Dead Space (игра, 2008)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dead Space
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик EA Redwood Shores[a]
Издатель Electronic Arts
Локализатор Россия Teamfiftyseven[1]
Часть серии Dead Space
Дата выпуска 21 октября 2008
Последняя версия 1.0.0.222 (GOG)
Жанры Survival horror, шутер от третьего лица
Создатели
Руководители
  • Майкл Кондри
  • Брет Роббинс
Продюсеры
Геймдизайнер Глен Шофилд
Сценаристы
Художник Иэн Милхэм
Композиторы
Технические данные
Платформы PlayStation 3, Xbox 360, PC
Движок Visceral Engine
Режим игры однопользовательский
Языки английский[2][2] и русский
Носители Blu-ray Disc, DVD
Управление клавиатура / мышь / геймпад / сенсор
Официальный сайт

Dead Space (произносится [dɛd speɪs], букв. с англ. — «Безжизненное пространство») — научно-фантастическая компьютерная игра в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, разработанная студией EA Redwood Shores и выпущенная Electronic Arts для PC под управлением ОС Windows, а также консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в 2008 году. Первая игра серии Dead Space. В 2021 году на мероприятии EA Play Live был анонсирован ремейк[3], релиз которого состоялся 27 января 2023 года[4].

В Dead Space под управлением игрока находится инженер Айзек Кларк, пытающийся выбраться с гигантского космического корабля USG «Ишимура»[en] (яп. 石村). Ему противостоят некроморфы — погибшие члены экипажа «Ишимуры», воскресшие и превратившиеся в чудовищ под действием инопланетного сигнала. Игра выполнена в эстетике кинофильмов «Чужой», «Нечто» и «Сквозь горизонт», в игровом процессе используются как внезапные нападения врагов, так и пугающие картины насилия и телесных трансформаций, чтобы внушить игроку чувство страха и тревоги.

Игра была высоко оценена критиками индустрии, а на всех платформах в сумме было продано более 10 миллионов копий игры. В дальнейшем выпускались игры-продолжения, рассказывающие дальнейшую историю Айзека Кларка — Dead Space 2 (2011) и Dead Space 3 (2013), но уже без участия создателя Глена Скофилда, а также игры-ответвления, комиксы и анимационные фильмы.

Сюжет[править | править код]

В отдалённом будущем человечество решило проблему нехватки ресурсов путем создания исполинских кораблей класса «планетарный потрошитель», ведущих добычу полезных ископаемых из целых планет[5]. USG «Ишимура»[en] (яп. 石村 букв., «Каменное село») — старейший корабль такого типа, находящийся в эксплуатации уже более шестидесяти лет. Он принадлежит горнодобывающей корпорации CEC (Concordance Extraction Corporation) и назван в честь Хидэки Ишимуры, вымышленного японского астрофизика, который открыл технологию межзвёздных сверхсветовых путешествий[6][7][8]. Едва USG «Ишимура» приступил к потрошению пустынной необитаемой планеты Эгида VII в отдалённой системе, как внезапно прекратил выходить на связь[9][10].

Главный герой игры — инженер Айзек Кларк, который до потери связи с «Ишимурой» получил странное сообщение от своей возлюбленной Николь Бреннан, работавшей на корабле старшим медиком[11][12]. Управляющая компания высылает ремонтный челнок USG «Келлион», на борту которого, помимо Кларка, находятся два пилота, начальник службы безопасности Зак Хэммонд и специалист по компьютерным системам Кендра Дэниелс.

Команда достигает орбиты Эгида VII, где без особого труда находят безмолвный «потрошитель». Из-за неисправности во время стыковки «Келлион» врезается в посадочный отсек «Ишимуры», и карантинная система корабля нарушается. Внезапно на группу нападают неведомые монстры, убивая пилотов. Оставшимся в живых приходится разделиться, спасаясь бегством из причальной палубы. У выживших не остаётся другого выхода, как починить корабль и попытаться разобраться в происходящем.

Во время исследования корабля члены команды из аудио- и видеозаписей узнают о предназначении «Ишимуры» и обстоятельствах появления монстров, которых другие выжившие члены экипажа назвали «некроморфами». Более того, выясняется, что эти монстры и есть бывшие члены экипажа, которые были подвергнуты воздействию таинственного артефакта — «Красного Обелиска», обнаруженного на планете во время геологической разведки. Прибытие «Ишимуры» в систему было неслучайным — под прикрытием «потрошения» планеты высшие чины горнодобывающей компании, являющиеся также высокопоставленными сановниками мировой религии Церкви Юнитологии, надеются передать Обелиск Церкви. Юнитологи считают артефакт религиозной святыней, даром инопланетной цивилизации, который даст возможность верующим вознестись и обрести новую форму «во всеобщем слиянии»[13] [14]. Однако на деле Обелиск вызвал массовый психоз в колонии, окончившийся убийствами и самоубийствами её населения. Артефакт был доставлен на борт «Ишимуры», где также вызвал массовые психозы среди экипажа корабля. Из мёртвых тел под воздействием артефакта появились первые некроморфы, и вскоре весь экипаж был практически перебит.

