NieR: Automata
NieR: Automata | |
---|---|
![]() Обложка японского издания игры | |
Разработчик |
![]() ![]() ![]() |
Издатель | Square Enix |
Часть серии | Drakengard |
Дата анонса | 29 октября 2015 года |
Дата выпуска |
PlayStation 4:![]() ![]() ![]() Windows: ![]() Xbox One: ![]() Switch: ![]() |
Жанры | Action/RPG, Hack and slash |
Создатели | |
Руководитель | Таро Ёко |
Продюсер | Ёсукэ Сайто |
Геймдизайнеры | Такахиса Таура, Исао Нэгиси |
Сценарист | Таро Ёко |
Программист | Рё Ониси |
Художник | Акихико Ёсида |
Композиторы | Кэйити Окабэ, Кэиго Хоаси |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch |
Режимы игры | однопользовательский |
Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1] и японский[1] |
Носители |
Оптический диск Цифровая дистрибуция |
Официальный сайт | |
![]() |
NieR: Automata (яп. ニーア オートマタ Ни:а О:томата, стилизовано как NieR:Automata) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная студией Platinum Games и выпущенная компанией Square Enix для платформ PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Microsoft Windows.
Игровой процесс[править | править код]
Nier: Automata — игра в жанре Action/RPG с открытым миром. Как и NieR, в отдельных эпизодах игры геймплей игры может заметно меняться, и соответственно меняется управление и положение камеры — по мере прохождения Automata может выглядеть то как шутер с боковой прокруткой, то как shoot ’em up с видом сверху, то как псевдотрёхмерный платформер, то как текстовый квест[2]. Игрок поочередно управляет несколькими героями — андроидами из отряда YoRHa; каждого из них сопровождает «под» — летающий робот-помощник. В качестве врагов в игре выступают «машины» самых разнообразных, часто неожиданных форм — роботы-самураи, танки, металлические сферы[3]. Герои преимущественно перемещаются по миру игры пешком, но Automata также позволяет укрощать диких животных и ездить на них верхом, а в некоторых сегментах — пилотировать летающие мехи и сражаться с врагами в воздухе. В мире игры есть многочисленные спрятанные предметы и побочные задания, и ожидается, что игрок будет тщательно исследовать мир, чтобы найти такие секреты — в некоторых случаях такой поиск нужен и для того, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Игрок может найти в Automata дружественных неигровых персонажей и мирные поселения с магазинами, где можно купить полезные предметы[4].
Важное место в игровом процессе занимают сражения с использованием холодного оружия (представлено одноручными и двуручными мечами, копьями и боевыми перчатками); в этих сражениях игровой персонаж должен уворачиваться от вражеских ударов и атаковать сам; в его распоряжении есть разные виды ударов — «быстрые» и «тяжёлые», которые можно совмещать в смертоносные комбинации, а также выстрелы, которые делает робот-помощник. Уклонение на короткое время делает персонажа неуязвимым, позволяя избежать урона. Герои могут носить с собой два комплекта оружия и мгновенно переключаться между ними, даже в ходе длинной комбинации ударов[3][5]. Характерной игровой ситуацией, проявляющейся во многих режимах игры, является bullet hell, когда на экране присутствует множество выпущенных врагами снарядов, выстраивающихся в волны и геометрические фигуры; от игрока требуется избегать их, чтобы не потерять здоровье и не проиграть бой; подобная система используется и в «хакерской» мини-игре со взломом враждебных машин[6].
В ходе игры персонажи получают очки опыта — с новыми уровнями повышается здоровье, сила атаки и защита. Игрок может найти в мире разнообразное оружие и улучшать его, дополнительно повышая силу атаки или длину комбинаций ударов, которые можно им нанести[6]. Особые предметы-«чипы» позволяют гибко настроить персонажа — эти чипы могут повысить его характеристики или дать новые способности и функции, однако количество одновременно установленных чипов ограничено объёмом «памяти» андроида — если она переполнена, для установки новых чипов нужно извлечь старые. Некоторые чипы, установленные с самого начала игры, отвечают за элементы интерфейса, как отображение уровня здоровья персонажа или миникарты; игрок может извлечь их, если хочет добровольно усложнить себе игру[3][6]. Особый вид чипов — «авточипы» — позволяют отчасти автоматизировать геймплей: при установке такого чипа персонаж выполняет определённые действия, например, уклонение или использование предметов, автоматически[6].
