). Game Revolution (6 December 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 7 декабря 2016 года.
  54. Johnson, Leif Steep Review (англ.). GameSpot (16 December 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 19 марта 2017 года.
  55. 1 2 Loveridge, Sam Steep review: 'A peaceful distraction that eventually wears thin' (англ.). GamesRadar (11 December 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 11 декабря 2016 года.
  56. 1 2 Hafer, Leana Steep Review (англ.). IGN (7 December 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 7 декабря 2016 года.
  57. Reynolds, Whitney Steep review (англ.). Polygon (12 December 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 13 декабря 2016 года.
  58. 1 2 Steep. Review (англ.) // Edge : журнал. — 2017. — Февраль (т. 302, № 02). — С. 116-117.
  59. Kelly, Andy Steep review (англ.). PC Gamer (9 December 2016). Дата обращения: 23 октября 2020.
  60. Bohn, Jason Review: Steep (англ.). Hardcore Gamer (8 December 2016). Дата обращения: 23 октября 2020.
  61. Zdanowicz, Mateusz Steep - Recenzja (польск.). Eurogamer (14 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020.
  62. Fritsch, Manuel Steep im Test - Der Berg ruft! (нем.). GameStar (8. Dezember 2016). Дата обращения: 23 октября 2020.
  63. 1 2 Bailey, Kat Steep PlayStation 4 Review: Not the SSX Successor You're Looking For (англ.). USGamer (9 December 2016). Дата обращения: 23 октября 2020.
  64. Tyrer, Ben. Steep. Review (англ.) // Official PlayStation Magazine : журнал. — 2017. — Февраль (т. 132, № 02). — С. 94-95.
  65. Stinton, Alex Steep Review (PS4) (англ.). pushsquare.com (23 December 2016). Дата обращения: 23 октября 2020.
  66. 1 2 Милославская, Александра Вниз по заснеженному склону. Обзор Steep. Игромания (8 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020.
  67. Меркухин, Алексей Steep. Игры@Mail.ru (10 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020.
  68. Васютинский, Евгений Снежный блинный ком: рецензия на STEEP. PlayGround.ru (9 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020.
  69. 1 2 Лихачев, Алексей. Steep — говорящие горы и ломающиеся кости. Рецензия. 3DNews (10 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020.
  70. Рецензия на Steep. Riot Pixels (10 января 2017). Дата обращения: 23 октября 2020.
  71. 1 2 Песков, Степан Steep: Обзор. StopGame.ru (16 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020.
  72. Данилов, Олег. Steep: лучше гор могут быть только горы…. itc.ua. Gameplay (11 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020.
  73. Шкредов, Михаил. Steep: взмывая выше ели. GameTech. iXBT.com (15 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020.
  74. 1 2 Редакция Канобу. Рецензия на Steep. Канобу (6 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020.
  75. Лихачев, Алексей. Журналисты получат копии Steep в день выхода игры. 3DNews (30 ноября 2016). Дата обращения: 23 октября 2020.
  76. Ходаковский, Константин. Западные СМИ встретили Steep сдержанно. 3DNews (8 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020.
  77. Steep: Road to the Olympics for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 октября 2020.
  78. Steep: Road to the Olympics for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 октября 2020.
  79. Kato, Matthew Steep: Road to the Olympics. A Lonely Mountain (англ.). Game Informer (13 December 2017). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 4 июня 2018 года.
  80. Shive, Chris Review: Steep: Road to the Olympics (англ.). Hardcore Gamer (4 December 2017). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 22 февраля 2019 года.
  81. Лихачев, Алексей. Steep: Road to the Olympics: Обзор. StopGame.ru (18 декабря 2017). Дата обращения: 23 октября 2020.

Ссылки[править | править код]