Эта статья входит в число хороших статей

Steep

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Steep
Steep poster.jpg
Разработчик
Флаг Франции Ubisoft Annecy
Издатель Весь мир Ubisoft
Локализатор Россия Allcorrect Group[1]
Дата анонса 14 июня 2016
Дата выпуска Весь мир 2 декабря 2016
Жанр спортивный симулятор (экстремальный спорт)
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
PEGI: 12
RARS: 12+
USK: 0
Создатели
Руководитель Игорь Монсо, Арно Раго[2]
Продюсер Себастьен Арно
Геймдизайнер Арно Мамец
Сценарист Барри Китинг
Программист Себастьен Давид
Художник Пьер-Оливье По, Эдуард Маринов, Марлен Латурр
Композитор Флоран Питио, Джонатан Лабин, Ян Шапле, Zikali
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One
Движок AnvilNext 2.0
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса

русский язык присутствует

Носитель Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт

Steep — компьютерная игра в жанре спортивного симулятора (экстремальный спорт) в открытом мире, разработанная французской студией Ubisoft Annecy и изданная компанией Ubisoft. Игра была анонсирована 14 июня на выставке E3 2016 и выпущена 2 декабря 2016 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Steep стала первой оригинальной самостоятельной игрой, которую разработала Ubisoft Annecy. Местом действия игры являются центральные Альпы, где игроку предлагается принять участие в нескольких дисциплинах зимних видов спорта экстремального характера. Игроку доступны катание на лыжах и сноуборде, парапланеризм и полеты в вингсьютах, а с более поздними обновлениями стали доступны локации гор на Аляске, в Японии и Корее, а в качестве дополнительных видов спорта были включены полет в вингсьюте с ракетным двигателем, катание на санях, бейсджампинг и спидглайдинг. Помимо этого, игрок мог принять участие во внутриигровых Всемирных экстремальных играх и Зимних Олимпийских играх 2018 года. Несмотря на наличие однопользовательской игры, Steep уделяет большое внимание мультиплееру, где игроки в онлайн-режиме соревнуются в различных спортивных состязаниях.

После выхода Steep получил в основном смешанные отзывы от критиков и игроков — основными её плюсами называли графику, большой открытый мир и разнообразие геймплея, однако в качестве недостатков отмечали факт, что для прохождения игры требуется онлайн.

Игровой процесс[править | править код]

Геймплей игры. Персонаж игрока направляется на параплане к указанному месту. Белыми точками указан путь к месту назначения, зелёные стрелочки означают силу ветра

Steep — игра с многопользовательским уклоном, действия которой происходит в горах Альп, а центром всех действий является её самая высокая вершина Монблан, которую игроки могут свободно исследовать[4]. В более поздних обновлениях в Steep добавлены Аляскинский хребет, центром которого является самая высокая гора в Северной Америке Денали, японские и корейские хребты. В частности, в игре присутствуют места проведения внутриигровых Зимних Олимпийских игр 2018 года в Пхёнчхане[5]. В игре используется вид от первого и от третьего лица с элементами наблюдения и слежения за персонажами (съемками), подобными GoPro[6][7]. Игроку предоставляют четыре вида деятельности: катание на лыжах, сноуборде, вингсьют и параплан — переключаться между ними можно прямо в самой игре[8][9].

Так как игра делает уклон в многопользовательский режим, все игроки живут в одном мире и могут взаимодействовать друг с другом, например, сталкиваться, если эту опцию не отключить в настройках[10][11]. Чтобы мгновенно переместиться между локациями в игре предусмотрена система быстрого перемещения к старту трассы, без преодоления этого расстояния. Также существуют скрытые трассы, испытания и области, которые можно обнаружить, исследуя мир[12]. Новые локации открываются с помощью бинокля, который игроки имеют при себе[13].

В Steep присутствует система трюков, которая позволяет игрокам выполнять особые манёвры на лыжах или сноуборде[9], получая при этом очки опыта[14][15]. За отличное выступление в заезде игрок получает медаль, а при падении появляется возможность повторить попытку[16][17]. Каждый маршрут игрока записывается, его можно просмотреть, перейдя в «горный режим». Игрок может записать прохождение маршрута на видео или сделать скриншот и выложить его в сеть, чтобы объявить вызов друзьям[9][10].

