Prince of Persia: The Sands of Time

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск


Prince of Persia: The Sands of Time

Разработчик Ubisoft Montreal
Издатель Ubisoft
Дизайнер Джордан Мехнер
Часть серии Prince of Persia
Дата выпуска PlayStation 2:

6 ноября 2003
21 ноября 2003
2 сентября 2004

Xbox:
12 ноября 2003
20 февраля 2004

GameCube:
18 ноября 2003
20 февраля 2004

Game Boy Advance:
30 октября 2003
14 ноября 2003

PC:
30 ноября 2003
5 декабря 2003

Платформы PC (Microsoft Windows), Xbox, GameCube, PS2, Game Boy Advance, мобильный телефон
Движок JADE engine
Жанр Action/Adventure
Режимы игры Одиночная игра
Возрастные
рейтинги
ESRB: T — Teens
PEGI: 12+ (версия для PS2)
PEGI: 7+ (версии для GameCube и Xbox)
Носитель CD-ROM (2), DVD-ROM
Системные
требования
Pentium III процессор 800 МГц, 256 MB оперативной памяти, 1500 MB свободного места на жёстком диске
Управление Клавиатура, мышь, геймпад

Принц Персии: Пески времени (оригинальное название Prince Persia: the Sands of Time) — компьютерная игра, выпущенная компанией Ubisoft в 2003 году совместно с основателем самого первого Prince of Persia Джорданом Мехнером. Была локализована и издана на территории России компанией «Акелла».

Prince of Persia: The Sands of Time не является сиквелом оригинального Prince of Persia, и, в отличие от первой игры, является не платформером, а экшном. Тем не менее, основа игрового процесса во всех частях игр одинакова — перемещения по многоэтажным сложным с архитектурной точки зрения постройкам, с постоянным выполнением сложных акробатических приемов, которые также разбавлены периодическими схватками с врагами.

Содержание

[править] Сюжет

Принц Персии (по-прежнему, как и в первой части игры, безымянный) вместе со своим отцом планирует захватить замок индийского Махараджи. В этом плане им помогает ренегат визирь (очевидно данный персонаж является отсылкой к визирю Джаффару из первой игры, хотя в Sands of Time имя визиря неизвестно(в русской версии - известно)), который на самом деле преследует собственные планы — заполучить из сокровищницы Махараджи Кинжал Времени, с помощью которого можно управлять Песками Времени, заключенными в больших песочных часах в той же сокровищнице. План визиря нарушается, когда Кинжал захватывает Принц. По незнанию Принц вставляет Кинжал в песочные часы, чем освобождает Пески Времени, которые превращают его отца и мнгочисленных воинов в песочных зомби, которых можно уничтожить только ударом все того же Кинжала Времени. В этот момент Принц и Пески Времени оказываются разделены, и почти вся игра — это длительное путешествие Принца и захваченной принцессы Фары, дочери Махараджи, по огромному замку султана — Азаду — в поисках Песков Времени, потому что повторное использование на них Кинжала может дать возможность отмотать время назад и предотвратить катастрофу.

[править] Геймплей

Выпущенный много лет спустя после оригинального Prince of Persia, Sands of Time отличается сильно развитым игровым процессом, одной из причин изменения которого является переведение игры в полностью трехмерное пространство. Основная идея игры, тем не менее, та же самая: акробатически сложное перемещение по замку с ловушками, перемежающееся схватками с врагами. Помимо обычных прыжков и виса на руках главный герой может бегать по стенам, лазить по канатам, кувыркаться, раскачиваться и прыгать с горизонтальных шестов, а также сочетать некоторые из этих акробатических приемов друг с другом.

[править] Кинжал Времени

Уникальной особенностью игры является наличие самого Кинжала Времени, который дает возможность управлять временем, расходуя Песок Времени, хранящийся в двух отсеках в кинжале — круглых желтых и белых в виде полумесяца. Песок можно восстанавливать в специальных источниках Песка (восполняет все отсеки целиком) или убивая Кинжалом врагов (восстанавливает один желтый отсек и половину белого). Кинжал дает четыре способности:

  • Возвращение (Revival) — обычно называемый отмоткой, позволяет отмотать время назад (не более чем на 10 секунд), даже если Принц на момент начала отмотки уже мертв (например, можно отмотать падение в пропасть). Использует один отсек Песка первого типа (желтые).
  • Задержка (Delay) — обычно называется замедлением, позволяет замедлить время, давая игроку преимущество в реакции, одновременно немного ускоряя Принца и делая его удары неблокируемыми для врагов. Использует один отсек второго типа (белые).
  • Обездвиживание (Restraint) — обычно называемое заморозкой, позволяет ударом кинжала заморозить врага, дав возможность убить его одним ударом, но из него нельзя в итоге вытащить Песок. Расходует два отсека второго типа.
  • Спешка (Haste) — замедляет и замораживает всех врагов вокруг на короткое время, давая возможность быстро уничтожить всех врагов за пару ударов. Враги не оставляют за собой Песка, и способность расходует все отсеки второго типа, может быть использована только когда они все полны.

Возможности Кинжала Времени компенсируют невозможность сохранить игру в любой момент: сохраниться можно только в специально отведенных местах, где из земли бьют Песчаные Штормы.

[править] Враги

Схватки с врагами четко отделены от акробатической части игры, и представляют собой небольшие перерывы, в течение которых на относительно замкнутом пространстве Принц вступает в бой с врагами (большую часть игры это песочные зомби нескольких видов, отличающихся внешним видом, оружием, боевыми приемами и выносливостью), которые наступают в несколько волн. Когда все враги в определенной области уничтожены, камера демонстрирует вблизи Принца, убирающего оружие в ножны.