Ремонтной команде приходится восстановить ряд критически важных для выживания корабельных систем под постоянными атаками некроморфов. Потеряв всякую надежду на полное восстановление корабля, Хэммонд решает свернуть спасательную миссию и эвакуироваться на челноке «Ишимуры», но гибнет в схватке с особо крупным некроморфом, прозванным «Зверем». С оставшимися в живых Кларком и Дэниелс связывается старший научный офицер Терренс Кейн, который некоторое время изучал Обелиск и теперь вместо побега предлагает вернуть артефакт назад в колонию и тогда «все закончится».

Починив совместными усилиями подходящий челнок, выжившие грузят Обелиск на борт, чтобы доставить его в колонию, но тут выяснятся, что Кендра Дэниелс является агентом правительства Земли, в задачу которой входят захват Обелиска и передача в руки военных. В момент своего триумфа она сообщает, что Обелиск — на самом деле никакая не реликвия, а рукотворная копия оригинального Обелиска, много лет назад обнаруженного в ударном кратере Чикшулуб. Учёные Земли вели исследование Красного Обелиска в отдалённых мирах, одним из которых стала Эгида VII. Однако в определённый момент исследования вышли из-под контроля, исследовательский комплекс был заражён некроморфами, а сама система была объявлена запретной к посещению. Дэниелс убивает Кейна и покидает корабль на челноке вместе с Обелиском.

Внезапно с Кларком связывается его возлюбленная Николь Бреннан и помогает вернуть челнок назад на «Ишимуру», а затем спуститься на нём вниз в колонию. В кульминационный момент Кендре удаётся перехватить Обелиск на полпути месту назначения. Она сообщает Айзеку, что его «встречи» с Николь на самом деле были всего лишь галлюцинациями под влиянием Обелиска и в доказательство демонстрирует полную версию послания, которое получил Кларк. Становится ясно, что сообщение от Николь заканчивалось её самоубийством, таким образом она хотела избежать участи трансформации в некроморфа. Тем не менее, пробудившийся «Разум Роя», огромное существо, убивает Кендру, прежде чем она успевает улететь с артефактом. Одолев тварь, Айзек покидает Эгиду VII, на которую падает ранее поднятый «Ишимурой» колоссальный фрагмент породы: его удерживали ныне бездействующие гравитационные захваты. Улетая на челноке, Айзек смиряется с гибелью возлюбленной, как вдруг на него нападает окровавленная Николь.

Игровой процесс[править | править код]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows[15][16][17]
Операционная система Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Центральный процессор Intel Pentium 4 2,8 ГГц, AMD Athlon XP 2,0 ГГцIntel Core 2 Duo 2,0 ГГц, AMD Athlon 64 X2 2,0 ГГц
Объём RAM 1 Гб (Windows XP); 1,5 Гб, (Windows Vista), (Windows 7)2 Гб (Windows XP), (Windows Vista), (Windows 7)
Объём свободного места на жёстком диске 8 Гб свободного места8 Гб свободного места
Видеокарта GeForce 6800 / Radeon X1600 ProGeForce 8600 / Radeon HD 2600
Звуковая плата DirectX 9.0c

Игрок управляет главным персонажем игры, Айзеком Кларком от третьего лица. В игре нельзя делать обычные прыжки и как-либо слезать с обрывов или уступов; частично это возможно в местах с невесомостью. Также в игре практически нет заставок — все кат-сцены интерактивны.

Игра примечательна необычным пользовательским интерфейсом — все его элементы вписаны в игровой мир. На задней стороне скафандра Айзека находятся индикаторы «здоровья» и стазис-заряда, а при вхождении в безвоздушное пространство появляется индикатор запаса кислородного баллона. Эти индикаторы являются частью ИКСа (RIG), внутреннего ИИ скафандра.

