Перейти к содержанию

Prince of Persia: The Sands of Time

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Prince of Persia: The Sands of Time
Обложка российского издания игры на ПК
Обложка российского издания игры на ПК
Разработчик Ubisoft Montreal
Издатель Ubisoft
Локализатор Акелла[1]
Часть серии Prince of Persia
Дата анонса 3 марта 2003
Даты выпуска
28 октября 2003
Game Boy Advance
NA: 28 октября 2003
EU: 14 ноября 2003
PlayStation 2
NA: 11 ноября 2003
EU: 21 ноября 2003
Xbox
NA: 11 ноября 2003
EU: 20 февраля 2004
GameCube
NA: 18 ноября 2003
EU: 20 февраля 2004
Мобильные телефоны
NA: 21 ноября 2003
Windows
NA: 2 декабря 2003
EU: 5 декабря 2003
Жанры приключенческий экшен, платформер
Создатели
Руководитель Патрис Дезиле
Продюсер Яннис Маллат
Геймдизайнер Джордан Мекнер
Сценарист Джордан Мекнер
Программист Клод Ланле
Художник Рафаэль Лакост
Композитор Стюарт Чатвуд
Технические данные
Платформы PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, Xbox, Windows, Game Boy Advance, мобильные телефоны
Движок JADE engine
Режим игры однопользовательский
Языки английский[2], французский, итальянский, немецкий, испанский, русский, польский, корейский и японский
Носители 2 x CD, 1 x DVD, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь или геймпад
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Prince of Persia: The Sands of Time (с англ. — «Принц Персии: Пески Времени») — компьютерная игра, разработанная Ubisoft Montreal и выпущенная компанией Ubisoft в 2003 году. Игра вышла на PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance и Windows. Игра не является продолжением предыдущих игр Prince of Persia, и является «перезапуском» серии совместно с ее автором Джорданом Мекнером, который выступил в качестве креативного консультанта, дизайнера и сценариста The Sands of Time. На территории России игра была локализована и издана компанией «Акелла» под названием «Принц Персии: Пески Времени».

Игра рассказывает историю безымянного принца, чей отец по наущению предателя-визиря грабит древний индийский город. Во время его осады принц завладевает артефактом под названием «Кинжал Времени», а армия его отца захватывает песочные часы в котором текут таинственные Пески Времени. Посетив дворец султана Азада, чтобы преподнести Песочные часы в дар, визирь обманом заставляет принца выпустить из них Пески, обратив жителей Азада в свирепых монстров, находящихся под влиянием песков. Вместе с Фарой, молодой принцессой, осознающей силу Песков, принц пытается исправить допущенную ошибку и сорвать злые планы визиря. Геймплей строится вокруг платформенных способностей принца, перемежающихся сражениями с существами, созданными Песками. Ключевая механика игры — использование Кинжала для отмотки времени назад, если принц совершает ошибку во время платформинга, а также для убийства и замедления врагов.

Разработка концепта игры началась весной 2001 года, когда компания Ubisoft приобрела каталог Prince of Persia. После того, как к проекту присоединился Мекнер, в июне того же года началось производство непосредственно игры. После того, как первоначальный набросок сценария был отброшен как слишком сложный, команда начала работу с четырьмя основными концепциями, включая возможность отматывать время назад: эта идея развилась в Кинжал, Пески времени и различные связанные с ними способностями. При написании сценария Мекнер черпал вдохновение из «Шахнаме», уделяя основное внимание созданию простого повествования, которое соответствовало бы темпу игрового процесса. В игре использовался движок Jade, первоначально разработанный для Beyond Good & Evil, другой игры, изданной Ubisoft. Производство было сопряжено с трудностями: команда столкнулась с проблемами в структуре движка и задержками в создании окружения, а также сумела создать эффективную сеть тестировщиков для поиска и отладки ошибок в игре. В 2004 году компанией Gameloft была разработана и выпущена версия Prince of Persia: The Sands of Time для мобильных телефонов.

Игру положительно восприняли критики, хваля её за отличную графику, удобный и захватывающий геймплей, интригующий сюжет. Игра получила множество наград и стала одной из величайших игр всех времён[3][4][5][6]. Продажи игры первоначально были низкими, но в итоге игра стала коммерчески успешной. Сиквел игры, Prince of Persia: Warrior Within, был выпущен в ноябре 2004 года. Были разработаны и другие игры, действие которых развивают сюжет Sands of Time, которую причиной возвращения серии Prince of Persia к славе. По состоянию на 2014 год игра разошлась тиражом более 14 миллионов копий по всему миру на всех платформах. После нескольких лет разработки ремейк игры был отменён в 2026 году.

Принц Персии вместе со своим отцом планирует захватить замок индийского махараджи. В этом плане им помогает ренегат визирь, который на самом деле преследует собственные планы — заполучить из сокровищницы Махараджи Кинжал Времени, с помощью которого можно управлять Песками Времени, заключёнными в больших песочных часах в той же сокровищнице. План визиря нарушается, когда Кинжалом завладевает Принц. Тем временем люди Шахрамана забирают из сокровищницы песочные часы. Шахраман преподносит эти часы в подарок султану Азада — соседнего королевства, говоря, что это укрепит дружбу между их государствами. По совету визиря, Принц вставляет Кинжал в песочные часы, чем освобождает Пески Времени, которые превращают его отца и многочисленных воинов в песчаных чудовищ, которых можно уничтожить только ударом всё того же Кинжала Времени. В этот момент Принц и песочные часы оказываются разделены, и почти вся игра — это длительное путешествие Принца и захваченной принцессы Фары, дочери Махараджи, по огромному замку султана с целью добраться до Башни рассвета, куда Визирь перенёс песочные часы, потому что ещё одно использование на них Кинжала сможет дать возможность отмотать время назад и предотвратить катастрофу.

Выпущенный много лет спустя после оригинального Prince of Persia, Sands of Time отличается сильно развитым игровым процессом, одной из причин изменения которого является перевод игры в полностью трёхмерное пространство. Основная идея игры, тем не менее, та же самая: акробатически сложное перемещение по замку с ловушками, перемежающееся схватками с врагами. Помимо обычных прыжков и висения на руках, главный герой может бегать по стенам, отпрыгивать от них и лазить по канатам, кувыркаться, прыгать со столбов, а также сочетать некоторые из этих акробатических приёмов друг с другом.

