Super Mario Run

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Super Mario Run
SuperMarioRunLogo.png
Разработчик Nintendo EPD
Издатель Nintendo
Часть серии Super Mario
Дата выпуска iOS
15 декабря 2016
Android
23 марта 2017
Жанр платформер
Возрастные
рейтинги
iOS
4+ — Четыре года и старше
Android
E — для всех
Создатели
Руководитель Такаси Тэдзука
Продюсер Сигэру Миямото
Геймдизайнер Takashi Tezuka[d]
Технические данные
Платформы iOS, Android
Игровой движок Unity
Режим игры однопользовательский
Официальный сайт

Super Mario Run — сайд-скроллер, автоплатформер, разработанный компанией Nintendo для мобильных устройств. Это один из немногих случаев когда игра Марио была разработана не для аппаратных устройств Nintendo.

Геймплей[править | править код]

Super Mario Run — первая игра серии, официально выпущенная на мобильные устройства. Игровой процесс происходит с боковой точки зрения, а жанр представляет собой платформер. Марио автоматически двигается, а также перепрыгивает небольшие препятствия. Игроку необходимо только вовремя совершать прыжки, а также регулировать их силу. Super Mario Run позиционируется как игра, в которую «можно играть одной рукой». В игре доступно 24 уровня, которые входят в 6 игровых миров. Помимо простого прохождения игры, пользователи могут попытаться побить рекорды своих знакомых пытаясь превзойти их акробатические рекорды, а также построить собственное Грибное королевство. На презентации Nintendo особо подчеркнула наличие соревновательного мультиплеера.

Список героев: Марио, Луиджи, Принцесса Пич, Тоад, Тоадетта, Дейзи, Йоши. Обновление, вышла версия 2.0.0 из цветной Йоши: Красный Йоши, Синий Йоши, Жёлтый Йоши, Фиолетовый Йоши.

Разработка[править | править код]

Первые слухи о разработки игры для мобильных платформ, компанией Nintendo появились в 2010 году. В то же время президент компании Nintendo Сатору Ивата считал, что в случаи начала создания игр для мобильных платформ они «перестанут быть Нинтендо» и потеряют свою идентичность[1].В следующем году, взгляды Ивата были значительно сдвинуты, и Nintendo объявило о партнерстве с мобильным разработчиком DeNA, чтобы начать перенос брендов Nintendo на мобильные платформы[2] .

7 сентября 2016 года на пресс-конференции компании Apple, Сигеру Миямото представил Super Mario Run. Игра доступа на десяти различных языках, а также был объявлен запуск приложения в 150 странах мира.

Релиз[править | править код]

В сентября после анонса игры, компания выпустила стикеры из игры Super Mario Run для пользователей iMessage. 15 декабря 2016 года игра стала доступна для всех пользователей платформы iOS. Уже выпущено для Android[3]. Игра распространяется бесплатно, но даёт игроку пройти только первые три уровня игры. Для прохождения остальных уровней требуется покупка игры. Для защиты от пиратства, компания Nintendo встроила в игру требование соединения с интернетом.

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic79/100[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer7/10[5]
GameSpot7/10[7]
GamesRadar4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[6]
IGN8/10[8]
Nintendo Life8/10[9]
Polygon7/10[10]
Time5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[11]
TouchArcade3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд[12]
USgamer4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[13]

До релиза[править | править код]

Анонс Super Mario Run спровоцировал резкий и стремительный скачок акций Nintendo. Они стали заметно дорожать, и в определенный момент их цена даже приблизилась к значениям пятилетнего максимума. Игра получила огромное количество публикаций и заняла топовое место в трендах социальной сети Twitter.

После релиза[править | править код]

Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков. Рейтинг на сайте Metacritic составил 79 баллов из 100 на основе 26 обзоров критиков.

Сервис для слежения скачивания приложений Apptopia, сообщила что Super Mario Run был загружен 2,85 миллионов раз в день её выхода на iOS.Эти цифры превышают количество скачиваний игры Pokemon Go (900 тысяч), хотя в отличие от Super Mario Run, Pokemon Go имел ограниченную доступность страны по первоначальной версии, в то время как Super Mario Run был доступен в 150 странах для скачивания.[14]

Несмотря на успешный релиз, акции компаний Nintendo и DeNA обвалились на 5,6 и 7,9 %,а капитализация Nintendo упала на 2 000 000 000 $ после выхода игры. Также некоторым пользователям, не понравилась монетизационная модель Super Mario Run. Другие жаловались на необходимость постоянного подключения к сети.

Примечания[править | править код]

  1. Thomas, Lucas M. Nintendo + Smartphones? Iwata Says "Absolutely Not". IGN. Ziff Davis (September 13, 2011). Проверено 3 сентября 2015.
  2. Peckham, Matt (March 18, 2015). «Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones» (Time Inc.). Проверено July 13, 2015.
  3. Super Mario Run Won’t Come to Android in 2016. IGN. Ziff Davis, LLC. — «Miyamoto told us that Super Mario Run would not come to Android this year.». Проверено 15 ноября 2016.
  4. Super Mario Run, Metacritic. Проверено 15 декабря 2016.
  5. Super Mario Run iPhone Game Informer Review (December 15, 2016). Проверено 15 декабря 2016.
  6. Super Mario Run review: 'Exactly what you might expect from a mobile Mario', gamesradar (December 15, 2016). Проверено 15 декабря 2016.
  7. Super Mario Run Review, GameSpot (December 15, 2016). Проверено 15 декабря 2016.
  8. Super Mario Run Review, IGN (December 15, 2016). Проверено 15 декабря 2016.
  9. Review: Super Mario Run (Mobile), Nintendo Life (December 15, 2016). Проверено 15 декабря 2016.
  10. McWhertor, Michael Super Mario Run review. Polygon (December 15, 2016). Проверено 16 декабря 2016.
  11. Review: Super Mario Run Is the Perfect Mobile Mario Game, Almost, TIME.com (December 15, 2016). Проверено 16 декабря 2016.
  12. Musgrave, Shaun Super Mario Run Review - Mario and Luigi Are Doing What They Can. TouchArcade (December 16, 2016). Проверено 16 декабря 2016.
  13. Oxford, Nadia Super Mario Run iOS Review: Quite Dashing. 'USgamer' (December 16, 2016). Проверено 16 декабря 2016.
  14. Webster, Andrew Super Mario Run was downloaded 2.85 million times in its first day. The Verge (December 16, 2016). Проверено 16 декабря 2016.

Ссылки[править | править код]

Официальный сайт (рус.)