Эта статья входит в число хороших статей

Victoria II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Victoria II
Разработчик Paradox Interactive
Издатели Paradox Interactive
Флаг России 1C / Snowball Studios
Локализатор Snowball Studios
Дата анонса 19 августа 2009
Даты выпуска 13 августа 2010 (Windows)
17 сентября 2010 (Mac OS)
Последняя версия 1.4 Victoria II
2.31 A House Divided
3.04 Heart of Darkness
Жанр глобальная стратегия
Создатели
Геймдизайнер Юхан Андерссон
Технические данные
Платформы Windows
Mac OS X
Движок Clausewitz Engine
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Языки английский, французский, немецкий и нидерландский
Носители CD, DVD, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Victoria II (рус. Виктория II) — компьютерная игра в жанре глобальная стратегия, разработанная и выпущенная шведской компанией Paradox Interactive, продолжение игры 2003 года Victoria: An Empire Under the Sun (рус. Виктория: Империя под солнцем). Релиз игры для Microsoft Windows состоялся 13 августа 2010 года, версия для Mac OS X вышла 17 сентября того же года[1]. На территории России игра распространяется совместно компаниями Snowball Studios, занимавшейся локализацией, и 1С-СофтКлаб[1][2]. Триквел Victoria 3 был выпущен 25 октября 2022 года.

В Victoria II игрок управляет одним из примерно 200 государств мира в период с 1836 по 1936 годы. В ведении игрока находится ряд инструментов для управления экономикой, наукой, внутренней политикой, дипломатией, армией и флотом. Главным отличием от других глобальных стратегий Paradox Interactive является существенный упор на детализацию внутренних процессов, протекающих в государстве, и развитую систему дипломатии, доступную великим державам. В отличие от первой части разработчики сделали игру менее зависимой от реальных исторических событий и более нелинейной. Игра имеет многопользовательский режим, в котором может одновременно играть до 32 игроков[2].

Игра была достаточно тепло встречена критиками и получила средние оценки в районе 75-81 баллов из 100 возможных[3][4][5]. Хотя обозреватели сошлись во мнении, что Victoria II в большей степени ориентирована на фанатов жанра глобальных стратегий, ценящих глубину и внимание к деталям, они отметили взятый разработчиками курс на облегчение понимания игрового процесса для новичков[6].

Разработка

[править | править код]

Продолжение глобальной стратегии Victoria: An Empire Under the Sun, вышедшей в 2003 году, было анонсировано 19 августа 2009 года в рамках выставки GamesCom. Ведущий программист студии Paradox Interactive Юхан Андерссон рассказал об изменениях игрового процесса по сравнению с предыдущей частью и продемонстрировал первый скриншот из игры, на котором видна карта Европы и элементы интерфейса. Также было объявлено о возможности экспортировать сохранённую игру в Hearts of Iron III (рус. День Победы III)[7], от которой разработчики отказались из-за значительных сложностей по согласованию двух игр[8].

Вскоре после анонса игры руководитель студии Paradox Interactive Фредрик Вестер публично заявил о том, что из-за низких продаж первой части не верит в коммерческий успех проекта, не поддержал его инициацию на голосовании и готов побриться налысо, если игра когда-либо принесёт прибыль[9][10]. Юхан Андерссон, напротив, был инициатором проекта и верил в его успех, ссылаясь на просьбы фанатов и мнение команды разработчиков. В конце концов, Андерссон и Вестер заключили пари, по которому Вестер побрился бы налысо в случае коммерческого успеха Victoria II, а в случае провала игры он единолично решал бы, какую игру выпускать следующей[11]. 17 июня 2010 года, когда стало известно, что предварительные заказы обеспечат игре хорошие продажи, Вестер попросил Джессику Чобот из IGN обрить ему голову и разместил фотографии в Twitter[12].