Боевая система достаточно проста — несколько возможных ударов, и Принц может атаковать только одного противника за раз (исключая случаи, когда враги толпятся вокруг Принца). Имеется возможность становиться в блок, который враги не могут пробить, или уклоняться от врагов с помощью кувырков и прыжков. Убить врагов можно, только добив их Кинжалом Времени, после того как они ослабнут после ударов мечом.

Кроме акробатики и схваток с врагами, в игре присутствует несколько головоломок, которые надо решить, чтобы пройти дальше.

В точках сохранения игры игрок видит некоторые сцены из следующей части уровня[7].

Изменение одежды и мечей Принца в течение игры

Единственным оружием Принца, кроме Кинжала Времени, является меч, как и в оригинальной игре. Правда, за игру Принц несколько раз меняет мечи на более мощные (вероятно, подразумевается, что новые мечи сильнее из-за своих размеров и веса), которые, впрочем, не дают особых преимуществ, кроме нанесения больших повреждений и проламывания стен в некоторых местах. Исключением является последний меч в игре Sword of the Enlightened Warrior, который позволяет убивать врагов одним ударом (если противник не блокирует удар) без добивания Кинжалом Времени.

Кинжал Времени

[править | править код]

Уникальной особенностью игры является наличие самого Кинжала Времени, который даёт возможность управлять временем, расходуя Песок Времени, хранящийся в отсеках в кинжале — круглых жёлтых и белых в виде полумесяца. Песок можно восстанавливать, убивая Кинжалом врагов, что восстанавливает один жёлтый отсек или половину белого, а также в специальных источниках Песка или проходя через песчаные шторма, что восполняет все отсеки целиком. Постепенно можно увеличивать количество отсеков в кинжале — до 10 первого и второго типа. Кинжал даёт четыре способности:

Песочные часы
  • Возвращение — позволяет отмотать время назад, но не более чем на 10 секунд, даже если Принц на момент начала отмотки уже мёртв (например, можно отмотать падение в пропасть)[7]. Использует один отсек Песка первого типа (жёлтые).
  • Задержка — позволяет замедлить время, давая игроку преимущество в реакции, одновременно немного ускоряя Принца и делая его удары неблокируемыми для врагов[7]. Использует один отсек второго типа (белые).
  • Обездвиживание — позволяет ударом кинжала заморозить врага, что даёт возможность убить его двумя ударами, но из него нельзя в итоге вытащить Песок[7]. Расходует один отсек второго типа.
  • Спешка — замедляет и замораживает всех врагов вокруг на короткое время, давая возможность быстро уничтожить всех врагов за пару ударов. Враги не оставляют за собой Песка, и способность расходует все отсеки второго типа, может быть использована, только когда они все полны и когда их количество равно количеству отсеков первого типа.

Возможности Кинжала Времени компенсируют невозможность сохранить игру в любой момент: сохраниться можно только в специально отведённых местах, где из земли бьют Песчаные Штормы, прохождение через которые также даёт видение, являющиеся своеобразной подсказкой по дальнейшему прохождению уровня до следующего шторма.

Схватки с врагами чётко отделены от акробатической части игры, и представляют собой небольшие перерывы, в течение которых на относительно замкнутом пространстве Принц вступает в бой с врагами, которые наступают в несколько волн. Большинство врагов может убить только Кинжал Времени, причём только когда враги ослаблены ударами меча. Когда все враги в определённой области уничтожены, камера демонстрирует вблизи Принца, убирающего оружие в ножны.

Портативные версии

[править | править код]

Версия Prince of Persia: The Sands of Time для Game Boy Advance имела основные элементы, общие с консольными аналогами: Принц в режиме сайд-скроллера перемещается по дворцу Азада, используя свои акробатические навыки. Способность «перемотки времени назад» по-прежнему присутствует, чтобы спасти жизнь Принца, а также используется для решения некоторых головоломок и в сражениях с боссами. Новые приемы и способности Принц получает, выполняя комбо движений и решая головоломки. Фара выступает в качестве второго игрового персонажа в некоторых секциях игры, и переключение между нею и Принцем является ключом к решению некоторых головоломок[8]. Также присутствуют элементы ролевой игры, такие как атаки, накладывающие дебаффы, а также прокачку боевых характеристикик, которые можно улучшить, получая очки опыта за спасение жителей от влияния Песков[9]. Версия для мобильных телефонов также представляла собой сайд-скроллер с простыми головоломками и ловушками. Силы, связанные с Песками, отсутствуют, но врагов по-прежнему нужно убивать, пронзая их кинжалом. В этой версии игры всего три типа врагов: лучники, летающие враги и пехотинцы[10].

Игра отличается весьма качественной графикой для своего времени. Несмотря на сравнительно низкую детализацию моделей, картинка украшена большим количеством фильтров, создающих эффекты сглаживания, световых отблесков и размытия изображения в нужные моменты. Эти и другие спецэффекты придают картинке реалистичность и красочность[11].

Графику игры неоднократно хвалили рецензенты, называя её беспрецедентной и красивой[12][13].

Разработка

[править | править код]

Разработка первоначальной концепции The Sands of Time началась во втором квартале 2001 года, после того как Ubisoft приобрела лицензию на выпуск новой Prince of Persia. Хотя Ubisoft и владела каталогом Prince of Persia, фактическая интеллектуальная собственность по-прежнему принадлежала создателю оригинальной серии Джордану Мекнеру, который на тот момент не хотел возвращаться к серии после неудачного опыта с Prince of Persia 3D. Игра разрабатывалась Ubisoft Montreal, которая в том году также занималась разработкой Tom Clancy's Splinter Cell[14][15]. После создания нескольких mock-ассетов Ubisoft попросила Мекнера помочь в разработке игры, продемонстрировав ему свои концепты и разработанные ассеты в записанные на видео в AVI формате. Мекнер был впечатлен уже проделанной Ubisoft работой и присоединился к проекту в качестве креативного консультанта. Вскоре он стал более активно участвовать в проекте, став дизайнером и сценаристом игры. Более основательная разработка будущей игры началась внутренней командой студии озаглавленной «PoP Team» в июне 2001 года. На самом пике производства The Sands of Time «PoP Team» составляла команда из 65 человек[14][16]. Арт-директор Рафаэль Лакост отметил, что команда состояла в основном из молодых людей, включая недавних выпускников колледжей, и общее настроение было таким: «пробовать и совершать ошибки, получая массу удовольствия, создавая этот новый IP»[17]. Разработка велась параллельно с разработкой Splinter Cell, и в рамках поиска материала для вдохновения команда разработчиков читали сборник сказок «Тысяча и одна ночь», которой Мекнер также вдохновлялся при создании оригинальной Prince of Persia[18][14][15][19]. В ходе производства команда создала более 150 различных версий, прежде чем появился конечный продукт игры[16].