В Automata есть в общей сложности 26 концовок, обозначенных буквами латинского алфавита от A до Z; впрочем, лишь пять из них, обозначенные A, B, C, D и E, являются «основными», а остальные 21 — шуточными вариантами game over, к которому игра может прийти, если игрок проиграет определённые сражения или не выполнит каких-либо обязательных условий[7]. Игра рассчитана на несколько последовательных прохождений, и в каждом следующем — по мере открытия предыдущих «основных» концовок — раскрываются новые сюжетные события и несколько отличается геймплей[2][6].
Сюжет[править | править код]
В 5012 году н. э. неизвестная инопланетная раса с помощью машинных форм жизни атакует и захватывает Землю. Люди, не в силах противостоять захватчикам, эвакуируются на Луну.
В течение следующих 8 тыс. лет человечество предпринимает попытки освободить родную планету с помощью созданных ими боевых андроидов. Так зарождается проект YoRHa.
Первое и второе прохождения
В центре событий находятся отношения и приключения андроидов 2B и 9S. Первая — боевой андроид с ангельской внешностью и холодной выдержкой; второй же — непоседливый и юркий андроид-сканер. Вдвоем им предстоит отправиться на поверхность Земли и противостоять беспощадному врагу. В этом им будут помогать лидер местного сопротивления Анемона, верные Поды, и строгая, но справедливая, Командир YoRHa.
По ходу выполнения миссий командования 2B и 9S обнаруживают, что машины во всем пытаются копировать людей. Они даже находят деревню пацифистов во главе с Паскалем. Апофеозом подражания машин людям станет появление Адама и Евы — первых человекоподобных машин. Разочаровавшись в собственных создателях, те убили их и сделали смыслом жизни постижение человеческой природы.
Особняком стоит андроид-дезертир А2, которая, в противовес машинам, наоборот, разочаровалась как в YoRHa, так и в её целях, а потому находится в бегах.
Адам пленит и пытает 9S, однако того выручает 2B, убивая Адама и спасая напарника. В госпитале 9S обнаруживает сбой на серверах YoRHa и узнает, что человечество вымерло задолго до вторжения инопланетян. Единственное наследие человечества — это сервер на Луне, на котором хранятся останки неполного генома людей и с которого приходят указания андроидам. YoRHa увековечивает миф о существовании людей, чтобы поддерживать боевой дух и дать андроидам «бога», за которого можно жить и умирать.
После смерти Адама Ева сходит с ума и заражает подконтрольные себе машины логическим вирусом.
Андроиды побеждают Еву, однако вирус передается 9S. 2B в слезах вынуждена задушить своего (напарника?), с горечью замечая, что «это всегда так заканчивается».
Неожиданно оказывается, что 9S сумел перенести свое сознание и воспоминание в корпус ближайшей машины, а потому не забыл 2B.
В эпилоге звучит монолог о том, что война лишь в самом разгаре.
Третье прохождение
Новая сюжетная ветвь начинается с полномасштабного вторжения андроидов на ослабленных машин.
Посреди операции андроиды и сервера YoRHa неожиданно заражаются логическим вирусом. Это приводит к уничтожению штаба YoRHa и самой организации. Атака не подействовала лишь на 2B и 9S, которые не сохранили свои данные на сервере.
Однако на Земле 2B всё же заражается и, перенеся воспоминания в свой клинок, просит появившуюся A2 убить её и избавить от мучений. Сцену убийства застает 9S, который, обезумев от горя, клянётся убить A2. Одновременно из-под земли поднимается созданная машинами таинственная Белая башня.
