James Cameron’s Avatar: The Game

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
James Cameron's Avatar: The Game

Обложка X-box издания игры Аватар.jpg
Обложка Xbox 360-издания игры

Разработчик
Издатели
Локализатор
Дата выпуска
Версия
1.02 (25 января 2010 года)[2]
Жанр
Носители
Платформы
Игровые движки
Dunia Engine (вместе с Havok)
Jade engine
Режимы игры
Управление
Сайт

James Cameron’s Avatar: The Game (рус. Аватар Джеймса Кэмерона: Игра) — компьютерная игра, шутер от третьего лица, созданный в сеттинге вымышленной вселенной научно-фантастического кинофильма «Аватар» режиссёра Джеймса Кэмерона, который вышел на экраны 17 декабря 2009 года. Игра предлагает игроку альтернативную версию событий, изложенных в фильме. «James Cameron’s Avatar: The Game» была разработана компанией Ubisoft Montreal и изданная компаниями Ubisoft, Lightstorm Entertainment и 20th Century Fox Games 1 декабря 2009 года, за 17 дней до релиза фильма. Как и оригинальный фильм, игра поддерживает стереоскопический режим отображения.

Сюжет[править | править исходный текст]

По сюжету, на базу «Адские Врата» прибывает новый связист Райдер. Сразу после выхода из челнока, Райдер знакомится с Кендрой Мидори, которая проводит его на станцию аватаров. После небольшого видеоролика игрока отправляют на обучение. Прибыв в Голубую Лагуну — специальную базу RDA в джунглях Пандоры, игроку сообщают, что змееволки атакуют ворота базы, и что требуется отразить нападение. После успешного выполнения задания, Райдера отправляют на помощь некоему Далтону, который застрял посреди стаи змееволков. Когда Райдер на багги приезжает к Далтону, он устанавливает радиомаячок, который должен отслеживать перемещения На'ви. После этого он возвращается на базу, и встречает того самого Далтона. Он говорит ему, что репульсоры, которые должны отпугивать змееволков, их притягивают. После ремонта двух репульсоров, его отправляют на базу аватаров. После выполнения нескольких заданий, Райдера посылают найти крота, который передавал информацию о войсках и операциях На’ви, и по возможности задержать. Игрок садится на станг (лошадь) и едет за Таном Яла — На’ви, который, возможно, как-то связан с кротом. Кротом оказывается Харпер. После того, как прибывает Фалко и солдаты, игроку предлагается сделать выбор, убить Фалко, и встать на сторону На’ви, или убить Харпера, который оказался предателем, и встать на сторону людей. Тут игра разделяется на две сюжетные линии: сюжет за RDA и сюжет за На’ви.

Сюжет за RDA[править | править исходный текст]

Если игрок решает остаться на стороне людей, ему нужно сразиться с Харпером. Перед тем, как Райдер его окончательно застрелит, Харпер говорит ему, что на’ви очень скоро уничтожат людей, и прыгает в пропасть Райдер подбегает к пропасти а Харпер увидев Райдера стреляет в него из лука (аватар Райдера погиб). На вертолете прилетает Кендра и забирает Райдера. В тот момент, когда они разговаривают, на вертолет нападает Баньши (птица), и сбивает его. С Кендрой и Райдером все в порядке, но пилот сильно травмирован, и поэтому Кендра посылает игрока в шахту, которая находится неподалеку. Райдер, отстреливаясь от змееволков, приходит на базу шахтеров. В шахте ему говорят, что ничем не могут помочь, только могут одолжить вертолет. Игрок садится в вертолет и летит к Кендре. Она сообщает, что пилот погиб. Вы возвращаетесь на шахту и вам рассказывают что надо найти некие три камня по деревням На'ви. После дают указания прийти к иве и расставить эти три камня вокруг неё в спец точках (oни невидимы, их надо найти по звуку (стуку)). Тоже вам надо выполнить на следующих 3 картах попутно выполняя другие задания. На предфинальной карте предстоит выбрать последний раз сторону (то есть или вы поможете На’ви выиграть, но вы все равно после конца игры вы останетесь на стороне людей). Или вы закончите игру за людей и На’ви больше не смогут ни летать на баньши, ни скакать на Стангах (животное), а вся живность Пандоры станет атаковать На’ви. Кстати, по сюжету всем известная Кендра погибнет от руки Фалко, если после второго выбора вы останетесь за людей.