В рукопашном бою игрок может использовать удары рукой и ногой: ногой персонаж сильно бьёт по полу, рукой производит хук. Также с помощью ударов можно ломать ящики, в которых могут находиться различные полезные предметы. Будучи инженером, а не солдатом, Айзек использует преимущественно импровизированное оружие, переделанное из футуристических инструментов для ремонтных и горных работ[18] — например, плазменный резак, циркулярная пила, переоборудованная в огнемет паяльная лампа и тому подобное. В арсенал героя входит и автоматическая импульсная винтовка. Все виды оружия снабжены вторым альтернативным режимом стрельбы — так, плазменный резак может быть повёрнут на 90 градусов, что позволяет делать по выбору игрока выстрелы в горизонтальной или вертикальной плоскости[19]. Прицел и индикатор текущего количества патронов в оружии в обычном состоянии отсутствуют, но они активируются после перехода в режим прицеливания, в котором камера «прыгает» за плечо персонажа. Кроме того, игрок может использовать в бою и в других случаях стазис и кинезис-модули. Первый позволяет на некоторое время замедлить движущиеся объекты, например, некроморфов, или быстро вращающийся вентилятор. На работу стазис-модуля расходуется заряд, который можно восполнять. Кинезис-модуль позволяет притягивать, удерживать и бросать от себя различные предметы и не требует какой-либо подзарядки.

В игре есть зоны с отсутствующим либо изменённым вектором гравитации и зоны в разгерметизированных отсеках корабля. В зонах без гравитации у Айзека включаются магниты на сапогах, что позволяет ему перемещаться обычным способом. Однако, он может на время отключить их и совершить прыжок в каком-либо направлении, переместившись, например, на потолок или боковую стену. Для прохождения разгерметизированных зон необходим запас кислорода; Айзек может запасаться несколькими баллонами с ним. В некоторых таких зонах присутствуют стационарные неограниченные источники кислорода. Запаса хватает только на определённое время, и если кислород закончится, то Айзек умрёт. В вакууме звуковые волны не распространяются и окружающие звуки в таких местах отсутствуют, за исключением глухих ударов по скафандру.

Расчленение является основной механикой в Dead Space. Это самый эффективный способ уничтожения некроморфов, о чём неоднократно напоминает игра. Стрельба по голове редко приносит пользу, так как, лишившись головы, некроморфы начнут яростно размахивать руками-лезвиями в попытке достать протагониста.

Также в игре присутствуют верстаки и магазины, в которых можно улучшать, закупать и продавать снаряжение. Также снаряжение есть в некоторых ящиках, шкафчиках и трупах поверженных противников. Музыкальное сопровождение игры может меняться в зависимости от обстоятельств, например, при виде противника или в опасных местах. Сам Айзек не разговаривает, лишь вскрикивая при ударах и получении урона.

Разработка[править | править код]

Dead Space был создан Гленом Скофилдом, в то время работавшим в EA Redwood Shores[20]. Скофилд хотел создать то, что, по его мнению, было бы «самой пугающей игрой ужасов из возможных». На его концепцию повлияли серии Resident Evil, Silent Hill и Resident Evil 4[21]. По словам сопродюсера Стива Папуциса, EA Redwood Shores зарекомендовала себя как студия игр по созданию лицензированных игр, и команда увидела возможность развиваться за счёт работы над оригинальными проектами, зарекомендовав себя как «настоящая игровая студия»[22][23]. На этом этапе игра была известна под названием Rancid Moon[24]. Dead Space был описан как проект, над которым многие сотрудники Redwood Shores планировали работать много лет[24]. В 2014 году содиректор Майкл Кондри описал проект как «инициатива снизу», в котором команда стремилась проявить себя, но не ожидала, что игра станет чем-то масштабным[25]. Когда они представили наработки материнской компании Electronic Arts в начале 2006 года, им дали три месяца на создание прототипа[26].

Чтобы за это время подготовить игровую концепцию, прототип был разработан на оригинальном оборудовании Xbox. Команда решила, что будет лучше получить что-то играбельное, прежде чем планировать, как заставить игру работать на оборудовании следующего поколения. Их двойной подход к ранним демонстрациям и агрессивному внутреннему продвижению противоречил практике Electronic Arts по отношению к новым играм.[26] Electronic Arts в конце концов одобрила игру, увидев один из уровней, к тому времени все основные элементы игрового процесса были определены.[24][26]Одиннадцать уровней предстояло разработать всего за десять месяцев.[26] Команда повторно использовала игровой движок, разработанный для «The Godfather: The Game», который был выбран потому, что он был адаптирован к их стилю разработки, поддерживал необходимые эффекты окружающей среды и слаженно работал с физическим движком Havok.[23][27]

