Braid

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Braid

Braid-Cover.jpg

Разработчики Number None, Inc. (XBLA, Windows)
Hothead Games (Mac)
Издатели Microsoft Game Studios (XBLA) [1]
Number None, Inc. (Windows, Mac)
Даты выпуска Xbox Live Arcade
6 августа 2008[2]
PlayStation 3
12 ноября 2009
Windows
10 апреля 2009[3][4][5]
Mac
20 мая 2009
Linux
14 декабря 2010[6]
Версия 1.015 (Windows)
1.5 (Mac OS X)
Жанр Платформер, Головоломка
Возрастные
рейтинги
BBFC: 12
ESRB: E10+
PEGI: 12+
Носители Цифровая дистрибуция (XBLA, Steam, GreenHouse, Impulse и GamersGate)
Платформы Xbox 360 (XBLA), Windows, Mac OS X, PlayStation 3, Linux
Режим игры Однопользовательская игра
Управление PC: клавиатура и мышь или геймпад
PlayStation 3, Xbox 360: геймпад
Сайт Официальный сайт

Braid — видеоигра в жанре платформер-головоломка, разработанная Джонатаном Блоу. Вышла в свет в 2008 году для приставки Xbox 360, распространяемая через сервис Xbox Live Arcade примерно за 15 € (1200 баллов Microsoft). Версия для Windows вышла 10 апреля 2009 года, цифровая копия стоит примерно 15 $ и доступна для покупки через GreenHouse, Impulse, Steam и GamersGate. 20 мая также вышла версия для Mac OS X. 12 ноября вышла на PlayStation 3.

Содержание

[править] Описание игры

Загадочная история, положенная в основу сюжета, рассказывает о том, как главный герой, Тим, пытается спасти принцессу от монстра. Подсказки, дающиеся в сюжете, позволяют давать истории разные метафорические интерпретации.

В поисках принцессы Тим путешествует по шести фантастическим мирам. Каждый мир соответствует комнате в доме Тима.

[править] Мир 2. Time and Forgiveness («Время и прощение»)

Изначально мы видим простой платформер, мало чем отличающийся от Super Mario Bros.: Тим может ходить влево-вправо, лазать по сеткам и прыгать монстрам на головы. Но как только Тим случайно умрёт, провалившись в яму или столкнувшись с монстром, мы узнаём главное отличие Braid: время можно перематывать назад и вперёд (в версии для PC — клавишей   ⇧ Shift ). На этой возможности управлять временем и основан геймплей.

[править] Мир 3. Time and Mystery («Время и тайна»)

Не всё в этом мире подвластно времени. Объекты, подсвеченные зелёным цветом, не поддаются перемотке.

[править] Мир 4. Time and Place («Время и место»)

В этом мире все зависит от положения тела Тима. Горизонтальное расстояние от Тима до начала уровня — это время, прошедшее с момента входа в уровень. Если он движется вправо — время идет вперед, а если налево — то уже в прошедшее время уровня, а если Тим замирает — то и время останавливается (замирает). Иногда это помогает (если на Тима нападают, а он останавливается), а иногда мешает (раздел «Охота», где надо убить всех монстров). Если Тим убивает монстра и движется влево — монстр воскресает.

[править] Мир 5. Time and Decision («Время и решение»)

В этом мире каждый раз, когда Тим откатывает время, появляется альтернативная «теневая реальность»: «А что бы было, если бы я поступил так…» При этом на выделенные розовым цветом объекты может влиять как реальный Тим, так и теневой!

[править] Мир 6. Hesitance («Сомнение»)

В этом мире вы будете пользоваться кольцом для замедления времени — чем ближе к нему объекты, тем ниже их скорость.

[править] Мир 1. Безымянный

Первый мир оказывается доступен лишь после того, как игрок пройдёт остальные пять. В этом мире время идёт назад, что порождает, порой, очень странные и непонятные для непосвящённых ситуации. Выглядит это так: гриб возрождается и мы видим, что умер он от падения на штыки. Затем он идет спиной вперед и исчезает в месте своего рождения. Но как только Тим встает в то место, где пролетает еще умерший гриб, то происходит интересная вещь: история смерти гриба переписывается и оказывается, что умер он от того, что его убил Тим, прыгнув на него (при этом Вам не надо ничего нажимать — Тим сам подпрыгнет, иначе было бы противоречие — смерть есть, а прыжка нет). Таким способом возрождаем один гриб и он помогает нам, взлетая (а на самом деле падая) на более высокие платформы (в это время Тим может преспокойно прыгать по грибу, так как момент смерти гриба уже наступил, он предопределен, следовательно раньше него он умереть не может).

