Doom II: Hell on Earth

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Doom II: Hell on Earth
Doom2.png
Обложка диска игры
Разработчик id Software
Издатель GT Interactive
Часть серии Doom
Даты выпуска 30 сентября 1994 в США
10 октября 1994 в Европе
3 августа 2007 через Steam
Лицензия Собственническая
Версия 1.9
Последняя версия
  • 1.9
Жанр Шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнеры Джон Ромеро
Программисты Джон Кармак, Джон Ромеро
Композитор
Технические данные
Платформы Оригинальные версии для ПК: DOS, OS/2, Macintosh. В дальнейшем портирован производителем под Windows. Клоны под множество операционных систем ПК и игровых приставок.
Игровой движок id Tech 1
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (1—4 человека); кооператив, Deathmatch
Язык интерфейса английский
Носитель дискета, Steam и Good Old Games
Системные
требования
4 МБ ОЗУ, 20 МБ места на жёстком диске (для исходных версий)
Управление Клавиатура, мышь, геймпад
Процессор Intel 386DX
Официальный сайт​ (англ.)

Doom II: Hell on EarthDoom II: Ад на Земле») — компьютерная игра в жанре «шутер от первого лица», разработанная компанией id Software. Выпущена 10 октября 1994 года для персональных компьютеров под управлением DOS. Является продолжением популярной и революционной игры Doom, которая вышла в свет годом ранее. В 1995 году Doom II выиграла премию Origins Award в номинации «Лучшая компьютерная игра в стиле фэнтези и научной фантастики 1994 года». В отличие от Doom, которая распространялась по shareware-схеме по почтовым заказам, игра Doom II продавалась в магазинах.

Сюжет[править | править код]

Действие игры начинается вскоре после событий Doom. Игрок снова управляет безымянным морпехом из игры, расправившимся с силами ада на Фобосе, Деймосе и Марсе в оригинальной игре. Оказавшись на своей родной Земле, он обнаруживает, что она тоже стала жертвой нашествия монстров.

На протяжении 30 уровней (не считая двух секретных) игрок снова сталкивается с адскими полчищами. В какой-то момент он узнаёт, что немногочисленные выжившие земляне находятся в космопорте. С его помощью они спасаются на транспортном корабле. Герой остаётся единственным живым существом на планете и спокойно ожидает смерти, удовлетворённый тем, что человеческая цивилизация спасена и сможет снова возродиться где-то в глубинах космоса. Но несколько минут спустя он получает сообщение от беглецов о том, что они обнаружили место, откуда в нашу реальность вторглись силы ада. Морпех добирается до врат между измерениями, но не видит способа закрыть их. В поисках решения он отправляется в ад. В конце концов герой находит жилище огромного демона и убивает его. В агонии демон разрушает ад, и вторжение на Землю прекращается.

Игровой процесс[править | править код]

Игра Doom II не сильно отличалась от предшественницы ни в плане технологий, ни в области графики, ни в сфере игрового процесса. Суть игры по-прежнему заключалась в том, чтобы искать способ перейти с одного уровня на другой, по пути уничтожая монстров. Небольшим нововведением в области игрового процесса можно считать то, что вместо трёх небольших эпизодов, которые можно проходить в любом порядке, игра содержит один большой эпизод с периодическими текстовыми сюжетными вставками. Это означает, что игрок не лишается подобранного оружия, патронов и брони с началом нового эпизода.

Как и в Doom, дизайн уровней меняется по мере развития сюжета. Например, на Земле морпех сражается на военных объектах и на улицах городов. Дизайнеры постарались создать три десятка разнообразных уровней — от небольших карт типа «арена» до запутанных лабиринтов. Финальный уровень же получился с одной стороны не очень сложным в оформлении, и при этом весьма жёстким, не позволяющим расслабиться ни на секунду.

Инвентарь[править | править код]

В игре представлено множество разнообразных предметов, призванных облегчить игроку прохождение, включая оружие, патроны, дополнительную экипировку и бонусы с временным эффектом (англ. power-ups, букв. «подъём силы»). Некоторые из них имеют инопланетное (или паранормальное, в игре нет однозначного ответа) происхождение и соответствующий вид.

Каких-либо серьёзных изменений в инвентаре игрока Doom II не принёс, однако оружие и бонусы игры пополнились каждый по одному виду предметов.

