Dead Space
Dead Space | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | Dead Space |
Дата выпуска |
![]() |
Жанр | Survival horror, шутер от третьего лица |
Возрастной рейтинг |
BBFC: 18 — 18 Certificate CERO: Z — Ages 18 and up only ESRB: M — Mature OFLC (A): MA15+ — Mature PEGI: 18 RARS: 18+ USK: 18 [2] |
Создатели | |
Геймдизайнер |
Глен Скофилд Брет Роббинс Райт Багуэлл |
Композитор |
Джейсон Грейвс Род Абернети |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 3, Xbox 360, PC |
Движок | Visceral Engine |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | английский[3][3] |
Носитель | Blu-ray Disc, DVD |
Управление | клавиатура / мышь / геймпад / Сенсор |
Официальный сайт |
Dead Space (произносится [dɛd speɪs], букв. с англ. — «Мёртвый космос») — научно-фантастическая компьютерная игра в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, разработанная студией EA Redwood Shores и выпущенная Electronic Arts для PC под управлением ОС Windows, а также консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в 2008 году. Первая игра серии Dead Space. В 2021 году на мероприятии EA Play Live был анонсирован ремейк[4], релиз которого намечен на 27 января 2023 года[5].
В Dead Space под управлением игрока находится инженер Айзек Кларк, пытающийся выбраться с гигантского космического корабля «Ишимура». Ему противостоят некроморфы — погибшие члены экипажа «Ишимуры», воскресшие и превратившиеся в чудовищ под действием инопланетного сигнала. Игра выполнена в эстетике кинофильмов «Чужой», «Нечто» и «Сквозь горизонт», в игровом процессе используются как внезапные нападения врагов, так и пугающие картины насилия и телесных трансформаций, чтобы внушить игроку чувство страха и тревоги.
Игра была высоко оценена критиками индустрии, а на всех платформах в сумме было продано более 10 миллионов копий игры. В дальнейшем выпускались игры-продолжения, рассказывающие дальнейшую историю Айзека Кларка — Dead Space 2 (2011) и Dead Space 3 (2013), но уже без участия создателя Глена Скофилда, а также игры-ответвления, комиксы и анимационные фильмы.
Сюжет[править | править код]
Предыстория[править | править код]
Действие Dead Space разворачивается в 2508 году, когда человечество начало путешествия по вселенной. После того, как человеческая жизнь на Земле резко осложнилась из-за нехватки ресурсов[6], корабли, получившие название «Планетарные потрошители» используются для их добычи на бесплодных планетах. Старейший «планетарный потрошитель» своего класса USG «Ишимура» производит незаконную добычу полезных ископаемых на планете Эгида VII[7][8]. Предыстория показывает, что она была домом для Красного обелиска — искусственной копии обнаруженного на Земле инопланетного артефакта. Попытки использовать обелиски в качестве оружия привели к созданию вирусоподобного организма, который заражал трупы и превращал их в существ, называемых некроморфами. Две ключевые фракции в Dead Space — это создавшее, а затем спрятавшее Красные обелиски Правительство Земли и религиозное движение Юнитология, почитающее силу обелисков, основанное первым исследователем этих монолитов Майклом Альтманом[9] [10].
В событиях, предшествовавших Dead Space, колония на планете Эгида VII обнаруживает спрятанный там Красный обелиск. После его обнаружения и прибытия «Ишимуры» сначала колонисты, а затем и команда корабля начинают страдать от галлюцинаций и тяжёлых психических заболеваний, кульминацией которых становятся массовые убийства и самоубийства, что приводит в конечном итоге к появлению некроморфов. К тому времени, когда прибывает инженерный челнок «Келлион», вся колония и подавляющая часть экипажа «Ишимуры» оказывается либо убитой, либо превращённой в ужасных монстров[8][11].