До анонса Dead Space в 2007 году в прессе обсуждались слухи о том, что Redwood Shores занимается разработкой System Shock 3, продолжения научно-фантастической компьютерной игры System Shock 2 (1999)[28][29]. Во всяком случае, права на торговую марку System Shock принадлежали Electronic Arts, и компания обновила их в начале 2006 года, что стало поводом для спекуляций о том, что Electronic Arts намеревается разрабатывать игру в этой серии[30]. В 2017 году в интервью журналу PC Gamer дизайнеры игры Бен Ванат и Райт Бэгвелл подтвердили, что первоначально работали над проектом, который мог бы стать System Shock 3 — на ранних этапах разработки каждому из разработчиков предлагалось поиграть в System Shock 2[22]. Даже законченная Dead Space во многом повторяет сюжетные ходы и антураж System Shock 2[22] — «связка» из гражданского и состыкованного с ним военного корабля как место действия, разбиение корабля на схожие функциональные зоны, поднятая с планеты чуждая форма жизни, радиопереговоры с женщиной-помощницей и тому подобное[31].

Тем не менее, настроения сотрудников студии изменились после знакомства с игрой Resident Evil 4, выпущенной в 2005 году — в их глазах уже она, а не System Shock 2 стала образцом survival horror, к которому нужно стремиться. Так, именно под влиянием Resident Evil 4 игра, первоначально разрабатывавшаяся как шутер от первого лица, была превращена в шутер от третьего лица с необычным — но таким же, как в Resident Evil 4 — положением камеры над плечом персонажа. Глен Скофилд, в то время один из руководителей EA Redwood Shores, последовательно добивался внутри Electronic Arts возможности для его студии работать над новой «страшной» игрой[22].

Для достижения результата разработчики просматривали различные фильмы ужасов, чтобы выяснить, как именно им удается пугать аудиторию; анализировались как высоко- так и низкобюджетные фильмы. Кроме того, разработчики старались дорабатывать каждый уровень и его части до того момента, пока те «не станут достаточно наполнены действием, неопределенностью и ужасом», а также пока в них не станет меньше игровых ошибок[32].

Анонс состоялся 24 сентября 2007 года, когда EA разослала нескольким изданиям пресс-релиз о будущей игре. Стало известно, что это будет научно-фантастический хоррор от третьего лица; игрок выступит в роли инженера Айзека Кларка, направленного на ремонт добывающего космического корабля, на котором на него нападут инопланетные создания. Платформами для выпуска были объявлены Xbox 360 и PlayStation 3, а выпуск игры был назначен на конец 2008 года[33][34]. В октябре поступила новая информация об игре, в частности, были показаны кадры из игры и стало известно, что у Айзека в игре будут спутники. Также стали известны подробности геймплея: так как корабль, на который отправится главный герой, будет не военным, а промышленным, то Айзек будет вооружён промышленными инструментами, которые можно будет модифицировать, делая их мощнее в битвах с монстрами; расчленение монстров будет основным фактором в битве; были показаны некоторые из монстров, рассказано об особенностях костюма Айзека и раскрыта информация о том, что в игре будут места с отсутствующей гравитацией и с отсутствием воздуха[32]. В том же месяце сайт Gamespot отметил, что игра выглядит великолепно, а текстуры, частота обновления и составляющие части гигантского корабля уже кажутся сделанными хорошо[35].

В январе 2008 года исполнительный продюсер игры Глен Скофилд объявил, что игра выйдет также для Windows, а также то, что для неё будет выпущен загружаемый контент и у неё будет продолжение[36]. В феврале EA выпустила пресс-релиз, по которому выход игры в Северной Америке и Европе для платформ Xbox 360 и PlayStation 3 назначался на 31 октября 2008 года, к Хэллоуину.[37][38] Сотрудники IGN UK смогли получить доступ к игре и узнать, что Кларк будет вооружён «TK gun» и «Stasis gun» (с англ. — «телекинетическая пушка и стазисная пушка»; в русскоязычном релизе игры они называются кинезис- и стазис-модулями)[39]. Также в феврале EA анонсировала комикс по мотивам игры, который должен был быть приквелом к игре и рассказывать о событиях на добывающей космической колонии; позже в марте был анонсирован анимационный фильм, сюжет которого должен был происходить между концовкой комикса и началом игры[40][41]. В конце апреля игра была показана на фестивале Sci-Fi-London, там же в её честь были показаны 4 фильма в рамках марафона All-Nighters: «Чужой», «Нечто», «Чёрная дыра» и «Солярис».

