Dead Space (игра, 2008): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м фикс интервик
Строка 254: Строка 254:
[[Категория:Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры]]
[[Категория:Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры]]
[[Категория:Steam-игры]]
[[Категория:Steam-игры]]

[[en:Dead Space]]

Версия от 22:28, 9 ноября 2017

Dead Space
Разработчик Visceral Games
Издатель Electronic Arts
Часть серии Dead Space
Дата выпуска 13 октября 2008
Жанры шутер от третьего лица, психологические ужасы и научно-фантастическая компьютерная игра[вд]
Создатели
Геймдизайнер Глен Шофилд
Композитор
Технические данные
Платформы Xbox 360, PlayStation 3 и Windows
Движок The Godfather: The Game
Режим игры одиночная игра[1]
Языки английский[2][2] и русский
Носители Blu-ray и цифровая дистрибуция
Управление мышь
Официальный сайт
Официальный сайт

Dead Space (произносится [dɛd speɪs], букв. англ. «Мёртвый космос») — научно-фантастическая компьютерная игра в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, разработанная студией Visceral Games и выпущенная Electronic Arts для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows в 2008 году. Это первая часть серии Dead Space.

В Dead Space под управлением игрока находится инженер Айзек Кларк, пытающийся выбраться с гигантского космического корабля «Ишимура». Ему противостоят некроморфы — погибшие члены экипажа «Ишимуры», воскресшие и превратившиеся в чудовищ под действием инопланетного сигнала. Игра выполнена в эстетике кинофильмов «Чужой», «Нечто» и «Сквозь горизонт», используя как внезапные нападения врагов, так и пугающие картины насилия и телесных трансформаций, чтобы внушить игроку чувство страха и тревоги.

Игра была высоко оценена критикой, на всех платформах в сумме было продано более 4 миллионов копий игры. В дальнейшем выпускались игры-продолжения, рассказывающие дальнейшую историю Айзека Кларка — Dead Space 2 (2011) и Dead Space 3 (2013), а также игры-ответвления, комиксы и анимационные фильмы.

Сюжет

В будущем на Земле истощились запасы полезных ископаемых, и человечество перенесло их добычу на другие планеты[5]. Этим занимается корпорация Concordance Extraction Corporation (C.E.C.), которой для этой цели были созданы специальные космические корабли, «планетарные потрошители», способные перерабатывать планеты в ресурсы[6]. Помимо этого, большой размах получила новая религия, юнитология, члены которой верят в перерождение после смерти[7][8].

Действие игры происходит в 2508 году, когда от одного из таких кораблей, USG «Ишимура» («Исимура»[9]), добывающего полезные ископаемые на планете Эгида-7, поступает сигнал бедствия. C.E.C. высылает туда шаттл USG «Келлион» для выяснения обстоятельств. При попытке стыковки шаттл терпит крушение, и вся его команда оказывается на «Ишимуре», которая, как оказалось, имеет серьёзные повреждения. Неожиданно на них нападают агрессивные создания, напоминающие ожившие человеческие трупы, которые убивают двух членов команды; спастись сумели только три человекаПерейти к разделу «#Персонажи»: старший офицер Зак Хэммонд, техник Айзек Кларк и специалист по компьютерным системам Кендра Дэниэлс. Они пытаются починить шаттл, но он взрывается, и принимается решение восстановить работоспособность «Ишимуры».

Во время работ по восстановлению выясняется, что напавшие на команду создания, некроморфы, были созданы из людей с помощью некоего Обелиска, ранее найденного на Эгиде-7 и доставленного на «Ишимуру». Кроме того, с Кларком время от времени связывается его девушка, Николь Бреннан, которая работала на «Ишимуре», а Дэниэлс видит своего умершего брата. Команде удаётся послать сигнал бедствия, который принимает военный корабль «Вэйлор», но, по случайности, он принимает на борт челнок с некроморфом, который заражает весь его экипаж, и, потеряв управление, «Вэйлор» врезается в «Ишимуру». Выжившие решают активировать один из его челноков, во время этой операции гибнет Хэммонд, а с Кларком связывается один из выживших членов экипажа «Ишимуры», доктор Терренс Кейн, который объясняет, что для прекращения распространения заражения необходимо вернуть Обелиск, находящийся на «Ишимуре», на Эгиду-7. Кларк и Дэниэлс соглашаются на этот план.