Повествование разделяется между A2 и 9S: первая — экспериментальный боевой андроид, множество лет подряд влачившая одиночное существование, смысл жизни которой заключался в мести машинам; второй же — агрессивный андроид-сканер, стремящийся отомстить за смерть любимой девушки, от юношеского задора которого не осталось и следа.
По ходу сюжета A2 предстоит побороть неприязнь к машинам, в её измученной войной и предательством душе начнет теплиться сострадание к Паскалю, чью деревню разрушат враждебные машины.
9S будет пытаться проникнуть в Белую башню. Там он выяснит, что YoRHa изначально задумывалась не с целью выиграть, а с целью затянуть войну, дав андроидам смысл жизни. Именно поэтому черные ящики андроидов практически идентичны ядрам машин, что делало войну не только бессмысленной, но ещё и братоубийственной.
Со стороны роботов машинная сеть также понимала, что машинам нужен смысл существования. Её физические воплощения («Красные девочки») начали постепенно отключать роботов от сети, наблюдая за их поведением. Этим и объясняется неожиданно возникшее стремление тех быть похожими на людей. Не имея более создателей, отключенные машины начали искать и создавать себе новые жизненные цели. Но в конечном итоге все подобные поселения (Пустынный оазис, Лесное королевство, Культ, Парк развлечений, Деревня Паскаля) были уничтожены. Потому андроиды и машины зависели друг от друга, навечно обречённые на войну.
Находясь на грани помешания, скорбя по 2B и осознавая, что вся его жизнь протекала в бессмысленной войне и не имела смысла, на вершине Башни он встречает A2. Перед столь желанным им боем, A2 сообщает ему истинное имя 2B — 2E (Executioner). На самом деле та была специально приставлена к 9S и должна была убивать его всякий раз, как только тот в силу запрограммированной любопытности проникал в секреты YoRHa.
A2 было отказывается от боя (последним желанием 2B была просьба позаботиться о 9S), однако тот всё равно её атакует, и девушке приходится защищаться.
Если в бою игрок выбирает А2, то в концовке та спасает 9S и жертвует собой, чтобы разрушить башню. Если был выбран 9S, два андроида убивают друг друга; в последнюю минуту Адам предлагает сканеру присоединиться к ним, поскольку башня является ковчегом содержащим воспоминания машин, чтобы найти новый обитаемый мир.
У обоих концовок есть скрытое продолжение. Поды 042 и 153 в течение всего сюжета наблюдали за героями и привязались к ним. А потому, игнорируя приказ об удалении всех данных YoRHa, могут восстановить 2B, 9S и A2. Затем игроку предоставляется возможность пожертвовать своими сохранениями и инвентарём, чтобы помочь другим игрокам.
Персонажи[править | править код]
Члены YoRHa[править | править код]
- YoRHa No.2 Type B (яп. ヨルハ2号B型) или же 2B — боевой андроид, созданный для борьбы с машинами. Один из главных персонажей игры. Спокойная и выдерженная, она облачена в форменное платье с логотипом отряда. Несмотря на внешнюю холодность и подчеркнуто строгую одежду, 2B эмоциональна и способна быть доброй и отзывчивой, в трудной ситуации оказывая помощь даже машинам. Будучи на самом деле андроидом-палачом, 2B была вынуждена всякий раз убивать 9S и стирать тому воспоминания, начиная каждый цикл отношений по новой. В третьей сюжетной ветви заражается вирусом и погибает, сохранив и передав свои воспоминания A2.
- YoRHa No.9 Type S (яп. ヨルハ9号S型) или же 9S — андроид-сканер, занимается сбором информации для штаба и резервным копированием данных. Как и любой сканер, 9S отличается врожденным любопытством и охотно идет на контакт. После смерти 2B от веселого парня не остается и следа. 9S становится тихим и замкнутым, грезя о мести за возлюбленную. Раскрывая темные секреты YoRHa, машин и человечества, мечась между желанием прекратить войну и уничтожить машин, 9S постепенно сходит с ума. В финале от него остается лишь преисполненный ненавистью, зараженный логик-вирусом и запутавшийся в себе погибающий андроид.
