Total War: Rome II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Total War: Rome 2»)
Перейти к: навигация, поиск
Total War: Rome II

Total War Rome 2.jpg
Концепт обложки игры

Разработчик
Издатели
Локализатор
Часть серии
Дата анонса
4 июля 2012
Дата выпуска
3 сентября 2013 Земля
Жанры
Носители
Платформа
Режимы игры
Системные
требования

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8;
  • Процессор: двухъядерный процессор Intel с тактовой частотой 2ГГц / одноядерный процессор Intel с тактовой частотой 2.6 ГГц;
  • 1Гб (XP), 2Гб (Vista / Windows 7 or 8) оперативной памяти;
  • Видеокарта: 512Мб DirectX9.0с совместимая видео карта с поддержкой пиксельных шейдеров 3.0;
  • 30 ГБ свободного пространства на жёстком диске;
  • Разрешение экрана 1024x768 или выше;
  • Для активации игры необходимо интернет-соединение, а также учетная запись в Steam.

___________________________________ Рекомендуемые системные требования :

  • ОС: Windows Vista / Windows 7 / Windows XP;
  • Процессор:Intel Core i5 (или лучше);
  • 4Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта: 1024Мб DirectX11 совместимая видео карта;
  • 30 ГБ свободного пространства на жёстком диске;
  • Для активации игры необходимо интернет-соединение, а также учетная запись в Steam.
Управление
Сайт

Total War: Rome II (рус. Тотальная война: Рим II) — компьютерная стратегическая игра, разработанная Creative Assembly. Официально анонсирована 4 июля 2012 года[2]. Восьмая игра в серии Total War, сиквел и ремейк вышедшей в 2004 году игры Rome: Total War. Игра вышла 3 сентября 2013 года[3]. Минимальные системные требования остались такими же, как у Total War: Shogun 2[3].

Особенности и отличия от предыдущих частей[править | править вики-текст]

По словам разработчиков, серия Total War вернётся к масштабности и обилию культур в игровом мире, в отличие от Total War: Shogun 2 и дополнений к нему — в этой игре Creative Assembly детально представила только местность и культуру Японии.

  • Существенно изменённый движок Warscape — Warscape+.
  • Большую роль в политике играют личные интриги правителей.
  • Карта была серьёзно увеличена и расширена на Восток. Карта вмещает 183 региона.[4]
  • Сухопутные, морские сражения и осады объединены в одно сражение с несколькими этапами боя (сражение между судами, высадка десанта, осада крепости).
  • Новая «система регионов». Провинция состоит из нескольких областей. При этом вы управляете не сразу всей провинцией, а захватывать придется все области.
  • Несколько новых видов камер.
  • Взаимодействие армии и флота, включая высадку десанта.
  • Теперь в городе вместо одной площади несколько контрольных точек.
  • Улучшенный ИИ.
  • Перед тем как пойти на приступ стены или столкнуться с вражеским отрядом, командиры оборачиваются к подчиненным и подбадривают их криками. Лучше разглядеть такие мелкие детали помогает специальная камера, показывающая ход боя от лица отдельных солдат.
  • Серьёзное увеличение численности отрядов.
  • Каждый легион в игре особенный и отличается от других отрядов формой и своими уникальными особенностями[3].
  • Города, долгое время находившиеся под осадой выглядят соответствующе: стены окружены осадными укреплениями, местность вокруг разорена, а в самом городе можно увидеть пожары и разрушения.
  • Возможность войти в режим тактического обзора карты прямо во время битвы. Точками различного цвета отмечены соединения, находящиеся на карте.
  • Чтобы лучше передать эмоции солдат и саму атмосферу на поле боя, разработчики существенно проработали анимацию персонажей. Теперь при угрозе обстрела солдаты могут закрываться щитами и т.п. Лицевая анимация также подверглась значительному улучшению по сравнению с предыдущими частями.
  • Если в Shogun 2 упор делался на индивидуальные схватки между юнитами, то в Rome II разработчики делают упор на жестокие групповые схватки[5].
  • Появилась возможность перемещать армии по рекам и морям. Грузовые суда упразднены. Армия во время переправы может атаковать и защищаться, как флот. Возможность десанта армии прямо во вражеский порт с последующим штурмом города.
  • Около 500 видов боевых единиц[4].
  • Впервые в серии Total War в Rome 2 реализована разница в росте между юнитами.
  • Крупные города могут откатиться на предыдущую ступень развития, если будет нарушен режим поставки продовольствия (новая экономическая система).
  • Невозможно нанять отряды в городе. Отряды набираются армиями под руководством генерала. Новую армию можно создать в любом городе, но существует лимит на армии, зависящий от размера империи. Может произойти ситуация, когда враг неожиданно вторгается, а все армии на другой границе и достигнут лимит. Чтобы защититься придется отводить существующие армии. Флот и агенты также лимитированы.
  • Нанесённый во время осады ущерб может сказываться долгие годы, многие здания могут быть разрушены до основания.
  • У кораблей появилась способность идти на таран.
  • Возможность создавать и изменять флаги и названия армий по своему усмотрению.

