Sonic X-treme

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sonic X-treme

Sonic X-treme Coverart.png
Ранний концепт-арт обложки игры

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Отменена в 1997 году
Жанр
Платформа
Игровой движок
модифицированный движок Nights into Dreams…
Режим игры
Носитель
Управление

Sonic X-treme — отменённая компьютерная игра серии Sonic the Hedgehog, которая должна была стать первой игрой серии, выполненной в 3D. Имела кодовое название Project Condor.

Сюжет[править | править вики-текст]

На момент разработки игры было написано семь сценариев от разных авторов[1], но в итоге был выбран сюжет, созданный Хирокадзу Ясухарой и Ричардом Уиллером. Доктор Роботник заново отстраивает «Death Egg», но оно в несколько раз больше и тяжелее Земли, что нарушило гравитацию на других планетах. Тейлз пытается телепортировать Соника на творение доктора, в надежде, что тот нарушит коварные планы Роботника, однако синий ёж попадает на одну из тех планет, где нарушена гравитация. Соник также обнаруживает, что местные бадники питают энергию от инопланетных существ под названием «Mips», которые стали частью защиты «Death Egg».

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Первоначально Крис Сенн планировал сделать несколько играбельных персонажей — среди них был Соник, Тейлз, Наклз, кошка Тиара, также планировалось добавить в игру Эми Роуз. У Соника должны были появится новые способности, такие как напрмер «Power Ball» (атака на толпу врагов), «Super Bounce» (высокий прыжок с меньшим контролем), «Ring Shield» (щит из колец) и «Sonic Boom» (щит из колец в сочетании с уничтожением всех врагов на экране).

Зоны[править | править вики-текст]

  • Jade Gully — тропический остров.
  • Crystal Frost — зимний уровень, представляющий собой замёрзшие руины древней цивилизации.
  • Red Sands — подземная помещение, исследуемым Соником с помощью найденных там факелов, которые освещают ему путь.
  • Galaxy Fortress/Death Egg — огромная космическая база Роботника.
  • Blue Ocean — подводная зона.

В планах был уровень на египетскую тематику, а также рождественский бонус-уровень по мотивам игры Christmas Nights. Уровень состоял из трёх актов — «Nightmare Bridge», «Sewer Shock» и «Necropolis».

Разработка игры[править | править вики-текст]

Скриншот из игры Sonic-16

После выхода Sonic & Knuckles компания Sega решила создать продолжение. Первой наработкой стал проект под кодовым названем Sonic-16[2], сюжет которой был основан по американскому мультсериалу Sonic the Hedgehog. Игровой процесс должен был стать более медленным, чем остальные игры серии, но при этом создатели решили этот недостаток компенсировать хорошим сюжетом. Однако параллельно создавался ещё один проект, выполненный в изометрической графике[2]. Над созданием игры работал лишь Крис Сенн, и, приступив к полноценной работе, все наработки перенёл в Sonic Mars[2] (первоначально — Sonic 32X[3]). Во главе с Майклом Косаком была начата разработка новой части приключений Соника на Sega 32X, сюжет которого был основан на мультсериале Sonic the Hedgehog. Выпуск игры был намечен на июнь 1995 года. Однако из-за разногласий между руководителями игры Майклом Косаком и Дином Лестером, первый покинул компанию STI. После того, как Крис Сенн стал руководителем игры Sonic Mars, принято решение начать разработку игры с самого начала на консоль следующего поколения — Sega Saturn[4]. Sega Technical Institute разделилась на две команды: одна команда разрабатывала зоны, а другая — боссы.

Египетская арена в игре Sonic Saturn

Наряду с Sonic X-treme, Крис Сенн и Офер Алон создавали игру Sonic Saturn, однако она была позже отменена, и поэтому оба сотрудника вновь вернулись к старой работе. Программист Офер Алон планировал портировать игру на персональные компьютеры[5], но права на создание компьютерной версии отдали компании Point Of View. На процесс создания новых приключений Соника повлиял также приезд в Sega Technical Institute главы компании Sega Хаяо Накаямы. Показав президенту Sonic X-treme, он, увидев результат, приказал отменить разработку, а сотрудникам заняться другими проектами[6]. После этого Офер Алон покинул компанию, а в самом подразделении начались трудности с разработкой[6].