Prince of Persia: The Sands of Time была анонсирована 3 марта 2003 года для платформ PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance и Windows[20]. Версии выпускались постепенно в период с октября по ноябрь того же года. Версия для Game Boy Advance вышла в Северной Америке 28 октября, а в Европе — 14 ноября[21][22]. Запланированный к выпуску в Северной Америке на 11 ноября[23][24][25], версии для PlayStation 2 и Xbox поступили в магазины 6 и 10 ноября соответственно[26][27]. Версия для PlayStation 2 была выпущена в Европе 21 ноября[22]. Версии для GameCube и Windows были выпущены 18 ноября и 2 декабря, а версия для Windows вышла в Европе тремя днями позже[28][29][30]. Версии для GameCube и Xbox были выпущены в Европе в следующем году, 20 февраля 2004 года[31]. Игра по заверению разработчиков должна была «вдохнуть новую жизнь» в жанр Action-adventure[32][33][18][15]. Различные версии имели множество различий как в графике, так и в вариантах управления. Версии для GameCube и Xbox включали документальный фильм о создании игры. Порт для ПК поддерживал EAX, EAX2 и EAX3 Advanced HD. Gameloft разработала версию игры для мобильных телефонов, которая была выпущена в апреле 2004 года. Были разработаны две версии для мобильных телефонов с более высокими и более низкими характеристиками[34][35]. Соединение версий игры для GameCube и Game Boy Advance давало доступ к порту оригинальной Prince of Persia на GameCube, а также возможность автоматического восстановления здоровья Принца[36]. Версия для PS2 поступила на прилавки Японии 2 сентября 2004 года[37][38]. Игра была издана в этом регионе компанией Sony Computer Entertainment Japan, которая была впечатлена как общим качеством игры, так и хвалебной критикой западной прессы[39][40].

Написание сценария

[править | править код]
Джордан Мекнер, сценарист и геймдизайнер игры The Sands of Time, на WonderCon 2010.

Мекнер разработал историю и расписал ее в сценарий игры[41]. Во время написания сценария Мекнер читал перевод «Шахнаме», эпической поэмы, написанной Фирдоуси между X и XI веками. Чтение помогло ему представить нового принца более зрелым персонажем, чем в оригинале. Несмотря на это, Мекнер чувствовал, что персонаж не может полностью избавиться от «беззаботных» элементов «Тысячи и одной ночи». Оглядываясь назад, Мекнер также считал, что именно эта неспособность разрешить этот внутренний конфликт и придавала персонажу определенное очарование. Мекнер также включил в диалоги принца конкретные отсылки к историям из «Шахнаме»[18]. Левел-дизайнер Жан-Кристоф Гийо отметил, что в ранних версиях сюжета в повествовании присутствовало больше фэнтезийных элементов, включая парящий замок, но за время разработки игра стала более сюжетно-ориентированной и получившийся в ней опыт «стал немного более зрелым и имел более глубокий смысл»[17]. Расказываемая история также как и протоганист игры, Принц, создавались ориентируясь на новых игроков. Основной сценарий был основан на вторых шансах, а также Мекнер включил в первом уровне игры неявный антивоенный посыл[18][41]. Мекнер создал Кинжал Времени как комбинированный игровой и повествовательный инструмент в рамках четырех основных концепций, разработанных командой. Его обретение Принцем было напрямую вдохновлено началом «Индиана Джонса: В поисках утраченного ковчега», которое ранее также вдохновило его на создание образа Принца в оригинальной игре. Дворец Азада был создан как «игровая площадка» Принца, а некоторые сцены, развивающие образ Принца (начальная атака на дворец Махараджи, активация ловушек Азада по указанию охранника), были намеренно задуманы как морально сомнительные для игрока, одновременно усиливая сочувствие к персонажу[41]. Мекнер отметил, что сюжет представлял собой «замаскированную историю ужастиков о зомби», где Принц и Фара оказывались единственными выжившими, запертыми в месте, где чума превратила всех остальных в живых мертвецов.

Главной задачей Мекнера при создании новой сюжетной линии было сохранение простоты и увлекательности повествования, при этом используя свой излюбленный стиль написания, заключающийся в сокращении кат-сцен и максимальном включении сюжета в игровой процесс. Он также стремился смешать жанры повествования и игрового процесса, которые обычно могут конфликтовать друг с другом. Три главных персонажа, которых он создал, — это герой (Принц), злодей (Визирь) и возлюбленная и помощница (Фара). Две неиграбельные фигуры властителей (отец Принца Шахраман и султан Азада) были включены, чтобы усилить бремя Принца, поскольку они были превращены в монстров Песками времени. Три артефакта, используемые каждым персонажем (Кинжал, медальон Фары и посох Визиря), были интегрированны в повествование для объяснения способа их выживания после освобождения Песков из часов, при этом Кинжал также стал неотъемлемой частью игрового процесса. Вести повествование от исключительно от лица Принца было для Мехнера одновременно и сложным и увлекательным. Его нужно было написать так, чтобы он работал на двух уровнях: во-первых, чтобы быть понятным для игроков, впервые играющих в игру, а, во-вторых, чтобы приобретать большее значение при последующих прохождениях. Повествование также служило для того, чтобы мягко намекать игроку, расширять сеттинг и добавлять глубины опыту. Среди упомянутых им источников вдохновения при работе над повествованием была версия «Багдадского вора» 1940-х годов, произведения Эдгара Аллана По а также такие фильмы, как «Двойная страховка» и «Бульвар Сансет». Взаимодействие принца с Фарой также было важным фактором. В рамках взаимодействия персонажей Фара была намеренно задумана как не идеальный компаньен Принцу, иногда при стрельбе по неосторожности попадая в протоганиста. Несмотря на это, некоторые нераскрываемые особенности, запланированные для раскрытия её как персонажа, так и не вошли в конечную версию продукта[41].

