Prince of Persia: The Sands of Time
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Для улучшения этой статьи желательно?:
|
| Эта статья или раздел нуждается в переработке.
Пожалуйста, улучшите её в соответствии с правилами написания статей.
|
| Prince of Persia: The Sands of Time | |
|---|---|
| Разработчик | Ubisoft Montreal |
| Издатель | Ubisoft |
| Дизайнер | Джордан Мехнер |
| Часть серии | Prince of Persia |
| Дата выпуска | PlayStation 2:
Xbox: GameCube: |
| Платформы | PC (Microsoft Windows), Xbox, GameCube, PS2, Game Boy Advance, мобильный телефон |
| Движок | JADE engine |
| Жанр | Action/Adventure |
| Режимы игры | Одиночная игра |
| Возрастные рейтинги |
ESRB: T — Teens PEGI: 12+ (версия для PS2) PEGI: 7+ (версии для GameCube и Xbox) |
| Носитель | CD-ROM (2), DVD-ROM |
| Системные требования |
Pentium III процессор 800 МГц, 256 MB оперативной памяти, 1500 MB свободного места на жёстком диске |
| Управление | Клавиатура, мышь, геймпад |
Принц Персии: Пески времени (оригинальное название Prince Persia: the Sands of Time) — компьютерная игра, выпущенная компанией Ubisoft в 2003 году совместно с основателем самого первого Prince of Persia Джорданом Мехнером. Была локализована и издана на территории России компанией «Акелла».
Prince of Persia: The Sands of Time не является сиквелом оригинального Prince of Persia, и, в отличие от первой игры, является не платформером, а экшном. Тем не менее, основа игрового процесса во всех частях игр одинакова — перемещения по многоэтажным сложным с архитектурной точки зрения постройкам, с постоянным выполнением сложных акробатических приемов, которые также разбавлены периодическими схватками с врагами.
Содержание |
[править] Сюжет
Принц Персии (по-прежнему, как и в первой части игры, безымянный) вместе со своим отцом планирует захватить замок индийского Махараджи. В этом плане им помогает ренегат визирь (очевидно данный персонаж является отсылкой к визирю Джаффару из первой игры, хотя в Sands of Time имя визиря неизвестно(в русской версии - известно)), который на самом деле преследует собственные планы — заполучить из сокровищницы Махараджи Кинжал Времени, с помощью которого можно управлять Песками Времени, заключенными в больших песочных часах в той же сокровищнице. План визиря нарушается, когда Кинжал захватывает Принц. По незнанию Принц вставляет Кинжал в песочные часы, чем освобождает Пески Времени, которые превращают его отца и мнгочисленных воинов в песочных зомби, которых можно уничтожить только ударом все того же Кинжала Времени. В этот момент Принц и Пески Времени оказываются разделены, и почти вся игра — это длительное путешествие Принца и захваченной принцессы Фары, дочери Махараджи, по огромному замку султана — Азаду — в поисках Песков Времени, потому что повторное использование на них Кинжала может дать возможность отмотать время назад и предотвратить катастрофу.
[править] Геймплей
Выпущенный много лет спустя после оригинального Prince of Persia, Sands of Time отличается сильно развитым игровым процессом, одной из причин изменения которого является переведение игры в полностью трехмерное пространство. Основная идея игры, тем не менее, та же самая: акробатически сложное перемещение по замку с ловушками, перемежающееся схватками с врагами. Помимо обычных прыжков и виса на руках главный герой может бегать по стенам, лазить по канатам, кувыркаться, раскачиваться и прыгать с горизонтальных шестов, а также сочетать некоторые из этих акробатических приемов друг с другом.
[править] Кинжал Времени
Уникальной особенностью игры является наличие самого Кинжала Времени, который дает возможность управлять временем, расходуя Песок Времени, хранящийся в двух отсеках в кинжале — круглых желтых и белых в виде полумесяца. Песок можно восстанавливать в специальных источниках Песка (восполняет все отсеки целиком) или убивая Кинжалом врагов (восстанавливает один желтый отсек и половину белого). Кинжал дает четыре способности:
- Возвращение (Revival) — обычно называемый отмоткой, позволяет отмотать время назад (не более чем на 10 секунд), даже если Принц на момент начала отмотки уже мертв (например, можно отмотать падение в пропасть). Использует один отсек Песка первого типа (желтые).
- Задержка (Delay) — обычно называется замедлением, позволяет замедлить время, давая игроку преимущество в реакции, одновременно немного ускоряя Принца и делая его удары неблокируемыми для врагов. Использует один отсек второго типа (белые).
- Обездвиживание (Restraint) — обычно называемое заморозкой, позволяет ударом кинжала заморозить врага, дав возможность убить его одним ударом, но из него нельзя в итоге вытащить Песок. Расходует два отсека второго типа.
- Спешка (Haste) — замедляет и замораживает всех врагов вокруг на короткое время, давая возможность быстро уничтожить всех врагов за пару ударов. Враги не оставляют за собой Песка, и способность расходует все отсеки второго типа, может быть использована только когда они все полны.
Возможности Кинжала Времени компенсируют невозможность сохранить игру в любой момент: сохраниться можно только в специально отведенных местах, где из земли бьют Песчаные Штормы.
[править] Враги
Схватки с врагами четко отделены от акробатической части игры, и представляют собой небольшие перерывы, в течение которых на относительно замкнутом пространстве Принц вступает в бой с врагами (большую часть игры это песочные зомби нескольких видов, отличающихся внешним видом, оружием, боевыми приемами и выносливостью), которые наступают в несколько волн. Когда все враги в определенной области уничтожены, камера демонстрирует вблизи Принца, убирающего оружие в ножны.