Над игрой работала команда разработчиков, состоящая из продюсера, дизайнера и программиста Юхана Андерссона, руководителя проекта и программиста Томаса Юханссона, дизайнера и тестера Кристофера Кинга, программистов Дэна Линда, Фредрика Зеттермана, Олофа Бьорка, Хенрика Фохраэуса, Бьорна Юханнессена, Сары Вендел-Эртквист, художников Юнуса Якобссона, Фредрика Перссона и композитора Андреаса Вальдетофта[13]. Команда разработчиков подробно освещала процесс создания игры в своих дневниках, которые на официальном форуме публиковал один из дизайнеров, Кристофер Кинг. Всего в период с ноября 2009 по июнь 2010 было опубликовано 29 номерных дневников и два бонусных[14].

Рабочая бета-версия Victoria II демонстрировалась в июне 2010 года на игровой выставке E3, проходившей в Лос-Анджелесе[15]. Презентацию игры проводил продюсер проекта Юхан Андерссон, который продемонстрировал основные моменты игрового процесса и рассказал о нововведениях[16]. 10 августа 2010 года вышла демо-версия игры, позволяющая сыграть кампанию за США[17].

В Victoria II используется трёхмерный игровой движок Clausewitz Engine, на котором были сделаны другие игры Paradox Interactive: Europa Universalis III и Hearts of Iron III[18]. Изначально разработчики планировали взять карту мира из игры Hearts of Iron III и лишь слегка изменить расположение провинций, однако позже отказались от этой идеи и сделали карту с нуля на основе одной из пользовательских модификаций для первой части Victoria[19].

Игровой процесс

[править | править код]
Системные требования
Рекомендации
Microsoft Windows
ОС Windows XP/Vista/7/8
ЦПУ Intel Pentium IV 2,4 ГГц/AMD 3500+;
Объём ОЗУ 2 Гб
Место на диске 2 Гб
Дисплей NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon X1900
Звуковая плата совместимая с Direct X
Устройства ввода клавиатура, мышь
Превью игры Victoria 2, показывающее политический режим карты, интерфейс, а также Северную Италию в 1836 году.
Превью игры Victoria 2, показывающее политический режим карты, интерфейс, а также Северную Италию в 1836 году.

В Victoria II можно играть за любое из 271 государств мира в период с 1836 по 1936 годы. Игроку доступен ряд инструментов, оказывающих как прямое, так и косвенное воздействие на внутренние процессы, протекающие в государстве. В отличие от предыдущей игры серии в Victoria II практически отсутствуют строго предопределённые исторические события, привязанные к определённой дате. Вместо этого введена система, по которой те или иные события происходят при выполнении определённых условий[20].

Основным экраном игры является трёхмерная масштабируемая карта мира. Для получения информации по отдельным аспектам игры можно переключать тип карты, например, показывать физическую и политическую карту. Область полной видимости ограничена территориями своей страны и стран-союзников, а также соседними с ними провинциями, остальная часть карты скрыта «туманом войны». Интерактивными объектами на карте являются провинции, армии и флоты, которыми можно управлять с основного экрана. Управление экономикой, наукой, внутренней политикой и дипломатией осуществляется через специальные экраны, кнопки вызова которых расположены на информационной панели в верхней части экрана. Действие игры протекает в реальном времени, скорость течения которого можно регулировать, также можно ставить игру на паузу[21].

Внутренняя политика и экономика

[править | править код]

Всё трудоспособное население мира в игре представлено в виде отдельных групп, каждая из которых имеет определённую профессию, национальность, религию, уровень грамотности и политические взгляды. Каждый житель страны может мигрировать, устраиваться на работу (или терять её), менять профессию, а также имеет определённые потребности в товарах. Всё население делится на 12 типов: рабочие, крестьяне, солдаты, рабы, ремесленники, служащие, священники, чиновники, офицеры, кустари, аристократы и капиталисты. Переход из одной профессии в другую жители осуществляют автоматически под влиянием нескольких факторов, таких как уровень сознательности, образование, доход и т. д. Игрок может стимулировать этот процесс, устанавливая национальный приоритет[22].

В каждой провинции имеется одно добывающее предприятие, на котором рабочие, крестьяне или рабы занимаются выращиванием или добычей какого-либо сырья. Сырьё потребляется населением, а также используется для производства промышленных товаров кустарями (мелкими производителями) и рабочими на фабриках. Фабрики могут строить только цивилизованные державы, причём возможность строительства фабрик зависит от экономической политики государства — например, при рыночной экономике фабрики строят лишь капиталисты, а при государственном капитализме это может делать сам игрок. В игре имеется мировой рынок, где происходит покупка и продажа товаров между странами. От уровня спроса и предложения на мировом рынке меняется цена на товар[23].