Однако, после того, как Кларк приготовил челнок, Дэниэлс убивает Кейна и покидает «Ишимуру» на челноке, объясняя, что настоящим её заданием был захват Обелиска и возвращение его правительству. Сразу же после этого с Кларком связывается Николь и дает ему указания по возвращению челнока назад. Кларк возвращает челнок обратно, но Дэниэлс покидает его на небольшом шлюпе. Кларк вместе с Николь возвращают Обелиск на Эгиду-7, но здесь его настигает Дэниэлс. Она объясняет, что Николь была плодом воображения Кларка и показывает запись, в которой Николь совершает самоубийство. Дэниэлс снова пытается забрать Обелиск, но около челнока на неё и Кларка нападает огромное существо, Разум Роя, которое убивает её и пытается убить Кларка. Сумев расстрелять его важные органы, Кларк нейтрализует существо и улетает с планеты. Огромная глыба, которую до этого удерживали ныне бездействующие гравитационные захваты, обрушивается на планету и разносит ее на куски.

Улетев, Кларк вновь смотрит последнее послание Николь. Неожиданно он чувствует чьё-то присутствие. Он поворачивается, и на него с криком набрасывается изуродованная Николь (вероятно, это галлюцинация, говорящая о помутнении рассудка протагониста). На этом игра завершается.

Главы

№ главы На русском На английском Место действия
Глава 01 Прибытие New Arrivals Причальная палуба «Ишимуры»
Глава 02 Интенсивная терапия Intensive Care Медицинская палуба «Ишимуры»
Глава 03 Орбитальная коррекция Course Correction Инженерный отсек «Ишимуры»
Глава 04 Смерть неизбежна Obliteration Imminent Мостик «Ишимуры»
Глава 05 Смертельное пристрастие Lethal Devotion Медицинская палуба «Ишимуры»
Глава 06 Опасные примеси Environmental Hazard Отсек гидропоники «Ишимуры»
Глава 07 Шаг в пустоту Into the Void Рудная платформа «Ишимуры»
Глава 08 Найти и спасти Search and Rescue Мостик «Ишимуры»
Глава 09 Мёртв по прибытии Dead on Arrival Грузовой трюм «Ишимуры», военный корабль USM «Вэйлор»
Глава 10 Последние дни End of Days Отсек экипажа «Ишимуры»
Глава 11 Альтернативные решения Alternate Solutions Причальная палуба «Ишимуры»
Глава 12 Мёртвый космос Dead Space Эгида-7

Если открыть названия всех уровней и совместить первые буквы каждой главы на английском языке, то получится фраза «Nicole is dead», что в переводе означает «Николь мертва».

Геймплей

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows[10][11][12]
Операционная система Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Центральный процессор Intel Pentium 4 2,8 ГГц, AMD Athlon XP 2,0 ГГцIntel Core 2 Duo 2,0 ГГц, AMD Athlon 64 X2 2,0 ГГц
Объём RAM 1 Гб (Windows XP); 1,5 Гб, (Windows Vista), (Windows 7)2 Гб (Windows XP), (Windows Vista), (Windows 7)
Объём свободного места на жёстком диске 8 Гб свободного места8 Гб свободного места
Видеокарта GeForce 6800 / Radeon X1600 ProGeForce 8600 / Radeon HD 2600
Звуковая плата DirectX 9.0c

Игрок управляет главным персонажем игры, Айзеком Кларком, от третьего лица. В игре нельзя делать обычные прыжки и как-либо слезать с обрывов или уступов; частично это возможно в местах с невесомостью. Также в игре практически нет заставок — все кат-сцены интерактивны.

Игра примечательна необычным пользовательским интерфейсом — все его элементы вписаны в игровой мир. На задней стороне скафандра Айзека находятся индикаторы «здоровья» и стазис-заряда, а при вхождении в безвоздушное пространство появляется индикатор запаса кислородного баллона. Эти индикаторы являются частью ИКСа (RIG), внутреннего ИИ скафандра.