В игре существует достаточно много видов врагов:
- Индийские воины — противостоят армии отца Принца в начале игры. Достаточно слабые враги.
Остальные виды врагов порабощены силами Песков Времени и обитают в Азаде, замке султана:
- Красные стражи — охрана Азада в красных одеждах, в качестве оружия используют бердыш. Медлительны, хотя их дистанция атаки достаточно велика.
- Синие стражи — отличаются от красных способностью блокировать двойной удар Принца в прыжке, что сильно усложняет их уничтожение. Это бывшие солдаты Вавилона, порабощённые Песками Времени
- Воины с дубинкой — низкие полные бойцы с дубинкой, серьезной угрозы не представляют.
- Обитательницы гарема — женщины в красных одеждах, вооруженные двумя кинжалами. Слабы физически, но могут проводить длинные комбо-атаки и двигаются быстрее охраны.
- Воины с цепью — обычно помогают обитательницам гарема. Вооружены тяжелой цепью, которой могут доставать довольно далеко, наклоняясь во время удара. Способны блокировать горизонтальный сбивающий удар Принца от стены.
- Воины с серпом — почти полностью аналогичны воинам с цепью, вооружены серповидным кинжалом.
- Кузнецы — бородатые кузнецы с огромным молотом, сильные и с большим радиусом атаки, блокируют горизонтальный удар от стены.
- Генералы — крупные бойцы, покрытые броней, имеют большое количество здоровья, вооружены ятаганом огромных размеров, которым могут наносить большие повреждения по большой площади. Могут сбивать Принца с ног, даже когда он стоит в блоке. Блокирут двойной удар в прыжке.
Другие песочные создания:
- Песочные летучие мыши — нападают стайками, слабы, но могу сбросить Принца с уступа или планки, по которой он идет. Улетают, если от стаи осталось меньше четырех летучих мышей.
- Песочные птицы — огромные птицы из зоопарка султана, наносят пикирующий удар, сбивающий с ног, но сами погибают от одного удара.
- Песочные Жуки — большие жуки, способные летать над землей и кусать Принца. Слабые враги, к тому же они пассивные, и атакуют только после того, как получают удар.
Также существует две особых схватки в игре, где врагов можно назвать боссами:
- Шараман, отец Принца — умелый воин, превращенный в песчаного монстра, очень силен и не может быть убит в принципе, пока не будут уничтожены все сопровождающие его Песчаные стражи.
- Визирь — советник Махараджи, предатель, с которым Принц сталкивается в бою конце игры, после отмотки времени до момента до нападения на Махараджу. Читая мантры, визирь вызывает своих двойников, которых нужно уничтожить, прежде чем атаковать самого визиря.
[править] Оружие
Единственным оружием Принца (не считая Кинжала Времени, который не является полноценным оружием) является меч, как и в оригинальной игре. Правда, за игру Принц несколько раз меняет меч, сменяя его на более мощный (вероятно, подразумевается, что новые мечи сильнее из-за своих размеров и веса), который впрочем не дает никаких новых возможностей, кроме нанесения больших повреждений и проламывания стен в некоторых местах (исключением является последний меч в игре, который позволяет пробивать блоки врагов и убивать их одним ударом без добивания Кинжалом Времени).
[править] Графика
Игра отличается весьма качественной графикой для своего времени. Несмотря на сравнительно низкую детализацию моделей, картинка украшена большим количеством фильтров, создающих эффекты сглаживания, световых отблесков и размытия изображения в нужные моменты. Эти и другие спецэффекты придают картинке реалистичность и красочность.
[править] Интересные факты
- Вся игра представляет собой историю, рассказываемую Принцем принцессе Фаре, хотя рассказываемые события, из-за совершенной Принцем отмотки времени, как будто никогда и не происходили.
- Титул визиря (везира, вазира) был распространён в мусульманских странах, и визирем не мог называться советник индийского правителя. Визирем в оригинальной игре был перс, визирь персидского султана.
- Во второй части оригинальной игры — Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame — финальный босс визирь тоже использовал своих двойников.
- Визирь носит посох в виде змеи, похожий на посох визиря Джаффара из мультфильма «Аладдин».
- В игре существует ремейк первого уровня первой части Prince of Persia, который можно открыть, если в начале игры, стоя на балконе замка, зажать кнопку «выравнивание камеры» и потом последовательно нажимать «прыжок», «удар мечом», «удар кинжалом», «присесть», «удар кинжалом», «прыжок», «удар мечом», «присесть» (для стандартной настройки управления в PC-версии игры это будет, зажав X, пробел, левая кнопка мыши, E, C, E, Пробел, левая кнопка мыши, C).
- В версиях игры для PS2, X-Box и GameCube существует уникальное меню достижений, где открывается мини-игра Prince of Persia (полная оригинальная игра) после прохождения игры.
- В версиях игры для PS2, X-Box и GameCube существует уникальный секрет на уровне «Above the baths», где в развалинах древнего дворца есть рычаг, открывающий дверь, который можно сдвинуть дальше, чтобы он указывал на стену, затем разбить её и найти мини-игру Prince of Persia 2.
- Принцесса Фара реагирует, если Принц долго смотрит на неё (в режиме камеры от первого лица).
[править] Ссылки
|
|
|
|---|---|
| Prince of Persia • The Shadow and the Flame • 3D • Prince of Persia | |
| The Sands of Time | The Sands of Time • Battles of Prince of Persia • Warrior Within • The Two Thrones |
| Прочие игры | Prince of Persia Classic • Prince of Persia: The Fallen King |
| Фильмы | Принц Персии: Пески времени |
| Персонажи | Принц • Союзники • Враги |
| Связанные статьи | Джордан Мехнер • Karateka |

