Метро 2033 (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Metro 2033»)
Перейти к: навигация, поиск
Metro 2033
рус. Метро 2033

Metro 2033 The Last Refuge cover xbox360.jpg
Обложка Xbox 360-издания игры

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Последняя версия
1.2
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature 15+
PEGI: 16+
USK: 18
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт
Silk-film.png Внешние видеофайлы
Трейлер «Metro 2033»
(1 мин 32 сек, FLV, 950 x 540 пикселей, 23 MB)
Silk-film.png Announcement Trailer на сайте Voodoo Extreme 3D[3]

Metro 2033 — компьютерная игра в жанре FPS/Survival horror. Сюжет игры основывается на одноимённом романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Разработкой игры занималась украинская компания 4A Games, большинство сотрудников ранее работали в GSC Game World.

Разработка и выход игры[править | править вики-текст]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows XP Windows 7, Windows 8
Центральный процессор Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo или мощнее) Любой Quad Core или двухъядерный процессор с частотой 3.0+ ГГц
Объём RAM 1 Гб ОЗУ 2 Гб ОЗУ
Объём свободного места на жёстком диске 12 Гб
Видеокарта DirectX 9, Shader Model 3-совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше) DirectX 10 -совместимая видеокарта (GeForce GTX 260 и выше)
Звуковая плата DirectX 9.0c -совместимая звуковая карта

«4A Games» была основана бывшими сотрудниками GSC Game World, ушедшими за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в частности Олексем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр S.T.A.L.K.E.R.[4]. Игра использует мультиплатформенный движок 4A Engine, портированный на Xbox 360 и Microsoft Windows. Существуют споры, основан ли этот движок на предрелизной версии X-Ray (как это утверждает Сергей Григорович, основатель GSC Game World[5], а также пользователи, видевшие снимки экрана в комплекте средств разработки SDK 4A Engine, отмечая визуальное сходство, общие ресурсы и технические изменения предрелизного демо 4A Engine, сделанные после скандала с GSC Game World), или он является собственной разработкой (по утверждению 4A Games и Олеся Шиховцова в частности[6], который утверждает, что бессмысленно переделывать движок X-Ray для поддержки игровых консолей). 4A Engine использует поддержку PhysX, улучшенный искусственный интеллект игры, а также консольный SDK для Xbox 360[7]. Версия для IBM PC-совместимых компьютеров включает в себя поддержку DirectX 11 и описывается как «любовное послание PC-игрокам» благодаря решению разработчиков «сделать PC-версию [особенно] феноменальной»[8].

19 февраля компании THQ и 2K Games анонсировали поддержку игрой последних новшеств в программном обеспечении и сервиса цифровой дистрибуции Steamworks. Это позволяет игре «Metro 2033» пользоваться такими возможностями Steam, как внутриигровую поддержку загружаемого контента и автообновление.

22 октября 2009 года компания THQ официально объявила о том, что именно она будет издателем игры «Metro 2033». Было заявлено, что игра выйдет в начале 2010 года для ПК и Xbox 360. Вместе с данным заявлением был выпущен игровой трейлер.[9][10]

2 ноября 2009 года российский издатель и локализатор компания «Акелла» объявила о подписании договора с THQ об издании «Метро 2033» на территории России и стран СНГ[11].

На выставке компьютерных игр ИгроМир 2009, которая проходила с 5 по 8 ноября включительно, демонстрировалась игра «Metro 2033». Демоверсия была представлена десятью уровнями. На ИгроМире и после него журналисты Absolute Games взяли подробные интервью у креативного директора 4A Games Андрея Прохорова и Дмитрия Глуховского[12][13].

1 декабря 2009 года сайт IGN.com опубликовал превью «Metro 2033» и интервью с Дмитрием Глуховским[14][15][16].

В первых роликах, опубликованных в конце 2009 года, использовался подзаголовок игры «Fear The Future» / «Страх грядущего»[17].

При анонсе игры использовался подзаголовок «The Last Refuge», но при официальном выходе игры THQ от него отказалась[18][19].

17 мая 2013 года вышел сиквел игры — Metro: Last Light, продолжающий оригинальную историю.

22 мая 2014 года было анонсировано переиздание Metro Redux, в рамках которого обе игры пройдут ремастеринг как с графической, так и с геймплейной стороны. Релиз назначен на 29 августа 2014 года для персонального компьютера, игровых приставок Xbox One и Playstation 4.

Игровой движок[править | править вики-текст]

«Metro 2033» использует игровой движок «4А Engine», разработанный компанией 4A Games, создателями игры. ПК-версия игры использует PhysX в качестве физического движка[9]. Юджеш Десай (англ. Ujesh Desai) — вице-президент GPU-направления NVidia — заявил по этому поводу: «Метро 2033» может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели. Исходя из того, что мы пока посмотрели, можно сказать, что эта игра будет одним из витринных образцов 2010-го года"[11][20].

17 февраля 2010 года THQ официально сообщила о том, что ПК-версия игры будет поддерживать стереоскопический режим изображения, который будет достигаться при помощи технологии nVidia 3D Vision. Второй особенностью ПК-версии будет поддержка движком API DirectX 11. Depth of Field и тесселяция персонажей будут доступны только на DirectX 11.

Движок не поддерживает вертикальную синхронизацию.

Геймплей[править | править вики-текст]

Станция «Тургеневская» в игре
Станция «Тургеневская» в реальности для сравнения

Сюжет игры разворачивается в постапокалиптической Москве, преимущественно в московском метро, начиная (после запуска идёт часть одной из последних миссий) со станции, где вырос главный персонаж Артём (он родился ещё до войны в неразрушенном городе), но иногда игроку приходится выбираться на поверхность для выполнения определённых миссий и в поисках чего-либо ценного.