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89,68 %(PS3)[56]

89,10 %(XBOX360)[57]

86,69 %(PC)[58]
Metacritic86 %[59]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG9,1/10[42]
Eurogamer10/10[43]
Game Informer9,25/10[45]
GamePro5/5[44]
GameSpot9,0/10[46]
GameTrailers8,8/10[47]
IGN8,7/10[48]
OXM6,5/10
PC Gamer (UK)86 %[49]
PC Gamer (US)81 %[50]
X-Play4/5[51]
OPM UK= 8/10
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[53]
Absolute Games88 %[52]
PlayGround.ru8,6/10[54]
«Игромания»7,5[55]

Ещё до выхода игры журнал Игромания включил её в список главных игр 2008 года[60]. После выхода рецензент журнала дал игре 7,5 баллов, отметив недостатками «почти полное отсутствие сюжета, несбалансированность оружия», в частности то, что «кинезис-модуль, аналог грави-пушки, применяется лишь в заданные сюжетом моменты»[55]. Положительно был отмечен профессиональный перевод игры на русский язык, которому присвоили оценку 3/3[61]. В 2009 году журнал присвоил игре награду «Хоррор года» (2008)[62].

Игра получила премию BAFTA в области игр 2009 года в номинациях Original Score и Use of Audio[63].

В 2022 году сайт IGN провёл опрос среди читателей на самую страшную игру всех времён. Dead Space занял четвёртое место[64].

Прочая продукция[править | править код]

Игры[править | править код]

В начале 2009 года был анонсирован порт игры на приставку Wii, чуть позже стало известно, что это будет новая игра под названием Dead Space: Extraction (с англ. — «Мертвый космос: Извлечение»). Её сюжет рассказывал о событиях на планете Эгида-7, где был найден артефакт; геймплей был выполнен не в жанре шутера от третьего лица, а в виде рельсового шутера[65][66]. В начале 2011 года игра была портирована на PlayStation 3[67].

В конце 2010 года была анонсирована мобильная игра Dead Space для планшета iPad, устройств на базе Android — как телефонов, так и планшетов, и выпущена 25 января 2011 года[68][69]. Сюжет игры повествовал о событиях на космической станции Sprawl (с англ. — «муравейник»), предшествовавших Dead Space 2[70].

Печатная продукция[править | править код]

22 февраля 2008 года Electronic Arts и Image Comics анонсировали серию комиксов, основанных на вселенной игры. Комиксы, состоящие из шести книг, призваны рассказать историю знакомства шахтёров с некроморфами и показать процесс заражения колонии, расположенной на Эгиде-VII. Авторами сценария и иллюстраций стали Бен Темплсмит и Антони Джонстон.

В апреле 2010 года был анонсирован роман-приквел по вселенной под названием Dead Space: Martyr (с англ. — «Мертвый космос: Мученик») за авторством Брайана Эвенсона[71]. Роман вышел в печать в июле и рассказывал о Майкле Альтмане (англ. Michael Altman), первом учёном, исследовавшим свойства найденного на Земле Обелиска и возведённого юнитологами в ранг мученика[72].

Видеопродукция[править | править код]

21 марта 2008 года Electronic Arts и Starz анонсировали анимационный фильм по игре Dead Space под названием Dead Space: Downfall. 24 января 2011 года вышел анимационный фильм «Dead Space: Последствия» (англ. Dead Space: Aftermath) — он является сиквелом к Dead Space. Сюжет фильма рассказывает о событиях между первой и второй частью Dead Space.

Сообщения о возможной экранизации игры впервые появились после выхода игры, в октябре 2008 года[73]. Позже, в июле 2009 года появилась дополнительная информация, в частности, было сообщено, что режиссёром фильма станет Ди-Джей Карузо, а продюсерами — Марти Боуэн и Вик Годфри[74]. Позже, в марте 2011 года Карузо в интервью рассказал о том, что сейчас идет работа над сценарием фильма[75], однако производство было остановлено в 2013 году.

Продолжения и ремейк[править | править код]

После успеха игры студия EA Redwood Shores была реорганизована в жанровую, и получила название Visceral Games, она продолжила развитие серии Dead Space параллельно с разработкой некоторых других игр. Прямое продолжение, Dead Space 2 было выпущено в 2011 году, а третье — Dead Space 3 — в марте 2013 года. Продажи третьей части не удовлетворили студию-издателя и предполагаемое продолжение было отменено, а Visceral Games закрыта в 2017 году.

22 июля 2021 EA анонсировала ремейк оригинальной Dead Space, который разрабатывается EA Motive. Он будет основан на игровом движке Frostbite Engine, его планируется выпустить как для PC, так и для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X/S[76].