В Steep есть нелинейный сюжетный режим. В нём игрок исполняет роль персонажа, стремящегося стать легендой зимних экстремальных видов спорта. Чтобы получить звание «Абсолютная легенда», персонаж должен достичь легендарного статуса во всех шести дисциплинах[18]. С поздними обновлениями игрок принимает участие во Всемирных экстремальных играх и мероприятии Winterfest[en][19]. Во время Олимпиады в игре появилась дополнительная сюжетная кампания Road to the Olympics, где игрок выступает в роли новичка, который должен пройти серию соревнований для квалификации на Олимпийские игры 2018 года и стать первым спортсменом, завоевавшим золото во всех трёх дисциплинах — биг-эйр, слоупстайл и хафпайп[20].

Разработка и выпуск[править | править код]

Игра была разработана Ubisoft Annecy, одной из трёх французских студий издателя, которая ранее работала над многопользовательскими режимами франшизы Assassin’s Creed, принимала участие в создании Tom Clancy’s Splinter Cell, а также помогала в разработке Tom Clancy's The Division. Игра была совместно разработана студиями Ubisoft в Киеве и Монпелье, а с последующими обновлениями помогал тогда новоиспечённый филиал в Бордо[21][22]. Это первая самостоятельная игра студии[10]. Разработка Steep началась в конце 2013 года, источником вдохновения для игры послужила близость студии к Альпам (родной город студии Анси был кандидатом для проведения Зимних Олимпийских игр 2018 года), а также обширный открытый мир и транспортные средства из Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, которые в последнюю добавил разработчик Ubisoft Paris. Серия игр Trials также оставила свой след в разработке, значительно повлияв на дизайн игры[21][23][24]. Первоначально Ubisoft не верила в концепцию игры, но позже дала зелёный свет проекту — в основном из-за огромной популярности видеороликов об экстремальных видах спорта на YouTube[25]. Разработчики также вдохновлялись возобновившимся благодаря летсплеям на YouTube интересом к игре о скейтбординге Skate 3[26]. По словам Игоря Манко, для Ubisoft командой разработчиков был представлен проект, поскольку они считали, что онлайн-структура игры и открытый мир являются новыми элементами, особенно для спортивного жанра[21].

Манко сказал, что команда вложила в разработку душу — проект получился очень «страстным, и более естественным», разработчики очень хотели, чтобы игра была доступна как новичкам, так и поклонникам данного вида спорта[10][27]. Чтобы сделать игру более привлекательной для поклонников, были проведены консультации с экспертами и профессиональными спортсменами, которые дали полное представление о том, чем занимаются, и как это можно лучше воссоздать — студия консультировалась с такими спортсменами, как Луис Эйкинс, Кевин Роллан, Сэмми Любке и Орасио Льоренс[28]. Во время съёмок промоматериала по игре случилась трагедия — горнолыжница Матильда Рапапорт погибла из-за неожиданного схода лавины в Андах. Она помогала разработчикам, постоянно консультируя их[29][30].

Игра была официально анонсирована на выставке E3 2016 в самом конце пресс-конференции Ubisoft 14 июня[31][32][33]. На выставке Gamescom 2016 Ubisoft показала стартовые издания и бонусы за предзаказ игры, а также назвала дату выхода — 2 декабря 2016 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One[34][35][36][37][38]. В октябре 2016 года Ubisoft объявила о проведении двух бета-тестов игры, закрытом и открытом: закрытое тестирование прошло 10—14 ноября (для тех, кто заранее зарегистрировался), а открытое — 18—21 ноября 2016 года[39][40][41]. В январе 2017 года на пресс-конференции, посвящённой выпуску Nintendo Switch, игра была анонсирована на консоль Nintendo[42][43]. В октябре того же года Ubisoft заверила фанатов, что игра всё ещё планируется к выпуску на Switch, но в августе 2018 года было официально подтверждено об отмене портирования — по словам представителей Ubisoft, разработчики не смогут обеспечить этому проекту ту поддержку, которую хотелось бы[44][45][46][47].