Фракции[править | править вики-текст]

Всего заявлено 117 фракций[4]. Игроку же придётся выбирать из 9 (без учета DLC) доступных фракций. Фракции будут делиться на три культуры — Варварскую, Греко-Римскую и Восточную; различия между ними гораздо более существенны, чем в прошлых играх. Каждый культурный тип имеет свои сильные стороны в торговле, ведении войн, политике и умениях агентов. Развитие технологий также будет отличаться, но основные направления едины для всех — гражданское, военное и техническое. Помимо этого, некоторые фракции делятся на доступные для игроков семьи, каждая из которых будет иметь свои уникальные преимущества. Гораздо больше внимания уделяется взаимодействию игрока с внутриполитической системой фракции. Порой с ней придётся вступать в противодействие. Игровым персонажам предстоит сочетать в себе роли политика и полководца.

  • Римская республика[6] — С победой над Пирром римляне добились доминирующего положения на Апеннинском полуострове. Молодая республика полна сил и амбиций. Римское общество довольно военизированно — воинская служба является обязательной для всех граждан. Армия республики славится своей прекрасной выучкой и организацией. Римляне существенно превосходят окружающие народы в искусстве обработки металла, а республиканское устройство обеспечивает относительное спокойствие граждан и предохраняет от народных волнений. Игрок сможет возглавить одну из трёх могущественных семей — Юниев, Юлиев или Корнелиев. Ещё одна особенность игры за Рим — наличие Сената.

В игру введена короткая кампания-пролог, призванная обучить игрока основным моментам тактики и стратегии. Исторически время действия в ней соответствует периоду ранней Республики, начинаясь в 316 году до н.э. во время Второй Самнитской войны. Хотя историчность в прологе нарушена - точно указаны имена двух консулов этого года, но сказано, что они потерпели поражение во главе объединенной армии, консул Спурий Рутил попал в плен, а консул Марк Ленат умер от ран на третий день после битвы при Капуе. Реально же в этот год был назначен диктатор для ведения войны Луций Эмилий Мамерцин Приверна, а оба консула находились в Риме.