В рукопашном бою игрок может использовать удары рукой и ногой: ногой персонаж сильно бьёт по полу, рукой производит хук. Также с помощью ударов можно ломать ящики, в которых могут находиться различные полезные предметы. Будучи инженером, а не солдатом, Айзек использует преимущественно импровизированное оружие, переделанное из футуристических инструментов для ремонтных и горных работ[13] — например, плазменный резак, циркулярная пила, переоборудованная в огнемет паяльная лампа и тому подобное. В арсенал героя входит и автоматическая импульсная винтовка. Все виды оружия снабжены вторым альтернативным режимом стрельбы — так, плазменный резак может быть повёрнут на 90 градусов, что позволяет делать по выбору игрока выстрелы в горизонтальной или вертикальной плоскости[14]. Прицел и индикатор текущего количества патронов в оружии в обычном состоянии отсутствуют, но они активируются после перехода в режим прицеливания, в котором камера «прыгает» за плечо персонажа. Кроме того, игрок может использовать в бою и в других случаях стазис и кинезис-модули. Первый позволяет на некоторое время замедлить движущиеся объекты, например, некроморфов, или быстро вращающийся вентилятор. На работу стазис-модуля расходуется заряд, который можно восполнять. Кинезис-модуль позволяет притягивать, удерживать и бросать от себя различные предметы и не требует какой-либо подзарядки.

В игре есть зоны с отсутствующим либо измененным вектором гравитации и зоны в разгерметизированных отсеках корабля. В зонах без гравитации у Айзека включаются магниты на сапогах, что позволяет ему перемещаться обычным способом. Однако, он может на время отключить их и совершить прыжок в каком-либо направлении, переместившись, например, на потолок или боковую стену. Для прохождения разгерметизированных зон необходим запас кислорода; Айзек может запасаться несколькими баллонами с ним. В некоторых таких зонах присутствуют стационарные неограниченные источники кислорода. Запаса хватает только на определённое время, и если кислород закончится, то Айзек умрёт. В вакууме звуковые волны не распространяются и окружающие звуки в таких местах отсутствуют, за исключением глухих ударов по скафандру.

В Dead Space присутствуют «верстаки» и «магазины», в которых можно улучшать, закупать и продавать снаряжение. Также снаряжение есть в некоторых ящиках, шкафчиках и трупах поверженных противников. Музыкальное сопровождение игры может меняться в зависимости от обстоятельств, например, при виде противника или в опасных местах. Сам Айзек не разговаривает, лишь изредка вскрикивая.

Мини-игры

В игре присутствуют две мини-игры, которые не влияют на сюжет, но позволяют получить дополнительные предметы и патроны. В обеих мини-играх необходимо зарабатывать очки, и в них есть несколько уровней сложности.

Первая мини-игра является тиром, в котором нужно стрелять по мишеням в виде людей. Мишени делятся на красные («бандиты») и синие («гражданские»): попадание в красные увеличивает количество очков, попадание в синие уменьшает. Патроны при стрельбе не тратятся. Вторая мини-игра называется зи-болл и находится в помещении в невесомости. Помещение имеет вид цилиндра, на боковой поверхности которого симметрично и параллельно оси цилиндра расположены четыре ряда небольших площадок по три в каждом. На одном из оснований цилиндра расположены четыре отверстия; из одного из них выбрасывается мяч. После его выброса часть площадок начинает подсвечивается, и игроку необходимо прыгать на них, за что даются очки, а площадки перестают подсвечиваться. После погашения всех подсвеченных площадок необходимо с помощью кинезис-модуля кинуть мяч обратно в одно из отверстий, после чего он снова будет выброшен, и некоторые площадки снова будут подсвечиваться. На всю игру отводится определенное время, кроме того, во время игры отверстия могут на некоторое время закрываться крышкой.

Снаряжение

Для того, чтобы купить необходимое оружие, боеприпасы или снаряжение, необходимо найти схему для них.