В январе 2019 года игра стала временно бесплатной игрой месяца на PlayStation 4, доступной по подписке PlayStation Plus, а в мае — в Uplay[48][49]. В январе следующего года симулятор был временно бесплатным в Epic Games Store[50].

Загружаемый контент[править | править код]

Перед выходом игры разработчики рассказали о «сезонном абонементе», который включает в себя дополнения «Адреналин», «Зимний праздник» и «Экстрим»[51]. Каждое из дополнений добавляет в игру несколько костюмов, технику для катания и новые режимы и испытания. Например, «Экстрим» включает бейсджампинг, вингсьюты с ракетными двигателями и спидглайдинг, а «Адреналин» — ночные трассы[52]. В феврале 2017 года все игроки получили бесплатное обновление, добавляющее локацию Аляска[53]. На выставке E3 2017 было анонсировано дополнение про Зимние Олимпийские игры 2018 — Steep: Road to the Olympics (с англ. — «Steep: Дорога на Олимпиаду»), которое вышло 5 декабря 2017 года. Данное дополнение добавило в игру горнолыжные склоны в Японии и Южной Корее[54][55]. В декабре Ubisoft совместно с Международным олимпийским комитетом и компанией-партнёром Олимпиады Intel объявили о турнире «Steep: На Олимпиаду!», шестеро победителей которого могли получить пригласительный билет в Пхёнчхан на соревнования[56]. В течение третьего года с момента выпуска можно было приобрести абонемент X Games Pass, за который игрок получал доступ к нескольким DLC — Rocket Wings, добавляющее больше событий с ракетными вингсьютами, DLC 90-х, сделанное в духе 90-х годов, а также DLC X Games, позволяя игроку принять участие во Всемирных экстремальных играх. Все три выпуска можно приобрести отдельно или в составе расширенной версии базовой игры[57]. В 2022 году доступ к Road to the Olympics был закрыт в соответствии с правами третьих лиц[58].

Отзывы критиков[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 72/100[59]
(PS4) 71/100[60]
(XONE) 72/100[61]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid6/10[62]
Edge7/10[63]
EGM6/10[64]
Game Informer8,5/10[65]
GameRevolution4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[66]
GameSpot7/10[67]
GamesRadar3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[68]
GameStar7/10[69]
Hardcore Gamer3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[70]
IGN7,9/10[71]
OPM6/10[72]
PC Gamer (US)6,5/10[73]
Polygon8/10[74]
Push Square7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд[75]
USgamer3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[76]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7/10[77]
Gameplay4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[78]
Канобу8/10[79]
PlayGround.ru7,8/10[80]
Riot Pixels73%[81]
StopGame.ru«Похвально»[82]
«Игромания»7/10[83]
Игры Mail.ru7/10[84]

Ubisoft заранее не стала рассылать ключи журналистам, так как хотела, чтобы рецензенты оценили игру вместе с другими игроками, при этом отмечая, что в игре сделан упор на мультиплеерную составляющую[85]. Первые рецензии игровых СМИ вышли сдержанными[86]. Средний балл на агрегаторе рецензий Metacritic составил 72 на Windows и Xbox One и 71 на PlayStation 4[59][61][60]. Рецензенты хвалили игру за уникальный дизайн, большой и открытый мир, однако в качестве недостатков выделяли необходимость постоянно быть в режиме онлайн для прохождения[87].

