Criterion Games

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая XFI (обсуждение | вклад) в 08:51, 29 июня 2015 (→‎Разработанные игры). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
Criterion Games
Тип Дочернее общество
Основание 1993
Прежние названия Criterion Studios, Criterion Software Ltd[1]
Расположение Флаг Великобритании Гилдфорд, графство Суррей, Великобритания
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Продукция игровой движок RenderWare, компьютерные игры
Число сотрудников 12[2][3]
Материнская компания Electronic Arts
Сайт criteriongames.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Criterion Games — студия Electronic Arts, разработчик компьютерных игр, размещённая в Гилдфорде, Юго-Восточная Англия. Компания Criterion Games приобрела свою известность и популярность благодаря мультиплатформенной серии гонок Burnout, шутеру от первого лица Black и серии игровых движков RenderWare.

История компании

Изначально компания «Criterion Software Ltd» была создана для коммерциализации технологии рендеринга трёхмерной графики Дэвидом ЛауКи (англ. David Lau-Kee) и Адамом Биллярдом (англ. Adam Billyard), которые ранее были сотрудниками Европейской лаборатории исследований компании Canon (англ. Canon's European Research Lab). Criterion специализируется на разработке семейства игровых движков RenderWare, которые включают графический движок, физический движок, звуковой движок, игровой искусственный интеллект и другие необходимые компоненты и являются полноценной платформой для создания компьютерных мультиплатформенных игр. Движок активно предлагается для лицензирования другим компаниям. RenderWare используется в множестве игр, включая такие, как Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas, которые были разработаны Rockstar Games. Также на RenderWare выпущены все игры собственного производства Criterion.

В августе 2004 года крупнейший американский издатель и разработчик компьютерных игр Electronic Arts объявил о том, что он приобрёл Criterion Games. Согласно слухам, цена сделки составляет £40 миллионов, принимая во внимание покупную цену и существующий долг. После этого был выпущен шутер от первого лица Black для игровых приставок PlayStation 2 и Xbox.

После покупки Electronic Arts вместе с Criterion заявили о том, что движок RenderWare будет и дальше предлагаться для лицензирования сторонним компаниям. Однако некоторые клиенты решили, что будет слишком рискованным полагаться на технологию, которая находится в собственности их главного конкурента. Спустя некоторое время, Electronic Arts убрала RenderWare из продажи, сделав его доступным только для своих дочерних студий.

Летом 2006 года компания закрыла свой офис «Derby», тем самым лишив работы всех сотрудников данного офиса. В начале марта 2007 года Electronic Arts переместила базовый офис компании Criterion и её дочернюю студию «Chertsey UK» в новые здания в центре Гилдфорда, создав таким образом единую студию, которая теперь насчитывает приблизительно 500 сотрудников, работающих полный день.

В период с 2010 по 2012 год усилия студии издательство Electronic Arts направило на развитие франчайза Need for Speed.[4] Игра из этой серии стала первым проектом Criterion за 9 лет, не связанным с вселенной Burnout (не считая Black).

16 апреля 2013 года глава Criterion Games Алекс Уорд (англ. Alex Ward) заявил, что студия решила взять перерыв в разработке гоночных игр и планирует попробовать себя в других жанрах; студия готова вернуться к серии Burnout, но лишь тогда, когда для этого придет время.[5] Позднее стало известно, что часть сотрудников, в результате решения сотрудников и руководства компании, была отпущена для работы над Need for Speed: Rivals в составе тогда же и открытой студии Ghost Games.[2]

Разработанные игры

Название игры Год выпуска Платформы Примечание
Scorched Planet 1996 ПК (Microsoft Windows)
Sub Culture 1997 ПК (Microsoft Windows)
Redline Racer 1998 ПК (Microsoft Windows)
Trickstyle 1999 Dreamcast, ПК (Microsoft Windows)
Deep Fighter 2000 Dreamcast, ПК (Microsoft Windows)
Suzuki Alstare Racing 2000 Dreamcast
Burnout 2001 PlayStation 2, Xbox, GameCube
Airblade 2002 PlayStation 2
Burnout 2: Point of Impact 2002 PlayStation 2, Xbox, GameCube
Burnout 3: Takedown 2004 PlayStation 2, Xbox
Burnout Legends 2005 PlayStation Portable, Nintendo DS
Burnout Revenge 2005 PlayStation 2, Xbox
Burnout Revenge 2006 Xbox 360
Black 2006 PlayStation 2, Xbox
Burnout Paradise 2008 PlayStation 3, Xbox 360
Burnout Paradise: The Ultimate Box 2009 PlayStation 3, Xbox 360, ПК (Microsoft Windows)
Need for Speed: Hot Pursuit 2010 PlayStation 3, Xbox 360, ПК (Microsoft Windows)
Burnout Crash! 2011 PlayStation 3, Xbox 360, iOS
Need for Speed: Most Wanted 2012 PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, ПК (Microsoft Windows) Последняя, по состоянию на 2015 год, игра компании на собственном движке.
Need for Speed Rivals 2013 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, ПК (Microsoft Windows) Содействие в разработке Ghost Games
Battlefield Hardline 2015 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, ПК (Microsoft Windows) Игра Visceral Games, Criterion оказала помощь в разработке

Примечания

  1. Criterion Games - CLG Wiki (англ.). www.closinglogos.com.
  2. 1 2 Criterion Games попрощалась с 60 сотрудниками. Разработчики переехали в Ghost Games. PlayGround.ru (16 сентября 2013).
  3. Основатели Criterion Games объявили о своем уходе из Electronic Arts. PlayGround.ru (7 января 2014).
  4. Criterion занялась Need for Speed. gamewaves.ru (15 июня 2009). Дата обращения: 31 августа 2009.
  5. Criterion прекращает разработку гоночных игр. Absolute Games (16 апреля 2013). Дата обращения: 18 апреля 2013.

Ссылки