Newton Game Dynamics

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Newton Game Dynamics
Физический движок
Newton Game Dynamics official logo.png
Официальный логотип движка
Ключевые программисты Джулио Жерез, Алан Суэро
Поддерживаемые ОС Windows, Mac OS X, Linux, iOS
Написан на языке C
Лицензия свободная: zlib
Последняя версия 2.32[1] / 18 февраля 2011 года
Последняя игра на движке Amnesia: The Dark Descent / 8 сентября 2010 года
Официальный сайт
Демонстрация физики Ragdoll при помощи движка «Newton Game Dynamics». Эта демонстрационная программа использует свободный графический движок «OGRE» и свободную текстурную библиотеку «DevIL».

Newton Game Dynamics (рус. Игровая Динамика Ньютона; далее — «Newton») — физический движок реального времени, реалистически моделирующий твёрдые тела в компьютерных играх и других приложениях реального времени. «Newton» является свободным физическим движком, распространяемым под лицензией zlib.

В отличие от большинства других физических движков, работающих в реальном времени, «Newton» больше акцентирован на физическую точность моделирования, чем на скорость. Его обработчик (англ. solver) является детерминированным и не базируется на традиционных LCP (англ. Linear complementarity problem — задача линейной взаимозависимости) или итерационных методах. Преимущество движка заключается в том, что он может обрабатывать тела с более высоким отношением масс (до 400:1), и моделирование является очень устойчивым и легко настраиваемым. Однако вследствие более точных и совершенных методов вычисления скорость работы «Newton» ниже, чем в других подобных ему движках.[2]

Особенности и характеристики[править | править исходный текст]

  • API написан на языке C.
  • Движок доступен для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux.
  • Изобилие выпуклых форм столкновений.
  • Составные формы столкновений.
  • Непрерывный режим столкновений.
  • Стержень, шар, бегунок, штопор и другие настраиваемые соединения.
  • Мощный настраиваемый API ограничений и соединений.
  • Специальный контейнер транспортного средства.
  • Специальный контейнер физики Ragdoll.
  • Движок также пригоден для использования как отдельная библиотека обнаружения столкновений.
  • Движок полностью детерминированный (только когда работает в «родном» режиме, без использования SIMD-расширений)

Лицензирование[править | править исходный текст]

Изначально Newton Game Dynamics был проприетарным движком, бесплатным для некоммерческого и коммерческого использования. Лицензия на Newton Game Dynamics позволяет разработчикам свободно включать движок в личные проекты или коммерческие продукты при условии указания факта использования библиотеки. Кроме того, движок мог быть использован только в тех программах, которые сами не являются физическим движком.

15 февраля 2011 года на официальном сайте движка Джулио Жерез сообщил, что с этого момента Newton Game Dynamics становится свободным программным продуктом, распространяемым под лицензией zlib. Исходный код движка был выложен на Google Code.[3][4]

Использование[править | править исходный текст]

Много некоммерческих, коммерческих и академических проектов используют «Newton Game Dynamics». Он является популярным в сообществах графических движков Irrlicht и OGRE.[5]

Игры, использующие Newton[править | править исходный текст]

Неполный список компьютерных игр, использующих Newton:[6][7]

Игровые движки, использующие Newton[править | править исходный текст]

Неполный список игровых движков, использующих Newton:[6]

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]