Оружие[править | править код]

  • Кастет (англ. fist) — оружие ближнего боя. Удар кастетом может быть усилен в 10 раз бонусом «Берсерк» (англ. berserk, см. ниже). Наносимый урон — 2—20 единиц урона (с «Берсерком» — 20—200 единиц). Занимает общий с бензопилой слот.
  • Бензопила (англ. chainsaw) — мощное оружие ближнего боя, эффективное против врагов, атака которых может быть легко сбита — это демоны, потерянные души, зомби, импы, а также какодемоны. На высшем уровне сложности малополезна. Наносит урон от 2 до 20 единиц урона, в 4 раза чаще, чем удары кастетом. Загадочное появление на Марсе бензопилы «Усердный бобр» (англ. Eager Beaver) было объяснено только в «Doom 3» в одном из КПК погибшего сотрудника базы: партия бензопил была доставлена на Марс по ошибке вместо отбойных молотков.
  • Пистолет (англ. pistol) — базовое оружие. Имеет низкую скорострельность и очень малую мощность, всего 5—15 единиц урона.
  • Дробовик (англ. shotgun) — весьма эффективное оружие в ближнем бою. Патрон содержит семь картечин, каждая из которых наносит такой же урон, как и выстрел из пистолета. Картечины разлетаются горизонтальной линией. Максимальный урон — 35—105 единиц урона.
  • Двустволка (англ. supershotgun — «супердробовик») — новое оружие, добавленное в Doom II, усиленная версия дробовика, использует 2 патрона для дробовика за выстрел, но имеет значительно более мощную атаку (не 14, как можно было бы ожидать, а 20 картечин по 5—15 единиц урона на каждую, что делает максимально наносимый урон лишь ненамного меньше, чем соответствующий урон от ракеты), а также высокий шанс сбить атаку врага. Кучность картечи очень низкая. Занимает один слот с дробовиком. Наносит от 100 до 300 единиц урона. Если во время перезарядки двухстволки обратить внимание на руки персонажа, то можно увидеть, что он закладывает патроны левой рукой, однако, судя по хвату пальцев, рука, которой он держит ствол, тоже левая.
  • Пулемёт (англ. chaingun) — очень скорострельное оружие, пригодное при ведении непрерывного огня для блокировки атаки некоторых монстров (ревенанта, манкубуса и др.) Используются те же патроны, что и для пистолета, с такой же убойной силой. Большой разброс при стрельбе компенсируется высокой скорострельностью.
  • Ракетомёт (англ. rocket launcher) — оружие, выпускающее относительно быстрые и достаточно мощные ракеты. При попадании в цель ракета взрывается, поражая объекты в пределах небольшого радиуса. Если разрыв ракеты происходит близко к стреляющему, то ударной волной может задеть и его самого. При точном попадании может нанести урон от 20 до 160 единиц урона, взрывная волна — до 128. Повреждения от удара ракетой по цели и повреждения от её взрыва рассчитываются отдельно. Благодаря взрывной волне и высокой точности ракетомёт может использоваться в качестве оружия дальнего радиуса действия, особенно если враг расположен на фоне какого-либо препятствия. Единственное оружие, с помощью которого можно совершить суицид (взрывной волной, так как если догнать собственную ракету, она пройдёт сквозь игрока).
  • Плазмоган (англ. plasma gun — «плазменное ружьё») — с большой частотой стреляет шарами плазмы невысокой мощности от 5 до 40 единиц урона и с низкой скоростью полета, но с большой скорострельностью. Один выстрел из плазмогана тратит 1 единицу энергетического боезапаса (общего с BFG9000).
  • BFG9000 (сокр. BFG) — самое мощное оружие в игре. Выстреливает большой зелёный плазменный снаряд, имеющий весьма большое и достаточно необычное разрушительное действие: на первом этапе сам снаряд наносит повреждение от 100 единиц урона до 800 при прямом попадании, на втором этапе, после взрыва снаряда, появляется 40 невидимых лучей, наносящих случайные повреждения от 49 до 87 урона. Эти 40 лучей равномерно распределены внутри сектора в 90 градусов, причём вершиной сектора являются координаты игрока в момент взрыва снаряда, а биссектриса этого сектора сонаправлена вектору полёта снаряда. Таким образом, при умелом обращении с BFG, игрок может, выбегая из-за угла, выстрелить в стену с таким расчётом, что шар попадёт в стену, а лучи поразят цели, которые будут в поле зрения игрока. Этот приём называется BFG aiming («прицеливание с BFG»). Ещё один трюк, используемый в основном в игре по сети, называется Silent BFG («глушение BFG»). Один выстрел из BFG тратит 40 единиц энергетического боезапаса (общего с плазмоганом), так что максимального боекомплекта в 300 единиц (без рюкзака, см. ниже) хватает на 7 выстрелов, после чего BFG автоматически заменяется на наиболее мощное оружие, для которого есть боеприпасы. Название оружия — BFG — расшифровывалось разработчиками как Big Fucking Gun. В фильме «Doom» это название по причине цензуры было расшифровано как Bio Force Gun.

