Grand Theft Auto: Vice City

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Grand Theft Auto: Vice City
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики Великобритания Rockstar North (PS2, Windows)
Австрия Rockstar Vienna (Xbox)
Соединённые Штаты Америки War Drum Studios (Android, Fire OS, iOS)
Издатели Весь мир Rockstar Games
Регион Япония Capcom
PS2:
Флаг России Soft Club (дистрибуция)
Windows:
Флаг России Soft Club (дистрибуция),
Локализатор Флаг России
Часть серии Grand Theft Auto
Дата анонса 21 мая 2002[1][2]
Даты выпуска
Версия
Жанр action-adventure от третьего лица
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+Mature 15+
BBFC: 1818 Certificate
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
OFLC (NZ): R18Restricted 18
PEGI: 18
USK: USK 16, USK 18
Создатели
Руководитель Кейси Хадсон
Продюсер
Сценарист Дэн Хаузер
Джеймс Уорролл
Художник Аарон Гарбут
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 2, Xbox, Mac OS X, iOS, Android, Fire OS
Движок RenderWare
Режим игры однопользовательский
Носители
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт

Grand Theft Auto: Vice City (сокр. — GTA: Vice City или GTA: VC) — компьютерная игра в жанре action-adventure от третьего лица, разработанная британской студией Rockstar North и выпущенная американской студией Rockstar Games. Является четвёртой по счёту и второй трёхмерной игрой из серии Grand Theft Auto. Релиз игры состоялся 27 октября 2002 года для приставки PlayStation 2 и 12 мая 2003 года для персональных компьютеров. Австрийская студия Rockstar Vienna также портировала игру для Xbox, выпустив сборник Grand Theft Auto: Double Pack, куда также вошла предыдущая игра серии — Grand Theft Auto III. 4 января 2008 года игра стала доступна для скачивания с помощью интернет-сервиса Steam[4]. В честь десятой годовщины выхода игры, 6 декабря 2012 года Rockstar выпустила специальную версию игры для мобильных устройств под управлением операционных систем iOS и Android[5][6]. Портированием занималась американская компания War Drum Studios. 29 января 2013 года была выпущена портированная версия игры с PlayStation 2 для PlayStation 3 и распространяемая через PlayStation Network. 11 ноября 2021 года комания Rockstar Games выпустила ремастированный сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, куда вошли GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas[7].

События игры происходят в вымышленном американском городе Вайс-Сити, прототипом для которого послужил город Майами, в 1986 году — визуальный стиль игры, особенно одежда, музыка и транспорт, отражает это, иногда с элементами изящной пародии[8]. Протагонистом игры выступает Томми Версетти, ставший жертвой сговора своего криминального босса Сонни Форелли.

Концепция игры и геймплей в сочетании с использованием 3D-движка игры способствовали тому, что Grand Theft Auto: Vice City стала самой продаваемой видеоигрой 2002 года[9] и одной из наиболее прибыльных компьютерных игр в истории[10].

Игровой процесс[править | править код]

Grand Theft Auto: Vice City — игра в жанре аction-adventure, сочетающая в себе элементы шутера от третьего лица и элементы автосимулятора в большом и открытом для исследования игровом мире, с классическим для этого жанра управлением. Игра развивает основные идеи геймплея предыдущих игр серии — Grand Theft Auto 2 и Grand Theft Auto III: игроку предстоит выполнять преимущественно криминальные и противозаконные задания, выдаваемые различными персонажами игры. Большинство миссий игрок получает от криминальных боссов и прочих персонажей игры, а также при помощи нескольких телефонных автоматов, расположенных на территории города. Также игрок может получить дополнительные задания, если доберётся до определённого места в игровом мире или сядет в определённый автомобиль. После того, как игрок получает задание, он не может браться за выполнение других миссий, пока не завершит (или провалит) текущую.