Бретт Македонски в своём обзоре на сайте Destructoid сильно раскритиковал игру, сказав, что простому игроку будет очень трудно понять концепцию игры, и что игрока направляют не линейно. Бретт подверг критике все элементы геймплея, начиная с треков, заканчивая физикой и выбором деятельности. В качестве плюсов он отмечал моменты, когда при прохождении трассы зашкаливает адреналин и чувство опасности[62]. Кэт Бэйли из USgamer поставила игре тройку, написав «Steep предлагает много действительно хороших идей и достаточно сильных действий, но у неё множество мелких проблем с физикой, пользовательским интерфейсом и дизайном трассы. Конечный результат амбициозен и достаточно интересен, но в то же время не отполирован и разочаровывает. Надеюсь, серии дадут ещё один шанс, потому что я действительно хотела бы, чтобы некоторые из лучших идей Steep были полностью реализованы в сиквеле»[76]. Рэй Кастильо из EGM также поставил игре низкий балл, отметив «непростительное» требование постоянное подключения к Интернету, а также запутанную карту . Он пришел к выводу, что, хотя в основе игры было «много хороших идей», она «больше разочаровывала, чем забавляла». В качестве положительных сторон журналист отметил графику и дизайн карты, подмечая, что «каждый горный склон чувствуется», а также персонализацию игрового персонажа[64]. Ти-Джей Хафер из IGN отмечала, что парапланеризм в игре был наименее интересным из всех четырёх видов деятельности, и что игрок просто обязан им заниматься, если захочет полностью завершить игру. Журналистка также отмечала невозможность увеличения характеристик своего персонажа, в отличие от большинства подобных симуляторов[71].

Мэттью Като из Game Informer оценил игру положительно, сказав, что изначально не мог понять, понравится ли игрокам симулятор, посвящённый строго экстремальным зимним видам спорта в открытом мире; вскоре он понял, что игра не просто нравится, она увлекает своим открытым миром, игровым процессом и атмосферой. Като отметил, что система трюков была нацелена на доступность и простоту, таким образом, не создавала ощущений, сравнимых с серией видеоигр Tony Hawk[65]. Ти-Джей Хафер из IGN схожим образом оценила игру, описав мир Steep как «один из самых разнообразных и визуально интересных открытых миров» в видеоиграх. Она назвала физику игры «удовлетворительной» и отметила, что разработчикам удалось найти баланс между реалистичным и аркадным геймплеем[71]. Большинство рецензентов сошлись во мнении, что у Ubisoft получилось привлечь внимание к зимним видам спорта, сделав игру с прекрасной графикой, красивым открытым миром, но и также сошлись, что после некоторого времени, становится скучно, все испытания однообразны[66][68][63].

Русскоговорящие рецензенты частично согласились с англоговорящими коллегами, отнеся к положительным качествам открытый мир, свободу действий и хорошую мультиплеерную составляющую. Критике подвергалась однотипность заданий, плохое музыкальное сопровождение, интерфейс и управление. Алексей Лихачёв из 3DNews отметил прекрасный дизайн уровней, который работает стабильно и без лишних швов и подгрузок, прекрасный звук, но подметил плохую физику, самомотивацию для игроков и ужасное управление для трюков[77]. Степан Песков из StopGame.ru сказал: «Поездки и полёты увлекают не на шутку — от эффекта „ещё пару раз попробую, и хватит“, длящегося часами, никуда не деться». Подверг критике рецензент музыкальную составляющую, когда музыкальное сопровождение переключается после каждой попытки, а также отсутствие реального онлайна: «Заметно интереснее было бы соперничать с игроками, а не с лучшим временем прохождения»[82]. Схожее мнение в плане музыкального сопровождения высказала редакция Канобу, сославшись на то, что не хватает энергичной музыки, и дополнительно указала, что трюки слишком просты, ведь раньше игры строились исключительно на проработанных трюках, например SSX[79]. Александра Милославская в своём обзоре для Игромании отметила приятную графику, «бесподобную» атмосферу катания, и желание возвращаться на склоны гор снова и снова. Раскритиковала она плохое управление, не очень удобное и непредсказуемое, слишком однообразные задания, а также не очень большое обилие трюков[83].

Реакция на дополнительный контент[править | править код]

Дополнительные расширения были приняты также, как и основная игра. Дополнение Road to the Olympics имеет оценку в 70 баллов на Metacritic для PS4 и 77 баллов для Xbox One[88][89]. DLC «Дорога к Олимпиаде» подверглась критике со стороны Като за то, что не содержала существенно ничего нового. Хотя ему нравились японские горные хребты, он очень критически относился к новому сюжетному режиму игры и корейским горам. Он отметил, что режим «без энтузиазма пытается создать собственную олимпийскую драму», не передавая тот самый олимпийский опыт[90]. Крис Шайв из Hardcore Gamer был менее критичен к расширению, назвав новый сюжетный режим «целенаправленным повествованием, которого ждало так много геймеров», отметив при этом потрясающие визуальные эффекты игры, особенно в японских горах[91]. Алексей Лихачёв для StopGame.ru присвоил дополнению оценку «Похвально», заявив, что внимание больше уделено не столько самой Олимпиаде, а сколько подготовке к ней. Ему очень понравились новые испытания и участие именитых спортсменов, но он раскритиковал кампанию, сказав что она слишком маленькая и простая[92].

