Князь: Легенды Лесной страны

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Князь (игра)»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Князь: Легенды Лесной страны
Разработчики
Snowball Interactive
Издатели Флаг России
Флаг Канады Strategy First
Даты выпуска

Россия 3 сентября 1999 года

Весь мир январь 2000 года
Последняя версия 1.4
Жанр Action/RPG
Технические данные
Платформа PC
Движок Infinity Engine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители CD-ROM, электронная версия
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Князь: Легенды Лесной страны (англ. Konung: Legends of the North, изначально известный как Князь: Амулет Дракона) — российская компьютерная ролевая игра, разработанная фирмой и вышедшая на постсоветском пространстве в начале сентября 1999 года. Спустя год игра была издана и за рубежом, там обязанности по её распространению взяла на себя компания Strategy First. В отличие от классического фэнтези, данная игра выполнена в славянском сеттинге.

Из-за особенностей маркетинговой политики в тех странах, где игра была издана, она получила и разное название. Так в Европе, она известна, как Konung: Legends of the North. В США же, напротив, подзаголовок стал основным названием и читается в единственном числе — Legend of the North: Konung. А на территории СНГ и стран Балтии она именуется Князь: Легенды Лесной страны.

Предыстория[править | править код]

Тысячи лет назад, во времена господства Титанов, Северный клан обладал множеством магических предметов, известных как Поющие Вещи. Самой грозной из них считался браслет «Владыка», способный даровать власть над миром. Для защиты артефактов демиурги создали особую расу преданных воинов, наделенных бессмертием.

На закате своей эпохи Титаны надежно спрятали браслет «Владыка», надеясь, что в будущем он поможет возродить Северный клан. Охрану опасного артефакта они поручили одному из своих драконов, которого мог контролировать лишь специальный амулет.

Хранителем Амулета Дракона, в свою очередь, был назначен Ар. Тысячи лет он исполнял свою миссию, пока извечные враги Северного клана, Желтые Собаки, не обнаружили его отряд в небольшой лесной крепости. Захватчики атаковали крепость и уничтожили весь её гарнизон. Незадолго до гибели Ар успел разделить Амулет Дракона на три части и отправить с ястребами старым соратникам — славянину Всеславу, викингу Сигурду и византийцу Михаилу.

Последняя воля хранителя сбылась лишь частично. В Скандинавии Сигурда зарубил Драгомир из Северного клана, а в землях славян ястреба с драгоценной ношей подстрелил Волк из клана Охотников. Лишь Михаил законно получил часть амулета и узнал таким образом о смерти Ара.

Хорошо понимая, какой силой обладает собранный Амулет Дракона, трое героев, каждый со своей частью, выступили в поход. Их пути пересекутся в Лесной стране и лишь один должен выйти победителем.

Сюжет[править | править код]

Один из трех героев, упомянутых в предыстории, начинает свой путь в Лесной стране. Главное сюжетное задание — найти недостающие части Амулета Дракона и объединить их, затем получить с его помощью доступ к браслету «Владыка». Чтобы добиться победы, князю предстоит набраться боевого опыта, собрать дружину, выполнить ряд сюжетных и побочных заданий и подчинить окрестные поселения. Ключевую роль в прохождении играют уникальные артефакты и снаряжение. В конечном итоге протагонист должен разыскать двух героев-оппонентов и бросить им вызов, затем отправиться в логово Дракона и вступить в решающую битву за браслет «Владыка».

С обретением браслета игра заканчивается. Сюжет основного квеста линейный, финал одинаковый для всех. Дальнейшая судьба победителя раскрывается в продолжениях игры — Князь 2: Кровь Титанов и Князь 2: Продолжение легенды. В них события первого «Князя» получили название войны за Амулет Дракона.

Игровой процесс[править | править код]

Игра представляет собой классическую ролевую игру в изометрической проекции. Игроку предстоит путешествовать по локациям, выполнять задания, истреблять монстров. В начале игры на выбор предлагается один из трех героев, затем необходимо указать его класс и распределить характеристики. В зависимости от выбранного персонажа игрок начинает в одном из трех базовых поселений. У каждого из героев есть несколько своих уникальных заданий и диалогов, которые не встречаются у прочих, но, в целом, сюжетная линия для всех одинакова. Драгомир, Михаил и Волк являются непримиримыми противниками. После выбора основного игрового персонажа его соперники не предпринимают активных действий, но с ними придется столкнуться для развития сюжета.