Вне транспортного средства главный герой, управляемый игроком, может ходить, бегать, прыгать, а также использовать оружие и драться врукопашную, но не умеет плавать (умирает в глубокой воде). Игроки могут управлять различными транспортными средствами, в том числе водными и воздушными.

Открытое окружение позволяет игрокам свободно передвигаться и выбирать, чем они будут заниматься в игровом мире. Однако для того, чтобы пройти игру и открыть новые районы города, необходимо выполнять сюжетные миссии, в остальном же они не обязательны и могут быть завершены игроком в любое время. Вне миссий игрок свободен в действиях и передвижении, и может совершать многие противозаконные в реальном мире действия: убивать прохожих и полицейских, угонять и взрывать автомобили и т. д. Совершение уголовных преступлений привлекают внимание органов правопорядка и повышает уровень розыска игрока полицией. В интерфейсе игры он отражён в виде «звёздочек» в правом углу игрового экрана — каждому уровню соответствует определённое число «звёздочек». При минимальном уровне розыска на поимку протагониста отправляются минимальные силы полиции, а с повышением уровня розыска для поимки игрока на помощь полиции будут направлены: при 3 уровне розыска полицейский вертолёт, при 4 — силы спецназа (SWAT), при 5 — агенты ФБР, при 6 — армия США при поддержке танков. Избавиться от розыска возможно, перекрасив машину в покрасочном салоне, переодев одежду протагониста (с помощью значка футболки в некоторых магазинах одежды и местах сохранения) — если уровень розыска не больше 2 пунктов — или взяв полицейскую взятку в виде звезды — она снижает уровень розыска на один пункт.

Если персонажа арестуют или он погибнет от полученных травм, то он появляется вновь у полицейского участка или госпиталя соответственно, лишённый арсенала оружия и бронежилета, а также части денежных средств, ушедших на дачу взяток или лечение. Фактически, персонаж игрока неограничен в количестве жизней. Это позволяет персонажу «умереть» столько раз, сколько заблагорассудится игроку, делая невозможным закончить игру раньше времени. Арест полицейскими или смерть протагониста во время прохождения игровых заданий означает провал миссии и необходимость прохождения задания заново.

В игре сохранились внутриигровые бонусы, такие как аптечка, бронежилет, взятка полиции (понижающая уровень розыска полицией на один уровень), адреналиновая пилюля (замедляющая внутриигровое время и увеличивающая силу удара).

Задания и нелинейность[править | править код]

Игровые задания, как и в предыдущих играх серии, разделяются на два вида: сюжетные и побочные. Сами по себе сюжетные задания линейны, их прохождение продвигает заранее написанный сюжет игры и открывает доступ к новым районам игрового города. Часть сюжетных заданий не являются обязательными к выполнению в игре. За каждое успешно выполненное задание игрок получает вознаграждение: денежное или в виде оружия и автотранспорта.

Кроме 63 основных сюжетных миссий, существуют также дополнительные второстепенные задания — миссии на автомобилях городских служб, миссии по угону автомобилей, гонки на стадионе, а также на маленьких радиоуправляемых самолётиках, вертолёте и машинках, стрельба в тире, сбор чекпоинтов транспортным средством на время и прочие. В игре сохранились присутствующие в Grand Theft Auto III Rampage-миссии, активизирующиеся, когда протагонист берёт один из находящихся по всему городу значков в виде черепа. При этом игрок получает дополнительную секретную миссию, смысл которой состоит в том, чтобы за 2 минуты уничтожить определённое количество участников или транспортных средств определённой банды при помощи какого-либо вида оружия. Также из предыдущей игры серии вернулись т. н. «уникальные прыжки» — на территории города располагаются трамплины, в том числе 36 «уникальных». При удачном прыжке с такого трамплина на автомобиле или мотоцикле, кроме денежного бонуса, игрок получает ещё и сообщение об исполнении уникального прыжка.