DLC X Games, посвящённое Всемирным экстремальным играм, Микеле Соллаццо из Eurogamer назвал «окончательным». Он отмечал хороший контраст по сравнению с дополнением про Олимпиаду, поскольку именно в нём большое внимание сосредоточено на экстриме, однако критиковал длительность X Games и довольно сложные испытания[93]. Стефан Струсма из XGM также подмечал тяжёлые соревнования в этом DLC, но придающие игре глубину. В качестве минусов критик отмечал отсутствие новых карт и сравнительно малый объём контента в сравнении с другими DLC[94].

Продажи и награды[править | править код]

В феврале 2019 года Ubisoft заявили, что общее количество игроков в Steep составляло около 10 миллионов[87]. Игра стала победителем на Gamescom Awards и Game Critics Awards в категории «Лучшая спортивная игра», а в следующем году в этой же номинации симулятор выиграл на D.I.C.E. Awards[95][96][97].

Награда Год Номинация Результат Источники
Gamescom Awards 2016 Лучшая спортивная игра Победа [95]
Game Critics Awards 2016 Лучшая спортивная игра Победа [96]
D.I.C.E. Awards 2017 Спортивная игра года Победа [97]

Примечания[править | править код]

  1. Локализация и перевод игр | Steep от Ubisoft. Локализация и перевод игр. Дата обращения: 24 ноября 2022. Архивировано 29 января 2022 года.
  2. Wir stellen vor: den Gratis-PvP-Multiplayermodus! (нем.). steep.ubisoft.com. Ubisoft (25 октября 2018). Дата обращения: 20 октября 2020. Архивировано 21 октября 2020 года.
  3. Системные требования игры Steep. Ubisoft. Дата обращения: 11 октября 2022. Архивировано 5 августа 2021 года.
  4. Orry, James Ubisoft reveals extreme winter sports game Steep (англ.). VideoGamer.com (13 июня 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 9 августа 2016 года.
  5. Newhouse, Alex Steep: Road To The Olympics Review. GameSpot (9 декабря 2017). Дата обращения: 12 октября 2022. Архивировано 23 января 2019 года.
  6. Miller, Ross Steep is Ubisoft's new extreme sports game, complete with 'GoPro view' (англ.). The Verge (13 июня 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 30 марта 2019 года.
  7. STEEP - Новый трейлер с игровым процессом. GoPro-продукция в действии. GoHa.ru (26 октября 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  8. Barker, Phil Rocket wings, sleds and more are heading to Steep. Redbull (22 November 2016). Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 4 августа 2019 года.
  9. 1 2 3 Превью STEEP – горы, снег и только ты!. Coop-land.ru (25 ноября 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  10. 1 2 3 4 Makuch, Eddie Ubisoft's Open-World Action Sports Game Is a Challenging Thrill (англ.). GameSpot (14 июня 2016). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 18 июня 2016 года.
  11. Futter, Mike Ubisoft's Steep Is A Connected Action Sports Game In The Alps (англ.). Game Informer (13 июня 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 17 июня 2016 года.
  12. Blain, Louise Steep is beautiful but its open world leaves me cold (англ.). GamesRadar (17 июня 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 12 октября 2016 года.
  13. Furniss, Zack Ubisoft's Steep is scratching my SSX itch (англ.). Destructoid (201606-13). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 14 июня 2016 года.
  14. Coffey, Helen Experience extreme skiing without the risk in new video game Steep (англ.). The Telegraph (14 июня 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 17 июня 2016 года.
  15. Кожевников, Евгений. Разработчики Steep рассказали о системе трюков. Игромания (25 ноября 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  16. Kollar, Phillip Steep: Watch 15 minutes of Ubisoft's new extreme sports game (англ.). Polygon (15 июня 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 16 июня 2016 года.
  17. Senior, Tom Steep pits you and your friends against the mountain (англ.). PC Gamer (17 июня 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 16 июня 2016 года.
  18. Reparez, Mikel Steep: How You'll Go From Scrub To Legend (англ.). Ubisoft (21 июня 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года.
  19. Frank, Allegra Steep's first expansion is all about the Winter Olympics. Polygon (12 июня 2017). Дата обращения: 12 октября 2022. Архивировано 9 февраля 2018 года.