Главный герой игры — Айзек Кларк, инженер, который отправляется на «Ишимуру», чтобы узнать, что случилось с его девушкой Николь Бреннан, работавшей там старшим медиком[12][13]. На борту «Келлиона» с Айзеком вылетают два пилота, начальник службы безопасности Зак Хэммонд и компьютерный техник Кендра Дэниэлс. В то же время Кендра — агент Правительства Земли под прикрытием, хотя другие члены экипажа изначально не знают этого. Другие персонажи, с которыми Айзек встретится на Ишимуре, — это Кэллус Мерсер, фанатичный юнитолог, который считает, что некроморфы — это «новая, более совершенная форма человека»; доктор Терренс Кейн, выживший учёный, который хочет вернуть Обелиск на Эгиду VII; и собственно его любимая Николь, которая таинственным образом общается с Айзеком и видится ему в разных местах корабля.[10][12]
Основной сюжет[править | править код]
Айзек прибывает на Эгиду VII на корабле «Келлион» вместе с Кендрой и Хаммондом. Во время путешествия он неоднократно просматривает видеообращение от Николь. Из-за неисправности во время стыковки «Келлион» врезается в посадочный отсек «Ишимуры», и карантинная система корабля нарушается. Внезапно появившиеся некроморфы нападают на команду и убивают пилотов. Айзек пытается поднять «Келлион» с выжившими Кендрой и Заком, но на челнок пробирается некроморф, провоцирующий поломку и взрыв, «Келлион» разрушается.
Во время исследования «Ишимуры» Айзек из аудио- и видеозаписей узнает о предназначении «Ишимуры» и обстоятельствах появления некроморфов. Незаконная добыча полезных ископаемых на Эгиде VII была направлена на поиск столь желанного юнитологами Красного обелиска, который вызвал массовый психоз в колонии, окончившийся убийствами и самоубийствами её населения. Артефакт был доставлен на борт «Ишимуры» вместе с выжившими и телами из колонии. Влияние обелиска вкупе с межличностными конфликтами привело к гибели почти всех находившихся на борту. Кларк находит двух оставшихся в живых из команды Ишимуры: отказавшегося от своей веры в юнитологию доктора Терренса Кейна, обезумевшего доктора Кэллуса Мерсера, который теперь поклоняется некроморфам как «новой ступени эволюции».
Несмотря на усилия Кларка, Хаммонда убивает особенно живучий некроморф, а Мерсер позволяет ему же атаковать себя, после чего сам становится некроморфом. На сигнал тревоги с «Келлиона» прибывает военный корабль «Вэйлор», экипаж которого уничтожает находившийся в отстреленной Хэммондом спасательной капсуле «Ишимуры» некроморф. Записи показывают, что корабль был отправлен для зачистки всех следов присутствия планетарного потрошителя. В процессе прохождения Кендра убивает Кейна перед тем как признаться — она работает на Правительство Земли, а доктор ради прекращения заражения был готов вернуть Обелиск на то самое место, откуда тот был добыт. Сам артефакт был оставлен на планете в рамках эксперимента, и теперь власти Земли хотят его вернуть. Воссоединившись с Николь, Кларк саботирует попытку Кендры сбежать с «Ишимуры» и спускает артефакт на Эгиду VII.
В последний момент Кендре удаётся перехватить обелиск, она сообщает Айзеку, что его «встречи» с Николь на самом деле были всего лишь галлюцинациями под влиянием обелиска. Становится ясно, что сообщение от Николь заканчивалось её самоубийством, таким образом она хотела избежать участи трансформации в некроморфа. Тем не менее, пробудившийся Разум Роя, огромное инопланетное существо, убивает Кендру, прежде чем она успевает улететь с артефактом. Одолев тварь, Айзек затем уничтожает и саму Эгиду VII, на которую он сбрасывает предназначенный для разделки колоссальный фрагмент породы. Его удерживали ныне бездействующие гравитационные захваты. Улетая на шаттле Кендры, Айзек вновь пересматривает сообщение Николь.
Игровой процесс[править | править код]
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Windows[14][15][16] | ||
Операционная система | Windows XP, Windows Vista, Windows 7 | |
Центральный процессор | Intel Pentium 4 2,8 ГГц, AMD Athlon XP 2,0 ГГц | Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц, AMD Athlon 64 X2 2,0 ГГц |
Объём RAM | 1 Гб (Windows XP); 1,5 Гб, (Windows Vista), (Windows 7) | 2 Гб (Windows XP), (Windows Vista), (Windows 7) |
Объём свободного места на жёстком диске | 8 Гб свободного места | 8 Гб свободного места |
Видеокарта | GeForce 6800 / Radeon X1600 Pro | GeForce 8600 / Radeon HD 2600 |
Звуковая плата | DirectX 9.0c |
Игрок управляет главным персонажем игры, Айзеком Кларком от третьего лица. В игре нельзя делать обычные прыжки и как-либо слезать с обрывов или уступов; частично это возможно в местах с невесомостью. Также в игре практически нет заставок — все кат-сцены интерактивны.
