Sonic X-treme
| Эта статья описывает компьютерную игру, разработка которой отменена или остановлена на неопределённое время. |
| Sonic X-treme | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Разработчик | |||||||||||||||||
| Издатель | |||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
| Часть серии | |||||||||||||||||
| Дата выпуска |
Отменена в 1997 году
|
||||||||||||||||
| Жанр | |||||||||||||||||
| Платформа | |||||||||||||||||
| Игровой движок |
модифицированный движок Nights into Dreams…
|
||||||||||||||||
| Режим игры | |||||||||||||||||
| Носитель | |||||||||||||||||
| Управление | |||||||||||||||||
Sonic X-treme — отменённая компьютерная игра серии Sonic the Hedgehog, которая должна была стать первой игрой серии, выполненной в 3D. Имела кодовое название Project Condor.
Содержание |
Сюжет [править]
На момент разработки игры было написано семь сценариев от самых разных авторов[1]. Однако самым популярным сценарием стал о кольцах Порядка, светившееся во многих журналах — Соник получил «BlueStreak» от Газебо Бубовски и его дочери, Тиары, которые являются хранителями шести магических колец Порядка, а также древнего искусства ковки данных колец. Когда о кольцах узнал доктор Роботник, он начал требовать их от Газебо. Газебо в свою очередь обратился к Сонику.
Конечный сценарий был написан Хирокадзу Ясухарой и Ричардом Уиллером. В этой истории Доктор Роботник заново отстраивает «Death Egg», но оно в несколько раз больше и тяжелее Земли, что нарушило гравитацию на других планетах. Тейлз пытается телепортировать Соника на творение доктора, в надежде, что тот нарушит коварные планы Роботника, однако Соник попадает на одну из тех планет, где нарушена гравитация. Соник также обнаруживает, что местные бадники питают энергию от инопланетных существ под названием «Mips», которые стали частью защиты «Death Egg».
Игровой процесс [править]
Первоначально Крис Сенн планировал сделать несколько играбельных персонажей — среди них был Соник, Тейлз, Наклз, кошка Тиара, также планировалось добавить в игру Эми Роуз. У Соника должен был быть 2.5D-геймплей, у Тейлза — полноценный 3D, у Тиары — 2D, а у Наклза камера должна была располагаться сверху. У Соника должны были появится новые способности, такие как напрмер «Power Ball» (атака на толпу врагов), «Super Bounce» (высокий прыжок с меньшим контролем), «Ring Shield» (щит из колец) и «Sonic Boom» (щит из колец в сочетании с уничтожением всех врагов на экране).
Зоны [править]
- Jade Gully — тропический остров. Состоит из трёх актов — «Emerald Clouds», «Wolf Den» и «Bamboo Transit»[2].
- Crystal Frost — зимний уровень, представляющий собой замёрзшие руины древней цивилизации[2]. Как и «Jade Gully», уровень состоял из трёх актов — «Prism Chorus», «Cryogenesis» и «Icegates»[2].
- Red Sands — подземная помещение, исследуемым Соником с помощью найденных там факелов, которые освещают ему путь[2]. Зона имела три акта — «Giza Speedway», «Pyro Pools» и «Tombs 'n Traps»[2].
- Galaxy Fortress/Death Egg — огромная космическая база Роботника[2]. Как и у прошлых зон, тут должно было быть три акта — «Factory Robo», «Proving Grounds» и «Megabase Control»[2].
- Blue Ocean — подводная зона. Из-за отмены игры разработку зоны прекратили[2].
В планах был уровень на египетскую тематику, а также рождественский бонус-уровень по мотивам игры Christmas Nights[2]. Уровень состоял из трёх актов — «Nightmare Bridge», «Sewer Shock» и «Necropolis»[2].
Разработка игры [править]
Первой реализацией Sonic X-treme стала идея создать наследника Sonic & Knuckles. Первой наработкой стала игра Sonic-16[3], разрабатываемая по мотивам американского мультсериала Sonic the Hedgehog. Игра должна была стать более медленной, чем остальные игры серии, но при этом куда чётче рассказывать игроку о событиях и сюжете. Вторым шагом стал безымянный проект, выполненный в изометрической графикой[3]. Над созданием игры работал лишь Крис Сенн, и, приступив к полноценной работе, игра переступила в третий шаг — так называемый Sonic Mars[3] (первоначально — Sonic 32X[4]). Во главе с Майклом Косаком была начата разработка игры на Sega 32X, сюжет которого был основан на мультсериале Sonic the Hedgehog. Выпуск игры был намечен на июнь 1995 года. Однако из-за разногласий между руководителями игры Майклом Косаком и Дином Лестером, Майкл покинул компанию в 1995 году. После того, как Крис Сенн стал руководителем игры Sonic Mars, принято решение начать разработку игры с самого начала на консоль следующего поколения — Sega Saturn[5].
