Dead Space

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dead Space
Dead Space Box Art.jpg
Обложка игры
Разработчик EA Redwood Shores
Издатель Electronic Arts
Локализатор Россия Teamfiftyseven[1]
Часть серии Dead Space
Дата выпуска 21 октября 2008
Жанр Survival horror, шутер от третьего лица
Возрастной
рейтинг
BBFC: 1818 Certificate
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature
PEGI: 18
USK: 18
[2]
Создатели
Геймдизайнер Гленн Скофилд (продюсер),
Брет Роббинс,
Райт Багуэлл
Композитор Джейсон Грейвс[en],
Род Абернети[en]
Технические данные
Платформы PlayStation 3, Xbox 360, PC, Android, IOS
Игровой движок Visceral Engine
Режим игры однопользовательский
Носитель Blu-ray Disc, DVD
Управление клавиатура / мышь / геймпад / Сенсор
Официальный сайт

Dead Space (произносится [dɛd speɪs], букв. с англ. — «Мёртвый космос») — научно-фантастическая компьютерная игра в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, разработанная студией EA Redwood Shores и выпущенная Electronic Arts для PC под управлением ОС Windows, а также консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в 2008 году. Первая игра серии Dead Space.

В Dead Space под управлением игрока находится инженер Айзек Кларк, пытающийся выбраться с гигантского космического корабля «Ишимура». Ему противостоят некроморфы — погибшие члены экипажа «Ишимуры», воскресшие и превратившиеся в чудовищ под действием инопланетного сигнала. Игра выполнена в эстетике кинофильмов «Чужой», «Нечто» и «Сквозь горизонт», используя как внезапные нападения врагов, так и пугающие картины насилия и телесных трансформаций, чтобы внушить игроку чувство страха и тревоги.

Игра была высоко оценена критиками индустрии, а на всех платформах в сумме было продано более 4 миллионов копий игры. В дальнейшем выпускались игры-продолжения, рассказывающие дальнейшую историю Айзека Кларка — Dead Space 2 (2011) и Dead Space 3 (2013), а также игры-ответвления, комиксы и анимационные фильмы.

Сюжет[править | править код]

В будущем на Земле истощились запасы полезных ископаемых, и человечество перенесло их добычу на другие планеты[3]. Этим занимается корпорация Concordance Extraction Corporation (C.E.C.), которой для этой цели были созданы специальные космические корабли, «планетарные потрошители», способные перерабатывать целые планеты в ресурсы[4]. Помимо этого, большой размах получила новая религия, юнитология, члены которой верят в перерождение после смерти[5][6].

Действие игры происходит в 2508 году, когда от одного из таких кораблей, USG «Ишимура», добывающего полезные ископаемые на планете Эгида-7, поступает сигнал бедствия. C.E.C. высылает туда шаттл USG «Келлион» для выяснения обстоятельств. При попытке стыковки шаттл терпит крушение, и вся его команда оказывается на «Ишимуре», который, как оказалось, имеет серьёзные повреждения. Неожиданно на них нападают агрессивные создания, напоминающие ожившие человеческие трупы, которые убивают двух членов команды; спастись удаётся только трём пассажирам шаттла: старшему офицеру Заку Хэммонду, технику Айзеку Кларку и специалист по компьютерным системам Кендре Дэниэлс. Они пытаются починить шаттл, но он взрывается, и принимается решение восстановить работоспособность «Ишимуры».

Во время работ по восстановлению выясняется, что напавшие на команду создания, некроморфы, это реанимированные с помощью некоего «Обелиска» трупы людей, ранее найденного на Эгиде-7 и доставленного на «Ишимуру». Кроме того, с Кларком время от времени связывается его девушка, Николь Бреннан, которая работала медиком на «Ишимуре», а Дэниэлс видит своего умершего брата. Команде удаётся послать сигнал бедствия, который принимает военный корабль «Вэйлор», находящийся неподалёку. На пути к «Ишимуре» он принимает на борт отстреленную Хэммондом спасательную капсулу с некроморфом, который заражает весь его экипаж. Потеряв управление, «Вэйлор» врезается в «Ишимуру». Выжившие решают активировать один из его челноков, во время этой операции гибнет Хэммонд, а с Кларком связывается один из выживших членов экипажа «Ишимуры», доктор Терренс Кейн, который объясняет, что для прекращения распространения заражения необходимо вернуть Обелиск, находящийся на «Ишимуре», обратно на Эгиду-7. Кларк и Дэниэлс соглашаются на этот план.