  • ИКС (RIG, Индивидуальный Комплект Самообеспечения) — внутренний ИИ скафандра персонажа, имеющий голографический дисплей. Обеспечивает связь, воспроизводит различные аудио- и видеофайлы. Улучшается с помощью станка.
  • Скафандр — является основной броней Айзека, предназначен для ношения инженерами, выступает в роли костюма химической и радиационной защиты. Имеет систему замкнутой циркуляции воздуха, а также магнитные ботинки для того, чтобы передвигаться в условиях невесомости. В игре имеется шесть моделей скафандра.
  • Стазис-модуль — устройство для замедления объектов. Заряжается стазисной батареей. Может быть улучшен на станке.
  • Кинезис-модуль — устройство для перемещения объектов. Тоже может быть улучшен на станке. Не требует никакой подзарядки.
  • Аптечка — три вида: малая, средняя, большая. Восстанавливает соответствующее количество здоровья.
  • Воздушный баллон — скафандр Айзека оснащен замкнутой системой циркуляции воздуха, что позволяет ему определенное время находиться в безвоздушном пространстве, однако запас кислорода требуется пополнять. Запас кислорода может быть увеличен. Существует 2 вида воздушных баллонов: малый и средний.
  • Силовой узел — печатная схема для улучшения параметров оборудования. Необходим для прокачки оружия и ИКСа, а также используется для открытия «комнат аварийного питания».

Персонажи

  • Айзек Кларк (англ. Isaac Clark) — вероятно, имя было получено слиянием имени Айзека Азимова и фамилии Артура Чарльза Кларка — дань уважения к известнейшим писателям-фантастам[15]) — главный герой. Инженер, работает в C.E.C. Протагонист Dead Space. На Ишимуру отправился добровольно, так как там находилась его любимая девушка, Николь. За всю игру не произносит ни слова (не считая воплей).
  • Зак Хэммонд (англ. Zach Hammond) — старший офицер службы безопасности. Руководитель спасательной группы, высланной на помощь «Ишимуре», погиб в схватке с некроморфом-зверем. В русской версии озвучивает Пётр Иващенко.
  • Кендра Дэниелс  (англ. Kendra Daniels) — правительственный агент, посланный вместе с отрядом на борт «Ишимуры» под видом специалиста по компьютерным системам, чтобы доставить Обелиск на Землю. Раздавлена Разумом Роя. В русской версии озвучивает Рамиля Искандер.
  • Николь Бреннан (англ. Nicole Brennan) — девушка Айзека Кларка. Во время игры она иногда связывается с Айзеком, однако впоследствии выясняется, что это было игрой его воображения, которые ему навязывал Обелиск. Из записи в последней главе видно, что она совершила самоубийство, дабы не быть мучительно убитой некроморфами. Также появляется на несколько секунд в мультфильме-приквеле «Dead Space: Downfall».
  • Терренс Кайн (англ. Terrence Kyne) — начальник научного отдела «Ишимуры». Юнитолог, направленый церковью для изучения Обелиска, но с началом резни в колонии (а потом - и на корабле, осознал, что церковь ошибается). Ближе к концу игры связывается с Айзеком и просит его помочь уничтожить Обелиск, предварительно вернув его на планету. Является одним из главных действующих лиц анимационного фильма «Dead Space: Downfall», где как раз и выясняется, что он непреднамеренно убил капитана «Ишимуры». Застрелен Кендрой. В русской версии озвучивает Александр Груздев.
  • Кэллус Мёрсер (англ. Challus Mercer) — врач на борту «Ишимуры», фанатичный юнитолог. События на корабле воспринимает как перерождение человечества, правда, пока только на отдельно взятом корабле. Проводил опыты над людьми — как здоровыми, так и заражёнными — с целью вывести идеальную породу некроморфов. Погибает в 10 главе, давая превратить себя в некроморфа. В русской версии озвучивает Станислав Стрелков.
  • Чен (англ. Chen) — первый пилот корабля USG «Келлион». Погиб в начале игры от лап некроморфов. В русской версии озвучивает Артём Кретов.
  • Джонстон (англ. Johnston) — второй пилот корабля USG «Келлион». Погиб в начале игры от лап некроморфов. В русской версии озвучивает Дмитрий Филимонов.
  • Джейкоб Тэмпл (англ. Jacob Temple) — инженер, работавший на борту «Ишимуры». По ходу игры, он оставляет различные аудиозаписи, которые может найти Айзек Кларк. Убит Мёрсером в 10 главе, в отсеке экипажа.
  • Элизабет Кросс (англ. Elizabeth Cross) — биолог, работавшая на борту «Ишимуры», имела романтические отношения с Джейкобом Темплом. В отсеке гидропоники оставляет ряд записей об обстановке в отсеке и на корабле. Убита Мёрсером в 10 главе, в отсеке экипажа.