В последней комнате этого мира Тим встречается с Принцессой — с учётом прокручивающегося назад времени это на самом деле разлука.

[править] Эпилог

Эпилог также является головоломкой. На каждом экране эпилога есть две страницы. Одну можно увидеть, открыв большую красную книгу. Вторую — оставив красную книгу открытой и спрятавшись где-то. Но для того, чтобы добраться до укрытия, не открыв ложную книгу, надо пошевелить мозгами!

[править] Звёзды

На разных уровнях, в доме Тима и даже в кусочках мозаики спрятано восемь звёзд. Если собрать первые 7 звёзд (что сделать весьма непросто), то у Тима на последнем уровне появится возможность встретиться с Принцессой, а также взять последнюю, восьмую звезду.

Над домом Тима видно созвездие Андромеды. После полного прохождения игры (включая собирание звёзд) у созвездия появляются очертания. Если Тим посмотрит вверх, находясь под созвездием, то увидит девушку (Андромеду/Принцессу).

Технический момент прохождения головоломки, связанной с получением одной из звёзд, занимает почти два часа.

[править] Разработка

В декабре 2004 года Блоу начал работать над игрой, и к декабрю 2005 получил рабочий прототип — в нём были те же уровни и загадки, что и в окончательной версии. Этот прототип выиграл главный приз Фестиваля независимых игр на GDC’2006. Блоу нанял художника Дэвида Хеллмана, который нарисовал декорации прямо поверх имеющихся уровней — это заняло более года.

Музыка была лицензирована у независимого музыкального лейбла Magnatune. Помимо экономии денег, это повысило качество игры: по мнению Блоу, нанятый музыкант не смог бы лучше передать настроение игры.

Несмотря на жёсткие, в общем, требования Microsoft к играм под X-Box, группа сертификации пошла на уступки Блоу: запустив Braid, игрок попадал прямо в игру (а не в главное меню). Впрочем, Блоу был настроен скептически по поводу этих требований. Многие из них, по его мнению, были излишними для одиночной игры: таблица рекордов, подключение-отключение от сети.[7]

[править] Интересные факты

  • Художник двадцать раз перерисовывал нос монстра.
  • Если подняться на чердак, откроется панорама города с двумя небоскрёбами, судя по всему, башнями Всемирного торгового центра.
  • Braid стала одной из самых продаваемых игр для сервиса Xbox Live Arcade.
  • Если немного подождать, то Тим поправит свой галстук.
  • Сюжет рассказывается с помощью маленьких зелёных книжек. Если приглядеться, то они все немного отличаются друг от друга.
  • В мире Time and Place в интерьере последней комнаты спрятан символ «Алеф-один», обозначающий в математике континуум.
  • Когда игрок добирается до замка ему говорят «Твоя принцесса в другом замке…», что является прямой отсылкой к игре Super Mario Bros
  • Когда найдены все части пазла в третьем мире, то лучше не собирать их в картинку, предварительно не использовав для нахождения звезды, иначе её нельзя будет собрать.
  • В конце эпилога можно увидеть замок, состоящий из всех уровней игры.

[править] Отзывы

Игра победила в номинации «Инди года» (2009) журнала Игромания.[8]

[править] Примечания

  1. Xbox.com: Braid Xbox Live Arcade. Microsoft. Проверено 8 декабря 2008.
  2. Boyer, Brandon Xbox Live Arcade To Get GeoWars 2; Braid, Castle Crashers Dated. Gamasutra (28 июля 2008). Проверено 20 февраля 2009.
  3. O'Conner, Alice Braid PC Release Slightly Delayed. Shacknews (27 марта 2009). Проверено 27 марта 2009.
  4. Breckon, Nick Braid PC Hits Impulse on March 31. Shacknews (17 февраля 2009). Проверено 17 февраля 2009.
  5. Faylor, Chris Braid PC Coming to Steam. Shacknews (25 февраля 2009). Проверено 25 февраля 2009.
  6. Humble Indie Bundle 2 launches.. Wolfire Games (14 декабря 2010). Проверено 18 декабря 2010.
  7. Blow: 'Unnecessary' XBLA Hurdles Hurt Game Quality (англ.)
  8. Инди года // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 57.

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Участие
Печать/экспорт
Инструменты
На других языках