Однако, после того, как Кларк приготовил челнок, Дэниэлс убивает Кейна и покидает «Ишимуру» на челноке, объясняя, что настоящим её заданием был захват Обелиска и возвращение его правительству. Сразу же после этого с Кларком связывается Николь и даёт ему указания по возвращению челнока назад. Кларк возвращает челнок обратно, но Дэниэлс покидает его на небольшом шлюпе. Кларк вместе с Николь возвращают Обелиск на Эгиду-7, но здесь его настигает Дэниэлс. Она объясняет, что Николь была плодом воображения Кларка и показывает запись, в которой Николь совершает самоубийство. Дэниэлс снова пытается забрать Обелиск, как вдруг около челнока на неё и Кларка нападает огромное существо, Разум Роя, которое убивает её и пытается убить Кларка. Сумев расстрелять его важные органы, Кларк нейтрализует существо и улетает с планеты. Огромная глыба, которую до этого удерживали ныне бездействующие гравитационные захваты, обрушивается на планету и разносит её на куски.

Улетев, Кларк вновь смотрит последнее послание Николь. Неожиданно он чувствует чьё-то присутствие. Он поворачивается, и на него с криком набрасывается окровавленная Николь − вероятно, это галлюцинация, говорящая о помутнении рассудка протагониста.

Игровой процесс[править | править код]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows[7][8][9]
Операционная система Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Центральный процессор Intel Pentium 4 2,8 ГГц, AMD Athlon XP 2,0 ГГц Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц, AMD Athlon 64 X2 2,0 ГГц
Объём RAM 1 Гб (Windows XP); 1,5 Гб, (Windows Vista), (Windows 7) 2 Гб (Windows XP), (Windows Vista), (Windows 7)
Объём свободного места на жёстком диске 8 Гб свободного места 8 Гб свободного места
Видеокарта GeForce 6800 / Radeon X1600 Pro GeForce 8600 / Radeon HD 2600
Звуковая плата DirectX 9.0c

Игрок управляет главным персонажем игры, Айзеком Кларком от третьего лица. В игре нельзя делать обычные прыжки и как-либо слезать с обрывов или уступов; частично это возможно в местах с невесомостью. Также в игре практически нет заставок — все кат-сцены интерактивны.

Игра примечательна необычным пользовательским интерфейсом — все его элементы вписаны в игровой мир. На задней стороне скафандра Айзека находятся индикаторы «здоровья» и стазис-заряда, а при вхождении в безвоздушное пространство появляется индикатор запаса кислородного баллона. Эти индикаторы являются частью ИКСа (RIG), внутреннего ИИ скафандра.

В рукопашном бою игрок может использовать удары рукой и ногой: ногой персонаж сильно бьёт по полу, рукой производит хук. Также с помощью ударов можно ломать ящики, в которых могут находиться различные полезные предметы. Будучи инженером, а не солдатом, Айзек использует преимущественно импровизированное оружие, переделанное из футуристических инструментов для ремонтных и горных работ[10] — например, плазменный резак, циркулярная пила, переоборудованная в огнемет паяльная лампа и тому подобное. В арсенал героя входит и автоматическая импульсная винтовка. Все виды оружия снабжены вторым альтернативным режимом стрельбы — так, плазменный резак может быть повёрнут на 90 градусов, что позволяет делать по выбору игрока выстрелы в горизонтальной или вертикальной плоскости[11]. Прицел и индикатор текущего количества патронов в оружии в обычном состоянии отсутствуют, но они активируются после перехода в режим прицеливания, в котором камера «прыгает» за плечо персонажа. Кроме того, игрок может использовать в бою и в других случаях стазис и кинезис-модули. Первый позволяет на некоторое время замедлить движущиеся объекты, например, некроморфов, или быстро вращающийся вентилятор. На работу стазис-модуля расходуется заряд, который можно восполнять. Кинезис-модуль позволяет притягивать, удерживать и бросать от себя различные предметы и не требует какой-либо подзарядки.