Сюжет за На’ви[править | править исходный текст]

Вы стреляете в командующего Фалко. Когда вам удалось почти убить его, он прыгает в вертолет и улетает с угрозами. Вы вместе с Харпером едете в деревню На’ви, вас посылают за «цветком судьбы», а после на вас нападают. Вы идёте к Бейда’амо, он отправляет вас собирать взрывчатку. И вам надо взорвать башню людей. Когда вы взорвали башню вам говорят что вы готовы к приручению Икрана, и вы идете в горы к ним. Приручив Икрана, вы немного научитесь на нём летать, и после доктор Харпер говорит вам взорвать три радиовышки. После взрывов вы прилетаете в деревню, и на неё вскоре нападают. Вам нужно сбить Дракона, (Конвертоплан, или вертолет) трижды прыгнув на него сверху и ударив по кабине. Потом прилетает ещё 3 Дракона и взрывают Синх-камеру где лежит ваше человеческое тело. Вы очухиваетесь у Дерева Клана Типани, и вас окончательно переселяют в тело На’ви. По поручению Тан Яла вы летите в другую локацию (Суотулу), идёте в лес и у базы людей вы ищете На’вийку Юнипи. Она просит вас разыскать некого На’вийского шамана Лунгорая. Попутно вы ослепляете бульдозеры, ломаете башню, и когда вы находите тело (в карьере) вас окружают УМП (роботы), которых вам надо убить. затем посылают вас за тремя осколками Недостания. Вы находите их, и начинается ритуал, но шамана убивает внезапно появившийся снайпер. Вам необходимо закончить ритуал, вы ходите вокруг дерева, и слушаете когда заиграет музыка (стук): и ходя по этой линии вы сможете найти место для постановки осколков, и ставите аналогично ещё два. В следующей локации Торука На’ринг вы научитесь ездить на Танаторе (что-то типа змееволка только в 5 раз больше). После ещё двух локаций (Ва’ера Рамунонг и Ксания Тау), на которых вы соберете ещё две песни и станете Ни’авве Мокри (Первый Голос) будет предпоследняя карта Равнины Голиафа. На ней надо убить 3 особых командиров RDA (Батиста, Уинслоу, Савой), после улетаете на последнюю карту, где вы спасете Пандору и увидите Древо Голосов. После прилетит Тан Яла, и игра окончится.

История разработки[править | править исходный текст]

В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала игру «James Cameron’s Avatar: The Game». Было заявлено, что игра станет адаптацией фильма, и она выйдет одновременно с фильмом. Однако тогда фильм планировалось выпустить в мае 2009 года; соответственно, игра должна была выйти тогда же.[5]

В конце июля 2009 года представитель команды разработчиков игры Avatar: The Game официально сообщил, что игра будет поддерживать специальный 3D-режим. Для этого необходим телевизор, поддерживающий функцию построения стереоскопической картинки, а игровая консоль должна иметь выход HDMI.[6]

10 ноября 2009 года стали известны неофициальные системные требования ПК-версии игры.[7]

16 ноября 2009 года на немецком сайте Coke Zero была опубликована англоязычная демонстрационная ПК-версия игры объёмом 1,6 ГБ.[8][9]

Мировой запуск продаж игры состоялся 1 декабря 2009 года для консолей PlayStation 3, Xbox 360, Wii и DS, а также для PC. Для PlayStation Portable игры вышла 8 декабря.

2 декабря 2009 года, на следующий день после релиза игры, появились первые рецензии от крупных и авторитетных англоязычных обозревателей.[10]

4 декабря 2009 года состоялся официальный выпуск игры на территории России.[1]

10 декабря 2009 года к игре был выпущен патч 1.01, который исправил множество технических ошибок и существенно улучшил поддержку широкоформатных дисплеев и соответствующих разрешений.[11]

25 января 2010 года был выпущен второй патч к «James Cameron’s Avatar: The Game», который исправил технические ошибки в игре. Патч подходит для всех локализированных версий игры, изданных в Северной Америке и Европе, а также содержит в себе предыдущий патч.[2]

Игровой движок и стереорежим[править | править исходный текст]

Игра «James Cameron’s Avatar: The Game» поддерживает стереоскопический режим отображения на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Причём версии игры под эти три платформы используют игровой движок Dunia Engine.

Версии игры под все остальные платформы — Nintendo DS, Wii и PlayStation Portable, — используют игровой движок Jade engine и не поддерживают стереорежим.