В игре существует достаточно много видов врагов:

  • Индийские воины — противостоят армии отца Принца в начале игры. Достаточно слабые враги.

Остальные виды врагов порабощены силами Песков Времени и обитают в Азаде, замке султана:

  • Красные стражи — охрана Азада в красных одеждах, в качестве оружия используют бердыш. Медлительны, хотя их дистанция атаки достаточно велика.
  • Синие стражи — отличаются от красных способностью блокировать двойной удар Принца в прыжке, что сильно усложняет их уничтожение. Это бывшие солдаты Вавилона, порабощённые Песками Времени
  • Воины с дубинкой — низкие полные бойцы с дубинкой, серьезной угрозы не представляют.
  • Обитательницы гарема — женщины в красных одеждах, вооруженные двумя кинжалами. Слабы физически, но могут проводить длинные комбо-атаки и двигаются быстрее охраны.
  • Воины с цепью — обычно помогают обитательницам гарема. Вооружены тяжелой цепью, которой могут доставать довольно далеко, наклоняясь во время удара. Способны блокировать горизонтальный сбивающий удар Принца от стены.
  • Воины с серпом — почти полностью аналогичны воинам с цепью, вооружены серповидным кинжалом.
  • Кузнецы — бородатые кузнецы с огромным молотом, сильные и с большим радиусом атаки, блокируют горизонтальный удар от стены.
  • Генералы — крупные бойцы, покрытые броней, имеют большое количество здоровья, вооружены ятаганом огромных размеров, которым могут наносить большие повреждения по большой площади. Могут сбивать Принца с ног, даже когда он стоит в блоке. Блокирут двойной удар в прыжке.

Другие песочные создания:

  • Песочные летучие мыши — нападают стайками, слабы, но могу сбросить Принца с уступа или планки, по которой он идет. Улетают, если от стаи осталось меньше четырех летучих мышей.
  • Песочные птицы — огромные птицы из зоопарка султана, наносят пикирующий удар, сбивающий с ног, но сами погибают от одного удара.
  • Песочные Жуки — большие жуки, способные летать над землей и кусать Принца. Слабые враги, к тому же они пассивные, и атакуют только после того, как получают удар.

Также существует две особых схватки в игре, где врагов можно назвать боссами:

  • Шараман, отец Принца — умелый воин, превращенный в песчаного монстра, очень силен и не может быть убит в принципе, пока не будут уничтожены все сопровождающие его Песчаные стражи.
  • Визирь — советник Махараджи, предатель, с которым Принц сталкивается в бою конце игры, после отмотки времени до момента до нападения на Махараджу. Читая мантры, визирь вызывает своих двойников, которых нужно уничтожить, прежде чем атаковать самого визиря.

[править] Оружие

Единственным оружием Принца (не считая Кинжала Времени, который не является полноценным оружием) является меч, как и в оригинальной игре. Правда, за игру Принц несколько раз меняет меч, сменяя его на более мощный (вероятно, подразумевается, что новые мечи сильнее из-за своих размеров и веса), который впрочем не дает никаких новых возможностей, кроме нанесения больших повреждений и проламывания стен в некоторых местах (исключением является последний меч в игре, который позволяет пробивать блоки врагов и убивать их одним ударом без добивания Кинжалом Времени).

[править] Графика

Игра отличается весьма качественной графикой для своего времени. Несмотря на сравнительно низкую детализацию моделей, картинка украшена большим количеством фильтров, создающих эффекты сглаживания, световых отблесков и размытия изображения в нужные моменты. Эти и другие спецэффекты придают картинке реалистичность и красочность.

[править] Интересные факты

  • Вся игра представляет собой историю, рассказываемую Принцем принцессе Фаре, хотя рассказываемые события, из-за совершенной Принцем отмотки времени, как будто никогда и не происходили.
  • Титул визиря (везира, вазира) был распространён в мусульманских странах, и визирем не мог называться советник индийского правителя. Визирем в оригинальной игре был перс, визирь персидского султана.
  • Во второй части оригинальной игры — Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame — финальный босс визирь тоже использовал своих двойников.
  • Визирь носит посох в виде змеи, похожий на посох визиря Джаффара из мультфильма «Аладдин».
  • В игре существует ремейк первого уровня первой части Prince of Persia, который можно открыть, если в начале игры, стоя на балконе замка, зажать кнопку «выравнивание камеры» и потом последовательно нажимать «прыжок», «удар мечом», «удар кинжалом», «присесть», «удар кинжалом», «прыжок», «удар мечом», «присесть» (для стандартной настройки управления в PC-версии игры это будет, зажав X, пробел, левая кнопка мыши, E, C, E, Пробел, левая кнопка мыши, C).
  • В версиях игры для PS2, X-Box и GameCube существует уникальное меню достижений, где открывается мини-игра Prince of Persia (полная оригинальная игра) после прохождения игры.
  • В версиях игры для PS2, X-Box и GameCube существует уникальный секрет на уровне «Above the baths», где в развалинах древнего дворца есть рычаг, открывающий дверь, который можно сдвинуть дальше, чтобы он указывал на стену, затем разбить её и найти мини-игру Prince of Persia 2.
  • Принцесса Фара реагирует, если Принц долго смотрит на неё (в режиме камеры от первого лица).

[править] Ссылки

Вердикт игромании