В игре имеется восемь возможных форм правления: демократия, королевское правление, мнимый конституционализм, абсолютная монархия, фашистская диктатура, диктатура буржуазии, президентская диктатура и диктатура пролетариата. Форма правления страны может меняться под действием политических реформ или же в результате революции[24]. От формы правления зависит, какие партии могут находиться у власти, а также возможность проведения в стране выборов. Идеология правящей партии определяет торговую, экономическую, религиозную и военную политику, а также отношение к праву голосования для национальных меньшинств. Каждая группа населения имеет свою идеологию, которая может отличаться от идеологии правящей партии. При достаточно высоких значениях сознательности и агрессивности (на которые оказывают влияние безработица, уровень налогов, доступность товаров, а также различные события в стране) жители могут стать революционерами[25].

Бюджет пополняется за счёт налогов, собираемых с населения. Для каждого класса — богатых, среднего класса и бедных — можно установить отдельный уровень налога. Эффективность налоговых сборов зависит от развития экономических технологий и наличия чиновников. Также можно вводить пошлины на ввоз товаров из-за рубежа. Ещё одним источником дохода является добыча ценных металлов. Бюджетные деньги расходуются на образование, административный аппарат, обеспечение социальных выплат (пенсий и субсидий), оборону и государственные запасы (стратегические ресурсы для обеспечения армии, флота и снабжения заморских колоний). При некоторых экономических политиках возможно также субсидировать за счёт бюджета убыточные фабрики, расширять имеющиеся фабрики, строить новые, а также улучшать инфраструктуру путём строительства железных дорог. В провинциях можно строить крепости, повышающие обороноспособность войск, и морские базы, где ремонтируются повреждённые суда[24].

В игре существует 150 технологий, которые разделены на 5 равных категорий (армия, флот, коммерция, культура и промышленность). На изучение технологий тратятся очки исследований, получение которых зависит от многих факторов: грамотности населения, количества священников и служащих, уровня державы в мировом рейтинге, плюрализма, бонусов от уже изученных технологий. Многие технологии дают доступ к новым изобретениям[25].

Внешняя политика

[править | править код]

Каждое государство в игре Victoria II имеет свой рейтинг, который составляется из суммы престижа, промышленности и военной мощи. Восемь стран, которые имеют лучший рейтинг, являются великими державами, следующие восемь стран являются колониальными державами, остальные страны не имеют никаких особых статусов, но могут быть цивилизованными и нецивилизованными. Только великие державы обладают особыми возможностями по ведению дипломатии — они имеют сферы влияния, в который могут включать любые страны, кроме других великих держав. Страны, находящиеся в сфере влияния великой державы, благосклонно реагируют на все её дипломатические инициативы и присоединяются к её внутреннему рынку. Великие державы затрачивают очки влияния для улучшения отношений с другими странами и включения их свою сферу, также очки используются для дипломатической борьбы с другими великими державами, пытающимися влиять на данную страну (например, Великобритания может добиться высылки российских послов из Китая, если имеет достаточное влияние в этой стране)[26].

Только великие и колониальные державы могут заниматься колонизацией новых территорий, в основном в Африке, Юго-Восточной Азии и Океании. Для колонизации используется национальный приоритет. Страна может колонизировать лишь те территории, которые граничат с её провинциями или находятся в зоне действия морской базы. Процесс колонизации длится несколько лет, по его завершении территория становится колонией государства[25].