Томми Версетти на мотоцикле

Сюжет[править | править код]

1986 год. В Либерти-Сити после пятнадцати лет тюрьмы за убийство одиннадцати человек возвращается главный герой Томми Версетти. Босс Томми, криминальный авторитет Сонни Форелли, явно не рад его возвращению и отправляет его заключать сделку по приобретению наркотиков в Вайс-Сити. Томми и ещё нескольких людей из клана Форелли встречает в аэропорту города адвокат Кен Розенберг. После все они приезжают в порт города, где и проходит сделка с братьями Вэнсами. Но неожиданно она срывается неизвестными стрелками. Из клана Форелли гибнут все, кроме Томми и Розенберга. Томми успевает спастись, прыгнув в машину Розенберга, и вместе они уезжают к офису адвоката. После, устроившись в отеле, Томми звонит Сонни и сообщает о провале операции. Форелли в ярости и требует вернуть деньги и наркотики.

Так началась криминальная карьера Томми в Вайс-Сити. В начале игры он находит предполагаемого заказчика, шеф-повара Лео Тила. Между ними происходит драка, в которой Лео гибнет, а Томми забирает его мобильный телефон. На месте потасовки Томми встречает ещё одного выжившего участника недавней сделки — Лэнса Вэнса, младшего брата погибшего в порту Виктора Вэнса, и предлагает ему объединить усилия, так как у них общие цели. Томми, хоть и не сразу, но соглашается. Впоследствии Версетти и Лэнс становятся друзьями.

С помощью Кена Розенберга Томми знакомится с влиятельными персонами в криминальном мире Вайс-Сити — Эйвери Кэррингтоном, дельцом недвижимости, и полковником Хуаном Гарсия Кортесом. Чтобы заполучить их доверие, Томми выполняет для них несколько заданий. Кортес, в обмен на работу, соглашается помочь Томми найти всех виновников в срыве сделки. Сначала Кортес вычисляет доносчика, который помогал сорвать сделку: им оказался некий Гонзалес, которого Томми мигом убивает. А позже Кортес отправляет Томми проконтролировать сделку наркобарона Рикардо Диаса с кубинской мафией, которую пытается сорвать банда гаитян, заклятых врагов кубинцев. Версетти спасает Диасу жизнь и его деньги. В благодарность наркобарон предлагает Томми работать на него. Выясняется, что на Диаса уже работает и Лэнс. Во время одного из заданий Лэнс сообщает Томми, что он выяснил о том, что сделку в порту сорвал именно Диас, и предлагает поквитаться с ним. Позже Кортес подтверждает эту информацию. Лэнс торопится убить Диаса, однако Томми отговаривает Лэнса торопить события до удобного и разумного момента. Но, мучимый жаждой мести за брата, Лэнс пытается совершить убийство в одиночку. Однако ему не удаётся, его захватывают в плен люди Диаса и пытают на свалке. Томми от одного информатора города — Кента Пола, вовремя узнаёт об этом и приезжает туда, убивает большую часть бандитов и спасает жизнь незадачливому киллеру. Версетти отчитывает Лэнса за этот опрометчивый поступок, и теперь они вынуждены убрать Диаса, пока он не убил их первым. Вооружившись автоматами, друзья проникают в особняк наркобарона, устраивают там стрельбу и смертельно ранят Диаса. Перед смертью Диас обвиняет Томми в предательстве, но Лэнс не даёт ему договорить и добивает Диаса выстрелом в голову.

Завладев солидным имуществом, Томми начинает создавать собственную криминальную империю, занимаясь ограблениями магазинов, сбытом наркотиков, скупкой разного рода недвижимости с преступным доходом, налаживания контактов с другими бандами, такими как кубинцы, байкеры, а также с известной рок-группой Love Fist. Лэнс, недовольный тем, что Томми не ценит его как компаньона, начинает пить и в состоянии алкогольного опьянения звонит и предъявляет Томми претензии в самые неподходящие для того моменты. Томми никак не обращает на него внимания ввиду своей занятости.

