Retribution Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Retribution Engine
Игровой движок (Список)
Разработчик APGSoftware
Аппаратная платформа ПК
Xbox
PlayStation 2
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows, Linux
Написан на языке C++
Лицензия GPL
Последняя версия 1.10.5 от второго декабря 2008
Официальный сайт

Retribution Engineигровой движок с открытым исходным кодом, разработанный группой разработчиков «APGSoftware» и предназначенный, в первую очередь, для использования в шутерах от первого лица. Первая игра, которая использовала «Retribution» — «Corridors of Power», была создана авторами движка под вдохновением от «классических шутеров» «Doom» и «Quake». Игра вышла в свет в 1999 году, как тестовая версия, которая включала в себя несколько уровней. Релиз окончательной версии игры состоялся в августе 2003 года. За этой игрой последовало еще несколько проектов, уже разработанных другими авторами, а в движок вводились новые функции.

Игровой движок распространяется под открытой лицензией GNU General Public License.

Технические характеристики[править | править вики-текст]

Движок поддерживает трёхмерные модели формата .x и .md2 (аналогичный формат файлов использует Quake 2). Также поддерживаются эффекты, создаваемые системой частиц, эффект glow, шейдеры, применяемые к моделям, стенсильные мягкие тени, погодные эффекты (например, визуализация дождя или снега), объемные (волюметрические — англ. “volumetric”) эффекты и т.д. В комплекте с движком поставляется также несколько игровых редакторов (например, редактор уровней, редактор моделей) и документация.

Рендеринг изображения происходит в режиме OpenGL, а для вывода звука используется DirectSound.

Редактор уровней позволяет в режиме конструктора делать игры (упор делается на шутеры от первого лица) с такими режимами:

  • Стандартный режим (англ. “Standard mode”) — простые головоломки, убийство врагов, расставленных по уровню
  • «Соревнование» (англ. “Challenge”) — целью является окончить уровень настолько быстро, насколько это возможно. Присутствует таблица рекордов.
  • «Выживание» (англ. “Survival”) — целью является спасаться от нарастающего потока врагов. Присутствует таблица рекордов.
  • «Дефматч» (англ. “Deathmatch”) — разрабатываемый режим для многопользовательской игры.

Игры, использующие Retribution Engine[править | править вики-текст]

Скриншот из игры «The Depot», созданной на основе движка.
Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Retribution Engine: SV-Survival Complex Complete
Прохождение одного из уровней, созданных на движке «Retribution Engine» (YouTube).

В списке ниже представлены как самостоятельные разработки, так и отдельные уровни, которые требуют файлы игрового движка (загруженные с официального сайта) для своего запуска.

Самостоятельные однопользовательские игры:

  • Corridors of Power — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 17/08/2003. Кол-во уровней: 7
  • Sinister (Part 1) — Автор: Jon Eriksson. Дата выхода первой версии: 07/06/2004. Кол-во уровней:: 2
  • The Depot — Автор: MitaMAN. Дата выхода первой версии: 09/12/2005, Кол-во уровней: 1
  • Slime Pits (Corridors of Doom, Part 1) — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 25/02/2006. Кол-во уровней: 1
  • Arkeon — игра Nex1 Games, в разработке. Запланирована на 2010 год.

Уровни для режима обычной игры:

  • The Burning Pit — Автор: P.Moxon. Дата выхода первой версии: 14/05/2001
  • Ancient Complex —Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 10/07/2001
  • The Powerstation —Автор The Wolf. Дата выхода первой версии: 04/03/2002
  • Space Station — Автор: d-p[0mat. Дата выхода первой версии: 30/07/2002
  • The Conveyor Project — The Wolf. Дата выхода первой версии: 12/12/2002
  • Gloom Base — Автор: Gunrock. Дата выхода первой версии: 19/07/2003
  • The Attack — Автор: Gunrock. Дата выхода первой версии: 11/05/2004

Уровни для режима «соревнование»:

  • CH-Warehouse — Автор: Jon Eriksson. Дата выхода первой версии: 20/07/2004
  • CH-Turret Run — Автор: The Wolf. Дата выхода первой версии: 22/07/2004
  • CH-Ambush — Автор A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 10/08/2004
  • CH-Challenge Pack (CH-Balance, CH-Chess, CH-Crazy Maze) — Автор: The Wolf. Дата выхода первой версии: 19/09/2004

Уровни для режима «выживание»:

  • SV-Survival Complex — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 27/10/2005
  • SV-Farm — Авторы: Jon Eriksson & A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 05/09/2006

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]