  • Карфаген[7] — Некогда финикийская колония, на момент игры могущественная средиземноморская держава. Карфагеняне имеют колонии по всему западному Средиземноморью и располагают сильным флотом. Немногочисленные граждане этой страны в основном заняты торговлей, поэтому большую часть армии составляют наёмники. Самым сильным соединением считается «Священный отряд», в котором служит карфагенская аристократия. Также Карфаген знаменит своими боевыми слонами.
  • Македония[8] — На костях империи Александра Великого его полководцы, диадохи, основали свои собственные государства. Теперь Македония лишь тень и осколок от былой империи. Это царство окружено иллирийцами, фракийцами, греками. Македонию возглавляет царь, который правит от имени народа. Основной доход казна получает от сельского хозяйства и добычи древесины, а также c налогов на морские перевозки и добычу драгоценных металлов.
Македонская армия практически не изменилась со времён Филиппа II и Александра. Костяк армии по-прежнему составляет знаменитая македонская пехота, а также неплохая кавалерия; на море позиции Македонии традиционно слабы. Царём Македонии является Антигон II Гонат, внук знаменитого полководца Александра, Антигона Одноглазого.
  • Ицены[9] — Кельтское племя, живущее на юго-востоке Британии. Ицены — гордый народ и яростные воины. Воины покрывают свои тела ритуальными рисунками и татуировками, что существенно отличает их от прочих кельтских племён. Воины иценов экипированы большими овальными или прямоугольными щитами, а вооружены мечами и копьями. Перед непосредственным столкновением используют пращи и метательные дротики, чтобы внести сумятицу в ряды противника. Пехоту поддерживают манёвренные колесницы и лёгкая кавалерия.
У Иценов есть своя столица — Вента Иценорум — крупный торговый и религиозный центр. Экономика иценов держится, в основном, на сельском хозяйстве, однако отличается достаточно развитыми денежными отношениями, в основе которых монеты собственной чеканки. Помимо этого, ицены значительно преуспели в искусстве обработки железа. У них есть все шансы стать доминирующим племенем в Британии.
  • Арверны[10] — Одно из самых могущественных племён центральной Галлии. Арверны управляются королями и племенными вождями. Обычно положения добиваются во время войн, так как знатность ценится наравне с воинскими и лидерскими качествами. Важное место в обществе арвернов занимают друиды. Помимо дел культа, они серьёзно влияют на политику, вплоть до вопросов войны и мира. Арверны известные ремесленники, а также мастера обработки золота, у них одна из самых сложных и развитых культур в варварском мире. Из аристократии формируются элитные подразделения, простые люди вооружаются в основном копьём или метательным дротиком, а для защиты используют овальный щит; также у арвернов хорошая конница. Соседние галльские племена готовы признать правителя арверна, если он достаточно могуч и удачлив.
  • Свебы[11] — Под этим названием объединена целая группа германских племён, живущих на северо-востоке Германии и объединённых общим языком и верованиями. Их общество управляется выборными вождями. Чтобы отличаться от простолюдинов аристократы по-особому заплетают волосы. Мастерство изготовления доспехов и оружия очень слаборазвито. Мечи довольно большая редкость, в бой воины свебов идут, вооружившись коротким копьём и щитом. Несмотря на это, свебских воинов уважают и боятся. Самые свирепые воины становятся берсерками. Любимое поле битвы свебов — лесная чаща, они предпочитают нападать из засады. Свебы презирают цивилизованный мир и пользуются немалым влиянием среди соседних племён.
  • Парфия[12] — молодое государство — совсем недавно эта страна была частью империи Селевкидов. В результате вторжения племени парнов, правителем Парфии и основателем новой династии стал Аршак. Население Парфии весьма разнообразно; на этой земле уживаются культуры греков и персов, а также множества малых народов. Парфяне отличаются терпимостью к другим культурам. Казна пополняется за счёт сельского хозяйства, свои преимущества приносит и Великий Шёлковый путь. Ударную мощь парфянской армии составляет тяжёлая кавалерия, где в тяжёлую броню закованы и всадник, и конь. Племена кочевников поставляют в войско непревзойдённых конных лучников. Пехотинцы используют копья, а также разнообразное метательное оружие. В армии служит немало наёмников, использующих селевкидское вооружение и тактику.
  • Эллинистический Египет — тесно связан с культурой греческого мира, однако сохраняет и многие из исконно египетских традиций. Династию в 305 году до н. э. после смерти Александра Великого основал Птолемей, с тех пор страна стала культурным и торговым центром под влиянием Македонских правителей. Птолемей был генералом при Александре, и после внезапной смерти царя был назначен управлять Египтом. Когда империя Александра раздробилась, Птолемей провозгласил свою независимость и обеспечил безопасность Египта от посягательств своих соперников во время Войн Диадохов (322—275 до н. э.). Переняв египетскую религию и обычаи, Птолемеи вскоре стали фараонами, продолжая долгую традицию строительства величественных храмов и памятников. Однако при них активно поощряется изучение греческой культуры и науки, так что возникает высший класс Греко-Египтян. Но не всегда всё было гармонично; греческие войска были размещены по территории страны, ветераны селились где угодно, а привилегии греческих граждан привели к частым и кровавым восстаниям коренных жителей. Смешение греческого и египетского способов ведения боя даёт фараонам Птолемеям армию, которая развита технически и хорошо сбалансирована, но всё ещё почитает предводительство героев. Пики и копья умело используются, а военные части подразделяются на умелых мечников, колесницы с косами, и более экзотические юниты, такие как африканские боевые слоны. Расположение Египта на Средиземном море вынуждает страну содержать значительный флот, дабы защитить свои торговые и колониальные интересы.

