Braid

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Braid

Braid-Cover.jpg

Разработчики
Number None, Inc. (XBLA, Windows)
Hothead Games (Mac)
Издатели
Локализатор
Даты выпуска

Xbox Live Arcade
6 августа 2008[2]
PlayStation 3
12 ноября 2009

под Windows
10 апреля 2009[3][4][5]
под Mac
20 мая 2009

под Linux
14 декабря 2010[6]
Версия
1.015 (Windows)
1.5 (Mac OS X)
Жанр
Возрастные
рейтинги
BBFC: 12
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 12+
Носители
Платформы
Режим игры
Управление
Сайт

Braid (рус. «хитросплетение») — видеоигра в жанре платформер-головоломка, разработанная Джонатаном Блоу. Вышла в свет в 2008 году для приставки Xbox 360, распространяемая через сервис Xbox Live Arcade примерно за 15 € (1200 баллов Microsoft). Версия для Windows вышла 10 апреля 2009 года, цифровая копия стоит примерно 15 $ и доступна для покупки через GreenHouse, Impulse, Steam и GamersGate. 20 мая также вышла версия для Mac OS X и Linux. 12 ноября вышла на PlayStation 3.

Описание игры[править | править исходный текст]

Загадочная история, положенная в основу сюжета, рассказывает о том, как главный герой, Тим, пытается спасти принцессу от монстра. Подсказки, дающиеся в сюжете, позволяют давать истории разные метафорические интерпретации: начиная от простой разлуки с возлюбленной и заканчивая разработкой ядерной бомбы.[7]

В поисках принцессы Тим путешествует по шести фантастическим мирам. Каждый мир соответствует комнате в доме Тима. На декорациях видны невзгоды, через которые прошёл Тим: женитьба на другой, война, учёба, алкоголизм.[7]

Мир 2. Time and Forgiveness («Время и прощение»)[править | править исходный текст]

Изначально мы видим простой платформер, мало чем отличающийся от Super Mario Bros.: Тим может ходить влево-вправо, лазать по сеткам и прыгать монстрам на головы. Но как только Тим случайно умрёт, провалившись в яму или столкнувшись с монстром, мы узнаём главное отличие Braid: время можно перематывать назад и вперёд (в версии для PC — клавишей  ⇧ Shift ). На этой возможности управлять временем и основан геймплей.

Игроку часто попадаются кусочки мозаики, однако на что они нужны — пока что непонятно: миры открываются, когда Тим проходит от входа до выхода, что совсем несложно.

Мир 3. Time and Mystery («Время и тайна»)[править | править исходный текст]

Не всё в этом мире подвластно времени. На объекты, подсвеченные зелёным цветом, не влияет перемотка.

Мир 4. Time and Place («Время и место»)[править | править исходный текст]

В этом мире всё зависит от положения тела Тима. Горизонтальное расстояние от Тима до начала уровня — это время, прошедшее с момента входа в уровень. Если он движется вправо — время идет вперед, а если налево — то уже в прошедшее время уровня, а если Тим замирает — то и время останавливается (замирает). Иногда это помогает (если на Тима нападают, а он останавливается), а иногда мешает (например, уровень «Охота», где надо убить всех монстров). Если Тим убивает монстра и движется влево, монстр остаётся живым (так как монстр не был мёртв в прошлом).

На зелёные предметы, как и раньше, перемотка не влияет: куда бы Тим ни пошёл, они будут двигаться с обычной своей скоростью.

Мир 5. Time and Decision («Время и решение»)[править | править исходный текст]

В этом мире каждый раз, когда Тим отматывает время, появляется альтернативная «теневая реальность»: «А что бы было, если бы я поступил так…» При этом на выделенные розовым цветом объекты может влиять как реальный Тим, так и теневой.

Мир 6. Hesitance («Нерешительность»)[править | править исходный текст]

В этом мире игрок может пользоваться кольцом для замедления времени — чем ближе к нему объекты, тем медленнее они двигаются. Разумеется, зелёные предметы продолжают двигаться с нормальной скоростью.

Мир 1. Безымянный[править | править исходный текст]

Последний по счёту мир, но первый по названию — завязка игры. Он оказывается доступен, когда игрок соберёт мозаику в остальных пяти мирах. В этом мире время идёт назад, что порождает порой очень странные и непонятные для непосвящённых ситуации. Выглядит это так: монстр возрождается и мы видим, что умер он от падения на колья. Затем он идет спиной вперед и исчезает в месте своего рождения. Но как только Тим встает в то место, где пролетает ещё умерший монстр, то происходит интересная вещь: история смерти монстра переписывается и оказывается, что умер он от того, что его убил Тим, прыгнув на него (при этом игроку не надо ничего нажимать — Тим сам подпрыгнет, иначе было бы противоречие — смерть есть, а прыжка нет). Таким способом монстр возрождается, и он помогает игроку, взлетая (а на самом деле падая) на более высокие платформы (в это время Тим может спокойно прыгать по монстру, так как момент смерти монстра уже наступил, он предопределён, следовательно, раньше него он умереть не может).