Классы[править | править код]

Система классов несколько отличается от традиционного для фэнтези разделения, в котором есть ярко выраженные Воин, Плут, Маг или их гибриды. Классы в игре определяются лишь приоритетным ростом одной из четырех основных характеристик (харизма, сила, ловкость, выносливость). То есть, определенная характеристика увеличивается в первую очередь, далеко опережая остальные. Это влияет на стиль игры на начальных и средних уровнях. По достижении персонажами максимального 13 уровня разница между классами стирается, поскольку характеристики теряют приоритетность и начинают выравниваться между собой. Всего в игре представлено 4 класса:

  • Вождь — приоритетной характеристикой является харизма. Благодаря этому вождь раньше других может собрать большую дружину, но до поздних уровней будет уступать остальным классам в физических навыках. Аналогом Вождя для NPC является Храбрец.
  • Воин — ускорен прирост силы. Воины могут наносить наибольший урон оружием ближнего боя, но до поздних уровней будут ограничены в возможности использовать тяжелые доспехи и шлемы.
  • Охотник — ускорен прирост ловкости, что позволяет наиболее эффективно использовать луки и стрелы. Это единственное, что выделяет охотника, поскольку в игре отсутствуют навыки, типичные для класса Плут (скрытность, карманная кража, обезвреживание ловушек, взлом замков и т. д.).
  • Купец — ускорен прирост выносливости. Купцы могут выдерживать больше урона, нести больше поклажи и быстрее получить доступ к наилучшим доспехам. При этом они до поздних уровней ограничены в использовании мощных мечей, щитов и шлемов.

Магические классы и атрибут маны в игре полностью отсутствуют.

Уровни[править | править код]

Герой получает опыт и поднимает уровень, убивая монстров, выполняя задания, используя зелья и артефакты. Очки можно распределять автоматически с помощью включенной кнопки «авто» в панели персонажа, либо этой же кнопкой вручную, если требуется набрать опыт для какой-либо отдельной характеристики. Максимальный игровой уровень — 13, но характеристики можно повышать и после его достижения.

До 13 уровня характеристики растут с приоритетом в зависимости от класса персонажа. После достижения максимального уровня рост основной характеристики начинает требовать много опыта и замедляется, что дает возможность повысить отстающие параметры.

Дружина[править | править код]

Игру можно пройти как одним персонажем, так и собрав дружину до 9 человек. Размер отряда зависит от параметра харизмы. Автоматических функций для отряда всего две — это приказ атаковать и приказ следовать за князем. Остальное находится под полным контролем игрока. Дружинников можно вооружать, передавать им на хранение предметы, лечить и усиливать зельями, назначать специалистами в деревнях и т. д. Микроменеджмент в бою осложняется отсутствием функции игровой паузы, что было исправлено в продолжениях «Князя».

При необходимости дружинников можно оставлять в деревнях и потом заново брать в отряд. Если ранее дружинник был специалистом, чьим-то учеником или относится к дружественным персонажам, реплики позволят нанять его бесплатно. Остальные попросят денег в зависимости от своего опыта. Чем больше дружина и чем лучше она вооружена, тем легче бои с противником и прохождение игры. Как и князь, дружинники могут погибнуть, но их можно воскресить Живой водой или свитком «Слова Воскрешения». Единственным источником рекрутов являются деревни, они же благодаря казармам и воеводам предоставляют возможность массовой тренировки воинов. В начале игры Драгомиру и Волку дается возможность взять в отряд опытного ветерана, с которым можно побеседовать об особенностях Лесной страны.

Управление поселениями[править | править код]

В начале игры герою дается базовое поселение, которое подчиняется ему сразу. Другие населенные пункты можно захватывать мирным или силовым путем.