Работа над звуком

[править | править код]
Юрий Ловенталь озвучивал Принца в The Sands of Time и впоследствии вернулся к своей роли в последующих играх, действие которых разворачивается в рамках этой вселенной

Музыку для игры The Sands of Time написал Стюарт Чатвуд из канадской рок-группы The Tea Party[42][43]. Чатвуд был выбран, поскольку Ubisoft хотела, чтобы музыка содержала персидские элементы, соответствующие сеттингу, но при этом не была чисто персидской. Когда к нему обратились, Чатвуд расширил свою музыкальную библиотеку в рамках поисков и эксперементов в процессе работы над звуком. Для достижения желаемого эффекта рок-элементы были смешаны с ближневосточной музыкой и мелодиями, а также индийскими элементами. Чатвуд использовал различные инструменты, включая индийскую таблу и струнные, а также вокальные партии Синди Гомес и Мэрием Толлар[42][43]. Саундтрек к игре, «Prince of Persia: The Sands of Time Original Soundtrack», был выпущен в Японии 20 октября 2004 года компанией Scitron Digital Content[44]. Треки из игры были включены в альбом, содержащий музыку как из The Sands of Time, так и из двух её сиквелов Warrior Within и The Two Thrones. Альбом был выпущен 1 декабря 2005 года в комплекте бонус материалом за предзаказ The Two Thrones для PS2 и Xbox[45]. Более крупный сборник, включающий музыку из этих трех игр, был выпущен в цифровом формате компанией Ubisoft 3 января 2011 года[46].

Для создания звуковых эффектов команда работала с компанией Dane Tracks, которая создала большую часть звуковых эффектов игры, а остальные были сделаны Ubisoft Montreal самостоятельно. Чтобы враги в игре выделялись, команда звукорежиссеров смешала «органические и злые» звуковые эффекты с шепотом, а не использовала звуковые эффекты, ассоциирующихся с ожившими мертвецами[42]. Мехнер руководил записью озвучания игры[15]. Запись проходила в звуковых студиях LA Vox и Ubisoft Montreal[47] . Одним из нетрадиционных решений команды было не останавливать игровой процесс во время диалогов, что означало, что игроки могли пропустить значительную часть взаимодействия персонажей. В дополнение к сюжетным диалогам и шуткам, были написаны контекстно-специфические диалоги для определенных ситуаций. Было написано более тысячи строк диалогов, хотя более половины из них не вошли в конечную игру. Чтобы помочь с записью озвучки, команда звукорежиссеров создала график, чтобы помочь актерам, играющим Принца и Фару, правильно рассчитать время своих диалогов. За исключением некоторых случаев, диалоговых последовательностей, все комментарии Фары, которые она делает реагируя на действия Принца в игре, были записываны отдельно от него[41].

Актеров выбирали на роли, исходя из того, насколько хорошо их голоса соответствовали прописанным персонажам[47]. Принца озвучивал Юрий Ловенталь, чье исполнение снискало популярность, и он вернулся к роли Принца в будущих играх, действие которых происходит после The Sands of Time. В интервью 2008 года Ловенталь сказал, что «в некотором смысле он создал эту роль»[48]. Фару озвучивала Джоанна Васик[47]. Ловенталь и Васик записывали свои диалоги в отрыве друг от друга в разных студиях[49].

К концу 2003 года продажи Prince of Persia: The Sands of Time достигли 2 миллионов копий, и Ubisoft отметила успех игры в Европе в квартальном отчете о бизнесе[50]. К февралю 2004 года в Европе было продано 1,1 миллиона копий[51]; мировые продажи выросли до 2,4 миллиона единиц к концу марта[52]. Дебютировав в Северной Америке игра столкнулась с низкими продажами: к декабрю версия для PS2 была продана тиражом 218 000 копий, версия для Xbox — 128 000 копий, а версия для GameCube — 85 000 копий. Совокупные продажи с момента релиза на тот момент составили 272 000 (PS2), 172 000 (Xbox) и 100 000 (GameCube). Предполагалось, что на продажи негативно повлиял одновременный релиз Beyond Good & Evil, а также других известных релизов того времени. В ответ на это Ubisoft предложила бесплатные копии других своих игр при покупке The Sands of Time, что способствовало увеличению продаж[53]. К июлю 2006 года одна только версия игры для PlayStation 2 была продана тиражом 700 000 копий в Северной Америке, что принесло, по оценкам, 24 миллиона долларов дохода[38]. За неделю релиза в Японии игра заняла седьмое место в чартах, продав 14 000 копий, что было довольно высоким показателем там для западного релиза. К концу 2004 года было продано 26116 копий[40][54].Игра получила «золотую» награду от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA)[55] , что указывает на общие суммы продаж не менее 200 000 копий в одной только Великобритании[56]. По состоянию на 2014 год игра была продана тиражом более 14 миллионов копий по всему миру на всех платформах[57].

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
GBAGCPCPS2Xbox
GameRankings72,77 %[58]92,12 %[59]88,59 %[60]91,94 %[61]92,67 %[62]
Metacritic75/100[63]92/100[12]89/100[64]92/100[65]92/100[66]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GBAGCPCPS2Xbox
1UP.comC+[67]A[68]B+[69]A[70]A[71]
Edgeзвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[65]
EGMзвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочкаполовина звёздочки[59]звёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочкаполовина звёздочки[61]звёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочкаполовина звёздочки[62]
Eurogamerзвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[72]звёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[73]
Game Informerзвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочкаполовина звёздочки[58]звёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочкаполовина звёздочки[61]звёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочкаполовина звёздочки[62]
GameProзвёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[58]звёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[61]звёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[62]
GameSpotзвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочкаполовина звёздочки[74]звёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[75]звёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочкаполовина звёздочки[76]звёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[77]звёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[78]
GameSpyзвёздочказвёздочказвёздочка[79]звёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[80]звёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[81]звёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[82]звёздочказвёздочказвёздочказвёздочкаполовина звёздочки[83]
IGNзвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[84]звёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочкаполовина звёздочки[85]звёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочкаполовина звёздочки[86]звёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочкаполовина звёздочки[87]звёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочкаполовина звёздочки[88]
Play (UK)A[61]
X-Playзвёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[89]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
GBAGCPCPS2Xbox
Absolute Games80 %[90]
«Домашний ПК»звёздочказвёздочказвёздочказвёздочказвёздочка[91]
«Игромания»9,0/10[92]
Награды
ИзданиеНаграда
IGNEditors’ Choice Award[88][85][87]
GamespotEditors’ Choice Award[78][75][77]
E3 2003 Game Critics AwardsBest Action/Adventure Game[93]
2004 Game Developers Choice AwardsExcellence in Game Design, Excellence in Programming[94]
Penny ArcadeBest Absolutely Everything (Game of the Year 2003)[95]
Electronic Gaming Monthly2003 Game of the Year
Домашний ПКЛучшие спецэффекты, лучшая action/adventure[96]
Домашний ПКВыбор редакции журнала[91]
ЛКИКорона журнала[97]

В рецензиях на Metacritic наиболее часто игру хвалят за её графику, акробатическую и боевую составляющую, понятное и отзывчивое управление, анимацию персонажей, сюжет и манипулирование временем с помощью Кинжала[65].