Все государства за исключением сателлитов и доминионов могут вести дипломатические переговоры с другими странами. На выполнение дипломатических действий тратятся накапливаемые со временем очки дипломатии. Возможны следующие дипломатические действия: улучшение и ухудшение отношений со страной, предложение военного союза, запрос или предоставление прохода войск, предоставление военных субсидий и объявление войны. При объявлении войны страна-агрессор выбирает цели войны, например, требование отдать регион, платить контрибуцию или уменьшить сферу влияния. Существуют поводы для войны, которые заранее предопределены историческими реалиями или появляются в процессе игры, например, в результате пограничного конфликта государство может заявить свои претензии на территорию соседа. Война, цель которой подкреплена веским поводом, не вызывает осуждения в мировом сообществе, но агрессия без повода влечёт за собой увеличение очков бесчестья. Если лимит очков бесчестья переполняется, государство становится изгоем и его попытаются уничтожить[27].

Военное дело

[править | править код]

Каждое государство в игре может формировать армию и строить военно-морской флот. Существует 11 типов сухопутных частей: ополчение, пехота, артиллерия, кавалерия, драгуны, кирасиры, гвардия, сапёры, гусары, танки и авиация; и 9 типов кораблей: клипера, фрегаты, парусные линкоры, транспортные пароходы, рейдеры, броненосцы, мониторы, крейсеры и дредноуты. Каждый тип войск обладает собственными характеристиками, такими как скорость, атака и защита. Армии состоят из полков по 3000 солдат в каждом, флоты состоят из отдельных кораблей. В составе армий и флотов могут быть любые сочетания типов частей и кораблей. На формирование полков тратятся товары (оружие, одежда, консервы и т. д.) и людские ресурсы (каждый полк привязывается к определённой группе солдат), а на строительство кораблей тратятся только товары. Боеспособность отрядов поддерживается за счёт бюджета, причём в военное время затраты на содержание армии и флота выше[28].

Во главе армий и флотов можно ставить генералов и адмиралов, вербовка которых происходит за счёт накопления очков лидерства, генерируемых офицерами. Генералы и адмиралы добавляют к характеристикам подконтрольных формирований свои уникальные положительные и отрицательные модификаторы (например, генерал может увеличивать мораль армии, но ухудшать её скорость), также на характеристики полков и кораблей влияют уровень снабжения стратегическими ресурсами и технологии. Ход боя обрабатывается по сложному алгоритму, в котором учитывается качественный и количественный состав армий, характеристики отдельных отрядов, способности командующих, особенности местности, наличие укреплений и случайный модификатор. В зависимости от понесённых потерь проигравшая армия или флот отступает или уничтожается, также игрок может организовать отступление своих войск или ввести в бой подкрепление из соседних провинций[28].

Во время войны ведётся военный счёт, который увеличивается за счёт побед, оккупированных территорий и блокированных портов. При положительном счёте страна может добавить новую цель для войны к уже имеющимся (например, предъявить права на ещё один регион государства противника). На основе этого счёта делаются мирные предложения, и он определяет готовность проигравшей стороны пойти на уступки ради заключения мира[27].

Музыку для Victoria II написал Андреас Вальдетофт, специализирующийся на музыке для глобальных стратегий Paradox Interactive и ранее работавший над саундтреками к играм Europa Universalis III, Europa Universalis: Rome, серии Hearts of Iron и Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Саундтрек игры Victoria II состоит из 18 композиций, в которых автор пытался передать дух викторианской эпохи и драматическую атмосферу надвигающегося нового времени. Сам Вальдетофт считает музыку, написанную им для игры, своей самой сложной и лучшей работой. 30 августа 2010 года саундтрек Victoria II стал официально продаваться через Amazon и iTunes[29][30].

НазваниеДлительность
1.«For God And Queen»3:32
2.«The Coronation»3:34
3.«Buckingham Palace»4:18
4.«Europe Anno 1850»6:45
5.«Johans Waltz»4:46
6.«A Day At The Court»1:47
7.«New World Anthem»3:08
8.«Independence March»1:23
9.«Handel This»1:30
10.«Inventions»2:58
11.«Poverty»3:44
12.«Queens Scherzo»1:38
13.«Royal March»3:14
14.«Death Of Prince Albert»4:52
15.«Countryside»2:09
16.«Russia 1917»4:47
17.«Winter»7:27
18.«Lament For The Queen - Finale»7:28
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings76,17 %[4]
Metacritic75/100[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot7,5/10[32]
GameZone7/10[31]
PC Gamer (UK)76/100[33]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games86 %[6]
PlayGround.ru9,2/10[36]
«ЛКИ»95 %[35]
«Страна игр»9/10[34]