  • В первом случае от игрока потребуется выполнить задание, которое обычно дает староста деревни. Однако такая возможность будет отсутствовать в поселениях, изначально враждебных к данному герою.
  • Во втором случае игроку придется перебить определенный процент населения в деревне, чтобы жители признали власть над ними. В некоторых враждебных поселениях конфликт можно начать диалогом со старостой. Чем выше численность и уровень княжеской дружины по отношению к числу и уровню жителей, тем скорее они сдадутся. При столкновении с высокоуровневой дружиной слабые деревни сдаются сразу. Убитых селян можно разом воскресить свитком «Слова Воскрешения», что особенно выгодно в случае гибели специалистов или квестовых персонажей.

Несмотря на наличие частоколов и стражников-часовых, поселения в «Князе» никогда не подвергаются нападениям или осадам противника. Поэтому такие вещи, как возведение оборонительных сооружений или поджигание построек с помощью горящих стрел не имеют никакого смысла, кроме эстетического.

С союзных поселений можно собирать дань (главный источник дохода в игре), заниматься постройкой некоторых строений и назначать людей на ключевые должности. В поселениях встречается 5 типов специализированных персонажей, которые стоят напротив своих строений:

  • Староста занимается управлением деревней, у него можно брать задания, собирать дань, отдавать распоряжения по застройке деревни и назначать специалистов, если таковые требуются. Чтобы назначить главу деревни, достаточно взять кандидата в отряд и отпустить его в поселении, в котором есть пустующий домик старосты. В первом «Князе» старосту нельзя взять в отряд или уволить через реплики, единственный способ сместить его с должности — убийство.
  • Воевода тренирует жителей деревни, постепенно поднимая их уровень до своего. Повышаются не только характеристики, но и навыки владения оружием. Если у воеводы больше всего развита выносливость, самым высокоуровневым классом в деревне будут купцы, если ловкость — охотники и т. д. Воевода с одинаково развитыми характеристиками поднимет до своего уровня все классы жителей. Для обучения ратному делу деревне требуются казармы.
  • Кузнец занимается продажей и починкой снаряжения, постепенно вооружает жителей деревни. Стоит отметить, что базового навыка кузнеца (9) может не хватить на высоких уровнях, и при ремонте он начинает снижать показатели износа снаряжения князя и дружины. Чтобы избавиться от этого недостатка, нужно дать специалисту изучить не менее двух свитков кузнеца. Для ковки оружия и доспехов деревне необходима кузница.
  • Знахарь может излечить героя и его дружину от ранений, а также продает снадобья. Концентрация зелий зависит от навыка «знахарское искусство». Чтобы поднять этот параметр до максимального, знахарю можно дать свиток «Труды Гиппократа». Для работы данного специалиста требуется изба знахаря.
  • Купец продает разнообразные товары, включая зачарованное снаряжение и артефакты, и может ссудить немного денег под процент. В отличие от других специалистов, купеческий параметр «умение торговаться» не особенно ценен для игрока, поскольку на разнообразие товаров это не влияет, а цены у более опытного купца выше. Для торговли в деревне нужна лавка.

За исключением старосты и воеводы у перечисленных специалистов можно попросить подготовить ученика, которого в будущем можно отвести в другую деревню, где отсутствует данный специалист. Показатели навыков готовых учеников равны показателям их учителей, но при слишком долгом обучении могут их превзойти. Назначить на должность можно и совершенно неподготовленного ученика, но в случае со знахарем и кузнецом его эффективность будет невысокой. Лечение и ремонт оружия в нейтральных деревнях стоит денег, а купцы продают товары по завышенным ценам.

Помимо специалистов деревни населяют и простые жители: мужчины, женщины и дети. Большинство из них заняты своими делами, но некоторые могут выдать герою задание. Жители-мужчины делятся на четыре основных класса: воины, купцы, охотники, храбрецы. При соблюдении определенных условий большинство из них можно взять к себе в дружину. Население в игре фиксировано и лишено возможности прироста. Максимальное количество жителей в каждом поселении ограничено; в перенаселенной деревне нельзя отпускать дружинников и назначать специалистов.