В игре есть зоны с отсутствующим либо изменённым вектором гравитации и зоны в разгерметизированных отсеках корабля. В зонах без гравитации у Айзека включаются магниты на сапогах, что позволяет ему перемещаться обычным способом. Однако, он может на время отключить их и совершить прыжок в каком-либо направлении, переместившись, например, на потолок или боковую стену. Для прохождения разгерметизированных зон необходим запас кислорода; Айзек может запасаться несколькими баллонами с ним. В некоторых таких зонах присутствуют стационарные неограниченные источники кислорода. Запаса хватает только на определённое время, и если кислород закончится, то Айзек умрёт. В вакууме звуковые волны не распространяются и окружающие звуки в таких местах отсутствуют, за исключением глухих ударов по скафандру.

В Dead Space присутствуют верстаки и магазины, в которых можно улучшать, закупать и продавать снаряжение. Также снаряжение есть в некоторых ящиках, шкафчиках и трупах поверженных противников. Музыкальное сопровождение игры может меняться в зависимости от обстоятельств, например, при виде противника или в опасных местах. Сам Айзек не разговаривает, лишь изредка вскрикивая.

Разработка[править | править код]

Разработкой игры занималась студия EA Redwood Shores (позднее Visceral Games), одна из внутренних студий Electronic Arts. До Dead Space студия занималась в основном играми по кинолицензиям, такими как игры о Джеймсе Бонде, The Godfather: The Game или The Lord of the Rings: The Return of the King, однако сотрудники студии горели желанием поработать над чем-то совершенно новым[12].

До анонса Dead Space в 2007 году в прессе муссировались слухи о том, что Redwood Shores занимается разработкой System Shock 3, продолжения научно-фантастической компьютерной игры System Shock 2 (1999)[13][14]. Во всяком случае, права на торговую марку System Shock принадлежали Electronic Arts, и компания обновила их в начале 2006 года, что стало поводом для спекуляций о том, что Electronic Arts намеревается разрабатывать игру в этой серии[15]. В 2017 году в интервью журналу PC Gamer дизайнеры игры Бен Ванат и Райт Бэгвелл подтвердили, что первоначально работали над проектом, который мог бы стать System Shock 3 — на ранних этапах разработки каждому из разработчиков предлагалось поиграть в System Shock 2[12]. Даже законченная Dead Space во многом повторяет сюжетные ходы и антураж System Shock 2[12] — «связка» из гражданского и состыкованного с ним военного корабля как место действия, разбиение корабля на схожие функциональные зоны, поднятая с планеты чуждая форма жизни, радиопереговоры с женщиной-помощницей и тому подобное[16].

Тем не менее, настроения сотрудников студии изменились после знакомства с игрой Resident Evil 4, выпущенной в 2005 году — в их глазах уже она, а не System Shock 2 стала образцом survival horror, к которому нужно стремиться. Так, именно под влиянием Resident Evil 4 игра, первоначально разрабатывавшаяся как шутер от первого лица, была превращена в шутер от третьего лица с необычным — но таким же, как в Resident Evil 4 — положением камеры над плечом персонажа. Глен Шофилд, в то время один из руководителей EA Redwood Shores, последовательно добивался внутри Electronic Arts возможности для его студии работать над новой «страшной» игрой[12].

Для достижения результата разработчики просматривали различные фильмы ужасов, чтобы выяснить, как именно им удается пугать аудиторию; анализировались как высоко- так и низкобюджетные фильмы. Кроме того, разработчики старались дорабатывать каждый уровень и его части до того момента, пока те «не станут достаточно наполнены действием, неопределенностью и ужасом», а также пока в них не станет меньше багов[17].

Анонс состоялся 24 сентября 2007 года, когда EA разослала нескольким изданиям пресс-релиз о будущей игре. Стало известно, что это будет научно-фантастический хоррор от третьего лица; игрок выступит в роли инженера Айзека Кларка, направленного на ремонт добывающего космического корабля, на котором на него нападут инопланетные создания. Платформами для выпуска были объявлены Xbox 360 и PlayStation 3, а выпуск игры был назначен на конец 2008 года[18][19]. В октябре поступила новая информация об игре, в частности, были показаны кадры из игры и стало известно, что у Айзека в игре будут спутники. Также стали известны подробности геймплея: так как корабль, на который отправится главный герой, будет не военным, а промышленным, то Айзек будет вооружён промышленными инструментами, которые можно будет модифицировать, делая их мощнее в битвах с монстрами; расчленение монстров будет основным фактором в битве; были показаны некоторые из монстров, рассказано об особенностях костюма Айзека и раскрыта информация о том, что в игре будут места с отсутствующей гравитацией и с отсутствием воздуха[17]. В том же месяце сайт Gamespot отметил, что игра выглядит великолепно, а текстуры, частота обновления и составляющие части гигантского корабля уже кажутся сделанными хорошо[20].