  20. Kato, Matthew Steep: Road to the Olympics. A Lonely Mountain. Game Informer (13 декабря 2017). Дата обращения: 12 октября 2022. Архивировано 4 июня 2018 года.
  21. 1 2 3 Partridge, Jon Find your own way down the mountain in Steep (англ.). Red Bull (13 июня 2016). Дата обращения: 20 октября 2020. Архивировано 16 июня 2016 года.
  22. Кожевников, Евгений. Ubisoft открывает еще две европейские студии. Игромания (19 апреля 2017). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  23. Кожевников, Евгений. Разработчики Steep о создании игровых Альп. Игромания (24 ноября 2016). Дата обращения: 20 октября 2020. Архивировано 22 октября 2020 года.
  24. Makuch, Eddie Ubisoft Announces Open-World Action Sports Game for Console, PC (англ.). GameSpot (14 июня 2016). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
  25. Dring, Christopher The story behind Ubisoft's new open world action sports game Steep (англ.). MCV (13 июня 2016). Дата обращения: 13 июня 2016. Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года.
  26. Dring, Christopher How PewDiePie and Skate inspired Ubisoft's Steep (англ.). GamesIndustry.biz (2017-01-2017). Дата обращения: 17 января 2017. Архивировано 18 января 2017 года.
  27. Schwartz, Terri E3 2016: Ubisoft's Steep 'Links Open World and Sports' (англ.). IGN (14 июня 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 30 марта 2019 года.
  28. Takahashi, Dean Ubisoft’s Steep is a daredevil sim for winter sports (англ.). VentureBeat (13 июня 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 16 июня 2016 года.
  29. Маховиков, Илья. Лыжница погибла во время работы над новой игрой Ubisoft. Игры@Mail.ru (20 июля 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  30. Hilliard, Kyle Pro Skier Matilda Rapaport Dies During Promotional Film Shoot For Ubisoft's Steep (англ.). GameSpot (19 июля 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 23 июля 2016 года.
  31. Кожевников, Евгений. Ubisoft анонсировала Steep, спортивную игру с открытым миром. Игромания (14 июня 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  32. Шелест, Юрий. Е3 2016: Ubisoft анонсировала спортивную игру с открытым миром Steep. 3DNews (15 июня 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  33. Grayson, Nathan Steep Is Ubisoft's Open World Alpine Sports Game (англ.). Kotaku (13 июня 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 14 июня 2016 года.
  34. Бунчук, Анастасия Дата выхода и бонус за предзаказ экстремально-спортивной Steep. StopGame.ru (17 августа 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 24 октября 2020 года.
  35. Шелест, Юрий Gamescom 2016: дата выхода Steep — игры об экстремальных видах спорта. 3DNews (17 августа 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  36. Кожевников, Евгений. Состоялся релиз Steep. Игромания (3 декабря 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 24 октября 2020 года.
  37. Кожевников, Евгений. Покорители Альп и гор Аляски в игре Steep смогут записать свои приключения на видео. Игромания (17 августа 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  38. Frank, Allegra Steep drops this December (англ.). Polygon (17 августа 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 17 августа 2016 года.
  39. Шелест, Юрий. Открытый бета-тест Steep пройдёт в ноябре. 3DNews (30 октября 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 27 октября 2020 года.
  40. Воробьев, Геннадий. Экстремальная Steep переживёт открытую «бету» в середине ноября. StopGame.ru (28 октября 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  41. Кожевников, Евгений. Разработчики Steep проведут два бета-тестирования. Игромания (28 октября 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 24 октября 2020 года.
  42. Цилюрик, Сергей. Полный список анонсированных игр для Nintendo Switch. Канобу (13 января 2017). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 24 октября 2020 года.
  43. Watters, Chris Ubisoft Reveals Nintendo Switch Lineup (англ.). Ubisoft Blog. Ubisoft (12 января 2017). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года.
