Visceral Games

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Visceral Games
Тип

Дочерняя компания EA

Основание

1998

Упразднена

2017

Расположение

Flag of the United States.svg США: Редвуд-Сити, Калифорния

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Сайт

www.visceralgames.com

Visceral Games (ранее Redwood Shores[1]) — студия-разработчик компьютерных игр. Наибольшую популярность студии принёс хоррор Dead Space[2].

17 октября 2017 года Electronic Arts объявило о закрытии студии.[3]

История[править | править код]

Изначально игровая студия была частью издательства EA Games (ныне EA Worldwide Studios). В 1998 году студия выделилась в отдельное подразделение, получившее название EA Redwood Shores.[4]

В начале мая 2009 года, после выхода успешного хоррор-шутера Dead Space, EA Redwood Shores изменила своё название на Visceral Games. Генеральный менеджер студии Глен Скофилд объяснил, что новое название лучше идентифицирует «новый набор принципов разработки и значений игрового дизайна» студии[1].

В 2013 году EA приобрела права у нового правообладателя Disney на разработку и издательство игр во вселенной «Звёздных войн». Viceral Games (параллельно с BioWare и DICE) начала разработку игры по «Звёздным войнам». В 2014 году студия также начала разработку многопользовательского шутера Battlefield Hardline.

17 октября 2017 года EA официально заявила о закрытии студии. Причиной стали неудовлетворительные результаты внутреннего бета-тестирования неанонсированной игры по Звёздным войнам. Проект по вселенной Звёздных войн был передан EA Vancouver на полную переработку.[5] Манвир Хейр, бывший сотрудник BioWare Montreal, рассказал, что Visceral Games закрыли из-за стремления руководства компании направить силы и средства своих студий на создание открытых миров, которые можно легко монетизировать. Главная причина изменений — микротранзакции, это началось ещё с Mass Effect 3[6][7]. Генеральный менеджер Microsoft Studios Шэннон Лофтис, комментируя данное упразднение, утверждала, что одиночные игры не мертвы, но они экономически невыгодны[8]. NPD Group поделилась неприятным для многих игроков выводом, который сделан на основе отчётов о продажах: вне зависимости от мнения геймеров, игры с микротранзакциями и лутбоксами всё равно остаются самыми прибыльными[9]. Директор по разработке The Evil Within 2 Джон Йоханас заметил, что создание хорроров ААА-стандарта связано с повышенным риском даже для опытных студий, имея в виду судьбу Dead Space и Silent Hills[10]. Продюсер Call of Duty: WWII и бывший руководитель Dead Space Майкл Кондри выразил недовольство закрытием Visceral Games, так как там, по его мнению, было много талантливых людей, но теперь совершенно другие вещи движут игровой индустрией[11].

После 2013 года студия переживала далеко не лучшие времена: выход Dead Space 3 разочаровал многих фанатов, и это был коммерческий провал для EA, которая не смогла достичь высоких продаж. Вместо того, чтобы позволить Visceral сделать Dead Space 4, компания доверила разработчикам новую игру в своей франшизе Battlefield, которая была в основном популярна из-за ее многопользовательского контента. Идея перехода к шутеру от первого лица не всем пришлась по душе, но руководство рассматривало это как способ сохранить студию на плаву. Таким образом, Visceral Games разделилась на две команды: первая осуществляла подготовку к выпуску Battlefield Hardline, а вторая, где осталось мало сотрудников, начала работать над проектом Jamaica, который был затем отменён. В конце концов, Electronic Arts уже не верила в успех Ragtag, и роспуск стал очевиден[12]. По словам CEO Эндрю Уилсона, проблема с возвратом инвестиций и ситуация на игровом рынке были основным фактором[13]. Финансовый директор EA Блейк Йоргенсен признал, что издательство опасалось за прибыль будущего проекта по «Звёздным войнам», а закрытие Visceral Games, штат которой в последние годы сократился до 80 человек, — экономическое решение, «когда понимаешь, что много денег на чём-либо не сделаешь, придётся сжечь мосты»[14].

Игры студии[править | править код]

Название игры Год выхода Статус проекта Платформа
James Bond 007: Agent Under Fire 2001 разработка завершена PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
James Bond 007: Everything Or Nothing 2003 разработка завершена PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
The Lord of the Rings: The Return of the King 14 ноября, 2003 разработка завершена PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Microsoft Windows, Mac
James Bond 007: From Russia With Love 2005 разработка завершена PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation Portable
The Godfather: The Game 2006 разработка завершена PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Wii, PlayStation Portable
The Simpsons Game 2007 разработка завершена PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable
Dead Space 21 октября, 2008 разработка завершена Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
The Godfather II 2009 разработка завершена Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Dead Space: Extraction 2009 разработка завершена PlayStation 3, Wii
Dante's Inferno 5 февраля, 2010 разработка завершена PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable
Dead Space 2[15] 26 января, 2011 разработка завершена Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
The Ripper[16] Отменен разработка отменена PlayStation 3, Xbox 360
Dead Space 3 7 февраля, 2013 разработка завершена Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Army of Two: The Devil's Cartel 2013 разработка завершена PlayStation 3, Xbox 360
Battlefield: Hardline 17 марта, 2015 разработка завершена Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360
Проект по вселенной Звездных Войн (Project Ragtag) 2020 разработку продолжит EA Vancouver Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 McWhertor, Michael Dead Space Devs Change Their Name To Visceral Games (англ.). Kotaku.com (4 мая 2009 года). Проверено 12 декабря 2009. Архивировано 16 апреля 2012 года.
  2. Dead Space (X360) Metacritic
  3. UPDATE ON THE VISCERAL STAR WARS PROJECT
  4. McWhertor, Michael Dead Space Devs Change Their Name To Visceral Games. Kotaku (4 мая 2009). Проверено 12 декабря 2009.
  5. A закрыла Visceral Games — студию, ответственную за Dead Space (+ новой игрой по Star Wars теперь занята другая команда). Riot Pixels (18 октября 2017 года). Проверено 18 октября 2017.
  6. Экс-сотрудник ЕА: «Человек потратил $15 000 на карточки Mass Effect»
  7. Экс-сотрудник BioWare Montreal: «Линейные одиночные AAA-игры мертвы для Electronic Arts»
  8. «Single-Player Games Are Not Dead But The Economics Are Complicated», Xbox Boss Says
  9. NPD: Loot box controversy having no impact on game sales
  10. Evil Within 2 Game Director Explains Why The AAA Survival Horror Is Disappearing
  11. Sledgehammer Games’ Michael Condrey Talks Fan Feedback, Competitive Play, and More
  12. "Project Ragtag": крах игры по "Звёздным Войнам" от Visceral
  13. EA CEO says Visceral closure and 'Ragtag' cancellation wasn't about single vs. multiplayer
  14. EA Says People Don't Really Enjoy Linear Games As Much Today
  15. EA Brings the Terror to Space in Dead Space 2. EA (7 декабря 2009). Проверено 8 декабря 2009. Архивировано 17 июня 2012 года.
  16. EA/Visceral Games confirm The Ripper. Dread Central (29 марта 2009). Проверено 29 марта 2010. Архивировано 17 июня 2012 года.

Ссылки[править | править код]