Локации в игре отражают мрачную атмосферу туннелей метро, хотя и сделаны более зловещими, чем в реальности. Часто происходят странные эффекты и шумы, и иногда игроку приходится полагаться лишь на эти вспышки, чтобы найти путь в кромешной тьме. На поверхности игроку грозит ещё большая опасность, поскольку там присутствует радиационное излучение, также приходится все время носить противогаз из-за отравленного воздуха[21] Вода часто также оказывается радиоактивной, и даже небольшое её касание может отнять жизнь.

Часто локации запутаны, при этом в игре нет какого-либо варианта карты, оставляя игроку выяснять направление лишь при помощи компаса. В игре отсутствует шкала здоровья, и следить за здоровьем персонажа приходится лишь вслушиваясь в его сердцебиение и наблюдая брызги крови на экране, являющиеся показателями состояния персонажа и степени его ранения. В игре нет экранного индикатора, показывающего степень изношенности фильтров в противогазе персонажа. Вместо этого игроку предлагается следить по наручным часам, циферблат которых разделён на три зоны, соответствующих степени изношенности фильтров, что вынуждает игрока регулярно обращаться к ним, чтобы не пропустить момента когда потребуется замена фильтров. Противогаз также отражает своё состояние в виде трещин на стекле, предупреждая игрока о потребности в новом противогазе.

Интерфейс игры содержит традиционные элементы дисплейных индикаторов, таких как, например, индикатор амуниции и список оставшихся фильтров для противогаза и инъекций адреналина (медаптечек). Выпущено дополнение «Ranger Pack», которое полностью отключает все индикаторы, оставляя возможность посмотреть индикаторы глянув на часы.

Ещё одним ключевым фактором является управление амуницией. Для АК присутствуют два вида боеприпасов 5,45×39 мм:

  • Довоенные патроны от АК, являющиеся эквивалентом денег — «золотые» патроны.
  • Современный кустарный аналог.

«Золотые» патроны желательно экономить, переключая автомат на стрельбу обычными (нажать и удерживать R). Патроны для остального оружия подобных аналогов не имеют.

Сюжет[править | править вики-текст]

События игры[править | править вики-текст]

Пролог[править | править вики-текст]

Артём вместе с человеком по имени Мельник поднимаются из Метро-2 через концертный зал имени Королёва. Они оказываются наверху, на руинах Москвы. Неподалёку располагается Останкинская телебашня, куда они и держат свой путь. На поверхности герои встречают трёх людей из отряда Мельника, после чего на группу нападают мутанты…

Завязка[править | править вики-текст]

События игры переносятся за восемь дней до битвы у Останкинской телебашни, начавшись с пробуждения Артёма на станции метро ВДНХ. Станция стала его родным домом после того, как его сюда привёл отчим по кличке Сухой. Он познакомил Артёма с человеком, известным как Хантер, который впоследствии помогал отбивать атаки мутантов. По словам Сухого, атаки являются не столь опасными, по сравнению с угрозой появления «чёрных» - таинственных чужеподобных существ, проникающих через выход станции Ботанический Сад. «Чёрные» могут негативно воздействовать на психику людей на расстоянии и использовать свою психическую энергию, преобразуя её в физическую энергию большой мощности. Хантер пытается выяснить больше об этих существах и найти способы уничтожить их. Перед уходом со станции он даёт Артёму жетон сталкера, вместе с заданием отправиться в Полис (наиболее могущественная и дружелюбная группа станций в метрополитене) и попросить помощи у местных сталкеров, в случае если он (Хантер) не появится на следующий день.

Бурбон и Хан[править | править вики-текст]

Когда становится ясно, что возвращения Хантера ему уже не дождаться, парень начинает свой путь в Полис. Со станции ВДНХ он завербовывается на караван до станции Рижская. В обходном тоннеле караван столкнулся с аномалией и последовавшей за ней атакой упырей. С трудом добравшись до станции, Артём сталкивается с мелким бандитом Бурбоном, который предлагает ему стать напарником в походе до станции Сухаревская. Пробравшись через опасные тоннели, населённые бандитами и мутантами, напарники попадают на станцию Проспект мира, откуда Артём впервые после войны попадает на поверхность. Пробравшись через вентиляционную шахту на Сухаревскую, Бурбона схватывают бандиты. Добравшись к хозяину станции, Артём смог спасти напарника, однако главарь бандитов убивает Бурбона. Тут появляется Хан — загадочный человек, тайно помогавший Артёму на Сухаревской. Отправившись вместе с Ханом, Артём исследует опасное место — заброшенные туннели, которые живые существа предпочитают обходить стороной. Потом оба прибывают на Тургеневскую — проклятую станцию, которая регулярно подвергается атакам мутантов. Артём спасает жителей станции, после чего Хан отправляет Артёма на станцию Кузнецкий мост.