  44. Craddock, Ryan Ubisoft Has Halted Development Of Steep On Nintendo Switch (англ.). Nintendo Life (9 августа 2018). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 19 августа 2018 года.
  45. Миркин, Евгений. Steep всё еще планируется выпустить на Nintendo Switch. 3DNews (16 октября 2017). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 23 октября 2020 года.
  46. Шевкун, Михаил. Steep всё-таки не выйдет на Nintendo Switch. Игромания (9 августа 2018). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  47. Vazquez, Suriel Steep Is No Longer Coming To Switch (англ.). Game Informer (9 августа 2018). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  48. Январь в PS Plus: Steep и Portal Knights. blog.ru.playstation.com (16 декабря 2018). Дата обращения: 13 октября 2022. Архивировано 28 января 2022 года.
  49. Шевкун, Михаил. Ubisoft раздаёт полную версию Steep в Uplay. Игромания (16 мая 2019). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  50. Маковеев, Андрей. EGS дарит две части Darksiders и симулятор зимних видов спорта Steep. StopGame.ru (3 января 2020). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 20 августа 2022 года.
  51. Кожевников, Евгений. Авторы Steep рассказали о сезонном абонементе. Игромания (1 декабря 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 13 октября 2022 года.
  52. Нелипа, Светлана. В спортивный симулятор Steep добавили «Адреналин». Игромания (10 января 2017). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 13 октября 2022 года.
  53. Кожевников, Евгений. Поклонники Steep отправятся покорять склоны Аляски в феврале. Игромания (30 января 2017). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 13 октября 2022 года.
  54. Нелипа, Светлана. Ubisoft отправит поклонников Steep на Олимпийские игры. Игромания (13 июня 2017). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 13 октября 2022 года.
  55. Воробьев, Геннадий. Steep прокладывает дорогу к зимней Олимпиаде. StopGame.ru (13 июня 2017). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 22 сентября 2017 года.
  56. Пи, Лена. обедители состязания «Steep: На Олимпиаду!» отправятся на Олимпиаду-2018 в Пхенчхан. Игромания (18 декабря 2017). Дата обращения: 14 октября 2022. Архивировано 14 октября 2022 года.
  57. Ходаковский, Константин. Видео: соревнования по фристайлу начались в дополнении Steep-X Games. 3DNews (31 октября 2018). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 13 октября 2022 года.
  58. Availability of Road to the Olympics downloadable content. Ubisoft (February 16, 2022). Дата обращения: 13 марта 2022. Архивировано 13 марта 2022 года.
  59. 1 2 Steep for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 2 декабря 2017 года.
  60. 1 2 Steep for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 26 декабря 2017 года.
  61. 1 2 Steep for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 25 ноября 2017 года.
  62. 1 2 Makedonski, Brett Review: Steep (англ.). Destructoid (6 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 9 декабря 2016 года.
  63. 1 2 Steep. Review (англ.) // Edge : журнал. — 2017. — Февраль (т. 302, № 02). — С. 116—117. Архивировано 26 октября 2020 года.
  64. 1 2 Carsillo, Ray Steep review (англ.). Electronic Gaming Monthly (8 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано из оригинала 10 декабря 2016 года.
  65. 1 2 Kato, Matthew Mountain High - Steep - PlayStation 4 (англ.). Game Informer (9 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 10 декабря 2016 года.
  66. 1 2 Leack, Jonathan Steep Review (англ.). Game Revolution (6 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 7 декабря 2016 года.
  67. Johnson, Leif Steep Review (англ.). GameSpot (16 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 19 марта 2017 года.
  68. 1 2 Loveridge, Sam Steep review: 'A peaceful distraction that eventually wears thin' (англ.). GamesRadar (11 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 11 декабря 2016 года.
  69. Fritsch, Manuel Steep im Test - Der Berg ruft! (нем.). GameStar (8 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 27 октября 2020 года.
