NieR: Automata

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
NieR: Automata
Обложка японского издания
Обложка японского издания
Разработчик Япония PlatinumGames
Издатель Весь мир Square Enix
Часть серии Drakengard
Дата анонса 29 октября 2015 года
Дата выпуска PlayStation 4:
Япония 23 февраля 2017
Флаг США 7 марта 2017
Европа 10 марта 2017
ПК (Windows):
Весь мир 17 марта 2017
Xbox One:
26 июня 2018
Жанры Action/RPG, Hack and slash
Возрастные
рейтинги
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
PEGI: 16
USK: USK 16
Создатели
Руководитель Таро Ёко
Продюсер Ёсукэ Сайто
Геймдизайнеры Такахиса Таура, Исао Нэгиси
Сценарист Таро Ёко
Программист Рё Ониси
Художник Акихико Ёсида
Композиторы Кэйити Окабэ, Кэиго Хоаси
Технические данные
Платформы PlayStation 4
ПК (Windows)
Xbox One
Режимы игры Однопользовательский
Носители Оптический диск
Цифровая дистрибуция
Официальный сайт

NieR: Automata (яп. ニーア オートマタ Ни:а О:томата, стилизовано как NieR:Automata) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная студией Platinum Games и выпущенная компанией Square Enix для платформ PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows.

Игровой процесс[править | править код]

Nier: Automata — игра в жанре Action/RPG с открытым миром. Как и NieR, в отдельных эпизодах игры геймплей игры может заметно меняться, и соответственно меняется управление и положение камеры — по мере прохождения Automata может выглядеть то как шутер с боковой прокруткой, то как shoot ’em up с видом сверху, то как псевдотрёхмерный платформер, то как текстовый квест[1]. Игрок поочередно управляет несколькими героями — андроидами из отряда YoRHa; каждого из них сопровождает «под» — летающий робот-помощник. В качестве врагов в игре выступают «машины» самых разнообразных, часто неожиданных форм — роботы-самураи, танки, металлические сферы[2]. Герои преимущественно перемещаются по миру игры пешком, но Automata также позволяет укрощать диких животных и ездить на них верхом, а в некоторых сегментах — пилотировать летающие мехи и сражаться с врагами в воздухе. В мире игры есть многочисленные спрятанные предметы и побочные задания, и ожидается, что игрок будет тщательно исследовать мир, чтобы найти такие секреты — в некоторых случаях такой поиск нужен и для того, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Игрок может найти в Automata дружественных неигровых персонажей и мирные поселения с магазинами, где можно купить полезные предметы[3].

Важное место в игровом процессе занимают сражения с использованием холодного оружия наподобие мечей и топоров; в этих сражениях игровой персонаж должен уворачиваться от вражеских ударов и атаковать сам; в его распоряжении есть разные виды ударов — «быстрые» и «тяжёлые», а также выстрелы, которые делает робот-помощник. Уклонение на короткое время делает персонажа неуязвимым, позволяя избежать урона. Герои могут носить с собой два комплекта оружия и мгновенно переключаться между ними, даже в ходе длинной комбинации ударов[2][4]. Характерной игровой ситуацией, проявляющейся во многих режимах игры, является bullet hell, когда на экране присутствует множество выпущенных врагами снарядов, выстраивающихся в волны и геометрические фигуры; от игрока требуется избегать их, чтобы не потерять здоровье и не проиграть бой; подобная система используется и в «хакерской» мини-игре с взломом враждебных машин[5].

В ходе игры персонажи получают очки опыта — с новыми уровнями повышается здоровье, сила атаки и защита. Игрок может найти в мире разнообразное оружие — мечи, копья и тому подобное — и улучшать его, дополнительное повышая силу атаки или длину комбинаций ударов, которые можно нанести этим оружием[5]. Особые предметы-«чипы» позволяют гибко настроить персонажа — эти чипы могут повысить его характеристики или дать новые способности и функции, однако количество одновременно установленных чипов ограничено объемом «памяти» андроида — если она переполнена, для установки новых чипов нужно извлечь старые. Некоторые чипы, установленные с самого начала игры, отвечают за элементы интерфейса, как отображение уровня здоровья персонажа или миникарты; игрок может извлечь их, если хочет добровольно усложнить себе игру[2][5]. Особый вид чипов — «авточипы» — позволяют отчасти автоматизировать геймплей: при установке такого чипа персонаж выполняет определённые действия, например, уклонение или использование предметов, автоматически[5].