- YoRHa Type A No.2 (яп. ヨルハA型2号) или же A2 — прототип боевого андроида. Вместе с Анемоной принимала участие в высадке в Пёрл-Харборе. Узнав об истинном предназначении YoRHa и поняв, что в Перл-Харбор их отряд привели на убой, дезертирует. A2, пытаясь забыть смерть погибших товарищей, посвящает жизнь тотальному уничтожению машин. В бою она действует порой безрассудно и полагается лишь на себя. A2 легко вывести из себя, она вспыльчива и груба в общении. Тем не менее, девушка не лишена определённой снисходительности и способна испытывать сострадание к остальным. Из милосердия A2 добивает мучающуюся 2B, а после спасает Паскаля и его деревню от нападения. В обоих концовках андроид погибает, однако в финале игрок может её спасти.
- Командир YoRHa (яп. ヨルハ部隊司令官) — главнокомандующая всеми силами YoRHa. Имеет строгий и властный нрав, привыкла к беспрекословному подчинению. Чаще всего выступает за надёжные и проверенные решения, предпочитая не рисковать понапрасну. Несмотря на волевой характер, она искренне переживает за ввереные ей подразделения и всегда готова подбодрить подчинённых. 6O замечает, что Командир почти не уделяет времени самой себе и не проводит тех. обслуживания, стремясь полностью отдаваться работе. Заразившись логическим вирусом, погибает в третьей сюжетной ветви.
- Оператор 6O (яп. シックスオー) — личный оператор связи 2B. Так как не имеет возможности покинуть «Бункер», то очень интересуется обстановкой на поверхности Земли. Часто связывается с 2B по не связанным с миссией вопросам (например, рассказывает о жизни в «Бункере», или просит сфотографировать ей земные цветы). Очень ценит 2B и часто ищет у неё поддержки. 6O выглядит как стандартный андроид-оператор, однако предпочитает заплетать волосы в косички. Заразившись логическим вирусом, погибает в третьей сюжетной ветви.
- Оператор 21O (яп. トゥ・ワン・オー) — личный оператор связи 9S. В отличие от 6O, 21O более уравновешенна и безэмоцианальна. Все комплименты 9S в свой адрес девушка игнорирует и ведет диалог лишь в официальном стиле. Однако в глубине души 21O тайно мечтает о семье, на что указывает её заинтересованность в древних земных реликвиях, связанных с семейной жизнью человека. Перед операцией вторжения YoRHa дала согласие на модернизацию в боевую модель 21B. Во время атаки попала под действие логического вируса и попыталась убить 9S на ресурсной станции. Сканера спасла A2, вовремя обезвредившая зараженную 21O.
Машины[править | править код]
- Адам и Ева (яп. アダムとイヴ) — первые физические проявления машинной сети. Отличаются от обычных машин человекоподобной внешностью и способностью к саморазвитию. Адам и Ева, как часть одной программы, неразлучимы, они дополняют друг друга. Если Адам — спокойный интеллектуал, стремящийся познать тайны человечества, то Ева куда более легкомысленен и главной целью в жизни считает защиту брата. Решив, что машины превзошли в собственной эволюции своих создателей, Адам и Ева убивают инопланетян. Адам, будучи старшим, стремится учить брата по людским правилам и обычаям, даже если те ему кажутся странными. В своих экспериментах он заходит настолько далеко, что в одной из схваток с 2B Адам намеренно не сохраняет собственные данные, чтобы испытать страх смерти. После того как 2B убивает его, Ева клянется отомстить за брата. Тем не менее, он также погибает от рук андроидов.