Предметы[править | править код]

В игре имеется четыре вида патронов, каждый вид встречается в маленьком и большом вариантах, различающихся по количеству боеприпасов в них; на самом легком и на самом тяжёлом уровнях сложности количество патронов в одной упаковке удваивается.

Классификация патронов, аптечек и брони по меньшему и большему вариантам
Боеприпасы Аптечки Броня
для пистолета и пулемёта для дробовика для ракетомёта для плазмогана и BFG9000
малый вариант пистолетный магазин — 10 патронов 4 патрона 1 ракета батарея на 20 зарядов маленькая аптечка (англ. stimpack) добавляет 10 очков здоровья зелёная броня (англ. security armor) увеличивает количество очков брони до 100; поглощает ⅓ повреждений, получаемых игроком
больший вариант коробка с пулями — 50 патронов коробка с 20 патронами коробка с 5 ракетами батарея на 100 зарядов большая аптечка (англ. medikit) добавляет 25 очков здоровья синяя броня (англ. combat armor, megaarmor) увеличивает количество очков брони до 200 очков; поглощает ½ повреждений, получаемых игроком
  • Аптечки — предметы, лечащие раненого игрока. Аналогично патронам, встречаются в маленьком и большом варианте. С помощью аптечек можно достигнуть 100 очков здоровья (в игре измеряемых в процентах).
  • Колба (в оригинале health bonus — «бонус здоровья») — предмет, добавляющий 1 очко здоровья. С его помощью уровень здоровья можно довести до максимального в игре уровня 200 единиц.
  • Суперзаряд (англ. supercharge), иногда сфера души (soulsphere) — синий шар с движущимся лицом внутри, добавляет 100 очков здоровья.
  • Броня — предмет, защищающий игрока от повреждений. Берёт часть повреждений на себя. Встречается в двух вариантах, различающихся по цвету, количеству восстанавливаемой брони и эффективности поглощения повреждений.
  • Бонус брони (англ. armor bonus) — по аналогии с колбой прибавляет 1 очко к количеству брони. Выглядит как шлем с мерцающим изнутри зелёным светом.
  • Ключ-карты (англ. keycard) трёх цветов (синий, жёлтый и красный) — пропуски для открытия запертых дверей. При попытке открытия сообщается, какой ключ нужен; большинство таких дверей помечены нужным цветом.
  • Черепа-ключи (англ. skull key) также трёх цветов — те же пропуски, но используются для открытия запертых дверей и барьеров в «адских» по стилю уровнях. Практически в игре всего три типа ключей, поскольку ключ-карты и черепа-ключи способны открыть дверь своего цвета на любом уровне. Также, не все запертые двери открываются этими предметами, многие открываются лишь при срабатывании определённых условий (например, при нажатии на определённую кнопку).
  • Рюкзак (англ. backpack) — предмет, пополняющий боезапас игрока небольшим количеством патронов (по одной единице меньшего варианта боеприпасов) и единожды вдвое увеличивающий наибольшее количество боезапаса, которое можно взять с собой.
  • Компьютерная карта местности (англ. computer area map) — предмет, при поднятии открывающий игроку на автокарте всю геометрию уровня, почти всегда и все секреты, за исключением лишь особо выделенных авторами уровней мест, отмечая серыми линиями ещё не посещённые места.