В январе 2008 года исполнительный продюсер игры Глен Шофилд объявил, что игра выйдет также для Windows, а также то, что для неё будет выпущен загружаемый контент и у неё будет продолжение[21]. В феврале EA выпустила пресс-релиз, по которому выход игры в Северной Америке и Европе для платформ Xbox 360 и PlayStation 3 назначался на 31 октября 2008 года, к Хэллоуину.[22][23] Сотрудники IGN UK смогли получить доступ к игре и узнать, что Кларк будет вооружён «TK gun» и «Stasis gun» (с англ. — «телекинетическая пушка и стазисная пушка»; в русскоязычном релизе игры они называются кинезис- и стазис-модулями)[24]. Также в феврале EA анонсировала комикс по мотивам игры, который должен был быть приквелом к игре и рассказывать о событиях на добывающей космической колонии; позже в марте был анонсирован анимационный фильм, сюжет которого должен был происходить между концовкой комикса и началом игры[25][26]. В конце апреля игра была показана на фестивале Sci-Fi-London, там же в её честь были показаны 4 фильма в рамках марафона All-Nighters: Чужой, Нечто, Чёрная дыра и Солярис.

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89,68 %(PS3)[41]

89,10 %(XBOX360)[42]

86,69 %(PC)[43]
Metacritic86 %[44]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG9.1/10[27]
Eurogamer10/10[28]
Game Informer9.25/10[30]
GamePro5/5[29]
GameSpot9.0/10[31]
GameTrailers8.8/10[32]
IGN8.7/10[33]
OXM6.5/10
PC Gamer (UK)86 %[34]
PC Gamer (US)81 %[35]
X-Play4/5[36]
OPM UK= 8/10
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[38]
Absolute Games88 %[37]
PlayGround.ru8,6/10[39]
«Игромания»7,5[40]

Ещё до выхода игры журнал Игромания включил её в список главных игр 2008 года[45]. После выхода рецензент журнала дал игре 7,5 баллов, отметив недостатками «почти полное отсутствие сюжета, несбалансированность оружия», в частности то, что «кинезис-модуль, аналог грави-пушки, применяется лишь в заданные сюжетом моменты»[40]. Положительно был отмечен профессиональный перевод игры на русский язык, которому присвоили оценку 3/3[46]. В 2009 году журнал присвоил игре награду «Хоррор года» (2008)[47].

Игра получила премию BAFTA в области игр 2009 года в номинациях Original Score и Use of Audio[48].

Прочая продукция[править | править код]

Игры[править | править код]

В начале 2009 года был анонсирован порт игры на приставку Wii, чуть позже стало известно, что это будет новая игра под названием Dead Space: Extraction (с англ. — «Мертвый космос: Извлечение»). Её сюжет рассказывал о событиях на планете Эгида-7, где был найден артефакт; геймплей был выполнен не в жанре шутера от третьего лица, а в виде рельсового шутера[49][50]. В начале 2011 года игра была портирована на PlayStation 3[51].

В конце 2010 года была анонсирована мобильная игра Dead Space для планшета iPad, устройств на базе Android — как телефонов, так и планшетов, и выпущена 25 января 2011 года[52][53]. Сюжет игры повествовал о событиях на космической станции Sprawl (с англ. — «муравейник»), предшествовавших Dead Space 2[54].

Печатная продукция[править | править код]

22 февраля 2008 года Electronic Arts и Image Comics анонсировали серию комиксов, основанных на вселенной игры. Комиксы, состоящие из шести книг, призваны были рассказать историю знакомства шахтёров с некроморфами и показать процесс заражения некроморфами колонии, расположенной на Эгиде-7. Авторами сценария и иллюстраций были Бен Темплсмит и Антони Джонстон.

В апреле 2010 года был анонсирован роман-приквел по вселенной под названием Dead Space: Martyr (с англ. — «Мертвый космос: Мученик») за авторством Брайана Эвенсона[55]. Роман вышел в печать в июле и рассказывал о Майкле Альтмане (англ. Michael Altman), первом учёном, исследовавшим свойства найденного на Земле Обелиска и возведённого юнитологами в ранг мученика[56].