Загружаемые дополнения[править | править вики-текст]

Некоторые фракции доступны для игры только в случае покупки определённого дополнения.

Бесплатные[править | править вики-текст]

  • Понт — государство, сформировавшееся под сильным влиянием греческой и персидской культур. Это царство занимает северо-восточную часть Малой Азии. На юге граничит с Каппадокией, а на востоке с Колхидой. Оно образовалось в 302 г. до н. э., когда Митридат I Ктист (Основатель) воспользовался смутой и неразберихой эпохи диадохов и провозгласил себя царём Понта. Прибрежное положение благоприятствует развитию торговли, в горах добываются драгоценные металлы, железо и древесина. Долины рек используются для сельского хозяйства. Благодаря своим торговым связям понтийцы прекрасно осведомлены обо всём, что делается в других странах. С другими эллинистическими государствами правители Понта стараются поддерживать дружеские отношения. Во время войны Понт опирается на сильные флот и пехоту. Культура Понта в большей степени персидская, однако понтийские правители осознают роль греческих технологий и культуры в развитии своего государства. Благодаря своему расположению на периферии греческого мира Понт на протяжении веков развивался и наращивал потенциал и на момент игры это, возможно, сильнейшее эллинистическое государство.
  • Селевкиды — эллинистическая монархия, образовавшаяся при распаде империи Александра Македонского. Ядром государства был Ближний Восток, на вершине своего могущества включало часть Малой Азии, Сирию, Финикию, Палестину, Месопотамию, Иран, части Средней Азии и нынешнего Пакистана. Являлось важнейшим центром эллинизма, основным связующим звеном между греческой и восточной культурными традициями. В эпоху своего могущества, она включала в свой состав: Малую Азию, Левант, Персию, Памир и часть Пакистана. Начав свою экспансию в Грецию, империя столкнулась с армией Римской республики, которая нанесла ей ряд поражений. В итоге восточная часть страны к середине II века до н. э. была захвачена парфянами под руководством Митридата I. Селевкиды продолжали править в Сиро-Финикии, до завоевания страны армянским царем Тиграном II. После чего, Селевкидское государство как самостоятельный субъект было ликвидировано. Правившая царица из династии Селевкидов была схвачена и через несколько лет казнена по приказу армянского царя. В 64 году до н. э. бывшая западная часть территории государства Селевкидов обращена в римскую провинцию.
  • Бактрия — эллинистическое государство, образовавшееся на территории Бактрии и Согдианы в результате распада империи Селевкидов.

Платные[править | править вики-текст]

Greek States Culture Pack — добавляет три греческие фракции — Эпир, Спарту и Афины. Для мода предусмотрен сетевой режим и исторические битвы.