- Паскаль (яп. パスカル) — машина, добровольно отключившаяся от общей сети. Глубоко убежденный пацифист, Паскаль пытается распространять свои идеи среди остальных машин. Совместно с остальными разделяющими его взгляды машинами основывает собственное поселение и начинает сотрудничать с Лагерем сопротивления. По натуре Паскаль довольно осторожен и предпочитает не рисковать, так как считает себя ответственным за жизнь деревни и её обитателей. Будучи образованным и начитанным, Паскаль передает свои знания подрастающим машинам и искренне заботится о них. После того, как дети под страхом смерти совершают суицид на Фабрике, Паскаль, чувствуя себя виновным в произошедшем, просит A2 убить его или стереть ему память.
Иные андроиды[править | править код]
- Анемона (яп. アネモネ) — нынешний лидер Сопротивления. Сражалась в восьмой войне машин за 200 лет до событий игры. Вместе с A2 участвовала в высадке в Пёрл-Харборе.
- Девола и Попола (яп. デボル&ポポル) — старые модели андроидов, созданные ещё во времена проекта Gestalt для контроля за его проведением. Имеют вид рыжеволосых близняшек с мягким характером, всегда готовых оказать помощь. За то, что их модели фактически виновны в гибели человечества, им было запрограмированно врожденное чувство вины. Остальные андроиды часто им недоверяют и не считают близняшек равными себе, дискриминируя по всем признакам. Долго путешествуя по миру после провала проекта, сестры оседают в Лагере сопротивления, где работают в роли лагерных медиков. Ценой собственных жизней снимают блокировку Белой башни, позволяя 9S и A2 проникнуть в неё. Последняя, на предсмертный вопрос Деволы о том, были ли они полезными, отвечает согласием.
Саундтрек[править | править код]
NieR: Automata Original Soundtrack | |
---|---|
яп. ニーア オートマタ | |
![]() | |
Саундтрек MONACA | |
Дата выпуска | 29 марта 2017 |
Жанр | нью-эйдж, классика |
Длительность | 3:33:43 |
Языки песен | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1] и японский[1] |
Лейбл | Square Enix |
Написанием саундтрека к игре занималась студия MONACA во главе с Кейити Окабэ. Оригинальный трёхдисковый альбом, содержащий в себе игровые композиции и вариации к ним, был выпущен 29 марта 2017 года[8].
Специально для музыкального сопровождения Nier и NieR: Automata был разработан так называемый «язык хаоса» — искусственный язык, на котором исполняется большинство композиций игры. Язык является смешением немецкого, венгерского, валлийского, японского, французского и латинского диалектов, и, по словам Ёко Таро, необходим для полного погружения в атмосферу игры, от которой могут отвлекать записанные на знакомом игроку языке песни[9]. Вокалистками выступили Эми Эванс и Нами Накагава, а альтернативные версии некоторых композиций были исполнены: на английском Ж’Ник Николь, и на японском Мариной Кавано[10].