Артефакты[править | править код]

  • Очки ночного видения (англ. light amplification visor) — на 120 секунд освещают весь уровень.
  • Антирадиационный костюм (англ. radiation shielding suit) — на 60 секунд блокирует повреждения от кислотных и лавовых поверхностей; изображение становится зелёным до конца этого времени из-за применения особой палитры.
  • Берсерк (англ. berserk) — стимулятор, поднимающий здоровье игрока до 100 очков и усиливающий удар кулаком в 10 раз до конца уровня; к изображению применяется с помощью палитры эффект покраснения на 20 секунд, сначала сильно, а потом более прозрачно.
  • Частичная невидимость (англ. partial invisibility) — на 60 секунд делает игрока частично невидимым: монстры начинают случайным образом стрелять в него неточно. Однако они по-прежнему замечают зыбкий силуэт игрока и отличают его друг от друга.
  • Неуязвимость (англ. invulnerability) — на 30 секунд делает игрока полностью неуязвимым (кроме телефрага); изображение выводится с применением особой карты цветов, из-за чего оно становится чёрно-белым, причём цвета меняются местами (инвертируются).
  • Мегасфера (англ. megasphere) — новый артефакт, добавленный в Doom II, белый шар с движущимся лицом манкубуса внутри, повышает количество здоровья и синей брони до 200 очков (то есть, даёт максимальное количество здоровья и брони игрока).

Монстры[править | править код]