В последней комнате этого мира Тим встречается с Принцессой — с учётом прокручивающегося назад времени это, на самом деле, разлука. А тот «монстр», от которого бежала принцесса,— сам Тим.[7]

Эпилог[править | править исходный текст]

Эпилог также является головоломкой. На каждом экране эпилога есть две страницы. Одну можно увидеть, открыв большую красную книгу. Вторую — оставив красную книгу открытой и спрятавшись где-то. Но для того, чтобы добраться до укрытия, не открыв ложную книгу, игроку нужно включить воображение.[7]

Звёзды[править | править исходный текст]

На разных уровнях игры спрятано восемь звёзд. Если собрать первые 7 звёзд (что сделать весьма непросто), то у Тима на последнем уровне появится возможность встретиться с Принцессой, а также взять последнюю, восьмую звезду.

Над домом Тима видно созвездие Андромеды. После полного прохождения игры (включая собирание звёзд) у созвездия появляются очертания. Если Тим посмотрит вверх, находясь под созвездием, то увидит девушку (Андромеду/Принцессу).

Чтобы забрать одну из звёзд, нужно ждать почти два часа.

Прежде чем собирать в картинку мозаику 3-го мира («Время и тайна»), надо поискать в ней звезду. После того, как картинка будет собрана, звезду уже не достать.

Разработка[править | править исходный текст]

В декабре 2004 года Блоу начал работать над игрой, и к декабрю 2005 получил рабочий прототип — в нём были те же уровни и загадки, что и в окончательной версии. Этот прототип выиграл главный приз Фестиваля независимых игр на GDC’2006. Блоу нанял художника Дэвида Хеллмана, который нарисовал декорации прямо поверх имеющихся уровней — это заняло более года.

Музыка была лицензирована у независимого музыкального лейбла Magnatune. Помимо экономии денег, это повысило качество игры: по мнению Блоу, нанятый музыкант не смог бы передать настроение игры лучше.

Первоначальная версия выпускалась под Xbox Live Arcade и стала там одной из самых продаваемых игр. Несмотря на жёсткие, в общем, требования Microsoft к играм под Xbox, группа сертификации пошла на уступки Блоу: запустив Braid, игрок попадал прямо в игру (а не в главное меню). Впрочем, Блоу был настроен скептически по поводу этих требований. Многие из них, по его мнению, были излишними для одиночной игры: таблица рекордов, подключение-отключение от сети.[8]

Post mortem[править | править исходный текст]

Впоследствии Блоу всколыхнул сообщество разработчиков postmortem’ом к Braid. Тезисно его доклад:

Интересные факты[править | править исходный текст]

  • Художник двадцать раз перерисовывал нос монстра.
  • Если подняться на чердак, откроется панорама города с двумя небоскрёбами, в которых легко узнать башни-близнецы Всемирного торгового центра.
  • Если немного подождать, то Тим поправит свой галстук.
  • Сюжет рассказывается с помощью маленьких зелёных книжек. Если приглядеться, то они все немного отличаются друг от друга.
  • В мире Time and Place в интерьере последней комнаты спрятан символ «Алеф-один», обозначающий в математике континуум.
  • Когда игрок добирается до замка, его встречает плюшевый динозавр, который говорит «Твоя принцесса в другом замке…», что является прямой отсылкой к игре Super Mario Bros
  • На самом последнем уровне в доме принцессы можно увидеть картину Леонардо да Винчи «Мона Лиза».
  • В конце эпилога можно увидеть замок, состоящий из иконок всех уровней игры.
  • Флаги в конце миров — флаги Международного свода сигналов на море (N, U, L, X, K).
    • Мир 2: N — «Отрицание; Нет.»
    • Мир 3: U — «Вас поджидает опасность.»
    • Мир 4: L — «Вы должны остановить свое судно немедленно.»
    • Мир 5: X — «Прекратите ваши намерения и следите за моими сигналами.»
    • Мир 6: K — «Я хочу общаться с вами.»
  • Кроме того, флаги развеваются в правую сторону, что не логично для законов обычных 2D игр. Как правило, если флажок перевернут в правую сторону, это обозначает перемещение назад или отступление от чего-либо.
  • На геймпаде задействовано шесть гашеток, на клавиатуре — всего две (назначение клавиш-стрелок зависит от контекста).

Отзывы[править | править исходный текст]

Игра победила в номинации «Инди года» (2009) журнала Игромания.[9]

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Xbox.com: Braid Xbox Live Arcade(недоступная ссылка — история). Microsoft. Проверено 8 декабря 2008. Архивировано из первоисточника 23 ноября 2008.
  2. Boyer, Brandon Xbox Live Arcade To Get GeoWars 2; Braid, Castle Crashers Dated. Gamasutra (28 июля 2008). Проверено 20 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.
  3. O'Conner, Alice Braid PC Release Slightly Delayed. Shacknews (27 марта 2009). Проверено 27 марта 2009. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.
  4. Breckon, Nick Braid PC Hits Impulse on March 31. Shacknews (17 февраля 2009). Проверено 17 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.
  5. Faylor, Chris Braid PC Coming to Steam. Shacknews (25 февраля 2009). Проверено 25 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.
  6. Humble Indie Bundle 2 launches.. Wolfire Games (14 декабря 2010). Проверено 18 декабря 2010. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.
  7. 1 2 3 4 Xbox Live Arcade Feature: Braid's Ending Explained - Xbox 360 - The Official Magazine
  8. Blow: 'Unnecessary' XBLA Hurdles Hurt Game Quality (англ.)
  9. Инди года // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 57.