Война[править | править вики-текст]

Кузнецкий мост — независимая станция, однако на ней множество агентов коммунистической Красной Линии. Попав на неё, Артём сразу же вызывает подозрение и едва был арестован, но его спасает друг Хана, Андрей Мастер. Выбраться из станции можно было только отправившись на линию фронта. Артём, при помощи Андрея, тайно пробирается в багажное отделение дрезины. Отправившись на передовую, он оказывается в самом центре боя между коммунистами и неонацистами. Во время боя он попадает в плен к фашистам. Фашисты готовятся казнить Артёма, но в последний момент его спасают два сталкера — Ульман и Павел. Артём показывает им жетон Хантера, и Ульман приказывает Павлу отвести Артёма на так называемую Чёрную станцию, где они должны будут позднее встретиться. Павел и Артём крадут бронированную дрезину и пытаются проехать через блок-посты, выдавая себя за фашистов. Их обман раскрывают и начинают преследовать в туннелях на дрезинах и танке. По пути Павла убивают напавшие мутанты, а Артём добирается до станции Павелецкая, где принимает участие в обороне станции от нашествия мутантов. Но нагрянувшая аномалия уничтожает защитников станции. Выживший после аномалии Артём отправляется на уже покинутую людьми станцию Павелецкую, где сталкивается с выжившим ребёнком по имени Саша, с которым он добирается до эвакуированных жителей. Приведя Сашу к матери, Артём выбирается на поверхность. По дороге к Чёрной станции он сталкивается с фашистским аванпостом — стало ясно, что станция уже оккупирована врагами. На Чёрной станции Артём встречается с Ульманом, с которым он отправляется в Полис.

Полис и Д6[править | править вики-текст]

В Полисе Артём показывает жетон Хантера Мельнику, рассказывает совету станции про угрозу и просит помощи. Однако Совет в помощи отказывает ввиду недостатка ресурсов и людей, которые требуются для войны с фашистами, да к тому же считает Артёма суеверным парнем с окраины. Надежда появляется, когда Мельник обещает свою помощь в борьбе с чёрными и спасении ВДНХ, тем самым спасая и остальные станции. Мельник планирует найти Д6 (Метро-2), чтобы добраться до ракетных установок и уничтожить логово чёрных. Точный вход в Д6 был потерян в результате ядерного удара, поэтому сталкерам приходится выбираться на поверхность и идти в Российскую государственную библиотеку, чьи военные архивы хранят документацию о расположении Д6. Из-за ранения Данилы, одного из сталкеров, Артёму пришлось отыскать архив самому, пробираясь через опасные места библиотеки, населённые агрессивными мутантами — «библиотекарями». Найдя документацию и выйдя из библиотеки, Артём встречается с Мельником и Ульманом, с которыми он уезжает в базу Ордена, расположенную в церкви на поверхности. Там он вновь встречает Хана, который предостерегает Артёма от опрометчивых решений и насилия. Собрав отряд из шести человек, среди которых хороший техник Владимир, Артём и Мельник отправляются в тоннели, на поиски Д6. Открыв запечатанные гермодвери, ведущие в тайный комплекс, отряд сталкивается с ордами упырей, однако с потерями отбивается. В Д6 выжившие сталкеры находят ракетный командный центр, но в нём не оказывается электропитания. Артёму и Мельнику приходится вручную перезапустить реактор центра. Добравшись до реактора, Артём и Мельник сталкиваются с некой биомассой, которая, вероятно, является результатом мутации биологического оружия. Биомасса не даёт Артёму и Мельнику запустить реактор с пульта, и Артём запускает реактор вручную, удалив краном замедляющие стержни в рабочей зоне реактора. Это лишает биомассу энергии, но не убивает её окончательно. Добравшись до поезда, Артём берёт навигационную установку с лазерным целеуказателем и вместе с Мельником с помощью монорельса отправляются к Останкинской телебашне.

…Единственные выжившие после нападения мутантов, Мельник и Артём, оставив Владимира за компьютером управления и Ульмана для его охраны в комплексе, собираются разместить лазерный целеуказатель для ракет из Д6. Для этого нужно забраться на самую высокую точку Останкинской телебашни. В течение похода Мельника ранит демон. Артёму предстоит в одиночку завершить путешествие.

Концовки[править | править вики-текст]

В игре есть две концовки:

Обычная концовка[править | править вики-текст]

Обычная концовка. Нужно лишь придерживаться основной сюжетной линии. Не выполнять второстепенные задания. В конце игры, застрелив чёрного, главный герой будет наблюдать, как из Д6, со стороны Останкинского пруда будут лететь три ракеты. Они успешно поражают цель и разрушают главное здание Ботанического сада, а логово чёрных превращают в пыль.

Альтернативная концовка[править | править вики-текст]

В отличие от обычной концовки, в альтернативном варианте у игрока есть выбор: уничтожить «чёрных», либо пощадить их и вывести из строя систему наведения. Артём понимает, что «чёрные» пытались выйти на контакт, а до этого уничтожали людей как агрессивный и примитивный биологический вид. «Чёрные» живы и больше не причинят никому зла.

В конце каждой концовки Артём смотрит на рассвет, обсуждая свой поступок.

Связь с литературным произведением Д. Глуховского[править | править вики-текст]

Сюжет «Metro 2033» основан на романе «Метро 2033» Дмитрия Глуховского. Действия игры проходят в той же самой вымышленной вселенной, в том же самом сеттинге, а протагонистом в игре является Артём, главный герой романа. Сюжет игры схож с сюжетом одноимённого романа: игроку необходимо добраться со станции ВДНХ к Полису и предупредить всех о надвигающейся угрозе. Однако в игре есть возможность получить альтернативную концовку, отличающуюся от сюжета источника.

Ричард Уильямс (англ. Richard Williams), вице-президент управления глобальными брендами THQ, заявил о связи разработчиков с Дмитрием Глуховским: «„Метро 2033“ погрузит игроков в ужасающие видения будущего. 4A Games тесно работала с Дмитрием Глуховским, чтобы привнести в неё уникальный игровой мир, захватывающую, кинематографичную историю и невероятную атмосферу, которые могли бы соперничать с любыми конкурентами в своем жанре»[20].