  • Зомби (англ. zombieman, trooper, former human) — бывший однополчанин игрока, согласно описанию к игре. Является самым слабым противником. Учитывая звук выстрела, тип трофейных патронов и наносимые монстром повреждения, зомби пользуется пистолетом, аналогичным тому, что доступен игроку, однако на спрайте в руках зомби виднеется что-то, похожее на винтовку М-16 (в альфа-версии место пистолета у игрока занимала именно она). Уровень опасности очень низкий, угрожает жизни только на высоком уровне сложности в больших группах, расставленных шеренгой (толпа обычно сразу увязает во внутренних драках). После уничтожения оставляют магазин для пистолета, который можно подобрать и использовать для своего оружия. Здоровье составляет 20 очков.
  • Зомби-сержант (англ. former human sergeant, shotgun zombie), также известный как просто «парень с дробовиком» (англ. shotgun guy), является усиленной версией зомби. Дробовик этого противника может наносить сильные повреждения, особенно вблизи, но зато после смерти он всегда оставляет своё оружие с четырьмя патронами, которое также можно подобрать и использовать. Интересно, что в одном патроне дробовика бывшего сержанта три картечины, а не семь. Уровень опасности средний — сержанты отлично проявляют себя как на ближней, так и на дальней дистанции боя, их главная слабость — малый запас здоровья в 30 очков. Являются смертоносными на высоком уровне сложности в больших группах.
  • Пулемётчик (англ. chaingunner, former commando) или «чувак с тяжёлой пушкой» (англ. heavy weapon dude) — военный, превращённый в зомби. Вооружён таким же, как игрок, шестиствольным пулемётом, поэтому может быть особо опасен на больших расстояниях из-за быстроты полёта пуль. Тем не менее, здоровья у него немного, всего 70 единиц. После смерти оставляет своё оружие, содержащее 10 патронов.
  • Имп (англ. imp) или бес, является классическим монстром «Doom» и первым представителем расы пришельцев из ада. Его светло-коричневая, покрытая шипами кожа достаточно прочна, чтобы выдержать неточный выстрел из дробовика. В качестве оружия бес использует огненные шары, которые он метает в противника. Вблизи использует атаку когтями. Уровень опасности низкий — бесы многочисленны и встречаются на всех уровнях игры, обычно они также как и зомби используются как пушечное мясо. Здоровье составляет 60 очков.
  • Демон (англ. demon), также известный как пинки (от англ. pinky — «розовый») — розовый двуногий демон с короткими верхними и мощными нижними лапами, может кусать и грызть игрока огромными зубами вблизи. Дистанционной атаки не имеет, поэтому, несмотря на свою прочность, достаточно быстро погибает под огнём. В Doom II поражается одним выстрелом из двустволки при условии точного выстрела. Против демонов весьма эффективна бензопила. При небольшой ловкости игрока и отсутствии прочих врагов, бензопилой можно уничтожить любое количество демонов без значительного ущерба здоровью героя. На максимальном уровне сложности (Nightmare) или в режиме быстрых монстров приобретает значительную опасность, особенно будучи в группе. Здоровье составляет 150 очков.
  • Призрак (англ. spectre) или спектр — полуневидимая версия демона. Единственный в игре противник, обладающий таким свойством. Вид спектра — полупрозрачный, аналогичен внешнему виду игрока, если тот взял артефакт «частичная невидимость». Уровень опасности низкий — присутствует эффект неожиданности (особенно в тёмных помещениях), в остальном же они ничем не отличаются от демонов. В ускоренном варианте, особенно в тёмных и полутёмных помещениях может представлять смертельную угрозу.
  • Потерянная душа (англ. lost soul) — первый летающий враг в «Doom». Рогатый череп в несколько раз крупнее человеческого, объятый огнём, способен быстро лететь к врагу, таким образом и осуществляя свою атаку (ударяясь об него с разгона). Из-за способности к быстрым полётам могут быть весьма раздражающими. Потерянные души являются единственными монстрами в игре, которые, не обладая огнестрельным оружием и являясь монстрами одного класса, могут нападать и уничтожать друг друга без уловок с взрывающейся бочкой. Потерянные души обладают довольно медленной реакцией и нечасто осуществляют свою атаку, но скорость их полёта достаточно высока, чтобы быстро покрывать большие расстояния. Имеют 100 очков здоровья.
  • Какодемон (англ. cacodemon) — круглый летающий красный демон с большим количеством белых рогов, одним жёлто-зелёным глазом и огромной синей пастью, внутри которой материализуются шары плазмы, которыми он плюётся в игрока. Во время выстрела зелёный глаз какодемона загорается жёлтой вспышкой. Является весьма сильным противником. Вероятно, название монстра является производным от греч. «κακοδαίμων» — злой дух, также имеется однокоренное слово и в английском языке: «cacodemonomania» — «демономания» (бред больного о вселении в него нечистой силы). Уровень опасности высокий — какодемоны очень опасны в закрытых помещениях. Здоровье составляет 400 очков.
  • Рыцарь ада (англ. hell knight) — мощный мускулистый демон с закрученными на манер бараньих рогами и крепкими копытами, похожий на барона ада из первой части. От барона ада отличается только цветом кожи и меньшей живучестью (вдвое меньше чем у барона, то есть 500 очков здоровья). Помимо этого, рыцарь ада издаёт другие звуки.
  • Арахнотрон (англ. arachnotron) — похожий на сильно уменьшенную версию паука-предводителя монстр, в качестве оружия использует плазменную пушку, отличающуюся от пушки игрока только зелёным цветом плазмы и сниженной (на 8/3) скорострельностью. Запас здоровья этого биомеханического монстра составляет 500 очков. Название арахнотрон происходит от англ. arachnid («паукообразное») и однокоренных ему.
  • Элементаль боли (англ. pain elemental) — напоминающий какодемона коричневый монстр, выплевывающий изо рта всё новые и новые потерянные души, пока он не будет убит. В этот момент он взрывается и выпускает ещё три. Элементаль боли стал первым монстром Doom, способным создавать других монстров. Хотя он сам по себе беззащитен, он может доставить немало неприятностей за счёт постоянно растущей армии потерянных душ. Но у него есть слабое место — монстры, создаваемые в том же месте, где находится твёрдый объект, пол, потолок или стена, мгновенно умирают. Запас здоровья составляет 400 очков.