Sega Technical Institute разделилась на две команды: одна команда разрабатывала зоны, а другая — боссы. Однако у команд произошла путаница — если какие-то зоны не были одобрены, второй пришлось ждать официального заявления, чтобы узнать, разрабатывать боссов для зон или нет.
Наряду с Sonic X-treme, Крис Сенн и Офер Алон разрабатывали также игру Sonic Saturn, но была позже отменена. Программист Офер Алон планировал портировать проект на персональные компьютеры[6], однако все наработки отдали компании Point Of View. На процесс создания новых приключений Соника повлиял также приезд в Sega Technical Institute главы компании Sega Хаяо Накаямы. Показав ему Sonic X-treme, он в бешенстве приказал отменить разработку[7]. После этого Офер Алон покинул компанию, а в самом подразделении начались трудности по поводу качества игры[7].
Новым программистом стала Кристина Коффин. Команда решила выпустить игру к Рождеству. Для этого требовался новый движок — им стал игровой движок из игры Nights into Dreams…, но ведущий программист Sonic Team Юдзи Нака запретил разработчикам использовать его для Sonic X-treme[8]. В августе 1996 года заболевает пневмонией Крис Сенн[6]. Когда Sega Technical Institute понимает, что игра уже никогда не сможет увидеть свет, был сделан порт Sonic 3D с улучшенной графикой, новой музыкой и спец-этапами[6].
Попытки «реанимировать» игру [править]
Крис Сенн решил в одиночку вновь попытался выпустить Sonic X-treme в качестве фан-игры под названием Project S[9], но в январе 2010 года Крис Сенн сообщил о прекращении разработки[10].
Влияние [править]
После того, как разработка Sonic X-treme была прекращена, компания Sega решила не поддерживать консоль Saturn и создать новую игровую приставку следующего поколения (им стала Dreamcast)[4][11][12][13]. Во время релиза Saturn многие фанаты ждали новую игру про Соника, которая будет выполнена в трёхмерной графике, но этим планам не суждено было сбыться[14]. Лишь в 1998 году уже на консоли Dreamcast состоялся выход Sonic Adventure, ставшая первым трёхмерным платформером в серии.
Из-за отмены создания игры Sega Technical Institute была расформирована, а разработчики трудоустроились в комании Microsoft и Luxoflux[9].
Обозреватели из сайтов Destructoid и GamesRadar, размышлявшие о создании Sonic X-treme, отмечали, что стиль и игровой процесс игры похож на Super Mario Galaxy[9][15].
Примечания [править]
- ↑ Sonic X-treme. Retro Junk (30 ноября 1996). Архивировано из первоисточника 21 мая 2013. Проверено 25 апреля 2013.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Sonic X-treme levels
- ↑ 1 2 3 Sonic X-Treme Revisited - Saturn Feature at IGN. Retro.ign.com. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013. Проверено 23 июля 2012.
- ↑ 1 2 Feature: The Sonic Games That Never Were. Nintendo Life (23 июня 2011). Архивировано из первоисточника 21 мая 2013. Проверено 25 апреля 2013.
- ↑ Page 3 - The greatest Sonic game we never got .... GamesRadar (24 апреля 2008). Архивировано из первоисточника 21 мая 2013. Проверено 18 мая 2013.
- ↑ 1 2 3 Page 7 - The greatest Sonic game we never got .... GamesRadar (24 апреля 2008). Архивировано из первоисточника 21 мая 2013. Проверено 18 мая 2013.
- ↑ 1 2 Page 5 - The greatest Sonic game we never got .... GamesRadar (24 апреля 2008). Архивировано из первоисточника 21 мая 2013. Проверено 18 мая 2013.
- ↑ Page 6 - The greatest Sonic game we never got .... GamesRadar (24 апреля 2008). Архивировано из первоисточника 21 мая 2013. Проверено 18 мая 2013.
- ↑ 1 2 3 What could have been: Sonic X-treme. Destructoid. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013. Проверено 18 мая 2013.
- ↑ Game Forums @ Senntient.com / Public Announcement Regarding Project-S. Senntient.com. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013. Проверено 18 мая 2013.
- ↑ Guest Author 4 Video Games That Shouldn't Have Been Cancelled. Ruhanirabin.com. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013. Проверено 25 апреля 2013.
- ↑ What Hath Sonic Wrought? Vol. 10 - Saturn Feature at IGN. Retro.ign.com. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013. Проверено 25 апреля 2013.
- ↑ by WiNG The Rise and Fall of Sonic - Video Game Blog - Gamervision - How Gamers See the World. Gamervision. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013. Проверено 25 мая 2013.
- ↑ A website about unreleased video games. Lost Levels. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013. Проверено 25 апреля 2013.
- ↑ The greatest Sonic game we never got to play. GamesRadar (24 апреля 2008). Архивировано из первоисточника 21 мая 2013. Проверено 25 апреля 2013.
Ссылки [править]
- Sonic X-treme (англ.) на Sonic Retro
- Sonic X-treme (англ.) на Sonic News Network
- Sonic X-treme (англ.) на Sonic Cult
