Rescue Rover

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rescue Rover
Разработчик id Software
Издатель Softdisk
Дата выпуска 1991
Жанр головоломка
Создатели
Геймдизайнер Том Холл[1]
Художник Адриан Кармак
Технические данные
Платформы MS-DOS, Apple IIGS
Режим игры одиночная игра

Rescue Rover — компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная компанией id Software и изданная Softdisk в 1991 году[2]. Игра распространялась по модели shareware: первые 10 уровней были доступны бесплатно, а полная версия, содержащая ещё 20 уровней, требовала оплаты. Rescue Rover стала одной из нескольких игр, созданных id Software в рамках контракта с Softdisk, где ранее работали основатели id. Впоследствии было выпущено продолжение игры под названием Rescue Rover 2.

Роджер и Ровер — два главных персонажа игры. Ровер, пёс, часто оказывается похищенным роботами. Игрок в роли Роджера, хозяина Ровера, должен проникнуть на территорию роботов и вернуть своего питомца, отсюда и название Rescue Rover (с англ. — «Спасти Ровера»).

Игровой процесс

[править | править код]

В начале каждого уровня Роджер поднимается по лестнице, встроенной в пол, а игрок завершает уровень, добравшись до этой лестницы вместе с Ровером. Игровой процесс заключается в многократном спасении Ровера на серии постепенно усложняющихся уровней посредством перемещения объектов по сетке, чтобы проложить путь к собаке и затем вывести её обратно. В игре есть четыре разных типа роботов с различным поведением. Один тип стреляет в Роджера, если тот стоит перед ним, но сам не двигается; другой тип бегает вокруг и стреляет в Роджера при обнаружении; третий тип преследует Роджера, а последний тип бегает вокруг и убивает Роджера при столкновении. Чтобы добраться до Ровера, игроку обычно нужно избегать роботов, ловить их в ловушки или уничтожать. В игровом мире присутствуют различные предметы, которые Роджер может толкать: ящики (которые плавают по воде), зеркальные блоки (которые отражают лазеры под углом), звездные жемчужины и антигравитационные тележки. Другие элементы уровней включают решётчатые полы (непроходимые для роботов), светящиеся полы (непроходимые для Роджера), воду (в том числе движущуюся воду, в которой ящики плывут по течению), лазерные проекторы, телепорты и силовые двери (для открытия которых требуется карта доступа).

Разработка

[править | править код]

Rescue Rover берёт своё начало в отменённом проекте по портированию игры Super Mario Bros. 3, который id Software предлагала Nintendo за шесть месяцев до этого, в 1990 году. Несмотря на то, что Nintendo отклонила предложение, наработки, сделанные в ходе создания этой демоверсии, оказались полезны при разработке последующих проектов студии, таких как Commander Keen и Dangerous Dave in the Haunted Mansion[3].

Дэвид Кушнер в своей книге Masters of Doom назвал Rescue Rover «умной игрой-лабиринтом» и привёл её в качестве примера зарождающейся тенденции в играх id Software: мрачно-юмористического насилия[1]. Трэвис Фас из IGN писал, что, хотя этот проект был менее впечатляющим по сравнению с другими играми id, Rescue Rover имела культовый статус среди игроков, что привело к созданию сиквела[4]. В опросе читателей IGN в 2008 году об их любимых ранних играх id Software за Rescue Rover был отдан один голос[5].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Kushner, David. Masters of Doom (англ.). — Random House, 2004. — P. 78. — ISBN 9780812972153.
  2. Rescue Rover (англ.). GameSpot. Дата обращения: 17 марта 2016.
  3. Jones, Brad John Romero explains how a Super Mario Bros. 3 PC clone changed games forever (англ.). Digital Trends (26 декабря 2015). Дата обращения: 17 марта 2016.
  4. Fahs, Travis The Early Years of id Software (англ.). IGN (23 сентября 2008). Дата обращения: 17 марта 2016.
  5. Buchanan, Levi Poll Results - Carmack Favorites (англ.). IGN (24 сентября 2008). Дата обращения: 17 марта 2016.