Сам Дмитрий Глуховский так прокомментировал игру[11]:

«

Я ждал этой игры больше, чем все остальные — с того самого момента, как семь лет назад закончил работу над самой первой версией „Метро 2033“. Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге - просто великолепно. В нее будет интересно играть всем — и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии „Вселенная Метро 2033“, и тем, кто живёт в этой вселенной уже несколько лет.

»

Персонажи[править | править вики-текст]

  • Артём — главный герой игры и книги. Его голос слышен в загрузках, в самой же игре он не разговаривает, за всю игру произнес только два слова: «Fuck» (в уровне «Депо», когда на него падает дрезина), и «Чёрт» (Уровень "Верхушка", во время падения с лифта), а также "Врагов надо истреблять" (Уровень "Бред").
  • Александр «Сухой» Сухов — отчим Артёма, начальник станции ВДНХ.
  • Хантер — один из ордена «Спарта». Отправил Артёма с ВДНХ в поход до Полиса, с поручением рассказать Мельнику о «чёрных» и происходящем на ВДНХ. Сам ушел в сторону станции «Ботанический сад» и так и не вернулся.
  • Женя — друг Артёма. С ним он ехал на «Рижскую».
  • Бурбон(†(?)) — человек, вероятно, бандит, договорившийся с Артёмом, что он доведёт его до Сухаревской. По сюжету игры погиб от рук лидера бандитов, однако в дополнительной миссии «Павел» игры Metro: Last Light из разговора в баре можно сделать вывод, что Бурбон смог выжить после ранения.
  • Хан — загадочный человек, который познакомил Артёма с призраками и другими аномалиями. Первый раз появляется после убийства Бурбона главарем бандитов на Сухаревской. Второе появление на базе Спарты.
  • Андрей «Мастер» — Друг Хана. Спас Артёма от «преследователей» и отправил его на Линию Фронта.
  • Саша — ребёнок, который встретится Артёму на заброшенной станции Павелецкая.
  • Ульман — человек из отряда Мельника. Спас Артёма из фашистского плена. Любит шутить, что раздражает Мельника.
  • Павел(†) — солдат из отряда Ульмана. Был сброшен с дрезины монстрами и подорвал себя гранатой, погиб.
  • Максим Комаров (†(?)) — лидер защитников Павелецкой от нашествия мутантов до эвакуации жителей. Отдал Артёму кассету с записью Полису, последний раз видели, когда был серьёзно ранен. Дальнейшая судьба неизвестна.
  • Мельник — друг Хантера, которому нужно доставить медальон «Спарта». Хантер сказал, что он сможет помочь Артёму. Напарник Артёма, сопровождает его от Полиса и почти до самого конца истории. В конце его ранит «Демон», и он не может подняться вместе с Артёмом до самой верхушки Останкинской башни. Если смотреть на его присутствие в следующей части игры, можно понять, что он выжил.
  • Данила — человек из отряда Мельника. Был тяжело ранен в библиотеке, в связи с чем Мельнику пришлось отправить Артёма одного. Скорее всего выжил, после лечения в Полисе. Также, в Metro: Last Light, рейнджеры говорят о неком Романове, который выжил после похода в «Великую библиотеку». Так же они говорят, что он единственный, кто выжил после похода на болота, который произошёл позже.
  • Володя — человек из отряда Мельника. Разбирается в электронике. Первый раз появляется на Спарте.
  • Борис(†) — человек из отряда Мельника. Погиб во время похода на Д6 (убит упырём-альбиносом).
  • Степан(†) — человек из отряда Мельника. Погиб во время похода на Д6 (скорее всего, убит орложуками).

Снаряжение[править | править вики-текст]

Оружие[править | править вики-текст]

В игре есть 14 видов оружия:

  • Нож — холодное оружие ближнего боя, имеется с самого начала игры. Может выполнять функцию кастета.
  • Метательный нож — метательное холодное оружие, быстро и бесшумно убивающее врага при попадании, может повторно использоваться. Появляется после встречи с Бурбоном, продаётся во всех магазинах. С собой можно носить не более 5 ножей.
  • Револьвер (0,44 magnum) — основное и наиболее распространённое оружие, есть у игрока с самого начала игры. Также имеется версии с оптикой, глушителем и прикладом. Есть и версия с удлинённым стволом, несовместимая с глушителем. Все версии револьвера, кроме первой, оснащены лазерным прицелом.
  • Ублюдок (5,45 мм) — маломощный кустарный автомат, выдаётся Артёму в оружейной на ВДНХ. Имеет длительную перезарядку и малую мощность, 30 патронов в магазине, также есть версия с глушителем. Внешне похож на пистолет-пулемёт Sten
  • Калаш (5,45 мм) — более удобный автомат, имеет быструю перезарядку и среднюю мощность, 30 патронов в магазине. Имеет вариант с оптическим прицелом 1,5× и лазерным целеуказателем. Прототип — АК74М.
  • ВСВ (5,45 мм) — мощный бесшумный автомат с лазерным прицелом, магазин рассчитан на 20 патронов. Есть версия с хорошей оптикой. Прототип — ВСК-94.
  • Калаш 2012 (5,45 мм) — самый удобный автомат, имеет лазерный прицел, магазин на 40 патронов, перезаряжается быстро. Есть вариант с оптикой и глушителем, доступный в оружейных. Является игровым аналогом FN P90.
  • Дуплет (12×70 мм) — средней мощности двустволка кустарного производства, требующая постоянной перезарядки. Имеет возможность одновременной стрельбы с обоих стволов.
  • Тихарь (15 мм) — пневматическая винтовка, требующая подкачки баллонов для увеличения эффективности стрельбы. Встречается версия с оптикой. При стрельбе мощность и дальность стрельбы падает, поэтому надо постоянно подкачивать баллон.
  • Убойник (12×70 мм) — 6-зарядный полуавтоматический дробовик, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается медленно. Встречается в главе «Сухаревская» или в магазинах, перезаряжается принципом револьвера — патроны сортируются в шесть отделений-слотов; с пустой обоймы возможно зарядить до 6 патронов, зажав клавишу перезарядки. При обычном нажатии досылает патрон в ствол. При наличии патрона в стволе зарядить можно лишь до 5 патронов. Также имеет вариант со штык-ножом, с бо́льшей мощностью и уроном.
  • Хельсинг (стрелы) — игломёт — многоствольное пневматическое ружьё, стреляющее стальными неоперёнными стрелами (обычными вязальными спицами), которые можно повторно использовать, подобрав с места попадания. Встречается в главах «Мёртвый город 1», «Линия Фронта» и «Чёрная станция», на Кузнецком мосту продаётся версия с оптикой. Идея взята из фильма Ван Хельсинг.
  • Автодробовик (12×70 мм) — встречающийся в главах «Кузнецкий мост» и «На Спарту» (при патче) мощнейший автоматический дробовик похожий на пулемёт, требующий длительной перезарядки по 20 патронов, но имеющий высочайший темп стрельбы.
  • Рельса (15 мм) — кустарно созданное электрическое ружьё, встречающееся в главах «Бурбон», «Кузнецкий мост» и «На Спарту» (при патче). Стреляет шариками для пневматики при помощи электрозаряда, убивающим средних врагов с одного выстрела, но расходующий энергию. Имеет электризованный удар прикладом, при котором также расходуется заряд.
  • Динамит — взрывчатка в виде динамитной шашки, сделанной из обрезка трубы. Используется в качестве гранаты. Имеется версия с гвоздями. В этом случае динамит «приклеивается» к жертве. Эффективен против демонов.