Средняя оценка игры на Metacritic и GameRankings это 92 %, что делает её одной из лучших рассмотренных игр для PlayStation 2, Xbox и GameCube[61][65]. GamesRadar и IGN поставили The Sands of Time в свои списки из 100 лучших игр всех времён и народов, в то время ComputerAndVideoGames.com представил её в свой список 101 лучших PC игр всех времён. Edge Magazine назвал её одним из величайших игр всех времён[98]. В обзоре журнала Game.EXE игра была названа революционной. Обозреватель Фраг Сибирский особо отмечал продуманность и сбалансированность «Принца Персии». Сюжет игры он обозначил как «survival horror в персидской обёртке». Рецензент также счёл боевую систему удобной для игрока[7].

Обложка альбома саундтрека

Prince of Persia: The Sands of Time Original Soundtrack был выпущен 3 ноября 2003 компанией Ubisoft. Композитором для музыки в игру был выбран Стюарт Чатвуд (англ. Stuart Chatwood), участник канадской рок-группы The Tea Party. С 2002 года Чатвуд работал над материалами к игре, а в январе 2003 появились первые записи. Вокальные партии саундтрека исполняли Мэрием Толлар[англ.] и Синди Гомес[англ.].

Track listing
НазваниеДлительность
1.«Welcome to Persia»1:02
2.«Introducing the Prince»1:39
3.«Call to Arms»0:39
4.«Prelude Fight»1:34
5.«A Dagger Is Found»0:36
6.«A Princess Is Stolen»1:08
7.«Behold the Sands of Time»2:45
8.«Start Running»0:28
9.«Discover the Royal Chambers»1:57
10.«Dreamtime»0:41
11.«A Question of Trust»0:52
12.«Father Is That You?»0:31
13.«Attack of the Sand Griffins»1:15
14.«Don’t Enter the Light»2:02
15.«Enter the Royal Palace»1:26
16.«A Long Way Up»1:04
17.«A Vision»0:07
18.«Royal Baths»1:45
19.«A Bad Dream»0:58
20.«Chaos in the Zoo»1:44
21.«Lost in the Crypts»1:47
22.«Farah Enlightens the Prince»2:29
23.«A Brief Oasis»0:59
24.«Awake»0:36
25.«Trouble in the Barracks»1:47
26.«Library»1:42
27.«The Prince Hesitates…»1:08
28.«Tower of Dawn»1:34
29.«Farah Persikes»1:10
30.«At What Cost»0:22
31.«Reverse the Sands of Time»3:03
32.«The Battle Begins»0:17
33.«The Vizier Must Die»0:59
34.«Finish the Vizier»0:43
35.«Farewell Princess»3:08
36.«Time Only Knows»3:46
37.«The Maharaja’s Treasure Vault» 

Через год после выхода игра была показана в одном из эпизодов программы «Как это работает» в сегменте, посвященном разработке компьютерных игр[11]. Эту игру называют причиной того, что серия Prince of Persia, ранее игнорируемая после Prince of Persia 3D, вновь обрела популярность в мире игр[18][15][38]. В 2004 году Мехнер начал работу над экранизацией, продюсером которой выступил Джерри Брукхаймер. Фильм вышел в 2010 году[99]. В ноябре 2004 года вышел сиквел под названием Prince of Persia: Warrior Within[15][100]. Потом вышло несколько сиквелов[15]. Некоторые аспекты, такие как отношения между Принцем и Фарой, послужили источником вдохновения для игры 2008 года[101].

Серия игр Assassin’s Creed зародилась из идей сиквелов Prince of Persia: The Sands of Time. Её успех побудил Ubisoft обратиться к Ubisoft Montreal с просьбой разработать сиквел, ориентированный на консоли нового поколения. Ubisoft Montreal решила перенести игровой процесс из The Sands of Time в формат открытого мира, используя преимущества улучшенной вычислительной мощности для рендеринга больших пространств и толп. В сюжетном плане команда хотела отойти от образа принца как простого претендента на трон, заслуживающего борьбы; в сочетании с исследованиями тайных обществ они сосредоточились на Ассасинах, во многом заимствуя идеи из романа «Аламут». Они создали сюжет, в котором игрок управляет ассасином, выполняющим функции телохранителя принца, что и привело к названию игры Prince of Persia: Assassin. Устройство «Анимус» позволило им объяснить некоторые аспекты игрового процесса, например, учёт провала миссии, аналогично тому, как это было сделано в The Sands of Time[102].

Отмененный ремейк

[править | править код]

Ремейк игры от компаний Ubisoft Mumbai и Ubisoft Pune, был анонсирован на Ubisoft Forward 2020, первоначально планировалось его выпустить 21 января 2021 года для PlayStation 4, Windows и Xbox One[103]. Ловенталь вернулся к озвучиванию Принца, а Фару озвучила Супиндер Врайч[49]. Трейлер вызвал критику со стороны фанатов, которые сочли графику игры невыразительной, особенно учитывая, что она разрабатывалась с использованием новейшей версии движка Ubisoft Anvil. Ubisoft заявила, что визуальный стиль был выбран намеренно, поскольку они хотели, чтобы игра была «уникальной... чтобы выделить её среди других игр» благодаря элементам фэнтези[104][105][106]. Дата выхода была перенесена на 18 марта[107], позднее дата выхода была отложена на неопределённый срок, чтобы «создать ремейк, который будет свежим и в то же время верным оригиналу»[108][109]. В своём ежеквартальном финансовом отчёте за 2021 год Ubisoft заявила, что игра должна выйти в 2022–2023 финансовом году[110]. К маю 2022 году разработкой занималась Ubisoft Montreal[111]. Месяц спустя Ubisoft снова отложила дату выхода игры, на этот раз заявив, что компания больше не планирует выпускать игру в 2022–2023 финансовом году[112].