Некроморфы

Файл:Dead Space Necro.jpg
Расчленитель на заднем плане.

Инопланетная форма жизни, заражающая мёртвые ткани и преобразующая их. Основа существования некроморфов — сигнал, исходящий от Обелисков, который буквально «оживляет» ДНК в мертвых тканях. Превращение трупа в некроморфа занимает секунды. Внутренняя структура некроморфов примитивна, у них нет жизненно важных центров, подобных сердцу или мозгу, поэтому основной способ уничтожения — расчленение, которое обычно достигается отстрелом конечностей. Помимо основных некроморфов имеются их более молодые версии, имеющие характерный чёрный цвет и повышенную силу и стойкость. По ходу игры игрок узнает, что некроморфами данных существ назвал доктор Мерсер. Большинство видов некроморфов являются мутировавшими людьми. У некоторых некроморфов имеются желтые бугристые мешки в различных частях тела. Эти мешки взрываются при их уничтожении, нанося урон в некотором радиусе (у боссов такие мешки являются единственным уязвимым местом).

Разработка

Разработкой игры занималась студия EA Redwood Shores (ныне Visceral Games), одна из внутренних студий Electronic Arts. До Dead Space студия занималась в основном играми по кинолицензиям, такими как игры о Джеймсе Бонде, The Godfather: The Game или The Lord of the Rings: The Return of the King, однако сотрудники студии горели желанием поработать над чем-то совершенно новым[16].

До анонса Dead Space в 2007 году в прессе муссировались слухи о том, что Redwood Shores занимается разработкой System Shock 3, продолжения научно-фантастической компьютерной игры System Shock 2 (1999)[17][18]. Во всяком случае, права на торговую марку System Shock принадлежали Electronic Arts, и компания обновила их в начале 2006 года, что стало поводом для спекуляций о том, что Electronic Arts намеревается разрабатывать игру в этой серии[19]. В 2017 году в интервью журналу PC Gamer дизайнеры игры Бен Ванат и Райт Бэгвелл подтвердили, что первоначально работали над проектом, который мог бы стать System Shock 3 — на ранних этапах разработки каждому из разработчиков предлагалось поиграть в System Shock 2[16]. Даже законченная Dead Space во многом повторяет сюжетные ходы и антураж System Shock 2[16] — «связка» из гражданского и состыкованного с ним военного корабля как место действия, разбиение корабля на схожие функциональные зоны, поднятая с планеты чуждая форма жизни, радиопереговоры с женщиной-помощницей и т.п[20].

Тем не менее, настроения сотрудников студии изменились после знакомства с игрой Resident Evil 4, выпущенной в 2005 году — в их глазах уже она, а не System Shock 2 стала образцом survival horror, к которому нужно стремиться. Так, именно под влиянием Resident Evil 4 игра, первоначально разрабатывавшаяся как шутер от первого лица, была превращена в шутер от третьего лица с необычным — но таким же, как в Resident Evil 4 — положением камеры за плечом персонажа. Глен Шофилд, в то время один из руководителей EA Redwood Shores, последовательно добивался внутри Electronic Arts возможности для его студии работать над новой «страшной» игрой[16].

Для достижения результата разработчики просматривали различные фильмы ужасов, чтобы выяснить, как именно им удается пугать аудиторию; анализировались как высоко- так и низкобюджетные фильмы. Кроме того, разработчики старались дорабатывать каждый уровень и его части до того момента, пока те «не станут достаточно наполнены действием, неопределенностью и ужасом», а также пока в них не станет меньше багов[21].