Стационарные орудия[править | править вики-текст]

В игре 2 вида стационарного (станкового) оружия. В угоду реалистичности патроны на них не бесконечные (за редкими исключениями), а игрок не может наблюдать их оставшееся количество, но может следить за перегревом.

Вспомогательное снаряжение[править | править вики-текст]

В игре присутствуют 9 видов снаряжения:

  • Фонарь — прибор освещения. Имеется у Артёма с самого начала. Единичный экземпляр.
  • ПНВ — прибор ночного видения. Может быть куплен вместе с лёгкой броней, либо снят с трупа вражеского солдата. Встречается со станции «Кузнецкий мост», впоследствии встречается повсеместно. Цена: 100 патронов (С бронёй).
  • Динамо-машинка — прибор заряжающий ПНВ и фонарь. Выдаётся Артёму в оружейной в начале игры (ВДНХ). Единичный экземпляр.
  • Противогаз ППМ-88 — прибор для дыхания в повышенном фоне. Может разбиться при повреждениях главного героя. Выдаётся Артёму в оружейной в начале игры (ВДНХ), впоследствии встречается в изобилии и повсеместно.
  • Фильтр — фильтрует воздух. Можно купить или получить, начиная со станции «Рижская». Далее повсеместно и в изобилии встречается и может быть куплен. Цена: 10 патронов/штука.
  • Часы — показатель времени, фильтров и освещённости. Имеется у Артёма с самого начала. Единичный экземпляр.
  • Аптечка — моментально восстанавливает здоровье. Появляется в главе «Пролог» (Начало игры), далее покупается или находится повсеместно. Цена: 10 патронов/штука.
  • Планшет — планшет, который имеет компас и на который записываются задания.
  • Зажигалка — выполненная в виде патрона зажигалка, которой можно подсветить задание на планшете, если его не видно из-за темноты.

Броня[править | править вики-текст]

В игре имеется 2 вида брони

  • Лёгкая — бонус к скорости и скрытности (в ущерб живучести). ПНВ в комплекте.
  • Тяжёлая — бонус к живучести (в ущерб скорости и скрытности).

Противники[править | править вики-текст]

Основными противниками в данной игре (не считая людей) являются мутанты — существа, происходящие от представителей городской фауны под воздействием радиации, химического и биологического оружия. Всего 15 видов:

  • Чёрные — существа, использующие психоатаку и гравитацию. Встречаются на протяжении всей игры, изредка помогая Артёму, нападают только в концовке, где приходится убить одного из них.Во второй части выясняется что чёрные были созданы ещё до войны как идеальные солдаты
  • Орложуки — похожи на упырей, имеют панцирь и светящиеся глаза, ходят на двух ногах. Боятся света. Встречаются один раз, в части «Пещера». Представляют большую угрозу. Эффективное оружие: Калаш 2012, Хельсинг.
  • Упыри — напоминают кротов, могут совершать мощные прыжки на дальние расстояния. Эффективное оружие: любые дробовики, револьвер.
  • Упыри-альбиносы — упыри белого цвета, с высоким лбом. Встречаются на уровнях «Призраки» и «Аномалия».
  • Носачи — с длинным носом, без шерсти, бьют звуковыми волнами, летают. Встречаются на уровнях «Депо» и «Павелецкая».
  • Кикиморы — мутировавшие крысы, быстрые и ловкие монстры, живущие в норах. Нападают только если герой один. Эффективное оружие: ВСВ
  • Стражи — выглядят, как покрытые тёмно-серой шерстью кикиморы. Встречаются на поверхности. Эффективное оружие: любые дробовики.
  • Библиотекари — похожие на горилл монстры. Очень опасный мутант, крайне силён и чрезвычайно живуч. Пока Артём смотрит ему в глаза и потихоньку двигается, библиотекарь не нападает, а если человек первым атакует его или повернулся спиной и убегает, то библиотекарь сразу переходит в нападение. Эффективное оружие: Хельсинг, рельса и автодробовик.
  • Демоны — крылатые монстры, обитающие только на поверхности, самый опасный монстр в игре. Может схватить героя и унести в небо. Возможно, мутировавшие летучие мыши. Эффективное оружие - граната с колючками.
  • Лианы — свисающие с потолка живые растения, сильно бьющие, отдалённо похожи на барнаклов из серии Half-life. Встречаются в библиотеке. Убить невозможно, но можно заставить их скрутиться выстрелом в лиану. Эффективное оружие: Револьвер, ВСВ.
  • Амёбы — живые гранаты в форме шаров, испускающие волны кислоты. Эффективное оружие: Калаш, Калаш 2012, ВСВ, дробовики. Встречаются на уровне «Д6».
  • Аномалия — шаровая молния — организм. Встречается пару раз за игру. Если стоять не двигаясь, угрозы для жизни не представляет.
  • Призраки — духи погибших, невидимы без фонаря, при контакте с призраком человек погибает. Если не касаться их, не представляют никакой угрозы.
  • Грибы — зелёные грибы, испускающие радиацию. Если не наступать на них, угрозы не представляют. Примечательно, что некоторые из видов грибов подозрительно напоминают мужской половой член — вероятно, это скрытая шутка создателей игры.
  • Биомасса — организм, использующий щупальца и радиоактивную жидкость. Встречается в одноимённой части игры.

Достижения в Steam[править | править вики-текст]

Steam-версия игры включает 48 достижений.[22]

Саундтрек[править | править вики-текст]

В интервью после выставки ИгроМир 2009, Андрей Прохоров рассказал о музыкальном сопровождении игры. Над саундтреком работают два композитора: Алексей Омельчук и Георгий Белоглазов, больше известный под псевдонимом своего коллектива Anthesteria. «Музыки будет много, не только dark ambient, хотя и он тоже. Она будет передавать настроение разных станций», — рассказал Прохоров[23].

Критика[править | править вики-текст]

Зарубежная[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com C+[24]
Eurogamer 8/10 [25]
Game Informer 9/10[26]
GamePro 3.5/5[27]
GamesRadar 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд [28]
GameSpot 8/10[29]
GameTrailers 7.8/10 [30]
IGN 6.9/10[31]
Official Xbox Magazine 8/10 [32]
VideoGamer 7/10 [33]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 80 % [34]
PlayGround.ru 8.9/10 [35]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings PC: 80.65% [36]
Xbox 360: 78.28% [37]
Metacritic PC: 81/100[38]
Xbox 360: 77/100[39]

Игра получила довольно положительные отзывы, набрав 81/100 баллов[38] и 77/100[39] на портале Metacritic для ПК и Xbox 360 версий соответственно.

Журнал Game Informer похвалил её, поставив 9 баллов из 10. Дакота Грабовски с портала GameZone оценила игру в 8 баллов из 10, заявив следующее: «Каждый FPS синглплеера заслуживает потраченного времени любителей, поскольку 4A Games и THQ смогли замечательно рассказать замечательную историю. Её мир увлекает, приглашая игроков в многочисленные походы с большим вниманием к мелочам, которые 4A Games реализовало в окружающем игрока мире. Metro 2033 — это замечательный представитель своего жанра и я с нетерпением жду её продолжения, которое вполне может оказаться ещё более сочным»[40].

В телевизионной программе X-Play игре была выставлена оценка в 3 балла из 5, причём рецензент отметил отличную атмосферу игры, внимание к деталям, а также то, что в игре есть действительно несколько пугающих моментов. Однако, критик отметил и то, что они «недостаточно воспользовались пугающей атмосферой». Говоря, что игра обладает действительно пугающими моментами, критик отмечает, что «никогда не удается закрепить испуг». Автор утверждает, что назначение кнопок на джойстике Xbox 360, вероятно, является «не совсем продуманным», но эта проблема не касается пользователей ПК. В заключение, критик говорит, что эта игра — «в общем, заслуживающая уважения попытка, если только вы не ожидаете от неё такой же глубины как, скажем, от Fallout 3»[41].

На сайте GameSpot выставлена оценка игры 7.5 баллов из 10 версии для Xbox 360 и 8 баллов из 10 ПК-версии, похвалив атмосферу, но при этом отметив проблемы с искусственным интеллектом и анимацией[29].

Варианты изданий[править | править вики-текст]

PC:

  • Jewel
    • Включает диск с игрой и электронное руководство пользователя.
  • Подарочный DVD-BOX
    • Помимо диска с игрой включает печатное руководство пользователя, диск с бонусными материалами и карту сюжетного метро 2033 года.
  • Коллекционное издание
    • Все что в DVD-боксе + другая упаковка + наручные часы.
  • Цифровая версия
    • Доступна в интернет-магазине steam с 18 марта 2011 года за 499 рублей. На данный момент стоит 299 рублей[42]

XBOX 360:

  • DVD-BOX
    • Включает диск с игрой и печатное руководство пользователя.