Экранизация[править | править код]

В 2022 году композитор и режиссёр Джон Карпентер сообщил о своём желании экранизировать игру, все три игры основной серии которой ему понравились[77]. Однако в 2023 году он заявил, что случайно упомянул об этом и не планирует приступать к съёмкам, поскольку к нему никто не обращался[78].

Примечания[править | править код]

Комментарии[править | править код]

  1. Ремейк разрабатывается EA Motive.

Источники[править | править код]

  1. Teamfiftyseven - Hall of Fame (англ.). Teamfiftyseven. — список проектов компании. Дата обращения: 9 июля 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
  2. 1 2 Australian Classification database (англ.)
  3. Ремейк Dead Space, Battlefield Portal и GRID Legends: что показали на EA Play Live 2021. Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 22 июля 2021 года.
  4. Кулешова, Екатерина Официально: ремейк Dead Space выйдет в начале 2023 года. Игромания (11 марта 2022). Дата обращения: 12 марта 2022. Архивировано 11 марта 2022 года.
  5. Петр Петров (2010-12-27). "Весь сюжет Dead Space за несколько минут". 3DNews. Архивировано из оригинала 28 сентября 2011. Дата обращения: 29 августа 2011.
  6. Good Game Stories - Postcards from... The Ishimura. Good Game. Дата обращения: 18 мая 2023. Архивировано 18 мая 2023 года.
  7. Richardson, Liam (2023-01-24). "Dead Space's USG Ishimura is believable because it sucks". Rock Paper Shotgun (англ.). Архивировано из оригинала 18 мая 2023. Дата обращения: 18 мая 2023.
  8. Motive Studio The World and History of Dead Space™ (англ.). Electronic Arts (27 января 2023). Дата обращения: 19 мая 2023. Архивировано 28 января 2023 года.
  9. Hillard, Kyle (November 22, 2018). "Dead Space – Reliving Isaac Clarke's Horrifying Inaugural Journey 10 years Later". Game Informer. Архивировано из оригинала 22 ноября 2018. Дата обращения: 13 мая 2020.
  10. Ahearn, Nate. Dead Space: Cracking Planets. IGN (29 июля 2008). Дата обращения: 13 мая 2020. Архивировано 28 сентября 2008 года.
  11. Prima, 2008, p. 12—13.
  12. Electronic Arts, G4tv (2009-12-09). Dead Space: Isaac Clarke Featurette. YouTube (Video). Архивировано из оригинала (Web video) 3 июня 2020. Дата обращения: 13 мая 2020.{{cite AV media}}: Википедия:Обслуживание CS1 (числовые имена: authors list) (ссылка) Источник. Дата обращения: 8 апреля 2022. Архивировано 8 апреля 2022 года.
  13. Reeves, ben (December 8, 2009). "Staring Into The Void: The Lore of Dead Space". Game Informer. Архивировано из оригинала 11 июля 2019. Дата обращения: 13 мая 2020.
  14. Taljonick, Ryan. Dead Space 3 - Must-know facts about the Dead Space universe. GamesRadar+ (31 января 2013). Дата обращения: 13 мая 2020. Архивировано 16 апреля 2017 года.
  15. Electronic Arts Inc. Readme_RU.txt (файл, идущий вместе с русской версией игры).
  16. EA. Answer (англ.). — System Requirements for Dead Space. Дата обращения: 13 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  17. VGRequirements. Dead Space System Requirements (англ.). Дата обращения: 13 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  18. Graziani, Gabe Previews: Dead Space. GameSpy.com. IGN Entertainment (9 октября 2007). Дата обращения: 13 декабря 2014. Архивировано 14 февраля 2008 года.
  19. Haynes, Jeff Weapons of Dead Space. IGN (5 сентября 2008). Дата обращения: 13 декабря 2014. Архивировано 14 сентября 2008 года.
  20. Onder, Clan. Interview: Glen Schofield talks Striking Distance, new PUBG game, and more. GameZone (30 марта 2020). Дата обращения: 23 марта 2020. Архивировано 12 апреля 2020 года.
  21. Ars Technica (2019-01-08). How Dead Space's Scariest Scene Almost Killed the Game / War Stories / Ars Technica. YouTube (Video). Архивировано из оригинала на 17 марта 2020. Дата обращения: 23 марта 2020.{{cite AV media}}: Википедия:Обслуживание CS1 (бот: изначальный URL статус неизвестен) (ссылка) Источник. Дата обращения: 8 апреля 2022. Архивировано 8 апреля 2022 года.