Анонс состоялся 24 сентября 2007 года, когда EA разослала нескольким изданиям пресс-релиз о будущей игре. Стало известно, что это будет научно-фантастический хоррор от третьего лица; игрок выступит в роли инженера Айзека Кларка, направленного на ремонт добывающего космического корабля, на котором на него нападут инопланетные создания. Платформами для выпуска были объявлены Xbox 360 и PlayStation 3, а выпуск игры был назначен на конец 2008 года[22][23]. В октябре поступила новая информация об игре, в частности, были показаны кадры из игры и стало известно, что у Айзека в игре будут спутники. Также стали известны подробности геймплея: так как корабль, на который отправится главной герой, будет не военным, а промышленным, то Айзек будет вооружён промышленными инструментами, которые можно будет модифицировать, делая их мощнее в битвах с монстрами; расчленение монстров будет основным фактором в битве; были показаны некоторые из монстров, рассказано об особенностях костюма Айзека и раскрыта информация о том, что в игре будут места с отсутствующей гравитацией и с отсутствием воздуха[21]. В том же месяце сайт Gamespot отметил, что игра выглядит великолепно, а текстуры, частота обновления и составляющие части гигантского корабля уже кажутся сделанными хорошо[24].

В январе 2008 года исполнительный продюсер игры Глен Шофилд объявил, что игра выйдет также для платформы PC, а также то, что для неё будет выпущен загружаемый контент (DLC) и у неё будет продолжение[25]. В феврале EA выпустила пресс-релиз, по которому выход игры в Северной Америке и Европе для платформ Xbox 360 и PlayStation 3 назначался на 31 октября 2008 года, к Хэллоуину.[26][27] Сотрудники IGN UK смогли получить доступ к игре и узнать, что Кларк будет вооружён «TK gun» и «Stasis gun» (с англ. — «телекинетическая пушка и стазисная пушка»; в русскоязычном релизе игры они называются кинезис- и стазис-модулями)[28]. Также в феврале EA анонсировала комикс по мотивам игры, который должен был быть приквелом к игре и рассказывать о событиях на добывающей космической колонии; позже в марте был анонсирован анимационный фильм, сюжет которого должен был происходить между концовкой комикса и началом игры[29][30]. В конце апреля игра была показана на фестивале Sci-Fi-London, там же в её честь были показаны 4 фильма в рамках марафона All-Nighters: Чужой, Нечто, Чёрная дыра и Солярис[31][32][33].

Сотрудникам IGN удалось поиграть в пре-альфа демоверсию игры и раскрыть дополнительную информацию о геймплее. Так, стало известно, что в игре отсутствует интерфейс (HUD), вместо него некоторые показатели Кларка (запас здоровья, стазиса и кислорода) отображаются на его спине. Также они отметили, что смерть Кларка может отличаться в каждом случае: например, монстры могут сначала оторвать у Кларка ноги, а потом голову, которая остается связанной с телом только спинным мозгом; в другом случае крупный монстр, брут, расчленил Кларка, прыгнув на него[34].

Пасхальные яйца

В игре встречаются многочисленные надписи, выполненные «унитологическим алфавитом» в виде таинственных знаков, заменяющих буквы латинского алфавита. Частичная расшифровка этого алфавита появляется в Главе 6, однако полностью восстановить его можно, пройдя игру. Многие надписи несут в себе религиозный смысл в соответствии с сюжетом игры, но в других зашифрованы разнообразные секреты и подсказки, например, ссылка на одну из страниц сайта deadspace.ea.com с зашифрованным чит-кодом YXYXXYXXYXXY, дающим несколько силовых узлов, или слова Rancid Moon — первоначальное название Dead Space на ранней стадии разработки. В игре также можно найти плакаты, рекламирующие фильм под таким названием[35].