  70. Bohn, Jason Review: Steep (англ.). Hardcore Gamer (8 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  71. 1 2 3 Hafer, Leana Steep Review (англ.). IGN (7 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 7 декабря 2016 года.
  72. Tyrer, Ben. Steep. Review (англ.) // Official PlayStation Magazine : журнал. — 2017. — Февраль (т. 132, № 02). — С. 94—95. Архивировано 26 октября 2020 года.
  73. Kelly, Andy Steep review (англ.). PC Gamer (9 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  74. Reynolds, Whitney Steep review (англ.). Polygon (12 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 13 декабря 2016 года.
  75. Stinton, Alex Steep Review (PS4) (англ.). pushsquare.com (23 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 24 октября 2020 года.
  76. 1 2 Bailey, Kat Steep PlayStation 4 Review: Not the SSX Successor You're Looking For (англ.). USGamer (9 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  77. 1 2 Лихачев, Алексей. Steep — говорящие горы и ломающиеся кости. Рецензия. 3DNews (10 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 27 октября 2020 года.
  78. Данилов, Олег. Steep: лучше гор могут быть только горы…. itc.ua. Gameplay (11 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 28 октября 2020 года.
  79. 1 2 Редакция Канобу. Рецензия на Steep. Канобу (6 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 27 октября 2020 года.
  80. Васютинский, Евгений Снежный блинный ком: рецензия на STEEP. PlayGround.ru (9 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 27 октября 2020 года.
  81. Рецензия на Steep. Riot Pixels (10 января 2017). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 27 октября 2020 года.
  82. 1 2 Песков, Степан Steep: Обзор. StopGame.ru (16 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  83. 1 2 Милославская, Александра Вниз по заснеженному склону. Обзор Steep. Игромания (8 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  84. Меркухин, Алексей Steep. Игры@Mail.ru (10 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 28 октября 2020 года.
  85. Лихачев, Алексей. Журналисты получат копии Steep в день выхода игры. 3DNews (30 ноября 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 2 декабря 2016 года.
  86. Ходаковский, Константин. Западные СМИ встретили Steep сдержанно. 3DNews (8 декабря 2016). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
  87. 1 2 Ubisoft Has Proudly Revealed That Over 10 Million Players Have Already Joined STEEP Community. Gamefrogger (20 February 2019). Дата обращения: 31 декабря 2019. Архивировано 31 декабря 2019 года.
  88. Steep: Road to the Olympics for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 7 сентября 2020 года.
  89. Steep: Road to the Olympics for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 30 октября 2020 года.
  90. Kato, Matthew Steep: Road to the Olympics. A Lonely Mountain (англ.). Game Informer (13 декабря 2017). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 4 июня 2018 года.
  91. Shive, Chris Review: Steep: Road to the Olympics (англ.). Hardcore Gamer (4 декабря 2017). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 22 февраля 2019 года.
  92. Лихачев, Алексей. Steep: Road to the Olympics: Обзор. StopGame.ru (18 декабря 2017). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 27 октября 2020 года.
  93. Sollazzo, Michele Steep X Games - recensione (итал.). XGN (10 December 2018). Дата обращения: 7 марта 2019. Архивировано 8 марта 2019 года.
  94. Stuursma, Stefan Steep X Games Review - De reden om terug te keren naar de piste? (нид.). XGN (26 December 2018). Дата обращения: 21 февраля 2019. Архивировано 22 февраля 2019 года.
  95. 1 2 Linken, Andre Gamescom Awards 2016 - Das sind die Gewinner (нем.). Gamestar (20 August 2016). Дата обращения: 1 мая 2021. Архивировано 1 мая 2021 года.
  96. 1 2 Linken, Andre E3 Game Critics Awards 2016 - Zelda: Breath of the Wild ist der große Gewinner (нем.). Gamestar (6 July 2016). Дата обращения: 1 мая 2021. Архивировано 21 апреля 2022 года.
  97. 1 2 O'Brien, Lucy DICE 2017: Overwatch Wins Game of the Year at DICE Awards 2017 (нем.). IGN (24 February 2017). Дата обращения: 1 мая 2021. Архивировано 18 февраля 2018 года.

Ссылки[править | править код]