Уровень сложности[править | править код]

Уровень сложности в игре не регулируется, но отличается для каждого героя. Самым простым считается прохождение за викинга Драгомира: ему доступны все квесты, кроме уникальных, большую часть поселений можно покорить мирным путем, а уровень монстров и людей во всех частях Лесной страны ниже, чем для других героев. Прохождение за Волка несколько сложнее, хотя ему, как и Драгомиру, открыты большинство квестов и мирный путь захвата поселений. Прохождение за Михаила наиболее ограниченное и кровопролитное: значительная часть квестов византийцу недоступна, большинство деревень отказываются подчиняться мирно, а уровень противников максимальный.

Персонажи[править | править код]

Герои[править | править код]

Герои в «Князе» — бессмертные воины, представители особой породы людей, созданной Титанами. Каждый из них разменял не одну тысячу лет. Несмотря на бессмертие, они уязвимы и могут быть убиты.

  • Драгомир — викинг, герой Северного клана, сильнейшего во времена Титанов. Долгое время собирал вокруг себя лучших воинов, готовясь к решающей битве за главенство в клане. Незаконно завладел частью Амулета Дракона, убив ее владельца — викинга Сигурда. Разделение амулета предвещало тревожные события, в том числе потерю бессмертия, поэтому Драгомир сразу же отправился в Лесную страну. Считается «каноничным» героем для прохождения, поскольку играет ключевую роль в сюжете продолжений.
  • Михаил — византиец, старый друг и боевой товарищ Всеслава. Оставил военные походы, чтобы заняться изучением наук. Поняв, что Ар погиб и судьба браслета «Владыка» неясна, он отложил все дела и прибыл в Лесную страну с отрядом ветеранов, охраняющих византийский торговый пост. Михаил является единственным законным получателем части амулета, отправленной Аром.
  • Волк — славянин, последний представитель клана Охотников. Со времен Титанов живет в Лесной стране, проводя время в охоте и странствиях; ему нет равных в стрельбе из лука. Как и Драгомир, получил свою часть Амулета нечестным путем: он подстрелил сокола, который нес её Всеславу. Полный решимости возродить свой клан, Волк начал готовиться к битве за браслет «Владыка».

Другие персонажи[править | править код]

  • Сигмар и Путята — опытные воины, которых могут взять к себе в отряд Драгомир и Волк соответственно. В отличие от Путяты, Сигмар не предъявляет никаких требований к харизме и может быть взят в отряд даже при максимальном количестве дружинников. Это единственные в игре дружинники, с которыми можно вести пространные беседы — с остальными реплики ограничиваются лишь увольнением из отряда.
  • Изяслав — славянин, кузнец Византийского лагеря. В детстве был похищен византийцами при нападении на деревню Бережки. Глеб Кривой, отец Изяслава, долго и безуспешно искал сына. Помочь ему в поисках могут только Драгомир или Волк, византийцу Михаилу квест будет недоступен. После сюжетного диалога в Византийском лагере Изяслав присоединится к отряду даже при максимальной численности дружинников.
  • Всеслав — мальчик из деревни Родники. Является «пасхалкой», отсылающей к игре «Всеслав Чародей» — нереализованному проекту 1C и Snowball Interactive.
  • Вершитель — закованный в доспехи загадочный воин, вестник самих Титанов. Встречается герою трижды во время путешествия, в ходе диалога дает ему наставление или предостережение, после чего исчезает. При желании с Вершителем можно сразиться, однако бой будет непростым, поскольку у него максимальный уровень и высокие характеристики.
  • Ладомир — загадочный незнакомец, встречается в игре трижды.
  • Королева нежити — некромантка, обратившая в нежить население Верхнего лагеря. Историю гибели поселения подробно рассказывает один из окрестных волхвов. Королева нежити презирает людей и все живое. Бессмертна и неуязвима, но её можно победить древней магией. Встречается в игре Князь 2: Продолжение легенды.
  • Мануил — древний кентавр, охраняющий вход в пещеру Дракона. В диалоге демонстрирует пренебрежение к герою. Согласен пропустить протагониста только в обмен на часть Амулета Дракона. Бессмертен, поэтому сражаться с ним бесполезно.
  • Хатуволафр — воин-викинг, отважившийся бросить вызов Дракону задолго до событий «Князя». Его попытка провалилась, и герой был обращен Драконом в чудовище, обреченное вечно сторожить его пещеру. Хатуволафр смертен, более того, он сохранил свою личность и жаждет смерти как освобождения от проклятия. Несмотря на это, Зверь вынужден атаковать князя, и без должной подготовки бой с ним будет серьезным испытанием.
  • Страж браслета — дракон, поставленный Титанами охранять браслет «Владыка». Дракон очень стар, ему много тысяч лет. Он умеет разговаривать и обладает магическими способностями. Признаёт достойным собеседником лишь обладателя собранного Амулета Дракона, в противном случае попытается убить героя. Сражаться с драконом бесполезно, а его пламя отнимает очень много здоровья.