  • Ревенант (англ. revenant) — высокий монстр, похожий на скелет, но отличающийся белыми сплошными пластинами-доспехами на месте грудной клетки. Исходя из описания, данного этому монстру в Doom 3, где он появляется в точно таком же виде, кости ревенанта окружены почти прозрачной плотью, однако, если разработчики и хотели реализовать это в оригинальном Doom, то спрайтовая технология не позволяла это сделать. Среди наземных врагов ревенант один из самых быстрых по скорости перемещения. В качестве оружия использует закреплённые на плечах пусковые установки, запускающие ракеты, некоторые из них могут самонаводиться (их можно отличить по дымному следу). Однако в противовес своей способности самонаведения, у таких ракет огневая мощность ниже, чем у прямолинейных. В ближнем бою наносит мощные удары своим костлявым кулаком. Вместе с тем, имеет для ближней атаки отдельную анимационную последовательность, что позволяет, периодически подбегая к нему, навязать ближний бой и убить даже слабым оружием (остальные монстры в этом случае закончат начатую атаку). Несмотря на не очень большой запас здоровья в 300 очков, является одним из самых опасных врагов, однако при monster infight как правило уступает в силе более живучим оппонентам. Слово revenant с английского можно перевести как «призрак», «выходец с того света», что является прямой отсылкой к его «мёртвому» виду, или «мститель».
  • Манкубус (англ. mancubus), также известный как просто «жирдяй» (англ. fatso) — толстенный монстр с очень маленькой головой и очень короткими ногами. Вместо предплечий ему вмонтированы пусковые установки, из которых манкубус запускает тремя сериями по два достаточно опасных огненных шара. Толстая кожа и слой жира хорошо защищают манкубуса, но зато он отличается низкой скоростью и большими размерами, что облегчает меткую стрельбу по нему. Запас здоровья составляет 600 очков. Название монстра, вероятно, восходит к лат. mancus что может переводиться как «бессильный», «калека», «несовершенный», с добавлением «демонического» окончания «-убус» (см. Инкуб, Суккуб). Возможно также происхождение от «man» + «cube» + латинообразное «-us», то есть «кубический человек», в русском разговорном языке такое телосложение называют «трёхстворчатый» по аналогии с большим шкафом.
  • Арчвайл (англ. arch-vile) — самый быстрый из наземных монстров, гуманоид золотого цвета. С английского слово vile может переводиться как «злой», «низкий», «подлый», что ярко характеризует его уникальную в Doom способность воскрешать убитых монстров. Однако, он не может воскрешать боссов, других арчвайлов и монстров, не имеющих трупов (а также самого игрока). Это компенсируется тем, что, помимо способности воскрешать, он также может использовать крайне мощную магическую атаку, создавая под игроком огонь, обжигающий и подбрасывающий его вверх в самом её конце. Дополнительная сложность состоит в том, что монстр способен делать это на любом расстоянии от игрока, и спрятаться можно только за углом. Облегчает ситуацию то, что у арчвайла достаточно долгая подготовка к атаке, в течение которой перед игроком пляшут языки пламени, но не вредят ему. Из-за ошибки в процедуре воскрешения имеется баг: после возврата к жизни раздавленного трупа воскрешённый монстр получал возможность ходить через твёрдые объекты[1]. Арчвайла можно использовать в своих целях: игрок подставляется под атаку и бежит в нужном направлении к нужному, но высоко расположенному месту, после чего арчвайл завершает подготовку и подбрасывает его высоко вверх, а игрок залетает в нужное место. Так можно преодолеть некоторые препятствия без нахождения нужных ключей и другого пути. Запас здоровья сравнительно большой — 700 очков. Среди обычных врагов второй после барона ада по количеству здоровья.
  • Барон ада (англ. Baron of Hell) — крупный монстр с медно-красной кожей, закрученными на манер бараньих рогами и крепкими копытами. В качестве оружия использует зелёные сгустки плазмы или удар когтями вблизи. Используется в первой части в качестве малого босса. Однако, два барона ада являются фактически большими боссами первого эпизода «Doom». В последующих эпизодах и в Doom II бароны ада встречаются в качестве обычных сильных монстров. Уровень опасности высокий — бароны ада обладают большим количеством здоровья в 1000 очков и очень сильной атакой.
  • Кибердемон (англ. Cyberdemon) — босс «Doom», огромный демон с искусственной ногой и вмонтированной вместо одной лапы ракетной установкой. Крайне опасен из-за огромного количества здоровья в 4000 очков, мощных и быстрых ракет. Кибердемон неуязвим к ударной волне ракет и бочек, так что нанести ему повреждения ракетой возможно только при прямом попадании. Урон от ракет кибердемона точно такой же, как и от ракет игрока.
  • Паукодемон (англ. Spiderdemon), также известный как «Паук-предводитель» (англ. The Spider Mastermind, английское слово mastermind также может переводиться как «находчивый», «выдающийся ум», «мозговой центр» [группировки]), представляет собой огромный мозг с рудиментарного вида лапками, погружённый на механическую платформу с четырьмя ногами и шестиствольным пулемётом-дробовиком, в каждом патроне по 3 картечины. По сюжету, является командиром первой волны пришельцев-захватчиков; является финальным боссом в первой части Doom. Помимо большого количества здоровья (3000 очков), паук отличается своим пулемётом, от которого на открытой местности практически невозможно увернуться. Наносит такой же урон, как и зомби-пулемётчик, однако огонь он ведёт быстрыми очередями. Паук-предводитель, как и кибердемон, неуязвим к ударной волне. Крайне опасен вблизи, но в два раза более чувствителен к боли, чем кибердемон.
  • Икона греха (англ. icon of sin) — финальный босс в Doom II и Final Doom. По сути, это не враг, а архитектурное сооружение — огромное изображение демонического лика на стене, изо лба которого вылетают снаряды в виде кубов с черепами на гранях, и два объекта: босс-мозг (англ. boss brain), жизненные силы которого составляют 250 очков, и который нужно поразить ракетой определённым образом, и «спаунер босса» (англ. boss spawner), который и выпускает кубы. После достижения куба своей точки движения на этом месте появляется случайным образом любой монстр, кроме зомби, босса-паука, потерянных душ и кибердемона. Если такой куб останавливается на игроке, то появившийся монстр убивает его при любых условиях, даже если игрок в находится режиме неуязвимости, используя обманные коды. В игре существует пасхальное яйцо, которое можно обнаружить, если использовать обманный код, позволяющий ходить сквозь стены, и пройти внутрь иконы в отверстие в ней. Оно состоит в том, что босс-мозг имеет спрайт, представляющий собой голову Джона Ромеро, насаженную на кол. Если извлечь звук, который говорит икона греха по приходу к ней игрока, и проиграть его в обратном направлении, то получится «To win the game, you must kill me, John Romero» («Чтобы пройти игру, ты должен убить меня, Джона Ромеро»)[2].