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Хав Бейнон, компания THQ: «Версия проекта для консоли от Sony была отменена по стратегическим соображениям.»[43]
  • Часы отображают реальное время, установленное на компьютере.
  • В игре присутствуют плакаты книги «Метро 2033», а также другие книги из этой вселенной.
  • В заброшенном тоннеле Бурбон рассказывает про голоса призраков, доносящиеся из труб, и тут же говорит, что это чушь. Однако если подойти к идущей рядом трубе и постоять у неё некоторое время, раздастся детский смех.
  • Если дать нищему патрон, то он скажет: «Да пребудет с вами сила!». Это отсылка к серии фильмов «Звёздные войны».
  • За весь геймплей Артём сказал только два слова: «F*ck» и "Чёрт".
  • На уровне «Война» в самом начале солдаты-коммунисты напевают «Варшавянку» («Вперёд, рабочий народ!»).
  • Если в начале уровня «Битва на дрезинах» пойти прямо к двери и открыть её, в комнате на полу можно найти скелет, а рядом ломик и очки. Отсылка к Гордону Фримену из игры Half-Life.
  • Также отсылкой к первой части Half-Life является монстр, живущий на ядерном реакторе, которого в итоге убивает главный герой. Кроме того, в игре использованы звуки коллизий из Half-Life 2.
  • На уровне «Сухаревская» один из трёх обедающих бандитов рассказывает о зачистке чумной станции отрядом Ордена (из книги Метро 2034).
  • На уровнях «Мёртвый город» и «Аллея» можно найти троллейбусы с трёхзначным бортовым номером на кузове (в Москве у троллейбусов номера четырёхзначные, у автобусов — пятизначные).
  • Также все встречающиеся троллейбусы в игре, троллейбусы ЗиУ 682В, которые в Москве уже не эксплуатируются.
  • На уровне «Мёртвый Город», подойдя к детской площадке можно увидеть видение из прошлого и голос Чёрного. После видения можно будет увидеть Чёрного, сидящего на одном из гаражей рядом с площадкой, однако он уходит практически моментально.
  • Также на уровне "Мёртвый город" чёрных можно повстречать ещё дважды. В самом начале главы, когда Артем и Бурбон обследуют вестибюль метрополитена игрок может подняться на второй этаж по лестнице с ловушкой. Там он спугнет стража и найдет боеприпасы. В дальнем конце этажа есть пролом, из которого видна арка, под которой ближе к финалу уровня встретятся Бурбон и Артем. При наличии оптического прицела отсюда можно разглядеть Чёрного, склонившегося над трупом человека в этой арке. Если выстрелить, Чёрный встанет и убежит.
    Вторая встреча с Чёрным мимолетна и происходит аккурат после галлюцинаций Артема в офисных помещениях: завернув за угол мы увидим тень Чёрного, удаляющегося в сторону пролома в стене здания, в который предстоит спуститься и Артему. Здесь можно усомниться, действительно ли это Чёрный, а не Страж, но прохождения игры с помощью трейнеров показало, что здесь действительно размещена ожидающая модель Чёрного. Кроме того, в обновлённой версии игры — Metro: Redux — в этом эпизоде и описанном ранее эпизоде встречи на детской площадке Чёрный не убегает, а растворяется в воздухе, что свойственно только чёрным.
  • В библиотеке Данила находит книгу Братьев Стругацких — «Пикник на обочине».
  • Многих персонажей озвучивали те же самые актёры, что и героев игры S.T.A.L.K.E.R. В частности, Хантер говорит голосом Стрелка — главного героя последней, что придаёт игре особую атмосферу, также, Мельник говорит голосом полковника Ковальского, а Борис (караванщик) говорит голосом Лебедева, Бурбон и Ульман — голосом Сыча (торговец оружием с сухогруза Скадовск, локация Затон). Также озвучка некоторых видов оружия взята из игры S.T.A.L.K.E.R. (явно слышно на примере озвучки автомата Калашникова).
  • На Рижской есть проститутка. Её видно, когда герои пьют водку. Если поискать, её можно найти, и за то, чтобы уединиться, заплатить ей, но она вас ограбит.
  • В игре множество прямых цитат из книги. Например, на Проспекте мира (Базар) один охранник рассказывает другому историю о Полежаевской, которую рассказывал Петр Андреевич в первой главе книги.
  • На некоторых станциях можно найти кальян. Его можно покурить.
  • На уровне «Д-6», в комнате управления, можно обнаружить старый сапог с растущим ростком. Вероятно, это намёк на мультфильм «ВАЛЛ-И».
  • Также среди рассказов неигрового персонажа можно услышать пересказы некоторых событий из книги «Метро 2034» и опубликованной только в интернете повести Глуховского «Апокрифы».
  • Если выбрать планшет и зажечь зажигалку, то её огонь будет направлен туда же, куда и стрелка компаса.
  • Когда на уровне "Д-6" нужно вынимать 4 стержня, вытащив 3 стержня, Володя скажет: "Ну давай кисонька, ещё капельку" - это отсылка к старому анекдоту про алкаша и мёртвую кошку.
  • В комнате управления ракетами на D6 можно найти несколько пачек патронов. Особенность этого в том, что эти патроны кустарного производства. Либо это ошибка разработчиков, либо намек на то, что кто-то до нас уже побывал в D6 после катастрофы.
  • Также в Д-6 есть ошибка,когда один из силовых кабелей на стене лежит поверх троса, по которому передвигается круговой лифт. Тем не менее лифт спокойно проезжает сквозь него, хотя в принципе, должен его порвать.
  • В одном из небольших погрузчиков на рельсах на уровне D6, когда герои на лифте спускаются в главную комнату управления, можно найти плюшевого мишку. Это также намек на то, что здесь уже кто-то побывал.
  • С каким бы снаряжением вы ни ходили, в роликах герой будет появляться с тем снаряжением, которое выбрали разработчики.
  • В начальном ролике станции Чёрная герой появляется с тем же снаряжением, что и Бурбон.
