Sonic Heroes

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sonic Heroes

Обложка североамериканского издания
Обложка североамериканского издания

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: All ages
ESRB: EEveryone
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3+
USK: 0
GRB: All
Носители
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
Управление
Сайт

Sonic Heroes (яп. ソニック ヒーローズ Соникку Хи:ро:дзу?) — компьютерная игра в жанре платформер, разработанная Sonic Team USA. Является восьмой в основной линейке серии Sonic the Hedgehog. Изданная Sega в 2003 году в Японии и в 2004 году в Северной Америке, Европе и Австралии на приставки GameCube, PlayStation 2 и Xbox, она стала первой игрой серии, созданной сразу для нескольких игровых платформ, и первой для приставок Sony и Microsoft[1][2][3][4]. Игра хорошо продавалась, став бестселлером на всех трёх платформах; в 2004 году была портирована на ПК. В 2012 году Sonic Heroes вышла на PlayStation 3 и доступна в сервисе PlayStation Network.

В отличие от большинства остальных игр серии, в Sonic Heroes появляется возможность управлять не одним персонажем, а целой группой, состоящей из трёх героев. Среди них команда Хаотикс, в последний раз в полном составе появивишаяся в игре Knuckles’ Chaotix для консоли Sega 32X, а также ёж Шэдоу и летучая мышь Руж из Sonic Adventure 2, крольчиха Крим из Sonic Advance 2 и кот Биг из Sonic Adventure. В Sonic Heroes также появляется новый персонаж — робот E-123 Омега.

Разработка игры началась после выхода Sonic Adventure 2, и велась под руководством Такаси Иидзуки и Юдзи Наки. В отличие от прошлых частей серии, Sonic Heroes была создана сразу для нескольких игровых платформ, с целью увеличения числа поклонников Соника. После выхода многие обозреватели в основном положительно оценили игру, в первую очередь хваля дизайн уровней и музыкальное сопровождение, но критика шла в сторону виртуальной камеры и озвучивания персонажей.

Сюжет[править | править вики-текст]

Способ повествования сюжета игры аналогичен предыдущим играм серии, Sonic Adventure и Sonic Adventure 2: каждая из четырёх команд имеют свою собственную сюжетную линию, которые, однако, пересекаются между собой[6]. Игрок волен проходить их в любом порядке, после окончания всех четырёх историй и сбора семи Изумрудов Хаоса, открывается пятая, последняя, история. В ней показано продолжение событий игры, объединяющее истории команд.

Сюжет игры разворачивается после событий игры Sonic Adventure 2. В истории команды Соника, лисёнок Тейлз, получивший телеграмму от Доктора Эггмана, вместе с ехидной Наклзом спешит к ежу Сонику. Выяснив, что Эггман через три дня собирается захватить мир, друзья решают остановить его[7]. В истории команды Дарк, летучая мышь Руж решая найти сокровище на базе Эггмана, находит ежа Шэдоу, считавшегося мёртвым после событий Sonic Adventure 2. При выводе его из анабиоза, Руж подвергается нападению робота E-123 Омеги. После короткого боя она выясняет, что у Шэдоу амнезия, а Омега намерен отомстить Эггману за то, что тот забыл про него. Руж решает, что они должны объединиться, чтобы найти Доктора Эггмана[8].

В истории команды Роуз, ежиха Эми видит в газете фотографию Соника держащего чао Чоколу и лягушонка Фрогги, питомцев крольчихи Крим и кота Бига. Вместе с ними она отправляется на поиски Чоколы и Фрогги[9].

В истории команды Хаотикс, в детективное агентство, состоящее из хамелеона Эспио, крокодила Вектора и пчелы Чарми, приходит посылка с рацией внутри. По ней неизвестный голос, обещая хорошее вознаграждение, предлагает Хаотиксу выполнить его миссии. Несмотря на предчувствия Эспио, команда отправляется в путь[10].

После прохождения игроком всех историй открывается последняя история. После битвы с Эггманом команда во главе с Эми Роуз находит Чоколу и Фрогги[11], а Руж слышит от Омеги слова, в которых упоминается о местонахождении «настоящего» Шэдоу[12]. Группа Хаотикс видят доктора, который был пленён Метал Соником. На самом деле, боссом на уровне «Egg Emperor» был не сам Эггман, а его двойник[13]. Метал Соник смог освоить все навыки команды Соника, Шэдоу, а также, благодаря Чоколе и Фрогги, смог получить способности Хаоса, и трансформироваться в свою высшую форму — Метал Оверлорд (англ. Metal Overlord)[14]. Используя силу Изумрудов Хаоса, Соник, Тейлз, и Наклз превращаются в супер-формы, чтобы победить злодея[15]. В итоге Метал Соник проигрывает битву, и после боя появляется в своём обычном облике.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Начинающиму игроку даётся возможность пройти обучение, чтобы разобраться в механике игры. На скриншоте изображена команда Роуз на обучающем уровне «Sea Gate»

Sonic Heroes представляет собой трёхмерный платформер, имеющий сходство с другими играми серии.