Игра примечательна необычным пользовательским интерфейсом — все его элементы вписаны в игровой мир. На задней стороне скафандра Айзека находятся индикаторы «здоровья» и стазис-заряда, а при вхождении в безвоздушное пространство появляется индикатор запаса кислородного баллона. Эти индикаторы являются частью ИКСа (RIG), внутреннего ИИ скафандра.
В рукопашном бою игрок может использовать удары рукой и ногой: ногой персонаж сильно бьёт по полу, рукой производит хук. Также с помощью ударов можно ломать ящики, в которых могут находиться различные полезные предметы. Будучи инженером, а не солдатом, Айзек использует преимущественно импровизированное оружие, переделанное из футуристических инструментов для ремонтных и горных работ[17] — например, плазменный резак, циркулярная пила, переоборудованная в огнемет паяльная лампа и тому подобное. В арсенал героя входит и автоматическая импульсная винтовка. Все виды оружия снабжены вторым альтернативным режимом стрельбы — так, плазменный резак может быть повёрнут на 90 градусов, что позволяет делать по выбору игрока выстрелы в горизонтальной или вертикальной плоскости[18]. Прицел и индикатор текущего количества патронов в оружии в обычном состоянии отсутствуют, но они активируются после перехода в режим прицеливания, в котором камера «прыгает» за плечо персонажа. Кроме того, игрок может использовать в бою и в других случаях стазис и кинезис-модули. Первый позволяет на некоторое время замедлить движущиеся объекты, например, некроморфов, или быстро вращающийся вентилятор. На работу стазис-модуля расходуется заряд, который можно восполнять. Кинезис-модуль позволяет притягивать, удерживать и бросать от себя различные предметы и не требует какой-либо подзарядки.
В игре есть зоны с отсутствующим либо изменённым вектором гравитации и зоны в разгерметизированных отсеках корабля. В зонах без гравитации у Айзека включаются магниты на сапогах, что позволяет ему перемещаться обычным способом. Однако, он может на время отключить их и совершить прыжок в каком-либо направлении, переместившись, например, на потолок или боковую стену. Для прохождения разгерметизированных зон необходим запас кислорода; Айзек может запасаться несколькими баллонами с ним. В некоторых таких зонах присутствуют стационарные неограниченные источники кислорода. Запаса хватает только на определённое время, и если кислород закончится, то Айзек умрёт. В вакууме звуковые волны не распространяются и окружающие звуки в таких местах отсутствуют, за исключением глухих ударов по скафандру.
В Dead Space присутствуют верстаки и магазины, в которых можно улучшать, закупать и продавать снаряжение. Также снаряжение есть в некоторых ящиках, шкафчиках и трупах поверженных противников. Музыкальное сопровождение игры может меняться в зависимости от обстоятельств, например, при виде противника или в опасных местах. Сам Айзек не разговаривает, лишь изредка вскрикивая.
Разработка[править | править код]
Dead Space был создан Гленом Скофилдом, в то время работавшим в EA Redwood Shores[19]. Скофилд хотел создать то, что, по его мнению, было бы «самой пугающей игрой ужасов из возможных». На его концепцию повлияли серии Resident Evil, Silent Hill и Resident Evil 4[20]. По словам сопродюсера Стива Папуциса, EA Redwood Shores зарекомендовала себя как студия игр по созданию лицензированных игр, и команда увидела возможность развиваться за счёт работы над оригинальными проектами, зарекомендовав себя как «настоящая игровая студия»[21][22]. На этом этапе игра была известна под названием Rancid Moon[23]. Dead Space был описан как проект, над которым многие сотрудники Redwood Shores планировали работать много лет[23]. В 2014 году содиректор Майкл Кондри описал проект как «инициатива снизу», в котором команда стремилась проявить себя, но не ожидала, что игра станет чем-то масштабным[24]. Когда они представили наработки материнской компании Electronic Arts в начале 2006 года, им дали три месяца на создание прототипа[25].