В ноябре 2023 года в официальном аккаунте Prince of Persia в социальной сети было опубликовано сообщение о том, что «проект прошёл важную внутреннюю веху и разработка продолжается»[113].

На Ubisoft Forward в июне 2024 года Ubisoft объявила, что ремейк выйдет в 2026 году под оригинальным названием Prince of Persia: The Sands of Time[114]. В январе 2026 года Ubisoft отменила разработку проекта[115].

Примечания

[править | править код]
  1. Принц Персии: Пески Времени. Акелла. Дата обращения: 12 мая 2018. Архивировано из оригинала 25 мая 2018 года.
  2. Steam — 2003.
  3. EDGE'S TOP 100 GAMES OF ALL TIME (англ.). Edge. Дата обращения: 10 декабря 2011. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  4. The 101 best PC games ever, part two (англ.). Computer and Video Games. Дата обращения: 10 декабря 2011. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  5. The 100 best games of all time (англ.). GamesRadar. Дата обращения: 10 декабря 2011. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  6. TOP 100 GAMES OF ALL TIME (англ.). IGN. Дата обращения: 10 декабря 2011. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  7. 1 2 3 4 5 Фраг Сибирский. Prince of Persia: The Sands of Time // Game.EXE : журнал. — 2004. — № 1 (102). — С. 70—72.
  8. Shoemaker, Brad. Prince of Persia: The Sands of Time Review (GBA) (англ.). GameSpot (15 декабря 2003). Дата обращения: 27 марта 2026. Архивировано 29 октября 2013 года.
  9. Prince of Persia: The Sands of Time Game Boy Advance instruction booklet : [англ.]. — Ubisoft. — P. 11–13.
  10. Padnos, Corey. Prince of Persia: The Sands of Time (Wire) (англ.). 1UP.com (13 октября 2004). Дата обращения: 27 марта 2026. Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года.
  11. 1 2 Segment D: Video games. How It's Made. Season 3. Episode 12. Discovery Channel.
  12. 1 2 Prince of Persia: The Sands of Time (cube: 2003): Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  13. Cincinnati.Com: Video Games (англ.). The Cincinnati Enquirer. Дата обращения: 3 декабря 2008. Архивировано 17 ноября 2007 года.
  14. 1 2 3 Mallat, Yannis. Postmortem: Ubisoft's Prince of Persia: The Sands of Time (англ.) // Game Developer : journal. — UBM TechWeb, 2004. — April (iss. 4). — P. 48–51. Архивировано из оригинала 7 июля 2010 года.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Mclaughlin, Rus; Collura, Scot; Buchanan, Levi. IGN Presents The History of Prince of Persia (англ.). IGN (18 мая 2010). Дата обращения: 25 июня 2015. Архивировано 3 декабря 2014 года.
  16. 1 2 Keighley, Geoff. The Final Hours of Prince of Persia. GameSpot (10 ноября 2003). Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано 26 марта 2015 года.
  17. 1 2 Mikel Reparaz. Prince of Persia – Creating The Sands of Time Trilogy (англ.). Ubisoft (10 октября 2024).
  18. 1 2 3 4 5 Mechner, Jordan. Afterword by Jordan Mechner // Prince of Persia: The Graphic Novel / Mechner, Jordan, Sina, A. B.. — First Second Books, 27 April 2010. — P. 193–199. — ISBN 978-1-59643-602-2.
  19. Rouse, Richard. Game Design: Theory & Practice Second Edition: 'Interview with Jordan Mechner' (англ.). Gamasutra (24 декабря 2004). Дата обращения: 25 июня 2015. Архивировано 19 декабря 2014 года.
  20. New Prince of Persia Announced (англ.). IGN (3 марта 2003). Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  21. Scott, Jonathan. Get a Handful of the Prince (англ.). IGN (28 октября 2003). Дата обращения: 27 ноября 2023.
  22. 1 2 What's New?. Eurogamer.net (англ.). 14 ноября 2003. Дата обращения: 27 ноября 2023.
  23. Hwang, Kaiser. Prince of Party (англ.). IGN (27 октября 2003). Дата обращения: 27 ноября 2023.
  24. Prince of Persia: The Sands of Time PlayStation 2 PS2 (англ.). GameZone (11 апреля 2004). Дата обращения: 27 ноября 2023. Архивировано 11 апреля 2004 года.
  25. Prince of Persia: The Sands of Time - Xbox game (англ.). GameZone (17 апреля 2004). Дата обращения: 27 ноября 2023. Архивировано 17 апреля 2004 года.
  26. Dunham, Jeremy. Prince of Persia Goodies and Trailer (англ.). IGN (5 ноября 2003). Дата обращения: 27 ноября 2023.
  27. Prince of Persia Ships to Retail (англ.). XboxAddict. Дата обращения: 27 ноября 2023.
  28. Prince of Persia: Now for GameCube - News. Nintendo World Report. Дата обращения: 27 ноября 2023.
  29. Adams, David. Prince of Persia Ships (англ.). IGN (2 декабря 2003). Дата обращения: 27 ноября 2023.
  30. What's New?. Eurogamer.net (англ.). 5 декабря 2003. Дата обращения: 27 ноября 2023.
  31. What's new?. Eurogamer.net (англ.). 20 февраля 2004. Дата обращения: 27 ноября 2023.
  32. IGN: New Prince of Persia Announced (англ.). IGN. Дата обращения: 21 сентября 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  33. New Prince of Persia game announced - PlayStation 2 News at GameSpot (англ.). GameSpot. Дата обращения: 21 сентября 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  34. Mirabella, Fran. Prince of Persia: The Sands of Time Head-to-Head. IGN (17 ноября 2003). Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано 9 октября 2013 года.
  35. Buchanan, Levi. Prince of Persia: Sands of Time (Mobile) (англ.). IGN (17 апреля 2004). Дата обращения: 3 июля 2015. Архивировано 3 июля 2015 года.
  36. Prince of Persia Connectivity. IGN (4 ноября 2003). Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  37. Prince of Persia: The Sands of Time for PlayStation 2 (англ.). GameSpot. Дата обращения: 21 сентября 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  38. 1 2 3 The Top 100 Games of the 21st Century. Edge. 29 июля 2006. Архивировано из оригинала 25 декабря 2009. Дата обращения: 2 июля 2015.
  39. Gantayat, Anoop. SCEJ Does the Honors for Prince of Persia. IGN (2 апреля 2004). Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  40. 1 2 Jenkins, David. Japanese Sales Charts, Week Ending September 5th. Gamasutra (10 сентября 2004). Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано 12 мая 2015 года.
  41. 1 2 3 4 5 Mechner, Jordan. The Sands of Time: Crafting a Video Game Story. Electronic Book Review (22 февраля 2008). Дата обращения: 25 июня 2015. Архивировано 16 декабря 2014 года.
