Quantic Dream

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Quantic Dream
Тип

Частная

Основание

1997

Основатели

Дэвид Кейдж

Расположение

Флаг Франции Париж, Франция

Ключевые фигуры

Дэвид Кейдж, основатель и генеральный директор компании
Гийом де Фондомье, второй гендиректор и исполнительный продюсер Fahrenheit и Heavy Rain

Отрасль

Видеоигры и motion capture

Продукция

Omikron: The Nomad Soul
Бессмертные: Война миров (MC)
Fahrenheit
Heavy Rain
Beyond: Two Souls

Число сотрудников

170

Сайт

www.quanticdream.com

Quantic Dream — французская студия-разработчик видеоигр, находящаяся в Париже, основанная в 1997 году. Компания также поддерживает motion capture-сервис для фильмов и индустрии видеоигр.

История[править | править вики-текст]

Первый проект студии, квест Omikron: The Nomad Soul, был выпущен в 1999 году для PC и Dreamcast. Музыку для игры написал известный актёр и музыкант Дэвид Боуи. Потом Quantic Dream начала разрабатывать Quark, но создание игры вскоре остановили. Следующие два года сотрудники компании много работали над улучшением производственной инфраструктуры, которую они начали использовать в Quark.

В 2002 году Quantic Dream официально объявила о начале разработки Fahrenheit (в Северной Америке известна как Indigo Prophecy), первой игры, в которой используется их собственная технология «интерактивное кино» (схожая со «свободным» жанром игры Shenmue), которая позволяет игрокам проходить через сложную, многовариантную сюжетную линию, основанную на принятии решений, что позволило авторам создать больше, чем просто одномерную историю. Fahrenheit также был их первой игрой, которая получила всемирное признание критиков, заработала множество наград и номинаций ещё до релиза и удостоилась высоких оценок от всех главных игровых изданий. Если верить официальному сайту Quantic Dream, c момента релиза Fahrenheit по всему миру было продано более 800,000 экземпляров игры.

В 2005 году Quantic Dream анонсировала два новых проекта: Heavy Rain и Omikron 2. Обе игры ориентированы на консоли нового поколения, особенно на PlayStation 3.

На игровой выставке 2012 компания представила одну из своих игр. Проект получил название Beyond: Two Souls, как и Heavy Rain, он стал эксклюзивом для Playstation 3, жанр также остался прежним — интерактивное кино. Игра вышла 8 октября 2013 года.

21 марта 2013 года студия объявила, что они работают над новой игрой для PlayStation 4.

16 июня 2015 года было объявлено о том, что студия работает над переизданием игр Heavy Rain и Beyond: Two Souls на PlayStation 4[1].

Игры[править | править вики-текст]

Название Дата выхода Платформы
Omikron: The Nomad Soul 1999 Windows
2000 Dreamcast
Fahrenheit (Indigo Prophecy) 2005 Windows, PlayStation 2, Xbox
2007 Xbox 360 (Xbox Originals)
Heavy Rain 2010 PlayStation 3
TBA PlayStation 4
Beyond: Two Souls 2013 PlayStation 3
TBA PlayStation 4
Неанонсированный проект для PlayStation 4 2016 PlayStation 4

Motion Capture[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. John O'Brien. Heavy Rain and Beyond: Two Souls are coming to PS4. PlayStation.Blog. Sony (16 июня 2015).