Sid Meier’s Civilization IV

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Sid Meier's Civilization IV»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sid Meier's Civilization IV
Civilization IV PC cover.jpg
Разработчик Firaxis Games
Издатели Регион Северная Америка 2K Games
Флаг России 1C
Локализатор Флаг России Логрус
Часть серии Civilization
Даты выпуска Регион Северная Америка 25 октября 2005 года
Европейский союз 4 ноября 2005 года
Россия 29 сентября 2006 года
Версия 1.74 (23 июля 2007)
Последняя версия
  • 1.74
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 12+
Создатели
Геймдизайнер Сорен Джонсон  (англ.)
Программист Сорен Джонсон
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, Macintosh
Движок Gamebryo
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1] и испанский[1]
Носители 2 CD, 1 DVD
Системные
требования
Процессор 1.2 ГГц, 256 МБ ОЗУ, видеокарта 64 МБ с поддержкой T&L, звуковая карта, 1.7 ГБ на жёстком диске.
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Sid Meier’s Civilization IV — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия от Firaxis Games, продолжение серии Civilization (предыдущей была Civilization III). Интерфейс игры претерпел радикальные изменения.

Игровой процесс[править | править код]

Игроку даётся возможность управлять одной из империй. Игра начинается в 4000 году до н. э., участнику предоставлен один поселенец и один воин (или разведчик, при начальной технологии — Охота), рядом с игроком находятся ещё несколько цивилизаций, туземные деревни и племена варваров. Перед началом игры предоставляется возможность выбрать тип карты (пангея, несколько континентов, островная карта и т. п.), а также её размер, от которого зависит количество соперничающих цивилизаций. Также перед началом игры доступен выбор климата и уровня моря, что влияет на ландшафт сгенерированной карты и находящиеся на ней ресурсы. Каждый ход в игре равен определённому количеству лет, что зависит от выбранной игроком скорости игры. Кроме того, имеется определённый масштаб, по которому чем ближе игрок к современности, тем меньше лет в одном ходе и наоборот. При низких скоростях игры, в недалёком прошлом, современности и будущем, один год может проходить за несколько ходов.

В игре имеется несколько вариантов достижения победы:

  • По очкам: игра заканчивается в 2050 году и побеждает цивилизация, набравшая большее количество очков.
  • Завоеванием: игра заканчивается, когда какая-либо цивилизация уничтожает всех соперников. Государство уничтожается тогда, когда у него не остаётся больше городов, независимо от находящихся под его контролем юнитов. Также можно ввести настройку «Биться до последнего», то есть цивилизация уничтожается только при уничтожении всех её городов и юнитов.
  • Доминированием: игра заканчивается, когда цивилизация имеет под контролем значительную долю всего населения и всей территории суши. При различных настройках игры это может быть 50% и меньше.
  • Культурой: игра заканчивается, когда нация имеет 3 города с Максимальный культурой (50 000 очков культуры на город при «нормальной» скорости игры).
  • В космической гонке: игра заканчивается, когда одна из цивилизаций посылает корабль на Альфу Центавра и он успешно достигает цели. В отличие от предыдущей игры серии, нужно, чтобы космический корабль именно достиг Альфы Центавра, а не просто был запущен: шанс долететь тем выше, чем больше компонентов корабля построено; корабль может быть запущен раньше и с неполным возможным комплектом всех модулей, но шанс достижения цели полёта ниже.
  • Дипломатией: игра завершается, когда при выборах в ООН государство выигрывает выборы мирового лидера и добивается принятия всеми странами дипломатических соглашений.

После победы эффективные достижения игрока добавляют его счёт в Зал славы. Также, после победы, есть возможность продолжить игру. В таком случае последующий счёт не будет заноситься в Зал славы и не будет возможности добиться победы иного типа.

Ресурсы[править | править код]

По карте игрового мира рассредоточены различные ресурсы. Некоторые из них (например, коровы, золото, пшеница и др.) являются открытыми с самого старта игры; другие же появляются на карте после изучения определённой технологии (например, при старте игры невидимы залежи железа, однако после изучения игроком обработки железа оно появляется на карте).