В игре даётся возможность управлять одной из четырёх команд, каждая из которых состоит из трёх персонажей[16]. Игрок должен управлять одним из них, но при этом существует возможность выбрать другого героя; контроль над двумя другими членами команды берёт на себя компьютер. Всего на выбор предоставляется 4 команды[17][18]:

Все персонажи делятся на три типа: «скоростных» (англ. Speed), «летающих» (англ. Flight) и «силовых» (англ. Power)[17]. Каждая из способностей имеет преимущества перед двумя другими. Кроме того персонажи разных типов атакуют по разному[19]. Персонажи скоростного типа (Соник, Шэдоу, Эми и Эспио) умеют быстро бегать, могут создавать вихри и атаковать в прыжке, чтобы быстро победить соперника. Герои, у которых больше всего развита сила (Наклз, Омега, Биг и Вектор), могут нападать на сильных врагов и уничтожать некоторые препятствия. Летающие персонажи (Тейлз, Руж, Крим и Чарми) позволяют игроку перелетать через пропасти или в более высокие места. В каждой команде содержится по одному персонажу каждой формации; для прохождения уровней игрок должен использовать способности всех членов команды. Кроме того, некоторые персонажи имеют уникальные особенности. К примеру, Эми — единственный скоростной персонаж, у которого отсутствует приём «Triangle Jump»; Эспио может становиться невидимым; Чарми умеет активировать цветы-телепортаторы и т. д.

Уровни в Sonic Heroes делятся на три части, объединённых определённой темой, причём третья — это всегда битва с боссом. Такие уровни называются «актами», которые в свою очередь объединены в «зоны», хотя при этом в Sonic Heroes эти термины не используются, а «акты» имеют своё собственное имя. Всего в игре семь «зон»: морское побережье, футуристический город, казино, каньон, тропический лес, замок, населённый привидениями, и армада воздушных боевых кораблей доктора Эггмана[18].

От самого игрока требуется пройти уровни, попутно уничтожая врагов — роботов доктора Эггмана[17]. Он также должен собирать кольца, разбросанные по уровню. Если персонажу, которым управляет игрок, будет нанесён урон, то он потеряет кольца; если же при этом у него не было колец, игрок потеряет жизнь. Он также потеряет её, если упадёт в пропасть; чтобы увеличить количество жизней, игрок должен собрать как минимум 100 колец. Сложность уровней зависит от выбора команды: прохождение игры за команду Роуз является самым лёгким из всех; сложность игры за команду Соника заявлена как средняя; на локациях у Тёмной команды часто попадаются самые трудные враги. От группы Хаотикс требуется выполнить определённую миссию, например, найти 10 чао или ракушек. После прохождения каждого уровня и победы над боссом игроку выдаётся определённый ранг (оценка). От худшего к лучшему: «E», «D», «C», «B», «A»[20]. Чтобы стал доступен супер сложный режим, надо пройти все уровни (и обычные, и дополнительные) на ранге «А». Игра в этом режиме возможна только за Команду Соника.

Кроме колец можно собирать бонусы, находящиеся в специальных коробках и шарах, или дающиеся после уничтожения некоторых противников. В зависимости от бонуса, у персонажа может прибавиться количество колец, повыситься «уровень» какого-нибудь персонажа, на некоторое время увеличиться скорость, или неуязвимость. У него также может появиться защита от врагов, пропадающая после одного нанесения урона персонажу, или автоматически заполниться полоса «Team Blast» (рус. Командный взрыв)[6]. Она заполняется по мере выполнения определённых действий[19], и игрок сможет воспользоваться особой атакой, уникальной для каждой команды, уничтожающей всё вокруг.

Многопользовательский режим[править | править вики-текст]

Специальные этапы[править | править вики-текст]

В отличие от предыдущих трёхмерных игр серии, в Sonic Heroes вновь вернулись специальные этапы

Примечательно, что Sonic Heroes стала первой трёхмерной игрой серии Sonic the Hedgehog, где появились особые уровни — «Special Stages». Как и во всех частях франшизы, они предназначены для сбора семи Изумрудов Хаоса, но могут использоваться и для увеличения жизней команды. Чтобы попасть в этот этап, игроку нужно найти на обычном акте один из специальных ключей, помещённый в клетку. Найдя ключ, игрок должен донести его до конца уровня. Ключ исчезнет, если персонаж будет атакован противником и потеряет кольца, или упадёт в пропасть, однако задачу облегчает то, что на уровне находятся несколько ключей. После прохождения уровня с ключом, игрок попадёт на специальный этап. В нём команде предстоит перемещаться внутри длинной трубы, собирая при этом разноцветные сферы и уворачиваться от шаров-бомб с шипами. Достигнув конца трубы, в зависимости от количества набранных очков, игроку даются от 1 до 5 дополнительных жизней.

Чтобы добыть Изумруды Хаоса, игрок должен попасть на «Special Stage» во втором акте. Тогда ему становится доступен «Emerald Challenge», отличающийся тем, что команды в нём должны будут догонять Изумруд Хаоса. Таким образом, на каждом из семи актов, игрок, любой из команд, должен взять по одному Изумруду, при этом сложность прохождения с каждым уровнем увеличивается. Сбор всех семи Изумрудов Хаоса и прохождение историй всех четырёх команд разблокирует Последнюю Историю.