  • Спарта — город-государство, известное своей военной мощью и традициями. Детьми граждане этого полиса проходят через суровую систему воспитания, агогэ, делающую их лучшими воинами Греции. После Греко-персидских и Пелопоннесских войн Спарта доминировала в греческом мире, однако в IV в. постепенно начала терять влияние. Ко времени походов Александра была включена в Македонскую державу, после распада которой переживает упадок. Сельскохозяйственным трудом занимаются жестоко угнетаемые илоты, давая своим хозяевам сосредоточится на физических и военных тренировках. Из-за замкнутости и аскетизма спартанского общества другие государства относятся к ним с недоверием. Основа их армии, граждане-воины, хотя и немногочисленны, внушают страх противнику своей силой, храбростью и выучкой.
  • Эпир — располагается на побережье Адриатического моря и представляет собой конфедерацию небольших городов и деревень, без ярко выраженного центра. Экономика базируется на сельском хозяйстве и рыболовстве. Приморское положение позволяет развивать торговлю и в случае войны быстро переправлять армии по воде. Войско эпирцев устроено по образцу армии Александра — сбалансированное сочетание пехоты, тяжёлой кавалерии и стрелков. Военачальники Эпира знамениты своими качествами — на поле боя зона командования больше, чем у других. После распада империи Александра и войн диадохов, у Эпира весьма сложные взаимоотношения с соседями.
  • Афины — уже давно лишь тень своего былого могущества. Во времена Греко-персидских войн Афины сумели возвыситься и стать ведущим полисом в Греции. Сумев создать сильный флот, афиняне подчинили себе множество городов и сформировали могущественный союз под собственным предводительством. Помимо военных успехов, Афины известны как настоящая колыбель греческой культуры — здесь творили Софокл и Платон, афинские зодчие создали знаменитый Парфенон и т. д. Однако после ожесточённых войн со Спартой город утратил влияние, и к концу IV в. до н. э. был включён в Македонскую державу. После её развала и начала войн между наследниками Александра у Афин появился шанс избавиться от македонского влияния и восстановить былую мощь. Со времён персидского нашествия Афины полагались на сильный флот. Однако свободные граждане города, как и в старые времена, в случае необходимости встают на защиту родного города. В войска также набирают наёмников. И хотя в Афинах сильнее развит флот, сухопутная армия вполне сбалансирована и боеспособна.

Nomadic Tribes Culture Pack  — добавляет три варварские фракции — роксоланы, массагеты и царские скифы. Вы можете использовать эти фракции в одиночных и сетевых кампаниях, а также в настраиваемых битвах и сражениях по сети.

  • Царские скифы – это племя, возвышающееся над кочевыми сообществами. Их мастерство в ведении войны может сравниться лишь с их жадностью до золота и любовью к показной роскоши. Но тот, кто решит, что за золотой роскошью скрывается слабость и упадок, неминуемо будет пронзен острыми копьями, не успев осознать свою ошибку.
  • Массагеты – это союз воинственных степных племен. В битве с ними пал сам Кир Великий, царь персов из династии Ахеменидов, когда завел свою армию слишком далеко в степи. С тех пор это племя пользуется заслуженным уважением и внушает страх всем соседям.
  • Роксоланы- Людям суждено возвышаться и терять величие, то же самое происходит и с целыми племенами. Скифы слабеют, и роксоланы готовы мечом отвоевать себе место под солнцем. Сидя верхом на коренастых степных конях, они видят перед собой «цивилизованный» мир, полный богатств. Что за славные битвы ждут их впереди? Дата выхода 22 октября 2013 года.

Blood & Gore  — Испытайте настоящий ужас на древнем поле боя с дополнением «Кровь и зрелища» для Total War: ROME II.

В дополнении «Кровь и зрелища» вы сможете погрузиться в жестокость сражения без купюр: отрубленные головы, отлетающие конечности и пронзенные насквозь тела. В бою для разных отрядов предусмотрены различные анимационные вставки, сражения в Total War: ROME II стали действительно уникальными и неповторимыми.