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Significance» (Nothing) | 2:38 |
2. | «City Ruins (Rays of Light)» | 6:21 |
3. | «Peaceful Sleep» | 6:49 |
4. | «Memories of Dust» | 5:27 |
5. | «Birth of a Wish» | 4:38 |
6. | «The Color of Depression» | 3:15 |
7. | «Amusement Park» | 6:17 |
8. | «A Beautiful Song» | 4:04 |
9. | «Voice of no Return» (Guitar) | 3:50 |
10. | «Grandma (Destruction)» | 5:28 |
11. | «Faltering Prayer (Dawn Breeze)» | 3:10 |
12. | «Emil's Shop» | 5:26 |
13. | «Treasured Times» | 3:43 |
14. | «Vague Hope (Cold Rain)» | 3:34 |
15. | «Weight of the World» (English Version) | 5:43 |
16. | «Significance» (Voiced) | 2:38 |
17. | «City Ruins (Shade)» | 5:59 |
18. | «End of the Unknown» | 4:29 |
19. | «Voice of no Return» (Normal) | 2:50 |
20. | «Pascal» | 4:45 |
21. | «Forest Kingdom» | 5:50 |
22. | «Dark Colossus (Kaiju)» | 6:03 |
23. | «Copied City» | 3:57 |
24. | «Wretched Weaponry» (Medium/Dynamic) | 7:02 |
25. | «Possessed by Disease» | 5:00 |
26. | «Broken Heart» | 3:28 |
27. | «Wretched Weaponry» (Quite) | 3:04 |
28. | «Mourning» | 4:49 |
29. | «Dependent Weakling» | 5:03 |
30. | «Weight of the World Kowaretasekainouta — Marina Kawano» | 5:43 |
31. | «Rebirth & Hope» | 0:35 |
32. | «War & War» | 4:31 |
33. | «Crumbling Lies (Front)» | 3:24 |
34. | «Widespread Illness» | 3:17 |
35. | «Fortress of Lies» | 2:47 |
36. | «Vague Hope (Spring Rain)» | 4:38 |
37. | «Song of the Ancients (Atonement)» | 5:07 |
38. | «Blissful Death» | 2:34 |
39. | «Emil (Despair)» | 4:44 |
40. | «Faltering Prayer (Starry Sky)» | 3:43 |
41. | «Alien Manifestation» | 6:25 |
42. | «The Tower» | 7:42 |
43. | «Bipolar Nightmare» | 4:57 |
44. | «The Sound of the End» | 5:23 |
45. | «Weight of the World / Nouveau-FR Version (Emi Evans)» | 5:43 |
46. | «Weight of the World / The End of YoRHa» | 5:38 |
В дальнейшем Square Enix выпустила ещё несколько альбомов, представляющих собой 8-битную, оркестровую и аранжированную версии оригинала, а также не вошедшие в игру саундтреки[12].
В целом, музыкальное сопровождение NieR: Automata выделяется как одно из главных достоинств всей игры, запоминающиеся композиции Окабэ пришлись по душе и критикам, и простым обывателям, подчёркивая и дополняя игровой мир[13][14].
Мнение и критика[править | править код]
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 88/100 (PS4)[15] 84/100 (PC)[16] 90/100 (XONE)[17] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 9/10[18] |
Game Informer | 7,75/10[19] |
GameSpot | 9/10[20] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,9/10[3] |
Polygon | 8,0/10[6] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 91%[24] |
«Игромания» | 8,0/10[25] |
«Игры Mail.ru» | 9/10[27] |
«Канобу» | 8/10[23] |
«НИМ» | 7,8/10[26] |
В основном NieR: Automata получила высокие оценки и положительные отзывы от критиков. На агрегаторе оценок Metacritic игра имеет 88 баллов из 100 на основе 94 рецензий на версию для PlayStation 4[15], 90 баллов из 100 рецензий на версию Xbox One[17], а также 83 рецензии на версию для персонального компьютера[16].
В 2018 году NieR: Automata заняла третье место в номинации «Ролевая игра года 2017» по мнению сайта Игромания.ру[28]
Награды[править | править код]
Nier: Automata была номинирована на «лучшую историю» и «лучшую игру на PlayStation» на 35th Annual Golden Joystick Awards[29], а также получила награду за «лучшую музыку» и была номинирована на «лучшую историю» и «лучшую ролевую игру» на The Game Awards 2017[30].
Примечания[править | править код]
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 Mike Fahey. Nier: Automata: The Kotaku Review (англ.). Kotaku (6 марта 2017). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 11 декабря 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 Meghan Sullivan. Nier: Automata Review . IGN (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
- ↑ published, Samantha Nelson 9 essential Nier: Automata tips to know before you play (англ.). GamesRadar (26 февраля 2019). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 11 декабря 2021 года.
- ↑ Sato. Everything You Need To Know About Gameplay For NieR: Automata’s New Demo (англ.). Siliconera (22 декабря 2016). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 1 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Janine Hawkins. Nier: Automata review . Polygon (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 28 марта 2019 года.