В Automata есть в общей сложности 26 концовок, обозначенных буквами латинского алфавита от A до Z; впрочем, лишь пять из них, обозначенные A, B, C, D и E, являются «основными», а остальные 21 — шуточными вариантами game over, к которому игра может прийти, если игрок проиграет определённые сражения или не выполнит каких-либо обязательных условий[6]. Игра рассчитана на несколько последовательных прохождений, и в каждом следующем — по мере открытия предыдущих «основных» концовок — раскрываются новые сюжетные события и несколько отличается геймплей[1][5].

Сюжет[править | править код]

Сюжет игры расскажет про вторжение на Землю пришельцев, которые с помощью особого вируса создали механическую форму жизни. Она, в свою очередь, без труда захватила планету с помощью несокрушимой военной мощи, заставив человечество сбежать на Луну. Чтобы вернуть родную планету, люди создали андроидов, которым и было уготовано сражаться с коварным врагом.

Мнение и критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic88/100 (PS4)[7]
83/100 (PC)[8]
90/100 (XONE)[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[10]
Game Informer7,75/10[11]
GameSpot9/10[12]
GamesRadar4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[13]
IGN8,9/10[2]
Polygon8,0/10[5]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Канобу8/10[15]
Riot Pixels91%[16]
«Игромания»8,0/10[17]
Игры Mail.ru9/10[19]
НИМ7,8/10[18]

В основном NieR: Automata получила высокие оценки и положительные отзывы от критиков. На агрегаторе оценок Metacritic игра имеет 88 баллов из 100 на основе 94 рецензий на версию для PlayStation 4[7], 90 баллов из 100 рецензий на версию Xbox One[9], а также 83 рецензии на версию для персонального компьютера[8].

В 2018 году NieR: Automata заняла третье место в номинации «Ролевая игра года 2017» по мнению сайта Игромания.ру[20]

Награды[править | править код]

Nier: Automata была номинирована на «лучшую историю» и «лучшую игру на PlayStation» на 35th Annual Golden Joystick Awards[21], а также получила награду за «лучшую музыку» и была номинирована на «лучшую историю» и «лучшую ролевую игру» на The Game Awards 2017[22].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Mike Fahey. Nier: Automata: The Kotaku Review (англ.). Kotaku (6 марта 2017). Дата обращения: 11 декабря 2021.
  2. 1 2 3 4 Meghan Sullivan. Nier: Automata Review. IGN (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017.
  3. published, Samantha Nelson 9 essential Nier: Automata tips to know before you play (англ.). GamesRadar (26 февраля 2019). Дата обращения: 11 декабря 2021.
  4. Sato. Everything You Need To Know About Gameplay For NieR: Automata’s New Demo (англ.). Siliconera (22 декабря 2016). Дата обращения: 11 декабря 2021.
  5. 1 2 3 4 5 6 Janine Hawkins. Nier: Automata review. Polygon (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017.
  6. Wu, Chao Min NieR: Automata Endings guide: How to get all 26, including the Best Ending | RPG Site (англ.). RPGSite (2 июня 2017). Дата обращения: 11 декабря 2021.
  7. 1 2 NieR: Automata for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 мая 2017.
  8. 1 2 NieR: Automata for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 19 марта 2017.
  9. 1 2 NieR: Automata for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 11 марта 2019.
  10. Chris Carter. Review: NieR: Automata. Destructoid (6 марта 2017). Дата обращения: 1 мая 2017.
  11. Joe Juba. Nier: Automata. Faint Signs Of Life. Game Informer (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017.
  12. Miguel Concepcion. NieR: Automata Review. GameSpot (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017.
  13. Sam Prell. Nier: Automata review: "A game with hydrocarbon heart and silicon soul that will stay with you long after you've set the controller down". GamesRadar (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017.
  14. Дмитрий Кунгуров. Видеообзор Nier: Automata. StopGame.ru (23 марта 2017). Дата обращения: 31 августа 2017.
  15. Артемий Козлов. Рецензия на NieR: Automata. Kanobu.ru (7 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017.
  16. Олег Зайцев. Рецензия на Nier: Automata. Riot Pixels (18 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017.
  17. Илона Швец. Обзор Nier: Automata. Тест Войт-Кампфа. Игромания.ру (10 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017.
  18. Сергей Косин. Рецензия: Nier - Automata. Навигатор игрового мира (15 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017.
  19. Обзор Nier: Automata. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 23 августа 2019.
  20. Ролевая игра года. igromania.ru. Дата обращения: 2 января 2018.
  21. Dwan, Hannah. Public voting and the nominations for the 2017 Golden Joystick Awards are now up (англ.). The Daily Telegraph (27 октября 2017). Дата обращения: 18 декабря 2017.
  22. Mejia, Ozzie. The Game Awards 2017: Full List of Winners (англ.). Shacknews (7 декабря 2017). Дата обращения: 18 декабря 2017.

Ссылки[править | править код]