Разработка[править | править вики-текст]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows[21]
Операционная система Windows 98SE, Windows ME, Windows 2000 или Windows XP
Центральный процессор Pentium III с тактовой частотой 866 МГц Pentium 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или выше
Объём RAM 128 МБ 256 МБ или больше
Объём свободного места на жёстком диске 0,8 ГБ 1,5 ГБ или больше
Видеокарта Direct3D-совместимая видеокарта с 16 МБ видеопамяти Direct3D-совместимая видеокарта с 64 МБ видеопамяти или лучше
Дисплей разрешение 640 × 480, глубина цвета 16 бит или лучше
Звуковая плата DirectSound-совместимая звуковая карта

Созданием игры команда Sonic Team USA занялась после выхода Sonic Adventure 2, и разрабатывалась к двенадцатилетию выхода первой игры серии Sonic the Hedgehog[22]. Такаси Иидзука, руководитель игры, заявил, что он не хотел бы, чтобы Sonic Heroes была продолжением серии Sonic Adventure. Он волновался, что тогда игру купят только основные игроки, и из-за этого было решено создать игру, к которой могли приспособиться и другие игроки, не знакомые с серией[23]. Сам продюсер игры Юдзи Нака заявил, что история в дилогиях Sonic Adventure завершена, и новый проект никак не связан с прошлыми играми, но будут присутствовать отсылки к ним[19].

При создании игрового процесса, многие дизайнеры решили разнообразить его путём добавления в уровни бонусов и управления тремя персонажами[19]. Также было принято решение вернуть старых героев серии, которые появлялись один или два раза, например, команду Хаотикс из Knuckles’ Chaotix и кота Бига из Sonic Adventure. Иидзука переработал Хаотиксов под стиль Юдзи Уэкавы, чтобы они соответствовали стилю трёхмерных игр про Соника. Крольчиха Крим (вперые появившаяся в Sonic Advance 2) и робот E-123 Омега были специально созданы для Sonic Heroes[24]. Команда первоначально не планировала включать в игру Метал Соника, однако из-за давления со стороны фанатов разработчики вернули персонажа и сделали его главным боссом. Для редизайна Метала Соника был приглашён создатель персонажа Кадзуюки Хосино, который по совместительству является арт-директором Sonic Team.

В отличие от двух предыдущих основных игр серии, Sonic Adventure и Sonic Adventure 2, в Sonic Heroes был использован движок RenderWare, поэтому игра могла легко быть портирована на GameCube, PlayStation 2, Xbox, и Microsoft Windows[25][26]. Такое решение было принято продюсером серии Юдзи Накой; по его словам, он хотел с помощью мультиплатформерности увеличить число поклонников игр про Соника[27][28]. Несмотря на возможности переноса некоторых текстур и моделей персонажей из игр Sonic Adventure, большая часть работ была начата заново[26]. Будучи первой игрой серии разрабатываемой для нескольких платформ, при работе с Xbox у команды возникли дополнительные проблемы, так как у них было очень мало опыта работы с данной приставкой.

В различных интервью Юдзи Нака и Такаси Иидзука назвали 2003 год «Годом Соника» (англ. The Year of Sonic)[29]. Это было связано с премьерой анимационного сериала Sonic X, появлением фигурок персонажей серии в McDonald’s впервые за 10 лет, и выходом нескольких игр серии Sonic the Hedgehog: Sonic Pinball Party и Sonic Battle для Game Boy Advance, и Sonic Adventure DX: Director’s Cut для Nintendo GameCube и ПК[29]. Демо-версия Sonic Heroes была включена в первоначальный выпуск Mario Kart: Double Dash‼. Тем не менее, Sonic Heroes в 2003 году была выпущена только в Японии, в других странах она появилась только в начале 2004 года из-за непредвиденных задержек с поставками[1][2][3][4].

Музыка[править | править вики-текст]

Японо-американская хард-рок-группа Crush 40 принимала участие в создании музыки к Sonic Heroes, записав несколько вокальных песен для персонажей

Над музыкой к игре работали Наофуми Хатая, Кэйити Сугияма, Ютака Минобэ, Фуми Куматани, Томоя Отани и Хидэаки Кобаяси[30]. Дзюн Сэноуэ и Джонни Джоэли из группы Crush 40, ранее работавшие над саундтреками Sonic Adventure и Sonic Adventure 2, также принимали участие в работе над музыкой Sonic Heroes[30]. Звукорежиссёр решил создать такую музыку, которая идеально подходила для уровней и как можно лучше передавала эмоции персонажей[31]. По его словам, такую функцию выполнит система Dolby Pro Logic 2, которую композитор назвал «шикарной»[31]. Весь саундтрек Сэноуэ посчитал неким «взрывом», революцией в игре в жанре экшен[31]. Crush 40 исполнили главную тему игры — «Sonic Heroes», а также песню «What I’m Made Of…», играющую во время битвы с финальным боссом[32]. Кроме этих двух песен, в игре присутствует ещё четыре вокальных композиции, являющиеся музыкальными темами команд. Песня «We Can» — тема команды Соника — была исполнена Тедом Поли и Тони Харнеллом, также как и Crush 40[32]. Музыкальной темой команды Дарк является песня «This Machine» группы Julien-K, Кей Хэнли исполнила тему команды Роуз «Follow Me», а Гуннар Нельсон — одноимённую песню команды Хаотикс[32].