Видеопродукция[править | править код]

21 марта 2008 года Electronic Arts и Starz анонсировали анимационный фильм по игре Dead Space под названием Dead Space: Downfall. 24 января 2011 года появился анимационный фильм «Dead Space: Последствия» (англ. Dead Space: Aftermath) — он является сиквелом к Dead Space. Сюжет фильма рассказывает о событиях между первой и второй частью Dead Space.

Сообщения о возможной экранизации игры впервые появились после выхода игры, в октябре 2008 года[57]. Позже, в июле 2009 года появилась дополнительная информация, в частности, было сообщено, что режиссёром фильма станет Ди-Джей Карузо, а продюсерами — Марти Боуэн и Вик Годфри[58]. Позже, в марте 2011 года Карузо в интервью рассказал о том, что сейчас идет работа над сценарием фильма[59], однако производство было остановлено в 2013 году после закрытия Visceral Games и сворачивания франшизы издателем.

Примечания[править | править код]

  1. Teamfiftyseven - Hall of Fame (англ.). Teamfiftyseven. — список проектов компании. Дата обращения 9 июля 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
  2. Dead Space for Windows (2008) Rating Systems (англ.). MobyGames. Дата обращения 28 сентября 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  3. Петр Петров. Весь сюжет Dead Space за несколько минут (рус.), 3DNews (27 декабря 2010). Дата обращения 29 августа 2011.
  4. Dead Space. Глава 12. Текстовая запись «USG „Ишимура“».
  5. Dead Space. Глава 12. Текстовая запись «Юнитология в свидетельствах очевидца».
  6. Dead Space. Глава 10. Текстовая запись «Статья о юнитологии».
  7. Electronic Arts Inc. Readme_RU.txt (файл, идущий вместе с русской версией игры).
  8. EA. Answer (англ.). — System Requirements for Dead Space. Дата обращения 13 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  9. VGRequirements. Dead Space System Requirements (англ.). Дата обращения 13 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  10. Graziani, Gabe Previews: Dead Space. GameSpy.com. IGN Entertainment (9 октября 2007). Дата обращения 13 декабря 2014.
  11. Haynes, Jeff Weapons of Dead Space. IGN (5 сентября 2008). Дата обращения 13 декабря 2014.
  12. 1 2 3 4 Mat Paget. [www.pcgamer.com/how-resident-evil-4-turned-system-shock-3-into-dead-space/ How Resident Evil 4 turned System Shock 3 into Dead Space] (англ.). PC Gamer. Future plc (15 January 2017). Дата обращения 6 августа 2017.
  13. Houlihan, John. "System Shock" revived?. Computer and Video Games (9 января 2006). Дата обращения 16 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  14. PC Gamer UK Staff. Eyewitness Undercover. — PC Gamer UK, 2006. — Сентябрь.
  15. Sinclair, Brendan. EA files "System Shock" trademark. GameSpot (9 января 2006). Дата обращения 14 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  16. Цилююик, Сергей 10 причин поиграть в System Shock 2. IGN (12 июля 2013). Дата обращения 2 июля 2015.
  17. 1 2 Jeff Haynes. Dead Space First Look (англ.). IGN (9 October 2007). Дата обращения 18 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  18. EA Announces Dead Space, IGN (24 сентября 2007). Архивировано 1 февраля 2009 года. Дата обращения 18 июня 2011.
  19. EA Launches Players into a Chilling Universe of Sci-fi Horror with Dead Space (англ.), GameSpot (24 September 2007). Дата обращения 18 июня 2011.
  20. Joe Dodson. Dead Space First Look (англ.). GameSpot (9 October 2007). Дата обращения 18 июня 2011.
  21. Robert Purchese. Dead Space for PC, sequels possible (англ.). EuroGamer (16 January 2008). Дата обращения 25 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  22. Luke Anderson. EA promises gamers a treat this Halloween with its sci-fi horror set to arrive on October 31 for Europe and North America. (англ.). GameSpot (26 February 2008). Дата обращения 28 августа 2011.
  23. EA's Dead Space Dismembers the Competition this Halloween (англ.). IGN (26 February 2008). Дата обращения 26 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  24. Matt Wales. Dead Space Preview (англ.) 2. IGN UK (7 February 2008). Дата обращения 28 августа 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  25. Mike Fahey. Dead Space Gets Comic Book Prequel (англ.), Kotaku (21 February 2008). Архивировано 15 апреля 2009 года. Дата обращения 28 августа 2011.