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89,68 %(PS3)[49]

89,10 %(XBOX360)[50]

86,69 %(PC)[51]
Metacritic86 %[52]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG9.1/10[36]
Eurogamer10/10[37]
Game Informer9.25/10[39]
GamePro5/5[38]
GameSpot9.0/10[40]
GameTrailers8.8/10[41]
IGN8.7/10[42]
OXM6.5/10
PC Gamer (UK)86 %[43]
PC Gamer (US)81 %[44]
X-Play4/5[45]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[47]
Absolute Games88 %[46]
PlayGround.ru8,6/10[48]
«Игромания»7,5[15]

Ещё до выхода игры журнал Игромания включил её в список главных игр 2008 года[53]. После выхода рецензент журнала дал игре 7,5 баллов, отметив недостатками почти полное отсутствие сюжета, несбалансированность оружия, в частности то, что кинезис-модуль, аналог грави-пушки, применяется лишь в заданные сюжетом моменты[15]. Положительно был отмечен профессиональный перевод игры на русский язык, которому присвоили оценку 3/3[54]. В 2009 году журнал присвоил игре награду «Хоррор года» (2008)[55].

Прочая продукция

Игры

В начале 2009 года был анонсирован порт игры на приставку Wii, чуть позже стало известно, что это будет новая игра под названием Dead Space: Extraction (с англ. — «Мертвый космос: Извлечение»). Её сюжет рассказывал о событиях на планете Эгида-7, где был найден артефакт; геймплей был выполнен не в жанре шутера от третьего лица, а в виде рельсового шутера[56][57]. В начале 2011 года игра была портирована на PlayStation 3[58].

В конце 2010 года Dead Space была анонсирована для планшета iPad, устройств на базе Android - как телефонов, так и планшетов, и выпущена 25 января 2011 года[59][60]. Сюжет игры также отличался от оригинала и повествовал о событиях на космической станции Sprawl (с англ. — «муравейник»), предшествовавших появлению на ней некроморфов[61].

Печатная продукция

22 февраля 2008 года Electronic Arts и Image Comics анонсировали серию комиксов, основанных на вселенной игры. Комиксы, состоящие из шести книг, призваны были рассказать историю знакомства шахтёров с некроморфами и показать процесс заражения некроморфами колонии, расположенной на Эгиде-7. Авторами сценария и иллюстраций были Бен Темплсмит и Антони Джонстон.

В апреле 2010 года был анонсирован роман-приквел по вселенной под названием Dead Space: Martyr (с англ. — «Мертвый космос: Мученик») за авторством Брайана Эвенсона[62]. Роман вышел в печать в июле и рассказывал о Майкле Альтмане (англ. Michael Altman), одном из основателей юнитологии[63].

Видеопродукция

21 марта 2008 года Electronic Arts и Starz анонсировали анимационный фильм по игре Dead Space под названием Dead Space: Downfall. 24 января 2011 года появился анимационный фильм «Dead Space: Последствия» (англ. Dead Space: Aftermath) — он является сиквелом к Dead Space. Сюжет фильма рассказывает о событиях между первой и второй частью Dead Space.

Сообщения о возможной экранизации игры впервые появились после выхода игры, в октябре 2008 года[64]. Позже, в июле 2009 года появилась дополнительная информация, в частности, было сообщено, что режиссёром фильма станет Ди-Джей Карузо, а продюсерами — Марти Боуэн и Вик Годфри[65]. Позже, в марте 2011 года Карузо в интервью рассказал о том, что сейчас идет работа над сценарием фильма[66].

