Super Mario Run

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Super Mario Run
Разработчик Nintendo EPD
Издатель Nintendo
Часть серии Super Mario
Дата анонса 7 сентября 2016
Даты выпуска iOS
15 декабря 2016
Android
23 марта 2017
Жанр платформер
Создатели
Руководитель Такаси Тэдзука
Продюсер Сигэру Миямото
Геймдизайнер Такаси Тэдзука
Технические данные
Платформы iOS, Android
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Управление сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Super Mario Run — сайд-скроллер, автоплатформер, разработанный компанией Nintendo для мобильных устройств. Это один из немногих случаев, когда игра Марио была разработана не для аппаратных устройств Nintendo.

Геймплей[править | править код]

Super Mario Run — первая игра серии, официально выпущенная на мобильные устройства. Игровой процесс происходит с боковой точки зрения, а жанр представляет собой платформер. Марио автоматически двигается, а также перепрыгивает небольшие препятствия. Игроку необходимо только вовремя совершать прыжки, а также регулировать их силу. Super Mario Run позиционируется как игра, в которую «можно играть одной рукой». В игре доступно 24 уровня, которые входят в 6 игровых миров. Помимо простого прохождения игры, пользователи могут попытаться побить рекорды своих знакомых пытаясь превзойти их акробатические рекорды, а также построить собственное Грибное королевство. На презентации Nintendo особо подчеркнула наличие соревновательного мультиплеера.

Список героев: Марио, Луиджи, Принцесса Пич, Тоад, Тоадетта, Дейзи, Йоши. Обновление, вышла версия 2.0.0 из цветной Йоши: Красный Йоши, Синий Йоши, Жёлтый Йоши, Фиолетовый Йоши.

Разработка[править | править код]

Первые слухи о разработки игры для мобильных платформ, компанией Nintendo появились в 2010 году. В то же время президент компании Nintendo Сатору Ивата считал, что в случаи начала создания игр для мобильных платформ они «перестанут быть Нинтендо» и потеряют свою идентичность[1]. В следующем году, взгляды Ивата были значительно сдвинуты, и Nintendo объявило о партнерстве с мобильным разработчиком DeNA, чтобы начать перенос брендов Nintendo на мобильные платформы[2].

7 сентября 2016 года на пресс-конференции компании Apple, Сигеру Миямото представил Super Mario Run. Игра доступа на десяти различных языках, а также был объявлен запуск приложения в 150 странах мира.

Релиз[править | править код]

В сентябре после анонса игры, компания выпустила стикеры из игры Super Mario Run для пользователей iMessage. 15 декабря 2016 года игра стала доступна для всех пользователей платформы iOS. Уже выпущено для Android[3]. Игра распространяется бесплатно, но даёт игроку пройти только первые три уровня игры. Для прохождения остальных уровней требуется покупка игры. Для защиты от пиратства, компания Nintendo встроила в игру требование соединения с интернетом.

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic79/100[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer7/10[5]
GameSpot7/10[7]
GamesRadar+4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[6]
IGN8/10[8]
Nintendo Life8/10[9]
Polygon7/10[10]
Time5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[11]
TouchArcade3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[12]
USgamer4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[13]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игры Mail.ru»8,5/10[14]

До релиза[править | править код]

Анонс Super Mario Run спровоцировал резкий и стремительный скачок акций Nintendo. Они стали заметно дорожать, и в определенный момент их цена даже приблизилась к значениям пятилетнего максимума. Игра получила огромное количество публикаций и заняла топовое место в трендах социальной сети Twitter.

После релиза[править | править код]

Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков. Рейтинг на сайте Metacritic составил 79 баллов из 100 на основе 26 обзоров критиков.

Сервис для слежения скачивания приложений Apptopia, сообщила что Super Mario Run был загружен 2,85 миллионов раз в день её выхода на iOS.Эти цифры превышают количество скачиваний игры Pokemon Go (900 тысяч), хотя в отличие от Super Mario Run, Pokemon Go имел ограниченную доступность страны по первоначальной версии, в то время как Super Mario Run был доступен в 150 странах для скачивания.[15]

Несмотря на успешный релиз, акции компаний Nintendo и DeNA обвалились на 5,6 и 7,9 %,а капитализация Nintendo упала на 2 000 000 000 $ после выхода игры. Также некоторым пользователям, не понравилась монетизационная модель Super Mario Run. Другие жаловались на необходимость постоянного подключения к сети.

Примечания[править | править код]

  1. Thomas, Lucas M. Nintendo + Smartphones? Iwata Says "Absolutely Not". IGN. Ziff Davis (13 сентября 2011). Дата обращения: 3 сентября 2015. Архивировано 30 июля 2017 года.
  2. Peckham, Matt. Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones (англ.) // Time : journal. — Time Inc., 2015. — 18 March. Архивировано 23 апреля 2015 года.
  3. Otero, Jose Super Mario Run Won’t Come to Android in 2016. IGN. Ziff Davis, LLC. — «Miyamoto told us that Super Mario Run would not come to Android this year.» Дата обращения: 15 ноября 2016. Архивировано из оригинала 15 октября 2016 года.
  4. "Super Mario Run". Metacritic. Архивировано из оригинала 22 декабря 2016. Дата обращения: 15 декабря 2016.
  5. Hilliard, Kyle (2016-12-15). "Super Mario Run iPhone Game Informer Review". Архивировано из оригинала 17 декабря 2016. Дата обращения: 15 декабря 2016.
  6. Gray, Kate (2016-12-15). "Super Mario Run review: 'Exactly what you might expect from a mobile Mario'". gamesradar. Архивировано из оригинала 16 декабря 2016. Дата обращения: 15 декабря 2016.
  7. Brown, Peter (2016-12-15). "Super Mario Run Review". GameSpot. Архивировано из оригинала 22 декабря 2016. Дата обращения: 15 декабря 2016.
  8. Otero, Jose (2016-12-15). "Super Mario Run Review". IGN. Архивировано из оригинала 15 декабря 2016. Дата обращения: 15 декабря 2016.
  9. McFerran, Damien (2016-12-15). "Review: Super Mario Run (Mobile)". Nintendo Life. Архивировано из оригинала 16 декабря 2016. Дата обращения: 15 декабря 2016.
  10. McWhertor, Michael Super Mario Run review. Polygon (15 декабря 2016). Дата обращения: 16 декабря 2016. Архивировано 16 декабря 2016 года.
  11. Peckham, Matt (2016-12-15). "Review: Super Mario Run Is the Perfect Mobile Mario Game, Almost". TIME.com. Архивировано из оригинала 15 декабря 2016. Дата обращения: 16 декабря 2016.
  12. Musgrave, Shaun Super Mario Run Review - Mario and Luigi Are Doing What They Can. TouchArcade (16 декабря 2016). Дата обращения: 16 декабря 2016. Архивировано 17 декабря 2016 года.
  13. Oxford, Nadia Super Mario Run iOS Review: Quite Dashing. USgamer (16 декабря 2016). Дата обращения: 16 декабря 2016. Архивировано 18 декабря 2016 года.
  14. Обзор Super Mario Run. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 1 августа 2019.
  15. Webster, Andrew Super Mario Run was downloaded 2.85 million times in its first day. The Verge (16 декабря 2016). Дата обращения: 16 декабря 2016. Архивировано 16 декабря 2016 года.

Ссылки[править | править код]

Официальный сайт (рус.)