О разрастающемся авторитете Версетти узнаёт Сонни Форелли, который тоже часто звонит Томми и требует теперь помимо обещанных денег и наркотиков ещё и выплаты процентов от всего бизнеса Томми в Вайс-Сити. Но Томми теперь не собирался подчиняться своему боссу. И поэтому дело доходит до того, что в Вайс-Сити приезжают несколько представителей клана Форелли и совершают нападение на типографию, которую Версетти приобрёл для производства фальшивых банкнот. А позже они совершают рэкет и на других объектах Версетти. Томми быстро находит виновников и разделывается с ними. В конце концов, Сонни лично прибывает в Вайс-Сити. Томми пытается отделаться фальшивыми тремя миллионами долларов, но тут его открыто предаёт Лэнс (предавший Томми ещё ранее, позвонив Форелли) и сообщает, где находятся настоящие деньги. Становится ясно, что именно Сонни — главный виновник событий в порту, а Диас всего лишь помог ему осуществить его план (хоть и пожертвовал ради этого своим братом). Форелли также подставил Томми пятнадцать лет назад, наняв одиннадцать киллеров. Сонни всегда завидовал криминальному таланту Томми и боялся того, что он в конце концов займёт его место в банде, поэтому всячески пытался от него избавиться. Завязывается перестрелка прямо в особняке Томми, в ходе которой Версетти сначала убивает предателя Лэнса, а затем и самого Сонни Форелли. После этой кровавой драмы к Томми подходит шокированный всем этим Кен Розенберг. Томми говорит адвокату, что никто им ничем угрожать не будет и что настало время для прекрасных деловых отношений с ним. Ведь клан Сонни Форелли теперь уничтожен, а клан Томми Версетти остался единственным правящим в городе. Кен этому безумно рад. Таким образом, Томми Версетти стал самой мощной преступной фигурой в криминальном мире Вайс-Сити.

Атмосфера[править | править код]

Многие элементы игрового мира заимствованы из фильма Брайана де Пальмы «Лицо со шрамом»[11] и популярного американского телесериала 80-х «Полиция Майами».

Закат над Вайс-Сити. Город, представленный в открытом мире игры, был очень высоко оценён рецензентами за его дизайн и проработку деталей. Отмечалось, что он чувствуется более живым по сравнению с Либерти-Сити в Grand Theft Auto III

Графика имеет ряд преимуществ — более эффективное использование отражающих поверхностей (при использовании модели освещения «radiosity», проработаны солнечные блики на камеру), основные текстуры имеют большее разрешение, чем в GTA 3. Улучшенный интерфейс стал указывать, помимо прочего, высоту местонахождения объекта относительно высоты главного героя.

Саундтрек и внутриигровые СМИ[править | править код]

В игре присутствуют 9 радиостанций, 7 из них музыкальные, а 2 — в формате ток-шоу. Все они доступны для прослушивания игроку, когда протагонист игры находится в любом транспортном средстве, за исключением автомобилей специальных служб (полиция, скорая помощь, пожарная служба). Музыкальное вещание на всех радиостанциях прерывается рекламными объявлениями. Некоторые рекламируемые вещи имеют отношения к игре, другие — упоминаются на разговорных радиостанциях, также существуют пародии на рекламу времён действия игры.

Отличительной особенностью музыкального сопровождения Vice City в том, что композиции, проигрываемые на волнах радиостанций, являются реальными хитами начала 1980-х.

Саундтрек включает около 9 часов музыкальных композиций 80-х, среди которых: Майкл ДжексонBillie Jean», «Wanna Be Startin' Somethin'»), GrandMaster FlashThe Message»), Motley Crue («Too Young to Fall in Love») Cutting Crew («I Just Died in Your Arms»), Electric Light Orchestra («Four Little Diamonds»), Judas PriestYou’ve Got Another Thing Comin’»), Лора БрэниганSelf Control»), Kool and the Gang («Summer Madness»), Flock of Seagulls («I Ran So Far Away»), Hall & Oates («Out of Touch») и другие.

