Mario Paint

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Mario Paint
Mario paint box.jpg
Обложка коробка североамериканской версии игры
Разработчики Nintendo R&D1[1]
Intelligent Systems[2]
Издатель Nintendo
Даты выпуска Япония 14 июля 1992
Регион Северная Америка 1 августа 1992
Регион Европа 10 декабря 1992
Жанры Инструмент для рисования, программа-игрушка
Возрастной
рейтинг
ESRB: EEveryone
Создатели
Руководитель Хирофуми Мацуока
Композиторы Хирокадзу Танака
Рёдзи Ёситоми
Кадзуми Тотака
Технические данные
Платформа Super Nintendo Entertainment System
Режим игры Однопользовательский
Управление Мышь для SNES
Официальный сайт

Mário Páint (яп. マリオペイント Марио Пэинто) — видеоигра, созданная Nintendo R&D1 и Intelligent Systems и выпущенная для платформы Super Nintendo Entertainment System 14 июля 1992 года в Японии, 1 августа 1992 года в Северной Америке и 10 декабря 1992 года в Европе. Вместе с игрой покупатель получал периферийное устройство — специальную мышь для SNES, а также коврик. Mario Paint входит в список 20 самых продаваемых игр для SNES[3].

Игровой процесс[править | править код]

Mario Paint является не только программой для рисования — она позволяет также редактировать изображение на уровне пикселей. Пользователь мог создавать не только статичные изображения, но и добавлять простую анимацию, на которую затем можно было наложить музыку, написанную в специальном генераторе. Созданные изображения можно просматривать только на экране телевизора, хотя также предоставлялось руководство по переносу картинок на видеокассеты.

Признание и охват[править | править код]

Мышь для SNES и коврик, поставлявшиеся вместе с игрой.

Mario Paint оказалась на 162-м месте в списке «200 лучших игр для SNES» по версии журнала Nintendo Power[4].

Первый мультфильм из серии Homestar Runner (англ.) был анимирован с помощью Mario Paint (последующие мультфильмы были сделаны с помощью технологии Flash)[5].

Игра оказала определённое влияние на некоторых разработчиков. Масахито Хатакэяма, один из дизайнеров WarioWare D.I.Y. (англ.), в интервью сказал, что инструменты Mario Paint для рисования и создания музыки, вдохновили его на создание аналогичных инструмент в D.I.Y.. Другие члены команды разработчиков отметили, что Paint научила их радости создания видеоигр[6].

Примечания[править | править код]

  1. クリエイターズファイル 第102回 (яп.). Gpara.com (February 17, 2003). Проверено 7 апреля 2012 года. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  2. Engaged Game Software (англ.). Intelligent Systems Co., Ltd. Проверено 7 апреля 2012 года. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  3. Software Totals, Best Selling Video Games, Game Sales, Million Sellers, Top Selling - VG Chartz. VG Chartz. Проверено 3 января 2012. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  4. NP Top 200 (англ.), стр. 58–66.
  5. Super NES (англ.) (SWF). homestarrunner.com (1996). Проверено 6 апреля 2012 года. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  6. Iwata Asks - WarioWare D.I.Y. - Nintendo (англ.). Nintendo. Проверено 6 апреля 2012 года. Архивировано 17 сентября 2012 года.

Ссылки[править | править код]