  22. 1 2 3 4 Mat Paget. [www.pcgamer.com/how-resident-evil-4-turned-system-shock-3-into-dead-space/ How Resident Evil 4 turned System Shock 3 into Dead Space] (англ.). PC Gamer. Future plc (15 января 2017). Дата обращения: 6 августа 2017.
  23. 1 2 Peppiatt, Dom (2015). "The Making Of... Dead Space". Play. Imagine Publishing (256): 76—79.
  24. 1 2 3 Electronic Arts (2008-03-10). Dead Space Dev Diary #1 - Getting to Greenlight. YouTube (Video). Архивировано из оригинала на 13 июня 2020. Дата обращения: 23 марта 2020.{{cite AV media}}: Википедия:Обслуживание CS1 (бот: изначальный URL статус неизвестен) (ссылка) Источник. Дата обращения: 8 апреля 2022. Архивировано 8 апреля 2022 года.
  25. Wright, Steve. Interview: Sledgehammer's Michael Condrey on Call of Duty: Advanced Warfare. Stevivor (3 октября 2014). Дата обращения: 23 марта 2020. Архивировано 25 января 2018 года.
  26. 1 2 3 4 Sinclair, Brendan. GDC 2009: Reliving Dead Space. GameSpot (27 марта 2009). Дата обращения: 23 марта 2020. Архивировано 30 января 2015 года.
  27. Gamer, 2008, p. 27—29.
  28. Houlihan, John. "System Shock" revived? Computer and Video Games (9 января 2006). Дата обращения: 16 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  29. PC Gamer UK Staff. Eyewitness Undercover. — PC Gamer UK, 2006. — Сентябрь.
  30. Sinclair, Brendan. EA files "System Shock" trademark. GameSpot (9 января 2006). Дата обращения: 14 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  31. Цилююик, Сергей 10 причин поиграть в System Shock 2. IGN (12 июля 2013). Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  32. 1 2 Jeff Haynes. Dead Space First Look (англ.). IGN (9 октября 2007). Дата обращения: 18 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  33. "EA Announces Dead Space". IGN. 2007-09-24. Архивировано из оригинала 1 февраля 2009. Дата обращения: 18 июня 2011.
  34. "EA Launches Players into a Chilling Universe of Sci-fi Horror with Dead Space" (англ.). GameSpot. 2007-09-24. Дата обращения: 18 июня 2011.
  35. Joe Dodson. Dead Space First Look (англ.). GameSpot (9 октября 2007). Дата обращения: 18 июня 2011.
  36. Robert Purchese. Dead Space for PC, sequels possible (англ.). EuroGamer (16 января 2008). Дата обращения: 25 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  37. Luke Anderson. EA promises gamers a treat this Halloween with its sci-fi horror set to arrive on October 31 for Europe and North America. (англ.). GameSpot (26 февраля 2008). Дата обращения: 28 августа 2011.
  38. EA's Dead Space Dismembers the Competition this Halloween (англ.). IGN (26 февраля 2008). Дата обращения: 26 июня 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  39. Matt Wales. Dead Space Preview (англ.) 2. IGN UK (7 февраля 2008). Дата обращения: 28 августа 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  40. Mike Fahey (2008-02-21). "Dead Space Gets Comic Book Prequel" (англ.). Kotaku. Архивировано из оригинала 15 апреля 2009. Дата обращения: 28 августа 2011.
  41. thorsen-ink. EA and Starz enter Dead Space (англ.). GameSpot (21 марта 2008). Дата обращения: 28 августа 2011.
  42. Review: Dead Space - ComputerAndVideoGames.com. Computerandvideogames.com. Дата обращения: 17 октября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
  43. Dan Whitehead. Dead Space Review - Page 1 // Xbox 360 /// Eurogamer - Games Reviews, News and More. Eurogamer.net (13 октября 2008). Дата обращения: 17 октября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
  44. EA. Review: Review: Dead Space (360) [Xbox 360] - from GamePro.com. Gamepro.com. Дата обращения: 17 октября 2008. Архивировано 11 октября 2008 года.
  45. Game Informer Online. Gameinformer.com. Дата обращения: 17 октября 2008. Архивировано из оригинала 17 октября 2008 года.
  46. Dead Space for Xbox 360 Review - Xbox 360 Dead Space Review. Electronic Arts (25 декабря 4241). Дата обращения: 17 октября 2008. Архивировано 28 июня 2011 года.
  47. Dead Space: Reviews, Trailers, and Interviews. MTV Entertainment Group (21 октября 2008). Дата обращения: 22 октября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