Выпуск на основных игровых платформах[править | править код]

Системные требования (PC)
Минимальные Рекомендуемые
Windows
Операционная система Windows 98/98SE/ME/2000 Pro (SP3)/XP (SP1)/7(обычная)
Центральный процессор 800 МГц Intel Pentium III /AMD Athlon или 1,2 ГГц Intel Celeron/AMD DuronIntel Pentium IV или AMD Athlon XP
Объём RAM 256 Мб512 Мб
Объём свободного места на жёстком диске 915 Мб свободного пространства (635 Мб дополнительно, если видеокарта не поддерживает сжатие текстур DirectX)1,55 Гб свободного пространства (635 Мб дополнительно, если видеокарта не поддерживает сжатие текстур DirectX)
Информационный носитель 8-скоростной CD / DVD дисковод16-скоростной CD / DVD дисковод
Видеокарта 32 Мб видеокарта, совместимая с DirectX 9.0 (GeForce или лучше)64 Мб видеокарта, совместимая с DirectX 9.0 (GeForce 3/Radeon 8500 или лучше) и поддержкой компрессии текстур DirectX
Звуковая плата Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0
Устройства ввода Клавиатура, МышьГеймпад (USB или порт джойстика), Клавиатура, Мышь

PlayStation 2[править | править код]

На сегодняшний день Grand Theft Auto: Vice City для PlayStation 2 имеет наилучшие показатели продаж среди всей серии игр, не считая новой GTA IV, которая в первый же день разошлась тиражом 4,2 млн копий. Vice City предрекали больший коммерческий успех, чем предыдущей игре серии, Grand Theft Auto III, из-за многочисленных улучшений и интереса публики на волне успеха GTA III. Интересным фактом является то, что Vice City продавалась лучше следующей игры серии, Grand Theft Auto: San Andreas. Причиной такой ситуации можно считать договор между Sony Computer Entertainment и Take-Two Interactive, подписанный перед выходом Vice City, согласно которому игра должна была выйти эксклюзивно на PlayStation 2. Это заставило поклонников игры сомневаться в выходе версий для Xbox и PC. Однако вскоре договор был переписан, разрешив портирование игры на PC и выход сборника Grand Theft Auto: Double Pack для Xbox. Когда в 2004 году вышел San Andreas для PlayStation 2, можно было уверенно говорить о появлении версий для Xbox и PC в 2005 году.

Vice City является одним из лидеров продаж PlayStation 2, время от времени уступая Gran Turismo 3: A-Spec.

PC[править | править код]

Версия Grand Theft Auto: Vice City для персональных компьютеров имела намного лучшую производительность, чем предыдущая игра серии, Grand Theft Auto III. Объяснить это можно тем, что GTA III просчитывала все объекты вокруг игрока (даже если их не было видно), а движок Vice City ограничивался только тем, что нужно было отобразить на экране, — это уменьшало нагрузку на компьютер. Системные требования Vice City немного возросли по сравнению с GTA III (так как игровые модели стали более детализированными).

Преимущества оборудования ПК позволили использовать текстуры более высокого качества, бо́льшие разрешения экрана и пользовательские аудиофайлы для радио. К недостаткам версии для PC можно отнести несколько недоработанный искусственный интеллект полицейских. Также точность стрельбы полицейских крайне низка даже при стрельбе в упор.

Xbox[править | править код]

Версия для Xbox появилась через год после выхода игры на PlayStation 2; также она вошла в сборники Grand Theft Auto: Double Pack и Grand Theft Auto: Trilogy Pack. Возможности Xbox позволили внести в игру несколько улучшений по сравнению с версиями для PlayStation 2 и PC. Мощное по своим временам оборудование приставки обеспечило поддержку лучшей графики: более детализированные модели; отражения и тени, просчитываемые в реальном времени; увеличенная дальность прорисовки; улучшенные погодные эффекты. Однако низкое экранное разрешение портированной версии игры снизило эффект использования улучшенных текстур. Наличие у Xbox жёсткого диска позволило использовать в качестве радиостанции в игре пользовательские аудиофайлы в формате WMA.