Особое место в игре занимают волхвы — старцы-волшебники, уединенно обитающие в глуши. Они нередко выдают задания или играют в них ключевую роль. Также волхвы продают или дарят редкие артефакты, благословляют и снимают порчу, делятся тайными знаниями и т. д. Только у волхвов можно купить шары магического прыжка, позволяющие князю и дружине мгновенно телепортироваться между локациями.

Сеттинг и игровой мир[править | править код]

Действие игры происходит в вымышленной Лесной стране, созданной, как отмечалось выше, в духе славянской мифологии. Историческая эпоха точно не определена, возможно, она соответствует VII-VIII векам.

На большей части Лесной страны раскинулись леса и болота, изредка встречается песчаная и каменистая местность. Некоторые области занимают захоронения и пепелища, встречаются остатки древних построек и языческих капищ.

Локации и регионы[править | править код]

Игровой мир подразделяется на отдельные локации, в большинстве которых обитают различные монстры и старцы-отшельники — волхвы. В нескольких местах можно обнаружить входы в пещеры, населенные опасными чудовищами. Пятнадцать зон занимают поселения, которые делятся на нейтральные, союзные и враждебные. Система камней-телепортов позволяет мгновенно перемещаться между соседними локациями.

Помимо этого, Лесная страна разделена рекой на три больших региона, в каждом из которых начинает свой путь один из героев. Прямого соединения между областями нет: чтобы перебраться на другой берег реки, игроку придется строить мосты в поселениях или использовать свиток «Потерянная карта». Кроме того, некоторые из пещер соединяют разные зоны на поверхности, что дает лишний повод их исследовать.

В стартовой для героя части Лесной страны уровень монстров и NPC минимален, в остальных двух он средний и высокий. Сложность возрастает соответственно порядку, в котором протагонист может честно (не используя Потерянную карту) попасть в регион.

Вода в игре выполняет исключительно роль преграды. В отличие от следующих частей серии, она не анимирована и с ней нельзя взаимодействовать.

Население[править | править код]

Всего в игре представлено три играбельных народа: славяне, викинги и византийцы. Они различаются только внешне, не имеют особых характеристик или «расовых» способностей. В игре отсутствуют типичные для западного фэнтези расы (эльфы, гномы, орки и т. д.) или их аналоги.

  • Славяне — местное население Лесной страны, жители большей части поселений. Это мирные племена, которые промышляют охотой и рыболовством. Населяют девять деревень, большая часть которых находится на юго-западе. К пришельцам относятся настороженно, особенное недоверие вызывают византийцы. Славяне по праву считаются лучшими стрелками из лука.
  • Викингигермано-скандинавские налетчики, осевшие в Лесной стране. Поклоняются Вотану. Викингам принадлежит четыре крупных лагеря в северной части Лесной страны. Если освободить и заселить Верхний лагерь, число поселений возрастет до пяти. Живут в мире с местным населением, хотя иногда между племенами случаются стычки. Среди местных северяне пользуются репутацией грубого народа, а недавно прибывшие византийцы их откровенно презирают. Викинги хорошо известны своей физической силой и храбростью. В скандинавских поселениях нельзя увидеть женщин и детей.
  • Византийцы — выходцы из далекой и богатой Византийской империи. Владеют одним-единственным военным лагерем, но по численности жителей и обилию дани он превосходит все остальные поселения Лесной страны. Ромеи прибыли в Лесную страну недавно и не пользуются популярностью, поскольку высокомерны и считают местное население дикарями. Особенно их не любят викинги. Привычные к долгим и изнурительным походам, византийцы славятся своей выносливостью и одаренностью в купеческом деле.

