Mario (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Mario
Логотип серии
Жанры Платформер
RPG
Экшн
Разработчики Nintendo
Square
Издатели Nintendo
Создатель Сигэру Миямото
Платформы Аркадный автомат
NES
SNES
Game Boy
Game Boy Advance
Nintendo 64
GameCube
Nintendo DS
Nintendo Wii
Philips CD-i
Amstrad CPC
Apple II
Atari 2600
Atari 5200
Atari 7800
Atari 8-bit family
Commodore 64
ZX Spectrum
Nintendo 3DS
Wii
WiiU
Первая игра Mario Bros. / 1983
Последняя игра NES Remix / 2013
Спин-оффы Mario Kart
Paper Mario
Mario Party

Mario — серия видеоигр, разработанная компанией Nintendo, крупный медиафранчайз и одна из самых больших серий за историю индустрии компьютерных развлечений. Игры основной серии выполнены в жанре платформера, главным героем в них является американский водопроводчик итальянского происхождения Марио. Серия также имеет множество ответвлений (спин-оффов) и игр в других жанрах, в некоторых из них главными героями являются прочие персонажи серии.

История[править | править вики-текст]

Появление[править | править вики-текст]

Super Mario 3D Land Super Mario Galaxy 2 New Super Mario Bros. Wii Super Mario Galaxy New Super Mario Bros. Super Mario Sunshine Super Mario 64 Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Super Mario World Super Mario Land Super Mario Bros. 3 Super Mario Bros. 2 Super Mario Bros.: The Lost Levels Super Mario Bros. Mario Bros. Donkey Kong

Персонаж Марио впервые появился в игре для игрового автомата Donkey Kong 1981 года, где он являлся главным героем, носил имя Джампмен (англ. Jumpman) и был плотником[1]. Впоследствии эта игра получила ряд продолжений и стала отдельной серией игр, разрабатывавшейся компаниями Nintendo и Rare Ltd.

Первой игрой с водопроводчиком по имени Марио в качестве главного героя и с использованием его имени в названии стала Mario Bros., выпущенная в 1983 году также для игрового автомата. Она представляла собой одноэкранный платформер. В ней впервые появился персонаж Луиджи, брат Марио. Эта игра была портирована на ряд домашних компьютеров и игровых консолей того времени.

Становление[править | править вики-текст]

Окончательно концепция игр серии сформировалась в игре Super Mario Bros., вышедшей в конце 1985 года эксклюзивно для игровой консоли Nintendo Entertainment System. Игра стала платформером с горизонтальной прокруткой экрана. В ней впервые было показано место действия игр серии — Грибное королевство, впервые появились некоторые противники и персонажи, такие как Принцесса Пич и Тоад. В игре было восемь уровней-миров, каждый из которых состоял из четырёх подуровней. Герой получил возможность разбивать кирпичные блоки головой и получать призы, выбиваемые ударом головой по специальным блокам со знаком вопроса, а также собирать монеты, атаковать врагов с помощью прыжка на них сверху и метания в них огненных шаров (модифицированный до состояния Fiery Mario). Также появился сюжет, использовавшийся затем в ряде игр серии — герой должен был спасти похищенную принцессу и освободить Грибное Королевство от захвативших его созданий, называемых Купа. Каждый из миров заканчивался зоной в за́мке, в котором находилась похищенная принцесса, но после победы над боссом герой обнаруживал Тоада, сообщавшего игроку, что принцесса находится в другом за́мке.

Super Mario Bros. и большинство последующих игр серии выходили эксклюзивно для игровых консолей Nintendo. Однако, были и исключения — в частности, при разработке невышедшего CD-привода для игровой консоли SNES компания Philips получила права на выпуск нескольких игр про Марио на мультимедийной системе Philips CD-i, а обучающая игра Mario Is Missing! была издана в том числе и в варианте для DOS.