PlayStation 4[править | править код]

5 декабря 2015 года компания Rockstar Games выпустила ремейк версии для PlayStation 2 в HD-качестве и с разрешением в 1080р для консоли восьмого поколения. Так как игра была преобразована из оригинальной версии, она не поддерживает периферийные устройства для консоли шестого поколения, в некоторых случаях могло измениться управление или некоторые функции могут быть недоступны.

Особенности региональных изданий игры[править | править код]

Россия[править | править код]

В России игра была издана на английском языке и русской документацией компанией «SoftClub» одновременно с мировой премьерой[12]. Официальная русская версия игры вышла 9 октября 2009 года и была издана компанией «1С-Софтклаб» в двух вариантах — в джевел-упаковке и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя и картой игрового города[13].

Япония[править | править код]

В Японии игру издавала компания Capcom. Сначала игра вышла на PC 25 сентября 2003 года, затем на PlayStation 2 20 мая 2004 года и на Xbox 29 июля 2004 года. Игре был присвоен рейтинг «Z» (для лиц старше 18 лет), также из-за жёсткой цензуры был внесён ряд поправок в игровой процесс.

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS2
GameRankings94.39 %
(47 обзоров)[16]
94.43 %
(86 обзоров)[17]
Metacritic94/100
(30 обзоров)[18]
95/100
(62 обзора)[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS2
IGN9.3/10[14]9.7/10[15]
TopTenReviews4 из 4 звёзд4 из 4 звёзд4 из 4 звёзд4 из 4 звёзд[22]4 из 4 звёзд4 из 4 звёзд4 из 4 звёзд4 из 4 звёзд[23]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA+[24]
AllGame5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[25]
CVG9.5/10[26]
Eurogamer9/10[27]
GameRevolutionA[28]
GameSpot9.6/10[29]
GameSpy5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[30]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games90%[32]
PlayGround.ru9.0/10[33]
«Домашний ПК»5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[31]
«Игромания»9.5/10[34]
«Страна игр»9.5/10[35]
StopGame.ruизумительно[36]
Игры@Mail.Ru9.0/10[37]

В целом игра получила позитивные отзывы, графика и геймплей были высоко оценены, учитывая её относительно небольшие системные требования. GTA Vice City получила значительную популярность среди игроков и повлияла на все следующие игры серии GTA, в каждой новой версии игры у главного героя и игрового мира появляется все больше функций и возможностей, которые разрабатываются с учётом их популярности в предыдущих играх серии.

Grand Theft Auto: Vice City получила премию BAFTA в области игр 2004 года в номинациях «Action Game», «Design», «PC», «PS2», «Sound» и «Sunday Times Reader Award For Games»[38].

Журнал «Игромания» назвал Grand Theft Auto: Vice City лучшей игрой 2003 года[39].

Примечания[править | править код]