  42. 1 2 3 "Making of Prince of Persia: The Sands of Time" Prince of Persia: The Sands of Time (Nintendo GameCube Game Disc, DVD). Ubisoft. 18 ноября 2003.
  43. 1 2 Composer Inon Zur & Stuart Chatwood – The Sands of Duality. Tracksounds (26 ноября 2008). Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано 27 июня 2015 года.
  44. プリンス・オブ・ペルシャ ~時間の砂~ サウンドトラック (яп.). Scitron Digital Content. Дата обращения: 17 июня 2022. Архивировано из оригинала 21 октября 2004 года.
  45. Berardini, César A. Prince of Persia: The Two Thrones Media. TeamXbox (4 ноября 2005). Дата обращения: 18 июня 2022. Архивировано из оригинала 28 декабря 2007 года.
  46. Prince of Persia Trilogy (Original Game Soundtracks). iTunes. Дата обращения: 18 июня 2022. Архивировано 18 июня 2022 года.
  47. 1 2 3 Van Autrijve, Rainier. 'Prince of Persia: The Sands of Time' - Development Team Interview. WorthPlaying (18 сентября 2003). Дата обращения: 19 июня 2022. Архивировано 19 июня 2022 года.
  48. K, Luke. Yuri Lowenthal: MCM Expo 2010 interview (part two). Critical Gamer (8 июня 2010). Дата обращения: 27 июня 2015. Архивировано 24 октября 2013 года.
  49. 1 2 Wilde, Tyler. Prince of Persia: The Sands of Time Remake is releasing next year. PC Gamer (10 сентября 2020). Дата обращения: 19 июня 2022. Архивировано 10 сентября 2020 года.
  50. Ubisoft 3rd Quarter Sales: €227.7 Million, Up 29.3 % (at Constant Exchange Rates); Fiscal Year Impacted by the Postponement of a Product Launch (Press release). Ubisoft. 3 февраля 2004. Архивировано 21 сентября 2017.
  51. Prince of Persia Les Sables du Temps s'est vendu à plus de un million d'exemplaires en Europe (Press release) (фр.). Agence française pour le jeu vidéo. 13 февраля 2004. Архивировано из оригинала 19 октября 2005.
  52. Annual 2003/2004 Sales: €508 Million (+22.5% at Constant Exchange Rates); Free Cash Flow Revised Up to More Than €50 Million (Press release). Ubisoft. 29 апреля 2004. Архивировано 21 сентября 2017.
  53. Casamassina, Matt. Graphs: Prince of Persia. IGN (2 февраля 2004). Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  54. 2004年テレビゲームソフト売り上げTOP500 (яп.). Geimin. Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано 27 июня 2015 года.
  55. ELSPA Sales Awards: Gold. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Архивировано из оригинала 19 марта 2009 года.
  56. Caoili, Eric. ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK. Gamasutra (26 ноября 2008). Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
  57. Dyer, Mitch. House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story. IGN. Ziff Davis (3 февраля 2014). Дата обращения: 21 октября 2015. Архивировано 6 февраля 2014 года.
  58. 1 2 3 Prince of Persia: The Sands of Time for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  59. 1 2 Prince of Persia: The Sands of Time for GameCube (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  60. Prince of Persia: The Sands of Time for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  61. 1 2 3 4 5 6 Prince of Persia: The Sands of Time for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  62. 1 2 3 4 Prince of Persia: The Sands of Time for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  63. Prince of Persia: The Sands of Time (gba: 2003): Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  64. Prince of Persia: The Sands of Time (pc: 2003): Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  65. 1 2 3 4 Prince of Persia: The Sands of Time (ps2: 2003): Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 9 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  66. Prince of Persia: The Sands of Time (xbx: 2003): Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  67. Gifford, Kevin. Prince of Persia: The Sands of Time Game Boy Advance Review Index, Prince of Persia: The Sands of Time Reviews (GBA) (англ.). 1UP.com (1 января 2000). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  68. Bettenhausen, Shane. Prince of Persia: The Sands of Time GameCube Review Index, Prince of Persia: The Sands of Time Reviews (GC) (англ.). 1UP.com (23 декабря 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  69. 1UP Staff. Prince of Persia: The Sands of Time Review from 1UP.com (англ.). 1UP.com (1 января 2000). Дата обращения: 13 декабря 2009. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  70. Bettenhausen, Shane. Prince of Persia: The Sands of Time PS2 Review Index, Prince of Persia: The Sands of Time Playstation 2 Reviews (PS2) (англ.). 1UP.com (23 декабря 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  71. Prince of Persia: The Sands of Time Xbox Review Index, Prince of Persia: The Sands of Time Reviews (Xbox) (англ.). 1UP.com (23 декабря 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  72. Bramwell, Tom. Prince of Persia: The Sands of Time Review // PC /// Eurogamer (англ.). Eurogamer (15 декабря 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  73. Bramwell, Tom. Prince of Persia: The Sands of Time Review // PS2 /// Eurogamer (англ.). Eurogamer (17 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  74. Shoemaker, Brad. Prince of Persia: The Sands of Time for Game Boy Advance Review (англ.). GameSpot (15 декабря 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  75. 1 2 Kasavin, Greg. Prince of Persia: The Sands of Time for GameCube Review (англ.) 1–3. GameSpot (10 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  76. Kasavin, Greg. Prince of Persia: The Sands of Time for PC Review (англ.) 1–3. GameSpot (9 декабря 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  77. 1 2 Kasavin, Greg. Prince of Persia: The Sands of Time for PlayStation 2 Review (англ.) 1–3. GameSpot (10 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  78. 