Чтобы за это время подготовить игровую концепцию, прототип был разработан на оригинальном оборудовании Xbox. Команда решила, что будет лучше получить что-то играбельное, прежде чем планировать, как заставить игру работать на оборудовании следующего поколения. Их двойной подход к ранним демонстрациям и агрессивному внутреннему продвижению противоречил практике Electronic Arts по отношению к новым играм.[25] Electronic Arts в конце концов одобрила игру, увидев один из уровней, к тому времени все основные элементы игрового процесса были определены.[23][25]Одиннадцать уровней предстояло разработать всего за десять месяцев.[25] Команда повторно использовала игровой движок, разработанный для «The Godfather: The Game», который был выбран потому, что он был адаптирован к их стилю разработки, поддерживал необходимые эффекты окружающей среды и слаженно работал с физическим движком Havok.[22][26]
До анонса Dead Space в 2007 году в прессе обсуждались слухи о том, что Redwood Shores занимается разработкой System Shock 3, продолжения научно-фантастической компьютерной игры System Shock 2 (1999)[27][28]. Во всяком случае, права на торговую марку System Shock принадлежали Electronic Arts, и компания обновила их в начале 2006 года, что стало поводом для спекуляций о том, что Electronic Arts намеревается разрабатывать игру в этой серии[29]. В 2017 году в интервью журналу PC Gamer дизайнеры игры Бен Ванат и Райт Бэгвелл подтвердили, что первоначально работали над проектом, который мог бы стать System Shock 3 — на ранних этапах разработки каждому из разработчиков предлагалось поиграть в System Shock 2[21]. Даже законченная Dead Space во многом повторяет сюжетные ходы и антураж System Shock 2[21] — «связка» из гражданского и состыкованного с ним военного корабля как место действия, разбиение корабля на схожие функциональные зоны, поднятая с планеты чуждая форма жизни, радиопереговоры с женщиной-помощницей и тому подобное[30].
Тем не менее, настроения сотрудников студии изменились после знакомства с игрой Resident Evil 4, выпущенной в 2005 году — в их глазах уже она, а не System Shock 2 стала образцом survival horror, к которому нужно стремиться. Так, именно под влиянием Resident Evil 4 игра, первоначально разрабатывавшаяся как шутер от первого лица, была превращена в шутер от третьего лица с необычным — но таким же, как в Resident Evil 4 — положением камеры над плечом персонажа. Глен Скофилд, в то время один из руководителей EA Redwood Shores, последовательно добивался внутри Electronic Arts возможности для его студии работать над новой «страшной» игрой[21].
Для достижения результата разработчики просматривали различные фильмы ужасов, чтобы выяснить, как именно им удается пугать аудиторию; анализировались как высоко- так и низкобюджетные фильмы. Кроме того, разработчики старались дорабатывать каждый уровень и его части до того момента, пока те «не станут достаточно наполнены действием, неопределенностью и ужасом», а также пока в них не станет меньше игровых ошибок[31].
Анонс состоялся 24 сентября 2007 года, когда EA разослала нескольким изданиям пресс-релиз о будущей игре. Стало известно, что это будет научно-фантастический хоррор от третьего лица; игрок выступит в роли инженера Айзека Кларка, направленного на ремонт добывающего космического корабля, на котором на него нападут инопланетные создания. Платформами для выпуска были объявлены Xbox 360 и PlayStation 3, а выпуск игры был назначен на конец 2008 года[32][33]. В октябре поступила новая информация об игре, в частности, были показаны кадры из игры и стало известно, что у Айзека в игре будут спутники. Также стали известны подробности геймплея: так как корабль, на который отправится главный герой, будет не военным, а промышленным, то Айзек будет вооружён промышленными инструментами, которые можно будет модифицировать, делая их мощнее в битвах с монстрами; расчленение монстров будет основным фактором в битве; были показаны некоторые из монстров, рассказано об особенностях костюма Айзека и раскрыта информация о том, что в игре будут места с отсутствующей гравитацией и с отсутствием воздуха[31]. В том же месяце сайт Gamespot отметил, что игра выглядит великолепно, а текстуры, частота обновления и составляющие части гигантского корабля уже кажутся сделанными хорошо[34].
В январе 2008 года исполнительный продюсер игры Глен Скофилд объявил, что игра выйдет также для Windows, а также то, что для неё будет выпущен загружаемый контент и у неё будет продолжение[35]. В феврале EA выпустила пресс-релиз, по которому выход игры в Северной Америке и Европе для платформ Xbox 360 и PlayStation 3 назначался на 31 октября 2008 года, к Хэллоуину.[36][37] Сотрудники IGN UK смогли получить доступ к игре и узнать, что Кларк будет вооружён «TK gun» и «Stasis gun» (с англ. — «телекинетическая пушка и стазисная пушка»; в русскоязычном релизе игры они называются кинезис- и стазис-модулями)[38]. Также в феврале EA анонсировала комикс по мотивам игры, который должен был быть приквелом к игре и рассказывать о событиях на добывающей космической колонии; позже в марте был анонсирован анимационный фильм, сюжет которого должен был происходить между концовкой комикса и началом игры[39][40]. В конце апреля игра была показана на фестивале Sci-Fi-London, там же в её честь были показаны 4 фильма в рамках марафона All-Nighters: «Чужой», «Нечто», «Чёрная дыра» и «Солярис».