  1. E3 2002: GTA VICE CITY
  2. E3 2002: Grand Theft Auto: Vice City announced
  3. Трилогия GTA — теперь и на Macintosh
  4. Rockstar Games Brings Full Line-up to Steam (англ.). Steam (4 January 2008). Дата обращения: 28 апреля 2011. Архивировано 24 августа 2011 года.
  5. Grand Theft Auto: Vice City выйдет на мобильных устройствах. Lenta.ru (26 октября 2012).
  6. Объявлена дата выхода Vice City 10th Anniversary Edition
  7. Опубликованы новые скриншоты GTA: The Trilogy — The Definitive Edition
  8. Liberty Tree, описывающие события игры.
  9. 10 самых продаваемых видеоигр 2002 года Архивная копия от 13 апреля 2008 на Wayback Machine (англ.)
  10. Рекомендации совету директоров Take-Two по отказу от предложения слияния с Electronics Arts Архивная копия от 8 апреля 2008 на Wayback Machine Архивировано 8 апреля 2008 года. (англ.)
  11. Grand Theft Auto: Scarface - Examining Grand Theft Auto's Scarface Connection. Cliff O'Neill. Дата обращения: 24 февраля 2008. Архивировано 24 августа 2011 года.
  12. PC-версия супербестселлера в шикарном издании! (недоступная ссылка). Дата обращения: 14 октября 2004. Архивировано 14 октября 2004 года.
  13. GTA Vice City теперь официально в России
  14. Steve Butts. GTA Vice City Review (англ.). IGN (22 May 2003). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 27 июня 2013 года.
  15. Douglass C. Perry. Grand Theft Auto: Vice City (англ.). IGN (28 October 2002). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 27 июня 2013 года.
  16. Grand Theft Auto: Vice City for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 29 июня 2013 года.
  17. Grand Theft Auto: Vice City for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 29 июня 2013 года.
  18. Grand Theft Auto: Vice City for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 29 июня 2013 года.
  19. Grand Theft Auto: Vice City for PlayStation 2 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 29 июня 2013 года.
  20. Grand Theft Auto: Vice City for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 29 июня 2013 года.
  21. Grand Theft Auto: Vice City for PlayStation 2 (2002) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 29 июня 2013 года.
  22. Grand Theft Auto: Vice City Critic Reviews (англ.) (недоступная ссылка). TopTenREVIEWS. Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 19 июня 2013 года.
  23. Grand Theft Auto: Vice City Critic Reviews (англ.) (недоступная ссылка). TopTenREVIEWS. Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 20 июня 2013 года.
  24. Grand Theft Auto: Vice City Review for PC (англ.) (недоступная ссылка). 1UP.com. Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 5 марта 2016 года.
  25. Mark Hoogland. Grand Theft Auto: Vice City - Review (англ.). Allgame. Дата обращения: 26 июня 2013. Архивировано 26 июня 2013 года.
  26. Jamie Sefton. Review: Grand Theft Auto: Vice City (англ.). ComputerAndVideoGames. Дата обращения: 26 июня 2013. Архивировано 26 июня 2013 года.
  27. Martin Taylor. Grand Theft Auto: Vice City Review • Reviews • PC (англ.). Eurogamer (2 June 2003). Дата обращения: 26 июня 2013. Архивировано 26 июня 2013 года.
  28. Ben_Silverman. Grand Theft Auto: Vice City Review (англ.). GameRevolution (1 November 2002). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 27 июня 2013 года.
  29. Jeff Gerstmann. Grand Theft Auto: Vice City Review (англ.). GameSpot (28 October 2002). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 27 июня 2013 года.
  30. Sal Accardo. Grand Theft Auto: Vice City - Page 1 (англ.). GameSpy (9 May 2003). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 27 июня 2013 года.
  31. Алексей Пасак. Майами-блюз // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 7. — С. 110.
  32. Nomad. Grand Theft Auto: Vice City - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (29 мая 2003). Дата обращения: 28 июня 2013. Архивировано 28 июня 2013 года.
  33. Gladiator. Статьи / Grand Theft Auto: Vice City - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью. PlayGround (6 июня 2003). Дата обращения: 28 июня 2013. Архивировано 28 июня 2013 года.
  34. Алексей Бутрин. Вердикт > Grand Theft Auto: Vice City. Игромания (22 декабря 2003). Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 29 июня 2013 года.
  35. Анатолий Норенко. Город ваших пороков // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 2003. — Июнь (№ 12 (141)). — С. 58. — ISSN 7157-1000.
  36. Игнатий Колыско. Обзор игры Grand Theft Auto: Vice City (недоступная ссылка). StopGame (19 декабря 2012). Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 19 мая 2013 года.
  37. Анатолий Сайбель. Обзор: GTA: Vice City. Игры@Mail.Ru (2 декабря 2006). Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 29 июня 2013 года.
  38. British Academy Video Game Awards - 2004. BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019.
  39. Лучшие игры 2003 // Игромания. — Игромедиа, 2004. — № 2 (77). — С. 33—45.

Ссылки[править | править код]