  26. thorsen-ink. EA and Starz enter Dead Space (англ.). GameSpot (21 March 2008). Дата обращения 28 августа 2011.
  27. Review: Dead Space - ComputerAndVideoGames.com. Computerandvideogames.com. Дата обращения 17 октября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
  28. Dan Whitehead. Dead Space Review - Page 1 // Xbox 360 /// Eurogamer - Games Reviews, News and More. Eurogamer.net (13 октября 2008). Дата обращения 17 октября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
  29. EA. Review: Review: Dead Space (360) [Xbox 360] - from GamePro.com. Gamepro.com. Дата обращения 17 октября 2008.
  30. Game Informer Online (недоступная ссылка). Gameinformer.com. Дата обращения 17 октября 2008. Архивировано 17 октября 2008 года.
  31. Dead Space for Xbox 360 Review - Xbox 360 Dead Space Review. Electronic Arts (25 декабря 4241). Дата обращения 17 октября 2008.
  32. Dead Space: Reviews, Trailers, and Interviews. MTV Entertainment Group (21 октября 2008). Дата обращения 22 октября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
  33. IGN Review
  34. Rossignol, Jim (December 2008), Dead Space, PC Gamer UK 
  35. Stapleton, Dan. Dead Space // PC Gamer. — 2008. — № 182. — С. 68. — ISSN 1080-4471.
  36. Abbie Heppe. X-Play: Dead Space Review. g4tv.com. Дата обращения 7 ноября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
  37. Nomad. Рецензия на Dead Space. AG.ru (24 октября 2008). Дата обращения 17 апреля 2009.
  38. Иван Норенко, Антон Чернов. Dead Space - космический страх. 3dnews.ru (14 ноября 2008). Дата обращения 17 апреля 2009.
  39. Powerfull. Dead Space. Пособие по выживанию в космосе. PlayGround.ru (21 ноября 2008). Дата обращения 17 апреля 2009.
  40. 1 2 Игорь Асанов. Dead Space. Игромания (5 декабря 2008). Дата обращения 29 сентября 2011.
  41. Dead Space. GameRankings. Дата обращения 17 апреля 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
  42. Dead Space. GameRankings. Дата обращения 17 апреля 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
  43. Dead Space. Архивировано 6 июня 2012 года.
  44. Dead Space. Metacritic. Дата обращения 9 мая 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
  45. Главные игры 2008 года (рус.). — Игромания, 2008. — Вып. № 2(125).
  46. Игорь Асанов. Dead Space. Игромания (5 января 2009). Дата обращения 29 сентября 2011.
  47. Хоррор года (рус.) // Игромания. — Игромедиа, 2009. — № 2 (137). — С. 38.
  48. British Academy Video Game Awards - 2009. BAFTA. Дата обращения 5 июля 2019.
  49. Nomad. Некроморфы, бойтесь Wiimote! (рус.), AG.ru (4 февраля 2009). Архивировано 9 ноября 2016 года. Дата обращения 28 сентября 2011.
  50. Nomad. Dead Space для Wii — не просто порт (рус.), AG.ru (18 февраля 2009). Архивировано 24 мая 2017 года. Дата обращения 28 сентября 2011.
  51. Dead Space: Extraction (рус.), AG.ru. Дата обращения 28 сентября 2011.
  52. Fred Dutton. Dead Space heading to iPad (англ.), EuroGamer (15 October 2010). Дата обращения 28 сентября 2011.
  53. Dead Space (2011) // Все об игре на AG.ru. AG. Дата обращения 12 октября 2011.
  54. Nomad. Рецензия на Dead Space (2011) (iOS review). AG (2 февраля 2011). Дата обращения 27 декабря 2011.
  55. Роман Епишин. Dead Space появится на книжных полках (рус.), Игромания (15 апреля 2010). Дата обращения 29 сентября 2011.
  56. Dead Space: Martyr by B.K. Evenson - Reviews, Discussion, Bookclubs, Lists (англ.). GoodReads. Дата обращения 29 сентября 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  57. Роман Епишин. Dead Space – это только начало (рус.), Игромания (23 октября 2008). Дата обращения 2 октября 2011.
  58. Андрей Чаплюк. По Dead Space снимут фильм (рус.), Игромания (28 июля 2009). Дата обращения 2 октября 2011.
  59. Андрей Чаплюк. У экранизации Dead Space проблемы со сценарием (рус.), Игромания (22 марта 2011). Дата обращения 2 октября 2011.

Ссылки[править | править код]

Рецензии