Всего вышло четыре саундтрека к игре. Первый музыкальный альбом под названием Triple Threat Sonic Heroes Vocal Trax (яп. ソニックヒーローズ トリプル・スレット ヴォーカル・トラックス Соникку Хи:ро:дзу Торипуру Сурэтто Вока:ру Тораккусу?) вышел 4 февраля 2004 года. В него вошли все шесть вокальных композиций звучащих в игре, а в качестве бонуса ещё шесть песен из игры Sonic Adventure[32]. Второй альбом Complete Trinity: Sonic Heroes — Original Soundtrax (яп. ソニックヒーローズ コンプリート・トリニティ オリジナル・サウンドトラック Соникку Хи:ро:дзу Компури:то Торинити Оридзинару Саундоторакку?) вышел на двух дисках, и был издан 3 марта 2004 года[30]. В отличие от Triple Threat Sonic Heroes Vocal Trax, в нём отсутствуют музыкальные темы команд. Релиз третьего альбома Sonic Heroes Official Soundtrack состоялся 9 ноября 2004 года, лейблом Geneon Entertainment. В него вошли 30 композиций являющиеся как музыкальными темами команд, так и музыкой из уровней[33]. Данный альбом был переиздан в 2011 году и назывался Sonic Heroes Original Soundtrack 20th Anniversary Edition[34].

Музыкальное сопровождение было в основном положительно оценено критиками. Журналист Игорь Сонин отметил, что «шикарная закадровая музыка и звуки ежовых прыжков не дадут ошибиться даже с закрытыми глазами»[20]. Райан Дэвис из GameSpot заметил на сходство некоторые песен со старыми мелодиями, звучащие ещё со времён игр для Mega Drive/Genesis, однако эти заимствования критик не посчитал недостатком, а напротив, положительно отозвался, и, по его словам, тем самым сохраняется преемственность предыдущих частей серии[35]. Представитель сайта Game Revolution заметил, что на некоторых уровнях мелодии звучат совсем броско и не подходят под стиль уровней, но в целом работой композиторов он остался доволен[36]. Критик из IGN, обозревая игру для GameCube, назвал «гитарные риффы», звучащие в Sonic Heroes, неподходящими для детской игры, но поставил музыке и звуковым эффектам 7 баллов[6].

Композиции «Sonic Heroes» и «What I’m Made Of…» позже вошли в музыкальный альбом True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog вышедший в 2008 году, а «This Machine» во вторую его часть, под названием True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2, вышедшую в 2009 году. Музыка уровня «Seaside Hill» вошла в альбом History of the 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition (2011) распространяемый в Японии для предзаказавших Nintendo 3DS-версию игры Sonic Generations. Музыка из Sonic Heroes также была повторно использована в играх Sega Superstars Tennis (2008), Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (2009), Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) и Sonic Generations (2011).

Озвучивание[править | править вики-текст]

Sonic Heroes является одной из последних игр, в которой персонажей на английский язык озвучивали актёры из Sonic Adventure, а также первой и единственной игрой, в которой был озвучен Метал Соник (в последующих играх его голос был смоделирован на компьютере). Как в японской, так и в английской версии, Метал Соника озвучивал тот же актёр, что озвучивал и Соника[37].

Версии игры для PlayStation 2 и Xbox имеют обе версии озвучивания, вместе с субтитрами. Она присутствует в Японии и странах Северной Америки. В европейской версии функция смена озвучки удалена и установлена в соответствии с регионом. В Xbox-версии нужно поменять язык в меню консоли, чтобы сменить озвучивание.

Из-за ограниченных размеров минидиска и компакт-диска в версии для GameCube и ПК соответственно, доступна только одна озвучка в соответствии с регионом, однако субтитры доступны на нескольких языках. Однако в файлах для ПК, сохранённых на жёстком диске, можно было легко сменить озвучку.

Персонаж Японское озвучивание[37] Английское озвучивание[37]
Ёж Соник, Метал Соник Дзюнъити Канэмару Райан Драммонд
Майлз «Тейлз» Прауэр Рё Хирохаси Уильям Коркери
Ехидна Наклз Нобутоси Канна Скотт Драйер
Ёж Шэдоу Кодзи Юса Дэвид Хамфри
Летучая мышь Руж Руми Отиай Лани Минелла
E-123 Омега Тайтэн Кусуноки Джон Сент-Джон
Эми Роуз Таэко Кавата Джэнифер Дуиллард
Крольчиха Крим Саяка Аоки Сара Вульфек
Кот Биг Такаси Нагасако Джон Сент-Джон
Хамелеон Эспио Юки Масуда Билл Коркери
Пчела Чарми Ёко Тэпподзука Эмили Коркери
Крокодил Вектор Кэнта Миякэ Марк Биаджи
Доктор Эггман Тикао Оцука Дим Бристоу
Омочао Эцуко Кодзакура Лани Минелла