Отзывы[править | править код]
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 89,68 %(PS3)[55]
89,10 %(XBOX360)[56] 86,69 %(PC)[57] |
Metacritic | 86 %[58] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
CVG | 9.1/10[41] |
Eurogamer | 10/10[42] |
Game Informer | 9.25/10[44] |
GamePro | 5/5[43] |
GameSpot | 9.0/10[45] |
GameTrailers | 8.8/10[46] |
IGN | 8.7/10[47] |
OXM | 6.5/10 |
PC Gamer (UK) | 86 %[48] |
PC Gamer (US) | 81 %[49] |
X-Play | 4/5[50] |
OPM UK | = 8/10 |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 9/10[52] |
Absolute Games | 88 %[51] |
PlayGround.ru | 8,6/10[53] |
«Игромания» | 7,5[54] |
Ещё до выхода игры журнал Игромания включил её в список главных игр 2008 года[59]. После выхода рецензент журнала дал игре 7,5 баллов, отметив недостатками «почти полное отсутствие сюжета, несбалансированность оружия», в частности то, что «кинезис-модуль, аналог грави-пушки, применяется лишь в заданные сюжетом моменты»[54]. Положительно был отмечен профессиональный перевод игры на русский язык, которому присвоили оценку 3/3[60]. В 2009 году журнал присвоил игре награду «Хоррор года» (2008)[61].
Игра получила премию BAFTA в области игр 2009 года в номинациях Original Score и Use of Audio[62].
Прочая продукция[править | править код]
Игры[править | править код]
В начале 2009 года был анонсирован порт игры на приставку Wii, чуть позже стало известно, что это будет новая игра под названием Dead Space: Extraction (с англ. — «Мертвый космос: Извлечение»). Её сюжет рассказывал о событиях на планете Эгида-7, где был найден артефакт; геймплей был выполнен не в жанре шутера от третьего лица, а в виде рельсового шутера[63][64]. В начале 2011 года игра была портирована на PlayStation 3[65].
В конце 2010 года была анонсирована мобильная игра Dead Space для планшета iPad, устройств на базе Android — как телефонов, так и планшетов, и выпущена 25 января 2011 года[66][67]. Сюжет игры повествовал о событиях на космической станции Sprawl (с англ. — «муравейник»), предшествовавших Dead Space 2[68].
Печатная продукция[править | править код]
22 февраля 2008 года Electronic Arts и Image Comics анонсировали серию комиксов, основанных на вселенной игры. Комиксы, состоящие из шести книг, призваны рассказать историю знакомства шахтёров с некроморфами и показать процесс заражения колонии, расположенной на Эгиде-VII. Авторами сценария и иллюстраций стали Бен Темплсмит и Антони Джонстон.
В апреле 2010 года был анонсирован роман-приквел по вселенной под названием Dead Space: Martyr (с англ. — «Мертвый космос: Мученик») за авторством Брайана Эвенсона[69]. Роман вышел в печать в июле и рассказывал о Майкле Альтмане (англ. Michael Altman), первом учёном, исследовавшим свойства найденного на Земле Обелиска и возведённого юнитологами в ранг мученика[70].
Видеопродукция[править | править код]
21 марта 2008 года Electronic Arts и Starz анонсировали анимационный фильм по игре Dead Space под названием Dead Space: Downfall. 24 января 2011 года вышел анимационный фильм «Dead Space: Последствия» (англ. Dead Space: Aftermath) — он является сиквелом к Dead Space. Сюжет фильма рассказывает о событиях между первой и второй частью Dead Space.
Сообщения о возможной экранизации игры впервые появились после выхода игры, в октябре 2008 года[71]. Позже, в июле 2009 года появилась дополнительная информация, в частности, было сообщено, что режиссёром фильма станет Ди-Джей Карузо, а продюсерами — Марти Боуэн и Вик Годфри[72]. Позже, в марте 2011 года Карузо в интервью рассказал о том, что сейчас идет работа над сценарием фильма[73], однако производство было остановлено в 2013 году.