Различия между моделями персонажей в «Князе» (включая главного героя) определяются только национальностью и цветом одежды. Главный герой имеет «уникальную» пурпурную расцветку одежды. Поселения отличаются друг от друга стилем построек, на общем фоне визуально выделяется палаточный Византийский лагерь.

Бестиарий[править | править код]

В игре представлено 12 видов обычных монстров. Это гигантские беспозвоночные (муравьи, пауки, черви), разнообразная лесная и болотная нечисть на основе славянской мифологии (лешие, моховики, ичетики, омутники, болотники, мороки) и живые мертвецы (скелеты, навьи, мертвяки). В игре также встречаются особые и уникальные монстры, такие, как цветки-людоеды, кентавры, стражи-алконосты, оборотни, ядовитые монстры и другие. Некоторые существа (волки, гоблины, Титаны) в игре только упоминаются. Рядовые монстры обычно группируются в стаи, которые атакуют князя и его дружину при малейшем посягательстве на их территорию. Убитые существа (кроме уникальных и пещерных) постепенно восстанавливают свою численность в течение нескольких игровых дней. Уровень монстров фиксирован и не растет с уровнем игрока.

Экипировка[править | править код]

Оружие и доспехи[править | править код]

Представлены различными образцами исторического вооружения с фэнтезийными элементами. Снаряжение и вооружение в каждом поселении соответствует его национальной принадлежности и не зависит от кузнеца. Например, если поставить в деревне славян кузнеца-византийца, оружие и доспехи все равно будут производиться славянские. Лучшие доспехи и топоры можно найти в лагерях викингов, луки и шлемы — в деревнях славян, мечи и щиты — в Византийском лагере.

В игре присутствуют уникальные виды оружия, зачарованные на повышенный урон определенным монстрам, а также полный комплект богатырского снаряжения, обладающего самыми высокими показателями в игре.

Оружие и доспехи в игре обладают показателями износа и их необходимо регулярно ремонтировать у деревенского кузнеца. Самый высокий предел износа у зачарованного снаряжения, которое можно найти при поиске кладов, и у богатырских вещей. Волшебное оружие и доспехи, найденные самостоятельно, могут требовать идентификации, в противном случае их применение невозможно (будут обозначаться как «неведомый предмет»).

Скорость износа зависит от уровня противника и навыка кузнечного дела персонажа. Не отремонтированные вовремя оружие или доспехи исчезают навсегда. В первой части отсутствует возможность ремонтировать экипировку самостоятельно или с помощью дружинников, но она появилась в продолжениях игры.

Далеко не у всех видов оружия и брони есть своя уникальная модель. Например, все палицы и булавы отображаются как топоры, а доспехи имеют лишь две визуально различимые модели.

Украшения[править | править код]

Представлены амулетами, браслетами и кольцами. Продаются у купцов и волхвов, могут быть обнаружены в странствиях по Лесной стране. Украшения повышают различные физические параметры и характеристики. Помимо обычных украшений, игроку могут попадаться «прóклятые», которые обладают обратным действием и минимальной ценой при продаже. И полезные, и «проклятые» украшения, найденные героем, могут требовать идентификации.

Магия и артефакты[править | править код]

В отличие от многих фэнтезийных RPG, в «Князе» не используются зрелищные заклинания или волшебные способности. Магию в игре в основном представляют древние артефакты — так называемые Поющие вещи, и, в меньшей степени, волшебные свитки. Они даруют герою различные возможности, например, способность отпугивать монстров, притягивать окружающие предметы, находить клады, телепортироваться и так далее. Поющие вещи встречаются как одноразового, так и многоразового использования; свитки всегда одноразовые. Часть артефактов можно приобрести у волхвов, часть — найти случайно или в ходе выполнения заданий, другие попадаются в купеческих лавках.

Игра по сети[править | править код]

Несмотря на общую схожесть одиночного режима с многопользовательским, последний, тем не менее, имел ряд существенных отличий. На одном сервере один игрок может играть только одним персонажем. Имя персонажа совпадает с логином игрока. При создании нового персонажа, старый удаляется из базы данных сервера. Одновременно в игре может находиться до 16 игроков, играющих за три разнообразные этнические группы: русичей, викингов или византийцев.