Dunia Engine был разработан для игры «Far Cry 2», которая вышла в октябре 2008 года. «James Cameron’s Avatar: The Game» — вторая игра, которая использует данный движок.[12] В процессе создания игры движок «Dunia Engine» был сильно переработан и доработан.[13]

Отзывы и продажи[править | править исходный текст]

Рецензии[править | править исходный текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Российские издания
Издание Оценка
Игромания 4/10[14]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
GameStats PC: 5,9/10 (17 обзоров)[15]
Xbox 360: 6,0/10 (56 обзоров)[16]
PS3: 6,1/10 (46 обзоров)[17]
DS: 6,2/10 (4 обзора)[18]
Wii: 5,7/10 (16 обзоров)[19]
PSP: 5,1/10 (2 обзора)[20]
iPhone: 7,0/10 (6 обзоров)[21]

Сайт 3DNews написал довольно отрицательную рецензию на игру, поставив ей оценку 5 баллов из 10-ти. «…сомнительное мероприятие Ubisoft не только не расширяет границы изображенного в фильме мира, но в целом вяжется с кино довольно слабо, а примерно через полтора часа игры даже начинает ему противоречить и довольно пошло гнуть свою линию», — ещё во вступлении так описали игру журналисты. Существенным недостатком было названо идейное расхождение фильма и игры в вопросах общечеловеческой морали: «Ubisoft в определенный момент подменяет все идеалы. Ценность Avatar: The Game как приквела стремится к нулю». Кроме этого, сам сюжет игры был описан как слабый и невнятный, а также не согласованный с фильмом. «Отказываясь от гуманистического пафоса и морали экранной версии, Avatar: The Game тотчас вступает на давно занятую территорию „экшена про инопланетян“», — пишут обозреватели. Геймплей также был описан как довольно скучный и не оригинальный, критике были подвёргнуты система боев и виртуальная камера. Тем не менее, рецензенты выделили и достоинства игры. К ним прежде всего относится поддержка стереоскопического режима, общее высокое качество графики, детально и тщательно проработанный дизайн планеты Пандоры, а также «редкие увлекательные поездки на роботе». Итог рецензии: «У Avatar: The Game крайне специфичная аудитория — люди, которым нужна интерактивная экскурсия по Пандоре в стереоскопическом 3D».[22]

Сайт GameTech, являющийся дочерним проектом известного и авторитетного сайта iXBT.com, также довольно отрицательно отозвался об игре в своей рецензии. «…компания Ubisoft сподобилась выпустить James Camerons Avatar: The Game. Откровенную халтуру», — написали журналисты ещё во вступлении к рецензии. Очень отрицательно были описаны «отвратительные, непродолжительные и дёрганные скриптовые сцены» на движке игры, низкокачественная лицевая анимация персонажей и «оторванная от реальности актерская игра». Также очень отрицательно была описана виртуальная камера, которая «постоянно трясётся и дёргается, стоит машине начать движение». Игровой ИИ ботов был оценён как слабый и неудачный применительно к геймплею, кампания была названа плохой, неинтересной и особенно затянутой. К преимуществам игры рецензенты причислили возможность выбора стороны (земляне или На’ви), различный геймплей и стиль ведения боя при игре за различные расы, систему игрового опыта. Довольно положительно был описан мультиплеер игры, хотя обозреватели отметили, что он не лишен недостатков. Довольно хорошо была описана графика и особенно режим стереоскопического видения. Вердикт: «В игре напихано столько всяко-разных элементов, что глаза разбегаются. Шутер, боевик, поездки на роботах и животных, прокачка, специальные способности и даже мини-стратегия! Но собрать всё это „добро“ в единое целое у авторов не вышло. А получилась нудная тягомотина „для фанатов“ с красивой мордашкой и бестолковой реализацией большинства составляющих».[1]

Журнал «Игромания» написал, что «экшен получился посредственный, но в объёме выглядит эффектно»[23] и поставил игре 4 из 10 баллов[14].