Продолжения[править | править код]
После успеха игры студия EA Redwood Shores была реорганизована в жанровую, и получила название Visceral Games, она продолжила развитие серии Dead Space параллельно с разработкой некоторых других игр. Прямое продолжение, Dead Space 2 было выпущено в 2011 году, а третье — Dead Space 3 — в марте 2013 года. Продажи третьей части не удовлетворили студию-издателя и предполагаемое продолжение было отменено, а Visceral Games закрыта в 2017 году.
22 июля 2021 EA анонсировала ремейк оригинальной Dead Space, который разрабатывается EA Motive. Он будет основан на игровом движке Frostbite Engine, его планируется выпустить как для PC, так и для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X/S[74].
Примечания[править | править код]
Комментарии[править | править код]
Источники[править | править код]
- ↑ Teamfiftyseven - Hall of Fame (англ.). Teamfiftyseven. — список проектов компании. Дата обращения: 9 июля 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Dead Space for Windows (2008) Rating Systems (англ.). MobyGames. Дата обращения: 28 сентября 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Australian Classification database
- ↑ Ремейк Dead Space, Battlefield Portal и GRID Legends: что показали на EA Play Live 2021 . Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 22 июля 2021 года.
- ↑ Кулешова, Екатерина Официально: ремейк Dead Space выйдет в начале 2023 года . Игромания (11 марта 2022). Дата обращения: 12 марта 2022. Архивировано 11 марта 2022 года.
- ↑ Петр Петров. Весь сюжет Dead Space за несколько минут (рус.), 3DNews (27 декабря 2010). Архивировано 28 сентября 2011 года. Дата обращения 29 августа 2011.
- ↑ Hillard, Kyle (November 22, 2018). “Dead Space – Reliving Isaac Clarke's Horrifying Inaugural Journey 10 years Later”. Game Informer. Архивировано из оригинала November 22, 2018. Дата обращения May 13, 2020. Используется устаревший параметр
|url-status=
(справка) - ↑ 1 2 Ahearn, Nate. Dead Space: Cracking Planets . IGN (July 29, 2008). Дата обращения: 13 мая 2020. Архивировано 28 сентября 2008 года.
- ↑ Reeves, ben (December 8, 2009). “Staring Into The Void: The Lore of Dead Space”. Game Informer. Архивировано из оригинала July 11, 2019. Дата обращения May 13, 2020. Используется устаревший параметр
|url-status=
(справка) - ↑ 1 2 Taljonick, Ryan. Dead Space 3 - Must-know facts about the Dead Space universe . GamesRadar+ (January 31, 2013). Дата обращения: 13 мая 2020. Архивировано 16 апреля 2017 года.
- ↑ Prima, 2008, p. 4.
- ↑ 1 2 Prima, 2008, p. 12—13.
- ↑ Dead Space: Isaac Clarke Featurette (Web video) [Video]. Архивная копия от 8 апреля 2022 на Wayback Machine
- ↑ Electronic Arts Inc. Readme_RU.txt (файл, идущий вместе с русской версией игры).
- ↑ EA. Answer (англ.). — System Requirements for Dead Space. Дата обращения: 13 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ VGRequirements. Dead Space System Requirements (англ.). Дата обращения: 13 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Graziani, Gabe Previews: Dead Space . GameSpy.com. IGN Entertainment (9 октября 2007). Дата обращения: 13 декабря 2014. Архивировано 14 февраля 2008 года.
- ↑ Haynes, Jeff Weapons of Dead Space . IGN (5 сентября 2008). Дата обращения: 13 декабря 2014. Архивировано 14 сентября 2008 года.
- ↑ Onder, Clan. Interview: Glen Schofield talks Striking Distance, new PUBG game, and more . GameZone (March 30, 2020). Дата обращения: 23 марта 2020. Архивировано 12 апреля 2020 года.
- ↑ How Dead Space's Scariest Scene Almost Killed the Game / War Stories / Ars Technica (Web video) [Video]. Архивная копия от 8 апреля 2022 на Wayback Machine
- ↑ 1 2 3 4 Mat Paget. [www.pcgamer.com/how-resident-evil-4-turned-system-shock-3-into-dead-space/ How Resident Evil 4 turned System Shock 3 into Dead Space] (англ.). PC Gamer. Future plc (15 января 2017). Дата обращения: 6 августа 2017.
- ↑ 1 2 Peppiatt, Dom (2015). “The Making Of... Dead Space”. Play. Imagine Publishing (256): 76—79.