В начале игровой сессии или после приноса собранного амулета на зачетное место три части амулета появляются в центре локаций В3, С2, С3 в центре капищ. Зачетные места расположены в центре локаций D1 — для византийцев, D3 — для викингов, D5 — для славян и обозначены розовым кружком в обрамлении креста из розовых скелетов.

Игра продолжается до тех пор, пока не истечет заданное время, либо пока одна из команд не принесёт собранный амулет заданное количество раз на зачетное место.

Игровой мир состоит из 20 закольцованных локаций, каждая из которых имеет 8 точек телепортации на соседние локации. В игре сохраняются параметры героев и их вещи. При выходе из игры теряются наемники. При смерти персонажа, если его не воскрешают и он перезаходит в игру через кнопку «новая игра», снаряжение, которое в момент смерти было надето на персонажа, исчезает. А все вещи из рюкзака вне зависимости от воскрешения складываются в мешок, который остается лежать на месте смерти и может быть подобран другим игроком. Таким образом игрок штрафуется за смерть персонажа.

Бонусные очки, поднимающие рейтинг, начисляются за: принос собранного амулета в зачетное место; убийство другого игрока; убийство наемника другого игрока.

Отличия в разных изданиях игры[править | править код]

Всего существует четыре версии «Князя», значительно различающиеся между собой. Рассмотрим их в порядке поступления в продажу.

Князь: Легенды Лесной страны, дисковая версия 1999 года. Единственная версия, к которой было выпущено два официальных патча для одиночной игры и значительно больше патчей для игры на выделенном сервере (последний патч — 0.71).

Konung: Legends of the North/Legend of the North: Konung, дисковая версия 2000 года. От предыдущей отличается наличием обучающего режима и дополнительной заставки для него, а также переведенной и переделанной заставкой с титрами игры. Клиент для игры по сети не требовал подключения к официальному серверу, которого для англоязычной версии и не было создано. Единственная версия, в которой иконка слота для смешивания выглядит иначе.

Князь: Легенды Лесной страны, электронная версия 2008 года. В сравнении с дисковыми версиями имеет ухудшенное качество игровых роликов, качество музыкального сопровождения также было ухудшено. Не содержит обучающего режима и сетевой игры. В отличие от прочих игр серии, электронная версия существует только на русском языке.

Князь: Легенды Лесной страны, дисковая версия 2009 года. Поставляется только в составе коллекционного издания игры Князь 3: Новая династия. Так же как и электронная версия, содержит ухудшенное качество игровых роликов и музыкального сопровождения, не имеет сетевой игры и обучающего режима. Единственная официальная версия игры без защиты от копирования.

Продолжения[править | править код]

В феврале 2003 года вышло продолжение игры — Князь 2: Кровь Титанов. Во второй части были заменены модели игровых персонажей, появилась новая карта и способы перемещения по ней, количество героев увеличилось до шести, добавились новые характеристики и навыки, появилась возможность играть за женских персонажей, персонажи научились бегать, а перемещаться по глобальной карте стало возможно не только пешком, но и на корабле. Однако графическая часть так и осталась на уровне первого «Князя»: старые графические элементы (здания, монстры, пиктограммы снаряжения и др.) остались прежними, они лишь визуально уменьшились за счет изменения разрешения экрана с 800х600 на 1024х768.

Через год (23 января 2004 года) на движке второго «Князя» фирмой 1С был выпущен Князь 2: Продолжение легенды. Игра представляла собой приквел, сюжет которого предшествовал событиям игры «Князь 2: Кровь Титанов». На движке «Князя 2» были созданы новая карта, герои, сюжет и квесты.

6 ноября 2009 года вышла третья часть игры — Князь 3: Новая династия. Игра была создана на известном российском движке игры Магия Крови с элементами интерфейса из Санитаров подземелий, по сути являясь переработкой старого контента в 3D. На выбор предлагалось 6 героев, новые характеристики и навыки, новая карта, квесты, сюжет.

Ссылки[править | править код]