- ↑ Wu, Chao Min NieR: Automata Endings guide: How to get all 26, including the Best Ending | RPG Site (англ.). RPGSite (2 июня 2017). Дата обращения: 11 декабря 2021. Архивировано 11 декабря 2021 года.
- ↑ NieR:Automata Original Soundtrack | SQUARE ENIX . www.jp.square-enix.com. Дата обращения: 4 ноября 2022.
- ↑ NieR Replicant singer Emi Evans talks music, Chaos Language, and more (амер. англ.). PlayStation.Blog (18 декабря 2020). Дата обращения: 4 ноября 2022.
- ↑ NieR: Automata (Video Game 2017) (англ.). IMDb. Дата обращения: 4 ноября 2022.
- ↑ Альбом «NieR:Automata (Original Soundtrack)» (Keiichi Okabe) в Apple Music
- ↑ MONACA | 有限会社モナカ (яп.). www.monaca.jp. Дата обращения: 4 ноября 2022.
- ↑ Benny Regalbuto. Top 10 Songs in the 'NieR' Franchise, Ranked (амер. англ.). Collider (31 июля 2021). Дата обращения: 4 ноября 2022.
- ↑ Jasmine Bonner. The 10 Best Songs Of NieR Automata Ranked (амер. англ.). CBR (22 февраля 2022). Дата обращения: 4 ноября 2022.
- ↑ 1 2 NieR: Automata for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 1 мая 2017. Архивировано 31 октября 2018 года.
- ↑ 1 2 NieR: Automata for PC Reviews . Metacritic. Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 31 октября 2018 года.
- ↑ 1 2 NieR: Automata for Xbox One Reviews . Metacritic. Дата обращения: 11 марта 2019. Архивировано 20 декабря 2018 года.
- ↑ Chris Carter. Review: NieR: Automata . Destructoid (6 марта 2017). Дата обращения: 1 мая 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
- ↑ Joe Juba. Nier: Automata. Faint Signs Of Life . Game Informer (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
- ↑ Miguel Concepcion. NieR: Automata Review . GameSpot (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
- ↑ Sam Prell. Nier: Automata review: "A game with hydrocarbon heart and silicon soul that will stay with you long after you've set the controller down" . GamesRadar (6 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
- ↑ Дмитрий Кунгуров. Видеообзор Nier: Automata . StopGame.ru (23 марта 2017). Дата обращения: 31 августа 2017. Архивировано 20 октября 2020 года.
- ↑ Артемий Козлов. Рецензия на NieR: Automata . Kanobu.ru (7 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 11 марта 2017 года.
- ↑ Олег Зайцев. Рецензия на Nier: Automata . Riot Pixels (18 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 20 марта 2017 года.
- ↑ Илона Швец. Обзор Nier: Automata. Тест Войт-Кампфа . Игромания.ру (10 марта 2017). Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 20 марта 2017 года.
- ↑ Обзор Nier: Automata . https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 23 августа 2019. Архивировано 23 августа 2019 года.
- ↑ Ролевая игра года . igromania.ru. Дата обращения: 2 января 2018. Архивировано 17 января 2018 года.
- ↑ Dwan, Hannah. Public voting and the nominations for the 2017 Golden Joystick Awards are now up (англ.). The Daily Telegraph (27 октября 2017). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 3 января 2018 года.
- ↑ Mejia, Ozzie. The Game Awards 2017: Full List of Winners (англ.). Shacknews (7 декабря 2017). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 23 декабря 2017 года.
Ссылки[править | править код]
- Официальный сайт игры (англ.).
- Страница игры на сайте разработчика (англ.).
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Platinum Games
- Action/RPG
- Компьютерные игры с открытым миром
- Компьютерные игры 2017 года
- Steam-игры
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Windows
- Игры для Xbox One
- Постапокалиптические компьютерные игры
- Компьютерные игры, изданные Square Enix
- Компьютерные игры с альтернативными концовками