Продажи игры[править | править исходный текст]

На апрель 2011 года продажи James Cameron’s Avatar: The Game для всех платформ во всём мире превысили 3 млн копий.[24]

Низкие продажи игры заставили Ubisoft пересмотреть приоритеты и сосредоточиться на собственных проектах, вместо игр по лицензиям.[25]

Пандорапедия[править | править исходный текст]

Пандорапедия — это энциклопедия о планете Пандора, звёздной системе Альфа Центавра, флоре, фауне и географии Пандоры, также о её обитателях : о расе На’ви, их культуре, физиологии, языке, оружии, броне и о людях из корпорации RDA, их технологиях (оборудование, оружие, броня, транспорт) и открытиях в науке. Это энциклопедия «Вселенной Аватара», дополнительный бонус от создателей игрокам и фанатам «Аватара». Так как энциклопедия для игры, то там также имеются биографии навийского клана Типани, персонала RDA и личный аудиодневник Райдера. Игроку предоставляется возможность открывать новые статьи, попадая в новое географическое место или сканируя различные объекты: растения, животных, оборудование и т. д.. Попасть в Пандорапедию можно через меню паузы.[26][27]

Примечания[править | править исходный текст]

  1. 1 2 3 Михаил Шкредов (Thunder). James Cameron’s Avatar: The Game – не хотите, дети, в На'ви пострелять?. GameTech (12 января 2010 года). Проверено 12 января 2010. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  2. 1 2 Jube. Avatar: The Game Patch v1.02 Released (англ.). Voodoo Extreme 3D (25 января 2010 года). Проверено 26 января 2010. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  3. 1 2 Miller, Greg IGN: Avatar: The Game Preview. IGN.com. Проверено 25 июля 2009. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  4. Демонстрация мультиплеера Avatar: The Game. GameTech (30 ноября 2009 года). Проверено 26 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  5. Avatar - новая игра Ubisoft по фильму Джеймса Кэмерона. GameTech (25 июля 2007 года). Проверено 26 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  6. 3D-режим Avatar: The Game будет работать только на консолях с HDMI-выходом. GameTech (30 июля 2009 года). Проверено 26 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  7. Andreas Link. James Cameron's Avatar: System Requirements (англ.). PC Games Hardware (10 ноября 2009 года). Проверено 26 января 2010. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  8. Andrew Burnes. Avatar: The Game PC Demo Released (англ.). Voodoo Extreme 3D (16 ноября 2009 года). Проверено 26 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  9. Демо-версия Avatar: The Game для РС. GameTech (17 ноября 2009 года). Проверено 26 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  10. Первые обзоры Avatar: The Game. GameTech (2 декабря 2009 года). Проверено 26 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  11. Mario Riemann. Download: Patch 1.01 for James Cameron's Avatar: The Game (англ.). PC Games Hardware (10 декабря 2009 года). Проверено 26 января 2010. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  12. James Cameron's Avatar: The Game тест GPU(недоступная ссылка — история). GameGPU.ru (22 января 2010 года). — Краткая рецензия, описание качества графики и тестирование производительности игры на разных системных конфигурациях. Проверено 27 января 2010. Архивировано из первоисточника 5 мая 2010.
  13. Thilo Bayer. Avatar Hands-on: Far Cry 2's Dunia engine delivers good graphics - Update: Wii screenshots (англ.). PC Games Hardware (8 сентября 2009 года). Проверено 26 января 2010. Архивировано из первоисточника 21 марта 2012.
  14. 1 2 Александр Башкиров James Cameron’s Avatar: The Game // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 108—109.
  15. Avatar: The Game (PC) (англ.). GameStats. Проверено 8 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  16. Avatar: The Game (Xbox 360) (англ.). GameStats. Проверено 8 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  17. Avatar: The Game (PlayStation 3) (англ.). GameStats. Проверено 8 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  18. Avatar: The Game (Nintendo DS) (англ.). GameStats. Проверено 8 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  19. Avatar: The Game (Nintendo Wii) (англ.). GameStats. Проверено 8 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  20. Avatar: The Game (PlayStation Portable) (англ.). GameStats. Проверено 8 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  21. Avatar: The Game (iPhone) (англ.). GameStats. Проверено 8 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  22. Антон Костюкевич. James Cameron’s Avatar: The Game – диаметральные взгляды. 3DNews (2 января 2010 года). Проверено 12 января 2010.
  23. Перспективы «глубоких» развлечений // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 21.
  24. James Cameron о 3D и играх. GameTech (26 апреля 2011 года). Проверено 26 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  25. Андрей Чаплюк. Ubisoft разочаровалась в лицензиях. Igromania.ru (20.01.2010). Архивировано из первоисточника 30 июня 2012.
  26. Pandorapedia (англ.). Проверено 5 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.
  27. The Pandorapedia (англ.) (29 декабря 2009 года). Проверено 5 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012.

Ссылки[править | править исходный текст]

Сайты и ресурсы