Кроме того, на секретных уровнях, заимствованных из Wolfenstein 3D, присутствуют солдаты СС (англ. Wolfenstein SS) из этой же игры. Их здоровье составляет 50 очков. Также, на втором секретном уровне имеется повешенный командир Кин из игры Commander Keen, играющий роль этакого босса уровня: его нужно убить, чтобы пройти дальше, хотя он сам совершенно безвреден, не может даже двигаться. Солдаты СС ничем не отличаются от зомби Doom, но стреляют гораздо чаще и имеют только один спрайт стрельбы, обращённый лицом к игроку, из-за чего не всегда можно заметить, что они вступили в monster infight.

Список уровней[править | править код]

В отличие от первой части игры Doom, уровни не разделены по эпизодам. В Doom II 32 уровня, из них два — секретные. Уровни сгруппированы по этапам, между которыми игроку предлагаются к прочтению текстовые описания сюжета: MAP01—MAP06 — подвалы и помещения космопорта, MAP07—MAP11 — «адская застава», MAP12—MAP20 — город, MAP21—MAP30 — внутри ада. Особняком — секретные MAP31 и MAP32.

Как и в первой части, в DOOM II каждый уровень имеет своё имя:

  • MAP01: Entryway («Парадный вход»).
  • MAP02: Underhalls («Подземные залы»).
  • MAP03: The Gantlet («Вызов брошен»).
  • MAP04: The Focus («Фокус»).
  • MAP05: The Waste Tunnels («Сточные туннели»).
  • MAP06: The Crusher («Крушитель»).
  • MAP07: Dead Simple («Убийственно простой»).
  • MAP08: Tricks and Traps («Уловки и ловушки»).
  • MAP09: The Pit («Преисподняя», с учётом артикля — «та самая всем известная Яма», как называют её католики).
  • MAP10: Refueling Base («Заправочная станция»), происходит из технической альфы Doom.
  • MAP11: O of Destruction! («Круг разрушения», известный также как Circle of Death [«Круг Смерти»] на межмиссионной заставке).
  • MAP12: The Factory («Фабрика»).
  • MAP13: Downtown («Центр города»).
  • MAP14: The Inmost Dens («Глубочайшие логовища»).
  • MAP15: Industrial Zone («Промышленная зона», выход на секретный уровень 31).
  • MAP16: Suburbs («Пригород»).
  • MAP17: Tenements («Общаги»).
  • MAP18: The Courtyard («Двор»).
  • MAP19: The Citadel («Цитадель»).
  • MAP20: Gotcha! («Попался», сокращение от «I’ve got you»). На этом уровне за первой же дверью находится в середине большой прямоугольной комнаты платформа с кибердемоном и пауком-предводителем, которых можно заставить столкнуться в смертельной схватке. Победителем может выйти любой из них.
  • MAP21: Nirvana («Нирвана»).
  • MAP22: The Catacombs («Катакомбы»).
  • MAP23: Barrels o' Fun («Целые бочки веселья»).
  • MAP24: The Chasm («Пропасть»).
  • MAP25: Bloodfalls («Кровопады»).
  • MAP26: The Abandoned Mines («Заброшенные шахты»).
  • MAP27: Monster Condo («Дом монстров»).
  • MAP28: The Spirit World («Мир призраков»).
  • MAP29: The Living End («Конец [всего] живого»).
  • MAP30: Icon of Sin («Икона греха»).
  • MAP31: Wolfenstein (нем. «Волчий камень», секретный, выход на секретный уровень 32).
  • MAP32: Grosse («Гросс», нем. «Большой», фамилия обыгранного в уровне босса Wolfenstein 3D, секретный). Два секретных уровня являются первым и последним уровнями из первого эпизода игры Wolfenstein 3D. Уровни выполнены максимально похожими на свои оригиналы, вплоть до секретных комнат (хотя их стало больше), но на новом уровне графики. Выход на 31-й уровень секретный и находится на 15-м уровне Industrial Zone, выход на 32-й уровень так же скрыт и находится на 31-м уровне. В Германии Doom II вышел без них из-за присутствия запрещённой нацистской символики, причём при попытке перейти на 31 и 32 уровни посредством читкода игра аварийно завершается. Однако доступное по интернету обновление игры возвращает эту символику на уровни (достаточно взять WAD-файл от английской версии).