  48. IGN Review. Дата обращения: 16 апреля 2009. Архивировано 12 октября 2008 года.
  49. Rossignol, Jim (December 2008), "Dead Space", PC Gamer UK
  50. Stapleton, Dan. Dead Space // PC Gamer. — 2008. — № 182. — С. 68. — ISSN 1080-4471.
  51. Abbie Heppe. X-Play: Dead Space Review. g4tv.com. Дата обращения: 7 ноября 2008. Архивировано 6 июня 2012 года.
  52. Nomad. Рецензия на Dead Space. AG.ru (24 октября 2008). Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано 16 апреля 2009 года.
  53. Иван Норенко, Антон Чернов. Dead Space - космический страх. 3dnews.ru (14 ноября 2008). Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано 10 апреля 2009 года.
  54. Powerfull. Dead Space. Пособие по выживанию в космосе. PlayGround.ru (21 ноября 2008). Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано 22 октября 2010 года.
  55. 1 2 Игорь Асанов. Dead Space. Игромания (5 декабря 2008). Дата обращения: 29 сентября 2011. Архивировано 12 сентября 2011 года.
  56. Dead Space. GameRankings. Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
  57. Dead Space. GameRankings. Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
  58. Dead Space. Архивировано 6 июня 2012 года.
  59. Dead Space. Metacritic. Дата обращения: 9 мая 2009. Архивировано 6 июня 2012 года.
  60. Главные игры 2008 года. — Игромания, 2008. — Вып. № 2(125). Архивировано 4 сентября 2011 года.
  61. Игорь Асанов. Dead Space. Игромания (5 января 2009). Дата обращения: 29 сентября 2011. Архивировано 12 сентября 2011 года.
  62. Хоррор года // Игромания. — Игромедиа, 2009. — № 2 (137). — С. 38. Архивировано 16 февраля 2010 года.
  63. British Academy Video Game Awards - 2009. BAFTA. Дата обращения: 5 июля 2019. Архивировано 19 февраля 2016 года.
  64. The Best Horror Video Game Face-Off
  65. Nomad (2009-02-04). "Некроморфы, бойтесь Wiimote!". AG.ru. Архивировано из оригинала 9 ноября 2016. Дата обращения: 28 сентября 2011.
  66. Nomad (2009-02-18). "Dead Space для Wii — не просто порт". AG.ru. Архивировано из оригинала 24 мая 2017. Дата обращения: 28 сентября 2011.
  67. "Dead Space: Extraction". AG.ru. Архивировано из оригинала 31 октября 2011. Дата обращения: 28 сентября 2011.
  68. Fred Dutton (2010-10-15). "Dead Space heading to iPad" (англ.). Eurogamer. Архивировано из оригинала 7 сентября 2011. Дата обращения: 28 сентября 2011.
  69. Dead Space (2011) // Все об игре на AG.ru. AG. Дата обращения: 12 октября 2011. Архивировано 26 ноября 2011 года.
  70. Nomad. Рецензия на Dead Space (2011) (iOS review). AG (2 февраля 2011). Дата обращения: 27 декабря 2011. Архивировано 26 ноября 2011 года.
  71. Роман Епишин (2010-04-15). "Dead Space появится на книжных полках". Игромания. Архивировано из оригинала 13 сентября 2011. Дата обращения: 29 сентября 2011.
  72. Dead Space: Martyr by B.K. Evenson - Reviews, Discussion, Bookclubs, Lists (англ.). GoodReads. Дата обращения: 29 сентября 2011. Архивировано 6 июня 2012 года.
  73. Роман Епишин (2008-10-23). "Dead Space – это только начало". Игромания. Архивировано из оригинала 29 июня 2019. Дата обращения: 2 октября 2011.
  74. Андрей Чаплюк (2009-07-28). "По Dead Space снимут фильм". Игромания. Архивировано из оригинала 29 июня 2019. Дата обращения: 2 октября 2011.
  75. Андрей Чаплюк (2011-03-22). "У экранизации Dead Space проблемы со сценарием". Игромания. Архивировано из оригинала 29 июня 2019. Дата обращения: 2 октября 2011.
  76. Gamespot.com / Dead Space Remake announced developed by ea motive. Дата обращения: 23 июля 2021. Архивировано 22 июля 2021 года.
  77. "Джон Карпентер назвал свои любимые игры и признал, что всё ещё хочет снять фильм по Dead Space". DTF. 2022-10-12. Архивировано из оригинала 13 октября 2022. Дата обращения: 13 октября 2022.
  78. At 75, Legendary Director John Carpenter Isn’t Done Raising Hell in Hollywood. Дата обращения: 13 января 2023. Архивировано 28 апреля 2023 года.

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]