В отличие от предыдущей части игры ресурсы, расположенные за пределами культурного влияния государства, не могут быть включены в торговую сеть.

Технологии[править | править код]

Развитие государства напрямую зависит от изучения технологий. В отличие от Civilization III дерево технологий вновь непрерывно, т. е. переход из одной эпохи в другую возможно совершить без изучения всех технологий предыдущей. Со всеми дополнениями в Civilization IV присутствуют 86 технологий. Технологии открывают возможность строить новые постройки, чудеса и улучшения местности, создавать новые юниты, принимать новые парадигмы, заключать новые дипломатические сделки и т. д. Кроме того, цивилизация может получить определенный бонус, если изучит технологию первой — религию, великого человека или, при открытии Либерализма, возможно бесплатно заполучить еще одну технологию. Ускорение научно-технического прогресса происходит при увеличении вложений, которые держава вкладывает в науку (в начале игры этот показатель равен по умолчанию 100%).

Содержание городов[править | править код]

В сравнении с предыдущими частями Sid Meier's Civilization в четвертой части важную роль играет содержание городов. Каждый новый построенный город требует деньги на свое содержание, причем этот показатель зависит от расстояния до столицы и числа уже имеющихся городов. Чрезмерная экспансия империи и рост числа городов может привести к серьезным финансовым потерям.

Битвы[править | править код]

По сравнению с предыдущими частями, бои претерпели значительные изменения.

Теперь у каждой боевой единицы есть параметр опыт. Участвуя в битвах, юнит набирает очки опыта и с повышением уровня может потратить его на изучение одного апгрейда. Также опыт дают некоторые строения (такие как казармы, сухой док и т. п.) и парадигмы. В более поздних дополнениях к игре, очки опыта при производстве может давать также выдающаяся личность — генерал, поселённый в городе. Не имеет значения, защищался отряд или нападал, в любом случае при победе ему присуждаются очки опыта. Но стоит помнить, что воздушные отряды опыт не накапливают (это было реализовано только в дополнении Beyond the Sword), также он не даётся за бомбардировки или в случае, когда вражеский юнит отступил. Не каждый отряд имеет все продвижения по службе, некоторые можно получить только при выполнения определённого условия, другие же могут использовать только определённые боевые единицы.

Цивилизации и лидеры[править | править код]

Аудиенция

В игре на выбор предоставляется 18 цивилизаций — Америка, Арабский халифат, Ацтекская империя, Великобритания, Германия, Греция, Египет, Индия, Инкская империя, Испания, Китай, Мали, Монголия, Персия, Римская империя, Россия, Франция, Япония. С дополнениями Warlords и Beyond the Sword число наций увеличилось до 33. Каждая цивилизация имеет свой набор двух стартовых технологий, уникальный юнит и лидера (а с дополнения Warlords еще и уникальное здание). Лидеров у державы может быть от 1 до 3 (так, у России представлены Петр I, Екатерина II и Сталин) и у каждого лидера имеется своя уникальная пара свойств из 11 доступных.

Парадигмы (Civics)[править | править код]

В Civilization 4 система управления страной регулируется по пяти направлениям общественной жизни — формы правления (Government), общество (Legal), строй (Labor), экономика (Economy) и религия (Religion). В каждом из направлении игрок может выбирать по одну из пяти представленных курсов и таким образом создавать свои собственные системы управления государством, например, одновременно выбрать в качестве парадигм всеобщее избирательное право, вассальную зависимость, рабовладение, государственную собственность и пацифизм. Изначально в каждом из направлений игроку доступны только первые начальные парадигмы, которые не дают бонусов, но практически не требуют содержания; к следующим парадигмам цивилизация получает доступ по мере изучения технологий (например, свободу слова при открытии Либерализма).