Victoria II получила в целом положительные отзывы критиков. Игра получила средние оценки в районе 75—81 % от максимально возможного балла[3][4][5]. Некоторыми обозревателями высказывалось мнение, что Victoria II является наиболее глубокой игрой из числа глобальных стратегий Paradox Interactive и значительным прорывом по сравнению с Europa Universalis III и Hearts of Iron III[33][35]. Юхан Андерссон, старший разработчик Paradox Interactive, также согласился, что Victoria II — лучшая игра, выпущенная его студией[37].

Многие обозреватели сошлись во мнении, что Victoria II, как и другие глобальные стратегии Paradox Interactive, среднестатистическому казуальному игроку покажется слишком сложной из-за обилия различных факторов, влияющих на игровой процесс, и ориентированности, прежде всего, на поклонников глобальных стратегий[31][32][33]. Однако в Victoria II разработчики сделали существенные шаги в сторону облегчения изучения игры, добавив режим интерактивного обучения, знакомящий с различными аспектами игрового процесса, а также сделали более удобный и интуитивно понятный интерфейс[32][35]. Похвалы удостоилось желание разработчиков уйти от рутинного микроменеджмента из первой части и замена многих игровых процессов автоматикой[33][34]. Непрямое управление государством с возможностью лишь косвенно влиять на внутренние процессы также стало удачным нововведением по мнению рецензентов[6][34].

Из негативных моментов критики отмечали существенную проблему с неконтролируемыми массовыми восстаниями, происходящими по всему миру приблизительно после 1880-х годов, в зависимости от развития культурно-политического «древа» технологий стран и непрекращающихся даже если игрок построил максимально демократические и обеспеченное государство. Из-за бесконечных восстаний якобинцев, реакционеров, коммунистов и других революционеров цивилизованные страны погружаются в хаос, что серьёзно сказывается на игровом процессе[32][34]. Другой проблемой, с которой столкнулись игроки, были регулярные вылеты из игры и утечки памяти, наблюдаемые после нескольких часов игры[32].

Дополнения

[править | править код]

8 июня 2011 года в преддверии крупнейшей игровой выставки Electronic Entertainment Expo (E³) представитель команды разработчиков Paradox Interactive на официальном форуме студии анонсировал дополнение под названием A House Divided (рус. Разделённый дом). Однако несмотря на название, по словам разработчиков, не будет никакого особого акцента на Гражданской войне в США[38][39].

Были заявлены следующие нововведения:

  • Новый сценарий со стартом в 1861 году.
  • Возможность ведения войны ради экономического превосходства над другими странами.
  • Для нецивилизованных стран добавлены новые способы реформирования, чтобы помочь им уравнять шансы с ведущими западными державами.
  • Возможность укрепления отношений с другими странами путём инвестирования в их инфраструктуру и промышленность.
  • Более глубокая политическая система, новые национальные приоритеты и новые типы реформ.
  • Новая система народных движений, с которыми можно договариваться или бороться, и которые превращаются в революционные, если их игнорировать.
  • Улучшенный интерфейс, добавляющий больше информации и делающий её более доступной.

Дополнение вышло 2 февраля 2012 года[40].

16 апреля 2013 года вышло дополнение Heart of Darkness.

Произошли следующие изменения:

  • Проработана система флота;
  • Появились новые причины войны;
  • Новая система колонизации;
  • Улучшена система промышленности;
  • Добавлена возможность вестернизироваться с помощью войны.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Виктория 2 (Victoria 2). Absolute Games. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
  2. 1 2 Виктория II. Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано из оригинала 31 января 2012 года.
  3. 1 2 3 Victoria II for PC Reviews, Ratings, Credits, and More (англ.). Metacritic. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
  4. 1 2 3 Victoria II for PC (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
  5. 1 2 GameStats: Victoria 2 Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
  6. 1 2 3 Константин Фомин. Виктория 2 (Victoria 2) // Рецензия. Absolute Games (16 августа 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 30 марта 2012 года.
  7. Константин Фомин. Виктория Вторая. Absolute Games (20 августа 2009). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  8. Joe Robinson. Nightshift: Paradox - Victoria 2 to HoI3 converter on the back-burner (англ.). Strategy Informer (13 июля 2010). Дата обращения: 5 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
  9. Михаил Лисецкий. R&S: в разработке. Victoria 2. Игромания (31 марта 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 августа 2014 года.
  10. Fredrik Wester. A small note from a guy who didn't vote for this project (англ.). Paradox Interactive. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
  11. Chris Remo. Interview: Paradox CEO Wester On Victoria 2's Head-Shaving Profitability Bet (англ.). Gamasutra (15 сентября 2009). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
  12. Fredik Wester. Jessica Chobot shaving my head in the nykotech booth at e3! (англ.). Twitter (17 июня 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
  13. Victoria II Credits (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
  14. Johan Andersson. Development Diaries (англ.). Paradox Interactive (18 февраля 2011). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
  15. Paradox Interactive Announces Line-up for E3 2010 (англ.). Paradox Interactive (29 апреля 2010). Дата обращения: 11 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
  16. Kevin VanOrd. Victoria II Impressions (англ.). GameSpot (21 июня 2010). Дата обращения: 11 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
  17. Victoria 2: Демо-версии. Absolute Games. Дата обращения: 11 августа 2011. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года.
  18. Joe Robinson. Victoria 2 Preview (англ.). Strategy Informer (3 августа 2010). Дата обращения: 5 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
  19. Christopher King. Developer Diary 2 – The Map (англ.). Paradox Interactive (18 ноября 2009). Дата обращения: 5 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
  20. Виктория II. Руководство. Введение. Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 4 июня 2013 года.
  21. Виктория II. Руководство. Интерфейс. Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 6 декабря 2013 года.
  22. Виктория II. Руководство. Жители и население. Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 6 декабря 2013 года.
  23. Виктория II. Руководство. Торговля и производство. Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 6 декабря 2013 года.
  24. 1 2 Виктория II. Руководство. Правительство. Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 6 декабря 2013 года.
  25. 1 2 3 Виктория II. Руководство. Внутренняя политика. Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 6 декабря 2013 года.
  26. Виктория II. Руководство. Великие державы. Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 6 декабря 2013 года.
  27. 1 2 Виктория II. Руководство. Дипломатия. Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 6 декабря 2013 года.
  28. 1 2 Виктория II. Руководство. Военное дело. Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 7 июня 2013 года.
  29. Victoria 2 Original Game Soundtrack Released on iTunes & Amazon (англ.). IGN (16 сентября 2010). Дата обращения: 5 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
  30. Victoria 2 (Original Game Soundtrack) (англ.). Amazon (30 августа 2010). Дата обращения: 5 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
  31. 1 2 Mike Splechta. Victoria II review (англ.). GameZone.com (10 сентября 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано из оригинала 23 сентября 2011 года.
  32. 1 2 3 4 5 Brett Todd. Victoria II Review (англ.). GameSpot (18 августа 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
  33. 1 2 3 4 Troy Goodfellow. Victoria 2 Review (англ.). PC Gamer (2 ноября 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 26 июля 2011 года.
  34. 1 2 3 4 Андрей Окушко. Виктория 2. Обзор. Страна игр (8 ноября 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 15 января 2012 года.
  35. 1 2 3 Олег Казанцев. Victoria 2: Рецензии. Лучшие компьютерные игры (октябрь 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 21 января 2012 года.
  36. Alex 51. Victoria 2. Кнут без пряника и пряник без кнута. Playground.ru (23 августа 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 29 августа 2011 года.
  37. Johan Andersson. V2 Patching & the CK2 Announcement (англ.). Paradox Interactive (19 августа 2010). Дата обращения: 2 августа 2011. Архивировано 2 февраля 2012 года.
  38. Kallocain. Special E3 Announcement - just for you! A House Divided (англ.). Paradox Interactive (8 июня 2011). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 2 февраля 2012 года.
  39. AHD DD1 – A House Divided
  40. Buy A House Divided (англ.). Paradox Interactive. Дата обращения: 3 февраля 2012. Архивировано 9 февраля 2012 года.