Новым программистом стала Кристина Коффин. Команда решила выпустить игру к Рождеству. Для этого требовался новый движок — им стал игровой движок из игры Nights into Dreams…, но ведущий программист Sonic Team Юдзи Нака запретил разработчикам использовать его для Sonic X-treme[7]. В августе 1996 года заболевает пневмонией Крис Сенн[5]. Когда Sega Technical Institute понимает, что игра уже никогда не сможет увидеть свет, Sega был сделан порт Sonic 3D с улучшенной графикой, новой музыкой и спец-этапами[5].

Попытки «реанимировать» игру[править | править вики-текст]

Крис Сенн решил в одиночку вновь попытаться выпустить Sonic X-treme в качестве фан-игры под названием Project S[8], но в январе 2010 года дизайнер сообщил о прекращении разработки[9].

Влияние[править | править вики-текст]

После прекращения разработки Sonic X-treme, компания Sega решила не поддерживать консоль Saturn и начала создавать новую игровую приставку следующего поколения, позже получившая имя Dreamcast[3][10][11][12]. Во время выхода Sega Saturn многие фанаты ждали новую игру про Соника, которая будет выполнена в трёхмерной графике, но этим планам не суждено было сбыться[13]. Лишь в 1998 году, уже на консоли Dreamcast, состоялся выход Sonic Adventure, ставшая первым трёхмерным платформером в серии.

Из-за отмены создания игры Sega Technical Institute была расформирована, а разработчики трудоустроились в комании Microsoft и Luxoflux[14].

Обозреватели из сайтов Destructoid и GamesRadar, размышлявшие о создании Sonic X-treme, отмечали, что стиль и игровой процесс игры похож на Super Mario Galaxy[8][15], а Аарон Уэббер, менеджер американского подразделения Sega, заявил о большой роли игры в создании Sonic Lost World[16].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Sonic X-treme. Retro Junk (30 ноября 1996). Проверено 25 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  2. 1 2 3 Sonic X-Treme Revisited — Saturn Feature. IGN. Проверено 23 июля 2012. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  3. 1 2 Feature: The Sonic Games That Never Were. Nintendo Life (23 июня 2011). Проверено 25 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  4. Page 3 - The greatest Sonic game we never got .... GamesRadar (24 апреля 2008). Проверено 18 мая 2013. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  5. 1 2 3 Page 7 - The greatest Sonic game we never got .... GamesRadar (24 апреля 2008). Проверено 18 мая 2013. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  6. 1 2 Page 5 - The greatest Sonic game we never got .... GamesRadar (24 апреля 2008). Проверено 18 мая 2013. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  7. Page 6 - The greatest Sonic game we never got .... GamesRadar (24 апреля 2008). Проверено 18 мая 2013. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  8. 1 2 What could have been: Sonic X-treme. Destructoid. Проверено 18 мая 2013. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  9. Game Forums @ Senntient.com / Public Announcement Regarding Project-S. Senntient.com. Проверено 18 мая 2013. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  10. Guest Author. 4 Video Games That Shouldn't Have Been Cancelled. Ruhanirabin.com. Проверено 25 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  11. What Hath Sonic Wrought? Vol. 10 - Saturn Feature at IGN. IGN. Проверено 25 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  12. by WiNG. The Rise and Fall of Sonic — Video Game Blog — Gamervision - How Gamers See the World. Gamervision. Проверено 25 мая 2013. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  13. A website about unreleased video games. Lost Levels. Проверено 25 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  14. What could have been: Sonic X-treme. Destructoid. Проверено 25 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  15. The greatest Sonic game we never got to play. GamesRadar (24 апреля 2008). Проверено 25 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  16. Gil, Andrea. E3 New Video: GameTrailers Sonic Lost World playthrough (англ.). TSSZ News (11 June 2013). Проверено 16 июня 2013. Архивировано из первоисточника 17 июня 2013.

Ссылки[править | править вики-текст]