  • На уровне «Базар» на станции можно встретить двух мальчиков. Один из них будет рассказывать историю о «мутантах, которые нападают на детей и едят их мозги, после чего дети тоже превращаются в мутантов и едят мозги других детей». Эту же самую историю расскажет ребёнок Саша из уровня «Ребенок».
  • На уровне Хантер, в месте где Сухой встречается со своим старым другом, выше костра можно заметить фотографии Хана и Саши (уровень «Ребенок»).
  • Также на уровне "Мёртвый город" после встречи с демоном который сел прямо перед Артёмом чтобы полакомиться трупом сталкера , спустившись по лестнице к радиоактивной воде можно , приглядевшись , увидеть вытянутую из воды растопыренную пятерню, на которой не хватает большого пальца, что, вероятно, является отсылкой к игре "Left 4 Dead"
  • В игре присутствуют недоступные при простом прохождении элементы карт. Возможно, это "заделы" под новые локации для DLC. Некоторые из них стали доступны в отредактированной версии игры Metro: Redux, релиз которой состоялся 29 августа 2014 года.
  • В конце игры как только Артём возвращается в реальность рядом с лазерным наведением Чёрный который с начало раненый а потом умирает НО в Metro Last Light во время воспоминаний Артёма трупа Чёрного нет.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Бойтесь грядущего. Оно уже близко.. официальный сайт Акелла (12 февраля 2010 года). Проверено 11 марта 2010. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  2. Сообщение из официального твиттера разработчиков
  3. Announcement Trailer (англ.). Voodoo Extreme 3D (22 октября 2009 года). Проверено 22 октября 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  4. S.T.A.L.K.E.R. Team. Полный состав команды разработчиков  (рус.)
  5. Сергей Григорович — О сталкерах и казаках  (рус.)
  6. Tech Interview: Metro 2033  (англ.)
  7. Metro 2033 Re-Unveiled  (англ.)
  8. Metro 2033 is a «Love Letter» to PC Gamers  (англ.)
  9. 1 2 Jube. Metro 2033 Re-Unveiled (англ.). Voodoo Extreme 3D (22 октября 2009 года). Проверено 22 октября 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  10. Metro 2033 для РС и Xbox 360 в 2010. GameTech (22 октября 2009 года). Проверено 22 октября 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  11. 1 2 3 «Акелла» издаст «Метро 2033» в СНГ. GameTech (2 ноября 2009 года). Проверено 3 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  12. Константин 'Бобик' Фомин. Интервью: Метро 2033 (часть 1, интервью с Дмитрием Глуховским). Absolute Games (18 ноября 2009 года). — Первая часть. Проверено 21 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  13. Владимир Горячев и Константин Фомин. Интервью: Метро 2033 (часть 2, интервью с Андреем Прохоровым). Absolute Games (20 ноября 2009 года). — Вторая часть. Проверено 21 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  14. Andrew Burnes. Metro 2033 Screenshots, Preview & Interview (англ.). Voodoo Extreme 3D (1 декабря 2009 года). Проверено 5 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  15. Martin Robinson. Metro 2033 Interview Going underground with THQ and 4A Games' post-apocalyptic shooter. (англ.). IGN.com (1 декабря 2009 года). Проверено 2 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  16. Levi Buchanan. Metro 2033 Hands-On Two hours in the Russian underground. (англ.). IGN.com (1 декабря 2009 года). Проверено 2 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  17. Metro 2033 (20012) «Fear the future» \ Метро 2033 (20012) Страх Грядущего  (англ.)
  18. 4A Games at Games Convention (англ.) (Adobe Flash). 4A Games (9 августа 2009). — «4A Games is ready to announce our first project which will appear on Games Convention in Leipzig! During the Exposition we will have an exclusive showcase of our product, codename "Metro 2033. The Last Refuge".»  Проверено 9 января 2010. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  19. Metro 2033 Official Site  (англ.)
  20. 1 2 «Метро 2033»: «игра с наиболее продвинутой графикой» будет выпущена в России. Tom's Hardware (3 ноября 2009 года). Проверено 3 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  21. Metro 2033—360 — Preview  (англ.)
  22. Достижения в игре Метро 2033 (рус.)
  23. OST Collector. Анонсирован один из композиторов саундтрека Метро 2033. Game-OST (24 ноября 2009 года). Проверено 27 ноября 2009.
  24. Metro 2033 Review for the PC,Xbox 360 from 1UP.com (англ.) (22 March 2010). Проверено 23 марта 2010. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  25. Обзор от Eurogamer
  26. A Dreary Subway Ride Well Worth Taking — Metro 2033 — PC — GameInformer.com  (англ.)
  27. Metro 2033 Review from GamePro  (англ.)
  28. Обзор от Gamesradar
  29. 1 2 Watters, Chris. Metro 2033 Review (англ.). GameSpot (17 March 2010). Проверено 18 марта 2010. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  30. Видеообзор игры от Gametrailers
  31. Metro 2033 Review — Xbox 360 Review at IGN  (англ.)
  32. Обзор игры от Official Xbox Magazine
  33. Обзор игры от Videogamer
  34. Рецензия от AG.ru
  35. Рецензия от Playground
  36. Metro 2033 for PC - GameRankings
  37. Metro 2033 for Xbox 360 - GameRankings
  38. 1 2 Metro 2033 (pc) reviews at Metacritic.com (англ.). Проверено 20 марта 2010. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  39. 1 2 Metro 2033 (xbox360) reviews at Metacritic.com (англ.). Проверено 20 марта 2010. Архивировано из первоисточника 14 марта 2012.
  40. Metro 2033—360 — Review  (англ.)
  41. Metro 2033 Review in High Definition (англ.)
  42. Metro 2033 в steam (рус.)
  43. THQ: PS3-версия Metro 2033 была отменена по стратегическим причинам

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]