В дополнении «Кровь и зрелища» для ROME II используется еще более детальная визуализация, чем в Shogun 2, что позволяет прочувствовать всю жестокость настоящего боя. Горы трупов, залитая кровью земля, а в ушах раздается звон оружия – новые звуковые эффекты прекрасно передадут каждый удар и каждое столкновение клинков.

В «Кровь и зрелища» добавлены следующие визуальные и звуковые эффекты:

  • Новый, забрызганный кровью, интерфейс
  • Новый параметр в настройках графики, который позволяет включать или отключать кровь
  • Визуальные эффекты крови при попадании стрелы/пилума/копья
  • Визуальные эффекты крови при попадании камня
  • Визуальные эффекты крови при предсмертной анимации
  • Шейдеры крови при анимации смерти и на атакующих
  • Обезглавливание при некоторой предсмертной анимации
  • Расчленение при некоторой предсмертной анимации
  • Пятна крови на местности
  • Звуковые эффекты в анимации с кровью

Дата выхода 2 ноября 2013 года.

Caesar in Gaul campaign pack

«Цезарь в Галлии» – это самостоятельная кампания для Total War: ROME II, посвященная завоевательной войне Юлия Цезаря против галльских племен. В основе кампании лежит сочинение Цезаря «Записки о Галльской войне». Игроки могут выбрать между четырьмя фракциями, участвующими в данном конфликте: арвернами (галлы), свебами (германцы), нервиями (белги) и Римом. Кампания «Цезарь в Галлии» охватывает меньший промежуток времени (58 – 51 гг. до н. э.) и меньшую часть территории, чем сама ROME II, но зато в ней более подробно представлены Галлия и южное побережье Британии. По сравнению с картой Галлии в ROME II, в кампании «Цезарь в Галлии» больше регионов и провинций, больше фракций (игровых и неигровых), в ней также присутствует ряд известных генералов и исторических государственных деятелей, которых игрок будет нанимать или с которыми он будет сражаться в зависимости от выбранной фракции. Эта война принесла Цезарю огромную прибыль и славу, сделав его невероятно популярным среди римского народа. И одновременно настроив против него сенат, который наблюдал за усилением его военной и политической мощи, впоследствии позволившей ему стать Диктатором. Дополнение «Цезарь в Галлии» отличается от базовой игры ROME II множеством важных аспектов: Новая карта кампании: Кампания «Цезарь в Галлии» более подробно представляет Галлию – игроки могут передвигаться по 18 провинциям с ресурсами, новыми поселениями и новыми столичными городами. Особое внимание к персонажам: Многие фракции нанимают знаменитых генералов и исторических государственных деятелей (например, для Рима это сам Гай Юлий Цезарь, Марк Антоний и т. д.). У каждой из четырех игровых фракций есть лидер, выступающий в роли аватара игрока на протяжении всей кампании. 24 хода в год: Так как «Цезарь в Галлии» охватывает более короткий промежуток времени (58 – 51 гг. до н. э.) по сравнению с грандиозной основной кампанией ROME II, каждый ход – это всего две недели, а не целый год. Это значит, что в игре вновь появились времена года. Как это повлияет на игровой процесс, предсказать трудно, тем более что все может меняться в зависимости от провинции. Поздняя осень, например, может привести к хорошему урожаю, но затяжное сухое лето может нанести вред вашим запасам продовольствия. Компактная многопользовательская кампания: Для тех генералов, которые желают пройти многопользовательскую кампанию быстрее, в дополнении «Цезарь в Галлии» есть множество интересных возможностей. Благодаря географическому охвату и 48 фракциям, противостоящим друг другу, кампании для двух игроков, где они могут взаимодействовать или состязаться, стали более компактными и сконцентрированными и отнимают меньше времени, чем полная кампания. Новое историческое сражение: добавлена битва при Алезии. Она стала поворотным моментом в Галльской войне, приведя к пленению Верцингеторикса, который был затем доставлен в Рим и казнен после участия в триумфальной процессии Цезаря. В битве при Алезии в задачу игрока входит осада галльской крепости под командованием Верцингеторикса. Битва начинается с того, что римские войска дислоцируются вокруг крепости, стоящей на холме. Игрок должен руководить римлянами, отражающими атаки защитников крепости и огромной армии, пришедшей на подмогу. Новые игровые фракции для полной кампании Total War: ROME II: Помимо игровых фракций новой кампании, в дополнении «Цезарь в Галлии» также представлены три новые фракции для основной игры: нервии, бойи и галаты.