- ↑ 1 2 3 Dead Space Dev Diary #1 - Getting to Greenlight (Web video) [Video]. Архивная копия от 8 апреля 2022 на Wayback Machine
- ↑ Wright, Steve. Interview: Sledgehammer's Michael Condrey on Call of Duty: Advanced Warfare . Stevivor (October 3, 2014). Дата обращения: 23 марта 2020. Архивировано 25 января 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 Sinclair, Brendan. GDC 2009: Reliving Dead Space . GameSpot (March 27, 2009). Дата обращения: 23 марта 2020. Архивировано 30 января 2015 года.
- ↑ Gamer, 2008, p. 27-29.
- ↑ Houlihan, John. "System Shock" revived? . Computer and Video Games (9 января 2006). Дата обращения: 16 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ PC Gamer UK Staff. Eyewitness Undercover. — PC Gamer UK, 2006. — Сентябрь.
- ↑ Sinclair, Brendan. EA files "System Shock" trademark . GameSpot (9 января 2006). Дата обращения: 14 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Цилююик, Сергей 10 причин поиграть в System Shock 2 . IGN (12 июля 2013). Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
- ↑ 1 2 Jeff Haynes. Dead Space First Look (англ.). IGN (9 октября 2007). Дата обращения: 18 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ EA Announces Dead Space, IGN (24 сентября 2007). Архивировано 1 февраля 2009 года. Дата обращения 18 июня 2011.
- ↑ EA Launches Players into a Chilling Universe of Sci-fi Horror with Dead Space (англ.), GameSpot (24 September 2007). Дата обращения 18 июня 2011.
- ↑ Joe Dodson. Dead Space First Look (англ.). GameSpot (9 октября 2007). Дата обращения: 18 июня 2011.
- ↑ Robert Purchese. Dead Space for PC, sequels possible (англ.). EuroGamer (16 января 2008). Дата обращения: 25 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Luke Anderson. EA promises gamers a treat this Halloween with its sci-fi horror set to arrive on October 31 for Europe and North America. (англ.). GameSpot (26 февраля 2008). Дата обращения: 28 августа 2011.
- ↑ EA's Dead Space Dismembers the Competition this Halloween (англ.). IGN (26 февраля 2008). Дата обращения: 26 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Matt Wales. Dead Space Preview (англ.) 2. IGN UK (7 февраля 2008). Дата обращения: 28 августа 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Mike Fahey. Dead Space Gets Comic Book Prequel (англ.), Kotaku (21 February 2008). Архивировано 15 апреля 2009 года. Дата обращения 28 августа 2011.
- ↑ thorsen-ink. EA and Starz enter Dead Space (англ.). GameSpot (21 марта 2008). Дата обращения: 28 августа 2011.
- ↑ Review: Dead Space - ComputerAndVideoGames.com . Computerandvideogames.com. Дата обращения: 17 октября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Dan Whitehead. Dead Space Review - Page 1 // Xbox 360 /// Eurogamer - Games Reviews, News and More . Eurogamer.net (13 октября 2008). Дата обращения: 17 октября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ EA. Review: Review: Dead Space (360) [Xbox 360] - from GamePro.com . Gamepro.com. Дата обращения: 17 октября 2008. Архивировано 11 октября 2008 года.
- ↑ Game Informer Online (недоступная ссылка). Gameinformer.com. Дата обращения: 17 октября 2008. Архивировано 17 октября 2008 года.
- ↑ Dead Space for Xbox 360 Review - Xbox 360 Dead Space Review . Electronic Arts (25 декабря 4241). Дата обращения: 17 октября 2008. Архивировано 28 июня 2011 года.
- ↑ Dead Space: Reviews, Trailers, and Interviews . MTV Entertainment Group (21 октября 2008). Дата обращения: 22 октября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ IGN Review . Дата обращения: 16 апреля 2009. Архивировано 12 октября 2008 года.
- ↑ Rossignol, Jim (December 2008), Dead Space, PC Gamer UK
- ↑ Stapleton, Dan. Dead Space // PC Gamer. — 2008. — № 182. — С. 68. — ISSN 1080-4471.
- ↑ Abbie Heppe. X-Play: Dead Space Review . g4tv.com. Дата обращения: 7 ноября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Nomad. Рецензия на Dead Space . AG.ru (24 октября 2008). Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано 16 апреля 2009 года.
- ↑ Иван Норенко, Антон Чернов. Dead Space - космический страх . 3dnews.ru (14 ноября 2008). Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано 10 апреля 2009 года.