Форма правления Общество Строй Экономика Религия
Деспотизм Варварство Общинный строй Децентрализация Язычество
Наследное правление Вассальная зависимость Рабовладение Меркантилизм Организованная религия
Представительское правление Бюрократия Крепостное право Свободный рынок Теократия
Полицейское государство Национальная идея Кастовая система Государственная собственность Пацифизм
Всеобщее избирательное право Свобода слова Равноправие Охрана природы Свобода совести

Религия (Religion)[править | править код]

В игре впервые появилась механика религий, заметно отличавшаяся от механик в последующих частях. Всего присутствует семь основных религийː буддизм, индуизм, ислам, христианство, иудаизм, конфуцианство, даосизм, однако все они оказывают одинаковое влияние на цивилизацию, отличаясь лишь технологиями, которые надо изучить первым, чтобы основать данную религию. При распространении религии в одном из городов цивилизации её можно объявить государственной. Города, где распространена государственная религия, получают дополнительные очки счастья, а также бонусы, которые оговорены в принятой парадигме религиозного направления (например, при Пацифизме в городах с государственной религиях увеличивается вдвое рождаемость великих людей). Кроме того, каждая присутствующая в городе религия позволяет строить принадлежащие ее конфессии храмы, монастыри и соборы, способствующие развитию города.

Для распространения религии могут быть созданы специальные юниты — миссионеры. Великий пророк может создать в городе, в котором основана религия, священное для этой религии здание.

Великие люди (Great People)[править | править код]

Впервые добавленные как "великие лидеры" в Civilization 3, великие люди были оформлены как окончательная механика в четвертой части. Великие люди рождаются в городе при накоплении нужного числа очков, которые могут генерироваться как разными постройками, так и специалистами, работающими в городах. Из разновидностей великих людей присутствуют великие инженеры, таланты (Artists), пророки и торговцы. В дополнении Warlords появился особый тип великих людей — генералы, очки которых зарабатываются после каждой выигранной битвы. В дополнении Beyond the Sword были добавлены механика шпионажа и великие шпионы.

Чудеса[править | править код]

Всего в игре 33 Чуда света. Чудеса света — особые постройки, требующие больших производственных затрат, уникальные для всего мира (т. е. только один игрок единожды может построить чудо), но при этом дают уникальные свойства для всей империи, например, при строительстве Пирамид игрок сразу разблокирует все парадигмы в направлении "Форма правления". Чтобы получить возможность построить чудо, надо исследовать необходимую технологию, а для некоторых — также выполнить дополнительные условия, например, для Колосса, Статуи Свободы и Эйфелевой башни необходимо наличие кузницы в городе. Некоторые чудеса устаревают с открытием последующих технологий и их уникальное свойство перестает работать.

Выпуск[править | править код]

Выпуск состоялся 25 октября 2005 года в США и Канаде, после 4 ноября в странах Европы[источник не указан 1952 дня].

Суммарный тираж серии насчитывает более 6 млн копий[источник не указан 1952 дня].

Дополнения[править | править код]

Civilization IV: Warlords — первое дополнение к игре вышло 24 июня 2006 года.

Civilization IV: Beyond the Sword — второе дополнение к игре вышло 27 июня 2007 года. В Beyond the Sword 10 новых цивилизаций, 12 новых сценариев, 16 новых правителей и 5 новых чудес света[значимость факта?].

Музыка[править | править код]

Вступительный саундтрек «Baba Yetu», написанный композитором Кристофером Тином (англ. Christopher Tin), был удостоен премии «Грэмми». Эта композиция стала первой в истории песней, написанной для компьютерной игры, которая была награждена этой премией.[2][3] Написана она была на суахили.

Оценки и мнения[править | править код]

В 2007 году сайт IGN поставил Civilization IV на второе место в ряду 25 лучших PC-игр всех времён[4].

Литература[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. Parker, Laura Civilization IV song wins Grammy Award. Gamespot. Дата обращения: 13 июля 2013. Архивировано 3 июля 2013 года.
  3. Murray, Matthew Civilization IV Song Wins Grammy Award. PCMag.com. Архивировано из оригинала 15 июля 2013 года.
  4. Top 25 PC Games — 2009 Edition. Дата обращения: 10 декабря 2011. Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года.

Ссылки[править | править код]