Дата выхода 17 декабря 2013 года.

Beasts of War

Дополнение, содержащее несколько новых видов юнитов. После загрузки появятся несколько видов войск,доступных для определенных фракций.

К примеру, Молосские псы, доступные игроку при игре за Эпир, баллиста, стреляющая змеями или скорпионами(Карфагену и Понту с Парфией соответственно), бронированные слоны,доступные в качестве наемников в: Дура-Европос, Антиохия, Тирос, Палмейра , катафракты на бронированных верблюдах (Парфия) и берсерки в шкурах леопардов (Египетские наемники).

Дата выхода 17 февраля 2014 года.

Hannibal at the Gates

Игроки отправятся на Западное Средиземноморье во времена Второй пунической войны, в рамках новой кампании примут участие в противостоянии Сципиона и Ганнибала и разберутся в «геополитической ситуации». Доступны будут 5 новых фракций и, разумеется, новые юниты. Рим и Карфаген получат апдейты с гражданским древом технологий.

Кроме этого, вскоре появится и бесплатный пакет обновлений контента игры: его подробное содержание должно быть раскрыто в ближайшее время.

Дата выхода 27 марта 2014 года.

Pirates and Raiders - Culture Pack

Стать бичом древнего мира с Total War ™: Rome II - Pirates and Raiders Culture pack. Представляем новую игровую культуру, состоящую из трех новых фракций мародеров и пиратов, "Pirates and Raiders" добавляет новые здания, технологии, религию, черты фракции, боя и военно-морских сил в Total War: Rome II.

Игроки теперь могут грабить карту кампании за Ардиеев Иллирии и фракийские племена Тилис и Одрисское Царство. С помощью их собственных типов наземных и морских юнитов, отдельных черт и стилей игры, эти балканские фракции предлагают новый и уникальный путь, испытайте в Большой кампании в Rome II.

Дата выхода 29 мая 2014 года.

Издания игры[править | править вики-текст]

Total War: Rome II представлена в четырех изданиях:

Цифровое издание[править | править вики-текст]

Включает только цифровую копию игры. При предзаказе, Greek States Culture Pack.

Стандартное[править | править вики-текст]

Диск с игрой.

Расширенное издание[править | править вики-текст]
  • Диск с игрой и документация
  • Карта провинций Римской Империи
  • Полная версия легендарной игры Rome: Total War
  • При предзаказе, Greek States Culture Pack.
Имперское издание[править | править вики-текст]

Российское имперское издание включает:

  • Коллекционное издание, выпускаемое строго ограниченным тиражом в 4,000 экземпляров ( в мире -- 22,000)
  • Диск с игрой и документация
  • Уникальная коробка-трансформер, превращающаяся в поле «Табула», древнего аналога игры «Нарды»
  • Игральные кости и фишки для игры «Табула» в холщовом мешочке
  • Карта провинций Римской Империи, напечатанная на холсте
  • Набор карт «Пунические войны»
  • Карточка с деревом технологий «Пунические войны»
  • Инструкция к настольным играм
  • Полная версия легендарной игры Rome: Total War
  • При предзаказе, Greek States Culture Pack.

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]