1 2 Kasavin, Greg. Prince of Persia: The Sands of Time for Xbox Review (англ.) 1–3. GameSpot (10 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  79. Barnholt, Ray. GameSpy.com - Review (GBA) (англ.). GameSpy (22 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  80. Turner, Benjamin. GameSpy: Prince of Persia: The Sands of Time Review (GCN) (англ.) 1–2. GameSpy (21 декабря 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  81. Rausch, Allen. GameSpy: Prince of Persia: The Sands of Time Review (PC) (англ.). GameSpy (4 января 2004). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  82. Turner, Benjamin. GameSpy.com - Review (PS2) (англ.) 1–2. GameSpy (6 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  83. Turner, Benjamin. GameSpy: Prince of Persia: The Sands of Time Review (Xbox) (англ.) 1–2. GameSpy (7 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  84. Harris, Craig. IGN: Prince of Persia: The Sands of Time Review (GBA) (англ.). IGN (12 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  85. 1 2 Casamassina, Matt. IGN: Prince of Persia: The Sands of Time Review (GCN) (англ.) 1–4. IGN (10 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  86. Buffs, Steve. IGN: Prince of Persia: The Sands of Time Review (PC) (англ.) 1–3. IGN (9 декабря 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  87. 1 2 Casamassina, Matt. IGN: Prince of Persia: The Sands of Time Review (PS2) (англ.) 1–5. IGN (7 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  88. 1 2 Casamassina, Matt. IGN: Prince of Persia: The Sands of Time Review (англ.) 1–5. IGN (10 ноября 2003). Дата обращения: 12 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  89. G4 - X-Play - Reviews (англ.). X-Play (1 октября 2005). Дата обращения: 9 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  90. Zontique. Принц Персии: Пески времени (Prince of Persia: The Sands of Time) - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (18 декабря 2012). Дата обращения: 8 февраля 2015. Архивировано 31 июля 2014 года.
  91. 1 2 Янош Грищенко. Восток — дело тонкое // Домашний ПК : журнал. — 2004. — № 1—2. — С. 100—101.
  92. Алексей Бутрин. Вердикт > Prince of Persia: Sands of Time. Игромания. Игромания.ру (18 мая 2004). Дата обращения: 8 февраля 2015. Архивировано 13 января 2013 года.
  93. Game Critics Awards (англ.). Game Critics Awards. Дата обращения: 9 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  94. Game Developer Choice Awards (англ.). Game Developers Choice Awards. Дата обращения: 9 мая 2008. Архивировано 1 апреля 2008 года.
  95. Penny Arcade! - We're Right 2003, Final (англ.). Penny Arcade. Дата обращения: 9 мая 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  96. Игровые Оскары 2003 // Домашний ПК : журнал. — 2004. — № 1—2. — С. 88—95.
  97. Prince of Persia: Sands of Time - руководство и прохождение игры, статьи, новости. ЛКИ. Дата обращения: 8 февраля 2015. Архивировано 23 июля 2014 года.
  98. EDGE’S TOP 100 GAMES OF ALL TIME — Edge Magazine. Дата обращения: 10 января 2012. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
  99. Jim, Vejvoda. SDCC 08: Mechner Talks Persia Movie. IGN (25 июля 2008). Дата обращения: 6 августа 2008. Архивировано 25 июня 2015 года.
  100. Goldstein, Hillary. Prince of Persia: The Final Interview. IGN (22 ноября 2004). Дата обращения: 25 июня 2015. Архивировано 25 июня 2015 года.
  101. Browne, Catherine. Prince of Persia: Prima Official Game Guide. — Prima Games, 2 December 2008. — P. 194–201. — ISBN 978-0-7615-6042-5.
  102. Moss, Richard. Assassin's Creed: An oral history. Polygon (3 октября 2018). Дата обращения: 3 октября 2018. Архивировано 3 октября 2018 года.
  103. Phillips, Tom. Here's everything new in that Prince of Persia: The Sands of Time remake. Eurogamer (10 сентября 2020). Дата обращения: 11 сентября 2020. Архивировано 8 декабря 2020 года.
  104. Jones, Ali. The Prince of Persia remake's graphics were its developers' choice. GamesRadar+ (11 сентября 2020). Дата обращения: 14 сентября 2020. Архивировано 21 сентября 2020 года.
  105. Zheng, Jenny. Developers Explain Prince Of Persia: The Sands Of Time Remake's Visuals. GameSpot (11 сентября 2020). Дата обращения: 14 сентября 2020. Архивировано 21 ноября 2020 года.
  106. Shwetang, Parthsarthy. Gamers Hugely Disappointed With Prince of Persia Remake. Essentially Sports (11 сентября 2020). Дата обращения: 14 сентября 2020. Архивировано 14 января 2021 года.
  107. Petite, Steven. Prince Of Persia: The Sands Of Time Remake Preorders: New Release Date, Bonuses, And More. GameSpot (8 декабря 2020). Дата обращения: 8 декабря 2020. Архивировано 8 декабря 2020 года.
  108. Wales, Matt. Twice-delayed Prince of Persia: Sands of Time remake now arriving next year. Eurogamer (8 июня 2021). Дата обращения: 10 апреля 2022. Архивировано 3 мая 2022 года.
  109. McWhertor, Michael. Prince of Persia: Sands of Time remake delayed indefinitely. Polygon (5 февраля 2021). Дата обращения: 10 апреля 2022. Архивировано 3 мая 2022 года.
  110. Chalk, Andy (28 октября 2021). Prince of Persia: The Sands of Time Remake is still happening, but might not be out until 2023. PC Gamer (англ.). Архивировано 23 января 2022. Дата обращения: 23 января 2022.
  111. Marshall, Cass. Prince of Persia: Sands of Time remake now in the hands of Ubisoft Montreal. Polygon (3 мая 2022). Дата обращения: 3 мая 2022. Архивировано 3 мая 2022 года.
  112. Kim, Matt (3 июня 2022). Prince of Persia: The Sands of Time Remake Not Canceled, but Delayed Again. IGN. Архивировано 3 июня 2022. Дата обращения: 3 июня 2022.
  113. Prince of Persia™ [@princeofpersia] (22 ноября 2023). As you know, the passionate team at @UbisoftMTL is reimagining this legendary story, and we are glad to announce today that the project has passed an important internal milestone and development is progressing. We look forward to sharing more in the future! (Твит). Дата обращения: 28 февраля 2024Твиттер.
  114. Romano, Sal. Prince of Persia: The Sands of Time remake launches in 2026. Gematsu (10 июня 2024). Дата обращения: 10 июня 2024.
  115. Robinson, Andy. Ubisoft details ‘major company reset’: 6 games canned, 7 delayed, and 2 studios closed (англ.). VGC (21 января 2026). Дата обращения: 21 января 2026.