Отзывы[править | править вики-текст]

 РЕЦЕНЗИИ
Зарубежные издания
Издание Оценка
GC PC PS2 Xbox
1UP.com C+[16][38] B-[39] C[40]
Allgame 2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд[41] 2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд[17] 2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд[42] 2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд[43]
Computer and Video Games 6/10[44]
Edge 5/10[45]
Electronic
Gaming Monthly
6,67/10[46] 6,67/10[44] 6,67/10[45]
Eurogamer 6/10[47] 6/10[47] 6/10[47]
G4 3/5[46]
Game Informer 7,75/10[46] 7,75/10[44]
GamePro 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[48] 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[49]
Game Revolution B[36]
GameSpot 7,5/10[35] 6,2/10[44] 7,0/10[50]
GameSpy 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[51] 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[52] 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[53]
GameZone 8,0/10[54] 7,0/10[18] 7,3/10[55] 7,4/10[45]
IGN 8,0/10[6] 7,0/10[56] 6,9/10[57] 7,2/10[58]
Nintendo Power 4,2/5[46]
Nintendo World Report 6,5/10[59]
Official PlayStation Magazine (US) 2/5[44]
Official Xbox Magazine 7,9/10[45]
PC Gamer UK 20/100[60]
TeamXbox 7,6/10[61]
X-Play 78 %[62]
Российские издания
Absolute Games 60 %[20]
PC Игры 5,0/10[64]
Страна Игр 6,5/10[63] 6,5/10[63] 6,5/10[63]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankings 74,68 %[65] 60,00 %[66] 70,60 %[67] 75,36 %[68]
Game Ratio 70 %[69] 65 %[70] 67 %[71] 73 %[72]
GameStats 7,7/10[73] 7,3/10[74] 7,2/10[75] 7,4/10[76]
Metacritic 72/100[77] 66/100[78] 64/100[79] 73/100[80]
MobyGames 70/100[81] 65/100[81] 70/100[81] 68/100[81]

Sonic Heroes получила смешанные отзывы, но большинство из них были положительными. На сайте Metacritic, версия для PlayStation 2, на основе 29 отзывов, была оценена на 64 из 100[79], версия для Xbox — на 73 из 100 (28 отзывов)[80], версия для GameCube — на 72 (49 отзывов)[77], и на 66 из 100 оценена версия игры для персонального компьютера (7 отзывов)[78]. При этом многие обозреватели считают, что упадок серии Sonic the Hedgehog начался именно с Sonic Heroes[82].

Критики выделили несколько положительных аспектов игры. Одним из них был отмечен стиль геймплея; и хотя переход в 3D отмечался как грубый для франшизы, по мнению обозревателей, Sonic Heroes смогла приблизиться к двухмерным корням серии[35]. Графический дизайн и окружающая среда, описывались как красочные, яркие и весёлые[35], с согласующимся дизайном и исключительно яркими цветами палитры[6]. Звуковое оформление игры было также высоко оценено[6][35]. Для Xbox, GameCube и ПК версий, отмечалась высокая частота кадров, хотя в многопользовательском режиме было зафиксировано и её падение[6][35].

Среди недостатков игры обозреватели выделили систему управления камерой игры, которую описали как «страшную»[38] и «отказывающуюся от управления»[35]. Критике также подверглись падения с платформ в глубокие ямы. Ещё одним недостатком, критики посчитали озвучку игры. Она была охарактеризована как «ужасная», а также была названа «крупнейшей ошибкой в звуковом дизайне»[35].

Кроме того, версия для PlayStation 2, получила более низкий средний балл[67][79]. Виной этому были названы графические недостатки и более низкая частота кадров, по сравнению с другими версиями[57].

В 2010 году Official Nintendo Magazine провёл опрос среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии. По итогам этого опроса Sonic Heroes заняла 8 место[83]. В 2012 году сайт GamesRadar поместил её на 9 позицию в списке лучших игр серии[84].

Продажи и повторные выпуски[править | править вики-текст]

В 2004 году Sonic Heroes стала шестой, самой хорошо продаваемой игры в Великобритании. В октябре 2004 года, в Европе были проданы более одного миллиона копий игры[85]. В итоге, Sonic Heroes получила статус «бестселлера» на трёх консолях: Greatest Hits/Platinum для PlayStation 2, Platinum Hits/Classics для Xbox, и Player’s Choice для GameCube[86].

В марте 2005 года, игра была выпущена в сборнике вместе с Super Monkey Ball Deluxe на Xbox и Super Monkey Ball на GameCube, в 2009 году вошла в компиляцию Sonic PC Collection для персонального компьютера, а в 2012 году была выпущена на PlayStation Network.

Значимость и влияние[править | править вики-текст]

Sonic Heroes впервые представила нового персонажа: робота E-123 Омегу. С тех пор он, как и группа Хаотикс, появлялись в последующих играх про Соника.