В версии для Xbox добавлен 33-й уровень:

  • MAP33: Betray («Предай их»).

Признание игры[править | править код]

Doom II была очень хорошо принята критиками и игроками. Количество проданных копий достигло двух миллионов[3]. На тот момент это была самая коммерчески успешная игра id Software: полученная прибыль составила около $100 млн.

На основе этой игры был разработан Final Doom с эпизодами TNT: Evilution и The Plutonia Experiment.

После выхода Doom II большая часть создателей модификаций переключили свои усилия с Doom на него.

Последний тайник игры по-честному удалось обнаружить спустя 24 года после выхода игры: игрок под никнеймом Zero Master добрался до него без чит-кодов на 15-м уровне под названием Industrial Zone, что было отмечено игровыми СМИ, и вызвало похвалу в адрес игрока от самого́ Джона Ромеро[4].

Версии игры[править | править код]

Doom II выпускался в версиях 1.666, 1.7, 1.8 и 1.9.

В Германии, из-за проблем с законодательством, игра вышла в специальной версии 1.666g, без секретных «нацистских» уровней 31 и 32. При попытке попасть на них, используя чит-код, игра завершалась с ошибкой[источник не указан 1843 дня].

Версий 1.666 (и 1.7) на самом деле было несколько, которые можно отличить датой сборки, такие как 8/24/94, 8/25/94 и 9/20/94, а также релизная. Причём версия 8/25/94 была объявлена id Software украденой («pirated») и не поддерживалась патчами[5].

Лицензионная версия скомпилирована 29 августа 1994 и выпущенная в продажу 30 сентября (США) и 10 октября (Европа)[6].

Кроме того, был портирован на Linux, FreeBSD и другие UNIX-подобные операционные системы, AmigaOS и др.

Также существуют порты Doom на различные игровые приставки: Game Boy Advance (дата выпуска 28 октября 2002 г.), Zodiac (11 мая 2004), Xbox (3 апреля 2005), Xbox Live Arcade (26 мая 2010).

Общими силами id Software и Microsoft Doom II был портирован на Windows, и этот порт продаётся на сайте id Software до сих пор.

Примечания[править | править код]

  1. GameSpy.com - Article (англ.) (HTML). GameSpy. — Интервью Джона Ромеро с GameSpy.com. — «And thanks to the Arch-Vile, there's a rare bug in DOOM II where a monster that has been crushed by a door into a gibpile, that's raised back to life by the Arch-Vile, is invincible.». Проверено 23 июля 2011. Архивировано 15 февраля 2012 года.
  2. The real boss of Doom 2
  3. «Doom 2» (англ.) (HTML). «The Video Game Masters Club». Проверено 17 августа 2011. Архивировано 15 февраля 2012 года.
  4. Спидраннер «обнаружил» последний секрет DOOM II
  5. Doom patches  (недоступная ссылка — история). Doomworld.com. Архивировано 20 августа 2013 года.
  6. Doom 2 (оригинал) - Doom Power - Все ресурсы Doom на одном сайте!. www.iddqd.ru.

См. также[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Официальные сайты