Продолжение игры было выпущено в Японии в 1986 году под названием Super Mario Bros. 2. Оно практически являлось набором новых, более сложных уровней для оригинальной игры. По некоторым причинам в США вместо него под тем же названием в 1988 году была выпущена другая игра, являвшаяся переделкой японской игры Doki Doki Panic для Famicom Disk System. В игре были заменены главные герои, часть графики и музыка. Из за этого игра существенно отличается от других игр серии и имеет уникальных противников и игровые возможности. Эта версия игры в 1992 году была выпущена в Японии под названием Super Mario USA, а изначально выпущенное в Японии продолжение было издано в США в 1993 году в составе сборника Super Mario All-Stars для игровой консоли SNES, в котором оно получило новое название Super Mario Bros.: The Lost Levels.

Следующая игра серии, Super Mario Bros. 3, была выпущена в 1988 году в Японии, в 1990 году в США и в 1991 году в Европе. Перед выходом в США запись игрового процесса была показана в кинофильме The Wizard, что способствовало росту её популярности. Игра стала одной из наиболее продаваемых игр в истории компьютерных развлечений[2]. На 1993 год было продано 4 миллиона копий игры в Японии и 7 миллионов копий в США, что принесло компании более 500 миллионов долларов прибыли. В 2008 году игра была занесена в Книгу рекордов Гиннесса как наиболее продаваемая отдельно от игровых консолей, проданная по всему миру в количестве 17,2 миллионов копий[3].

Адаптации[править | править вики-текст]

Популярность серии привела к появлению сопутствующей продукции и адаптаций в другие медиаформаты.

В 1993 году по мотивам игры был снят полнометражный художественный фильм «Супербратья Марио». Он использовал название и главных персонажей игры, но имел собственный сюжет. Фильм внесён в Книгу рекордов Гиннесса как первая в истории экранизация видеоигры[4].

В 2005 году, американский музыкант и видео-блогер Джонатан Манн написал сценарий и исполнил главную роль в рок-опере «The Mario Opera», основной на серии видеоигр.

По мотивам игр серии также были выпущены комиксы и мультсериалы, как японские, так и американские.

Клоны[править | править вики-текст]

Популярность игр серии привела к появлению многочисленных клонов. Один из них, The Great Giana Sisters, разработан компанией Time Warp Productions в 1987 году для ряда домашних компьютеров, использовал очень похожее графическое исполнение и дизайн уровней. Компания Nintendo с помощью угрозы судебным разбирательством вынудила издателя игры отозвать её продажи и отменить выпуск уже разработанной, но ещё не изданной версии для компьютера ZX Spectrum. Позже игра была выпущена для Nintendo DS.

В 1990-х фирма Gamtec из Тайваня выпустила нелицензированную игру под названием Super Mario World для платформы Sega Mega Drive. Игра технически была хаком другой нелицензированной игры для Mega Drive — Squirrel King (выпущенной тем же производителем). Игра имела предельно низкий уровень исполнения, игровой процесс сильно отличался как от игр Super Mario Bros., так и от Super Mario Bros. 2.

Позже на той же платформе Sega Mega Drive появилась нелицензированная игра под названием Super Mario Bros. 2. Игра технически была переносом Super Mario Bros. из сборника Super Mario All-Stars для игровой консоли SNES, но с потерей анимации на уровнях. Скорее всего это было связано со слабой технической начинкой Sega Mega Drive по сравнению со SNES.

Затем на той же платформе Sega Mega Drive появилась нелицензированная игра под названием Sonic Jam 6. Игра технически была хаком предыдущей игры. От последней отличалась заменой экранов-заставок и главного героя на Соника.

Ещё позже неизвестный производитель выпустил игру под названием Super Mario World 64[5], которая отличалась от всех остальных высоким уровнем исполнения.

Также на Linux существует игра SuperTux, геймплей которой аналогичен Super Mario Bros., но главным героем является пингвин Тукс.

Источники[править | править вики-текст]

  1. Флаер игрового автомата
  2. McLaughlin, Rus The History of the Super Mario Bros.. IGN (8 ноября 2007). Проверено 26 января 2009. Архивировано из первоисточника 31 марта 2012.
  3. Guinness World Records Gamer's Edition 2008 / Craig Glenday. — Guinness World Records Limited, 2008. — P. 110. — ISBN 978-1-904994-20-6.
  4. Guinness World Records Gamer’s Edition — Nintendo Records
  5. Mega Drive — Super Mario World 64