В честь 20-летия серии Sonic the Hedgehog была выпущена игра под названием Sonic Generations, включавшая в себя элементы игрового процесса и уровней из прошлых частей серии. В данной игре появились новые версии уровня «Seaside Hill», босса «Egg Emperor» и специальных этапов[87][88][89]. Кроме того, уровни из Sonic Heroes фигурировали в таких играх как Sega Superstars, Mario & Sonic at the Olympic Winter Games, Sonic & Sega All-Stars Racing, Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, Sonic & All-Stars Racing Transformed и Sonic Dash[90][91].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 Sonic Heroes Release Information for GameCube (англ.). GameFAQs. Проверено 21 сентября 2012.
  2. 1 2 3 Sonic Heroes Release Information for PlayStation 2 (англ.). GameFAQs. Проверено 21 сентября 2012.
  3. 1 2 3 Sonic Heroes Release Information for Xbox (англ.). GameFAQs. Проверено 21 сентября 2012.
  4. 1 2 3 Sonic Heroes Release Information for PC (англ.). GameFAQs. Проверено 21 сентября 2012.
  5. Sonic Heroes hits the European PSN Store…quietly  (англ.), Digitally Downloaded (23 февраля 2012). Проверено 16 февраля 2013.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Matt Casamassina. Sonic Heroes (GameCube) (англ.). IGN (5 января 2004). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  7. «Тейлз: Hey look! It’s Sonic! / Соник: Yo Tails! Long time no see! / Тейлз: Sonic! Check this out! / Голос Эггмана: Muhahahaha! Guess what Sonic Heroes? I’ve finally developed the ultimate weapon! In three days, I will conquer the world! Think you can stop me? Muhahahahaha! / Соник: Hmmmm! Sounds like an invitation to party! / Тейлз: What are we gonna do Sonic? / Наклз: Don’t worry, we’ve got this one! / Соник: Think I’d miss this! I’ll crack that Eggman wide open! Let’s party!» — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Изд. Sega. PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation 3 (5 января 2004). Уровень/зона: Seaside Hill.
  8. «Руж: This must be it! I’ve found Eggman’s secret treasure! / Шэдоу: Stay here! / Руж: Shadow! / Омега: Must eliminate all Eggman robots! / Руж: Huh? Hey, hold up! Now I get it… now I know what this is all about! You’re mad at Eggman for sealing you in this room! And you… you can’t remember anything, can you? Then let’s get this settled! We can start looking for Eggman together! Rogue: Ah yeah, baby! This makes us a TEAM!» — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Изд. Sega. PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation 3 (5 января 2004).
  9. «Эми: Ah, I wonder where Sonic is? OH NO! / Крим: Amy, please be more careful with our only clue! / Эми: You’re right, I’m sorry! Nice catch Big! / Биг: Froggy… / Крим: Chocola… / Эми: Cheer up guys! You know we’ll find him! No time to waste just standing here! C’mon, let’s get going!» — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Изд. Sega. PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation 3 (5 января 2004). Уровень/зона: Sea Gate.
  10. «Чарми: It’s here! Yeah! / Вектор: WOAHHHHHH! What’s wrong with you? / Чарми: It’s here! It’s here! We’ve got work! / Вектор: WHAT! / Неизвестный голос: I’ve heard good things about you, and require your detective services! And I can pay handsomely! / Эспио: I’ve got a bad feeling about this! / Вектор: C’mon Espio! You know our policy! We never turn down work that pays! / Чарми: Yeah, you know our policy! / Вектор: C’mon, let’s go! / Чарми: Yes sir! / Эспио: Roger!» — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Изд. Sega. PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation 3 (5 января 2004).
  11. «Биг: FROGGY! / Чиз: Chao chao chao chao chao! / Голос Метал Соника: Chaos data… has been copied! / Крим: I’m so glad for you Cheese! / Чиз: Amy Chao Chao! / Крим: Hey! Isn’t that mister Sonic over there? / Эми: Aha! I got you Sonic! SONIC!» — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Изд. Sega. PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation 3 (5 января 2004). Уровень/зона: Final Fortress.
  12. «Омега: Eggman target completely destroyed! / Руж: Now let’s find that secret treasure… / Омега: Prepare to destroy immediate area! / Руж: Hey Omega… did I ever tell you that Shadow is a robot, and… oh never mind… good luck! / Омега: You know about cloning… the original must exist somewhere. / Руж: All this for what? Nothing! I might as well go look for that Master Emerald, since that irritating ECHIDNA is here. / Шэдоу: Heh! Some things never change, do they? / Руж: Whaddya saying? What else is a famous treasure hunter supposed to do?» — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Изд. Sega. PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation 3 (5 января 2004). Уровень/зона: Final Fortress.
  13. «Вектор: Guess he was a fake after all! / Эспио: What do you mean after all? / Вектор: We’re here to save you! Dr. Eggman, I presume! / Эспио: What’s going on? / Чарми: What’s up? / Доктор Эггман: You knew it was me all along, didn’t you? / Вектор: It’s all part of being a good detective! / Эспио: Were we fooled that easily? / Чарми: You’re rotten! / Доктор Эггман: Hey hold on you guys! It’s no trick! Besides, I plan on paying you! As soon as I conquer the world, I will PAY you! / Вектор: Some nerver promising what you aint got! / Эспио: We’ve been had! / Доктор Эггман: Wait! / Чарми: Take this you bad man!» — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Изд. Sega. PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation 3 (5 января 2004). Уровень/зона: Final Fortress.