- ↑ Powerfull. Dead Space. Пособие по выживанию в космосе . PlayGround.ru (21 ноября 2008). Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано 22 октября 2010 года.
- ↑ 1 2 Игорь Асанов. Dead Space . Игромания (5 декабря 2008). Дата обращения: 29 сентября 2011. Архивировано 12 сентября 2011 года.
- ↑ Dead Space . GameRankings. Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Dead Space . GameRankings. Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Dead Space . Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Dead Space . Metacritic. Дата обращения: 9 мая 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Главные игры 2008 года . — Игромания, 2008. — Вып. № 2(125).
- ↑ Игорь Асанов. Dead Space . Игромания (5 января 2009). Дата обращения: 29 сентября 2011. Архивировано 12 сентября 2011 года.
- ↑ Хоррор года // Игромания. — Игромедиа, 2009. — № 2 (137). — С. 38.
- ↑ British Academy Video Game Awards - 2009 . BAFTA. Дата обращения: 5 июля 2019. Архивировано 19 февраля 2016 года.
- ↑ Nomad. Некроморфы, бойтесь Wiimote! (рус.), AG.ru (4 февраля 2009). Архивировано 9 ноября 2016 года. Дата обращения 28 сентября 2011.
- ↑ Nomad. Dead Space для Wii — не просто порт (рус.), AG.ru (18 февраля 2009). Архивировано 24 мая 2017 года. Дата обращения 28 сентября 2011.
- ↑ Dead Space: Extraction (рус.), AG.ru. Архивировано 31 октября 2011 года. Дата обращения 28 сентября 2011.
- ↑ Fred Dutton. Dead Space heading to iPad (англ.), Eurogamer (15 October 2010). Архивировано 7 сентября 2011 года. Дата обращения 28 сентября 2011.
- ↑ Dead Space (2011) // Все об игре на AG.ru . AG. Дата обращения: 12 октября 2011. Архивировано 26 ноября 2011 года.
- ↑ Nomad. Рецензия на Dead Space (2011) (iOS review) . AG (2 февраля 2011). Дата обращения: 27 декабря 2011. Архивировано 26 ноября 2011 года.
- ↑ Роман Епишин. Dead Space появится на книжных полках (рус.), Игромания (15 апреля 2010). Архивировано 13 сентября 2011 года. Дата обращения 29 сентября 2011.
- ↑ Dead Space: Martyr by B.K. Evenson - Reviews, Discussion, Bookclubs, Lists (англ.). GoodReads. Дата обращения: 29 сентября 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
- ↑ Роман Епишин. Dead Space – это только начало (рус.), Игромания (23 октября 2008). Архивировано 29 июня 2019 года. Дата обращения 2 октября 2011.
- ↑ Андрей Чаплюк. По Dead Space снимут фильм (рус.), Игромания (28 июля 2009). Архивировано 29 июня 2019 года. Дата обращения 2 октября 2011.
- ↑ Андрей Чаплюк. У экранизации Dead Space проблемы со сценарием (рус.), Игромания (22 марта 2011). Архивировано 29 июня 2019 года. Дата обращения 2 октября 2011.
- ↑ Gamespot.com / Dead Space Remake announced developed by ea motive . Дата обращения: 23 июля 2021. Архивировано 22 июля 2021 года.
Литература[править | править код]
- Bueno, Fernando. Dead Space Prima official Strategy Guide. — Prima Games, October 24, 2008.
- Cover Story - Dead Space // Hardcore Gamer. — 2008. — Сентябрь (vol. 4).
Ссылки[править | править код]
- Официальный сайт (англ.)
- Страница Dead Space в сервисе Origin
- Рецензии
- Рецензия на binaries.ru
- Дмитрий Чеканов. Dead Space. Анализ качества и производительности . Tom's Hardware (15 июня 2009). Дата обращения: 15 июня 2009.
В другом языковом разделе есть более полная статья Dead Space (video game) (англ.). |
В сносках к статье найдены неработоспособные викиссылки. |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Dead Space
- Компьютерные игры, разработанные Visceral Games
- Компьютерные игры, изданные Electronic Arts
- Игры для PlayStation 3
- Игры для Xbox 360
- Компьютерные игры 2008 года
- Игры для Windows
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры — лауреаты премии BAFTA Games
- Шутеры от третьего лица
- Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры
- Steam-игры
- Научно-фантастические компьютерные игры
- Боди-хоррор