  14. «Доктор Эггман: Metal Sonic has finally transformed! / Соник: So THAT’S Metal Sonic? / Доктор Эггман: It’s useless! Metal Sonic has combined your data with the power of Chaos, and is super strong! We can’t defeat it! ARGH… If only we had the seven Chaos Emeralds!» — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Изд. Sega. PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation 3 (5 января 2004). Уровень/зона: Final Fortress.
  15. «Соник: All right then, let’s get ready to do this. We’ll show that creep the real SUPER POWER of TEAM WORK!» — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Изд. Sega. PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation 3 (5 января 2004). Уровень/зона: Final Fortress.
  16. 1 2 1UP Staff. Sonic Heroes (John R) (GC) (англ.). 1UP.com. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  17. 1 2 3 4 Sonic Heroes (PC) (англ.). Allgame. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  18. 1 2 3 jkdmedia. Sonic Heroes — PC — Review (англ.). GameZone (20 января 2004). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  19. 1 2 3 4 Yuji Naka interview by CVG (May 27, 2003) (англ.). Sonic Retro (27 мая 2003 года). Проверено 15 сентября 2013.
  20. 1 2 3 Игорь Сонин. Рецензия на Sonic Heroes (рус.). Absolute Games (22 января 2005). Проверено 11 ноября 2011.
  21. System Requirements // Sonic Heroes PC manual (EU). — Sega, 2004. — С. 1. — 45 с.
  22. Ben Barker. Sonic Heroes — An Interview with the Creators (англ.). Xbox.com. Проверено 5 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 28 октября 2007.
  23. Edge Staff. INTERVIEW: Nights Watchman (англ.). Edge (30 декабря 2007). Проверено 5 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  24. Yuji Naka interview by Sega Europe (January 30, 2004) (англ.). Sonic Retro (30 января 2004 года). Проверено 15 сентября 2013.
  25. Sega Chooses RenderWare For The Creation Of Sonic Heroes (англ.). Gameinfowire.com (27 мая 2003). Проверено 5 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  26. 1 2 Louis Bedigian. Sonic Heroes Zooms, Spins and Dashes To a Console Near You (англ.). GameZone. Проверено 5 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 июля 2003.
  27. Yuji Naka interview by Euro Gamer (May 23, 2003) (англ.). Sonic Retro (23 мая 2003 года). Проверено 15 сентября 2013.
  28. Yuji Naka interview by Sega.com (June 14, 2003) (англ.). Sonic Retro (14 июня 2003 года). Проверено 15 сентября 2013.
  29. 1 2 Takashi Iizuka interview by EGM (February 3, 2004) (англ.). Sonic Retro (3 февраля 2004 года). Проверено 15 сентября 2013.
  30. 1 2 3 Complete Trinity: Sonic Heroes — Original Soundtrax (англ.). VGMdb. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  31. 1 2 3 Jun Senoue interview by Sega.com for Sonic Heroes website (англ.). Sonic Retro. Проверено 21 сентября 2013.
  32. 1 2 3 4 Triple Threat: Sonic Heroes Vocal Trax (англ.). VGMdb. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  33. Sonic Heroes Official Soundtrack (англ.). VGMdb. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  34. Sonic Heroes Original Soundtrack 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  35. 1 2 3 4 5 6 7 8 Ryan Davis. Sonic Heroes Review (GameCube). GameSpot (6 января 2004). Проверено 11 ноября 2011.
  36. 1 2 Joe Dodson. Sonic Heroes Review (англ.). Game Revolution (06/04/04). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  37. 1 2 3 Sonic Heroes Cast (англ.). IMDb. Проверено 18 февраля 2014.
  38. 1 2 1UP Staff. Sonic Heroes (CJ) (GC) (англ.). 1UP.com. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  39. 1UP Staff. Sonic Heroes (PS2) (англ.). 1UP.com. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  40. 1UP Staff. Sonic Heroes (XBOX) (англ.). 1UP.com. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  41. Jonathan Sutyak. Sonic Heroes (GameCube). Review (англ.). Allgame. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  42. Jonathan Sutyak. Sonic Heroes (PlayStation 2). Review (англ.). Allgame. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  43. Jonathan Sutyak. Sonic Heroes (Xbox). Review (англ.). Allgame. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  44. 1 2 3 4 5 Sonic Heroes (PlayStation 2). Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  45. 1 2 3 4 Sonic Heroes (Xbox). Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  46. 1 2 3 4 Sonic Heroes (GameCube). Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  47. 1 2 3 Tom Bramwell. Sonic Heroes Review (англ.). Eurogamer (13 февраля 2004). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  48. Star Dingo. Sonic Heroes (GameCube) (англ.). GamePro (6 января 2004). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  49. Star Dingo. Sonic Heroes (Xbox) (англ.). GamePro (27 января 2004). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  50. Ryan Davis. Sonic Heroes Review (Xbox). GameSpot (26 января 2004). Проверено 11 ноября 2011.
  51. Russ Fischer. Reviews. Sonic Heroes (GameCube) (англ.). GameSpy (6 января 2004). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  52. GameSpy Staff. Reviews. Sonic Heroes (PlayStation 2) (англ.). GameSpy (31 января 2004). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  53. Russ Fischer. Reviews. Sonic Heroes (Xbox) (англ.). GameSpy (31 января 2004). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  54. jkdmedia. Sonic Heroes — GC — Review (англ.). GameZone (20 января 2004). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  55. jkdmedia. Sonic Heroes — PS2 — Review (англ.). GameZone (30 января 2004). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  56. Matt Casamassina; Ed Lewis. Sonic Heroes (PC) (англ.). IGN (10 декабря 2004). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  57. 1 2 Matt Casamassina; Ed Lewis. Sonic Heroes (PlayStation2) (англ.). IGN (23 января 2004). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  58. Matt Casamassina; Ed Lewis. Sonic Heroes (Xbox) (англ.). IGN (23 января 2004). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  59. Michael «TYP» Cole. Sonic Heroes (англ.). Nintendo World Report (20 февраля 2004). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  60. Sonic Heroes (PC). Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  61. Rob Semsey — «Horus». Sonic Heroes Review (Xbox) (англ.). TeamXbox (27 января 2004). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  62. Tony Ingrassia. XboxAddict Sonic Heroes Staff Review (англ.). XboxAddict (11 февраля 2004). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  63. 1 2 3 Sonic Heroes (рус.). Gameland.ru. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  64. Sonic Heroes (рус.). Gameland.ru. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  65. Sonic Heroes for GameCube (англ.). Game Rankings. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  66. Sonic Heroes for PC (англ.). Game Rankings. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  67. 1 2 Sonic Heroes for PlayStation 2 (англ.). Game Rankings. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  68. Sonic Heroes for Xbox (англ.). Game Rankings. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  69. SONIC HEROES CHEATS GAMECUBE CHEATS, CODES, HINTS (англ.). Game Ratio. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  70. SONIC HEROES CHEATS PC GAMES CHEATS, CODES, HINTS (англ.). Game Ratio. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  71. SONIC HEROES CHEATS PLAYSTATION 2 CHEATS, CODES, HINTS (англ.). Game Ratio. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  72. SONIC HEROES CHEATS XBOX CHEATS, CODES, HINTS (англ.). Game Ratio. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  73. Sonic Heroes (GameCube) (англ.). GameStats. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 3 июня 2012.
  74. Sonic Heroes (PC) (англ.). GameStats. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  75. Sonic Heroes (PlayStation 2) (англ.). GameStats. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  76. Sonic Heroes (Xbox) (англ.). GameStats. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  77. 1 2 Sonic Heroes for GameCube (англ.). Metacritic. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  78. 1 2 Sonic Heroes for PC (англ.). Metacritic. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  79. 1 2 3 Sonic Heroes for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  80. 1 2 Sonic Heroes for Xbox (англ.). Metacritic. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  81. 1 2 3 4 Sonic Heroes (англ.). MobyGames. Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  82. cynicwithagamepad. Then and now (англ.). Another Cynical Gamer (9 сентября 2008). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  83. East, Thomas. Your Best Sonic Games (англ.). Official Nintendo Magazine (15 мая 2010). Проверено 6 января 2012. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  84. GamesRadar Staff. Best Sonic Games (англ.). GamesRadar (16 августа 2012). Проверено 24 августа 2012. Архивировано из первоисточника 18 октября 2012.
  85. Rainier Van Autrijve. Sonic Is Sega’s Hero of Sales Figures (англ.). GameSpy (29 октября 2004). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  86. Chris Cook. Sonic Heroes Goes «Greatest Hits» On Home Consoles (англ.). Game Informer (28 марта 2005). Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2006.
  87. Sonic Generations. Раздел «ステージ» (Stage) (яп.). — Описание уровней версии игры для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК на официальном японском сайте Sonic Generations. Проверено 28 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 28 июля 2012.
  88. Sonic Generations. Раздел «ステージ» (Stage) (яп.). — Описание уровней версии игры для Nintendo 3DS на официальном японском сайте Sonic Generations. Проверено 28 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 28 июля 2012.
  89. Shadzter. Nintendo Power Sonic Generations 3DS Details (англ.). The Sonic Stadium (25 мая 2011). Проверено 11 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  90. Usher, Anthony. Sega officially announces Blue Blur-themed endless-runner Sonic Dash for iOS (англ.). Pocket Gamer (4 марта 2013). Проверено 17 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 24 марта 2013.
  91. Edward@Sega. Sonic Dash Update: Introducing Seaside Hill! (англ.). SEGA Blog (17 сентября 2013). Проверено 17 февраля 2014.

Ссылки[править | править вики-текст]