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. 1 2 Australian Classification database (англ.)
  3. Teamfiftyseven - Hall of Fame (англ.). Teamfiftyseven. — список проектов компании. Дата обращения: 9 июля 2010. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  4. Dead Space for Windows (2008) Rating Systems (англ.). MobyGames. Дата обращения: 28 сентября 2011. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  5. Петр Петров (27-12-2010). "Весь сюжет Dead Space за несколько минут". 3DNews. Дата обращения: 29 августа 2011. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  6. Dead Space. Глава 12. Текстовая запись «USG „Ишимура“».
  7. Dead Space. Глава 12. Текстовая запись «Юнитология в свидетельствах очевидца».
  8. Dead Space. Глава 10. Текстовая запись «Статья о юнитологии».
  9. Поскольку оригинальное «Ishimura» является ромадзи японских иероглифов «石村» (их можно несколько раз увидеть в игре), то по правилам киридзи название корабля в русской локализации должно было звучать, как «Исимура».
  10. Electronic Arts Inc. Readme_RU.txt (файл, идущий вместе с русской версией игры).
  11. EA. Answer (англ.). — System Requirements for Dead Space. Дата обращения: 13 июня 2011. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  12. VGRequirements. Dead Space System Requirements (англ.). Дата обращения: 13 июня 2011. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  13. Graziani, Gabe Previews: Dead Space. GameSpy.com. IGN Entertainment (9 октября 2007). Дата обращения: 13 декабря 2014.
  14. Haynes, Jeff Weapons of Dead Space. IGN (5 сентября 2008). Дата обращения: 13 декабря 2014.
  15. 1 2 3 Игорь Асанов. Dead Space. Игромания (5 декабря 2008). Дата обращения: 29 сентября 2011. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  16. 1 2 3 4 Mat Paget. [www.pcgamer.com/how-resident-evil-4-turned-system-shock-3-into-dead-space/ How Resident Evil 4 turned System Shock 3 into Dead Space] (англ.). PC Gamer. Future plc (15 января 2017). Дата обращения: 6 августа 2017.
  17. Houlihan, John. "System Shock" revived? Computer and Video Games (9 января 2006). Дата обращения: 16 февраля 2008. Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 года.
  18. PC Gamer UK Staff (2006). "Eyewitness Undercover". PC Gamer UK. {{cite journal}}: |access-date= требует |url= (справка); Cite journal требует |journal= (справка); Неизвестный параметр |month= игнорируется (справка); Разметка курсивом или жирностью не допускается в: |publisher= (справка)
  19. Sinclair, Brendan. EA files "System Shock" trademark. GameSpot (9 января 2006). Дата обращения: 14 февраля 2008. Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 года.
  20. Цирюлик, Сергей 10 причин поиграть в System Shock 2. IGN (12 июля 2013). Дата обращения: 2 июля 2015.
  21. 1 2 Jeff Haynes. Dead Space First Look (англ.). IGN (9 октября 2007). Дата обращения: 18 июня 2011. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  22. "EA Announces Dead Space". IGN. 24 сентября 2007 года. Дата обращения: 18 июня 2011. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  23. "EA Launches Players into a Chilling Universe of Sci-fi Horror with Dead Space" (англ.). GameSpot. 24 сентября 2007 года. Дата обращения: 18 июня 2011. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  24. Joe Dodson. Dead Space First Look (англ.). GameSpot (9 октября 2007). Дата обращения: 18 июня 2011.
  25. Robert Purchese. Dead Space for PC, sequels possible (англ.). EuroGamer (16 января 2008). Дата обращения: 25 июня 2011. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  26. Luke Anderson. EA promises gamers a treat this Halloween with its sci-fi horror set to arrive on October 31 for Europe and North America. (англ.). GameSpot (26 февраля 2008). Дата обращения: 28 августа 2011.
  27. EA's Dead Space Dismembers the Competition this Halloween (англ.). IGN (26 февраля 2008). Дата обращения: 26 июня 2011. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  28. Matt Wales. Dead Space Preview (англ.) 2. IGN UK (7 февраля 2008). Дата обращения: 28 августа 2011. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  29. Mike Fahey (21-02-2008). "Dead Space Gets Comic Book Prequel" (англ.). Kotaku. Дата обращения: 28 августа 2011. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  30. thorsen-ink. EA and Starz enter Dead Space (англ.). GameSpot (21 марта 2008). Дата обращения: 28 августа 2011.
  31. Jimmy Thang. EA to Sponsor SCI-FI-LONDON Festival (англ.). IGN (18 марта 2008). Дата обращения: 25 августа 2011. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  32. Dead Space All Nighter (англ.). Sci-Fi-London. Дата обращения: 25 августа 2011. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  33. Johnny Butane. Exclusive Dead Space Update From Executive Producer! (англ.). DreadCentral.com (7 мая 2008). Дата обращения: 27 августа 2011. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  34. Jeff Haynes. Dead Space Hands-on (англ.). IGN (17 мая 2008). Дата обращения: 27 августа 2011. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  35. Matthew Pellett. The secrets of Dead Space deciphered (англ.). GamesRadar (24 октября 2008). Дата обращения: 31 июля 2017.
  36. Review: Dead Space - ComputerAndVideoGames.com. Computerandvideogames.com. Дата обращения: 17 октября 2008. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  37. Dan Whitehead. Dead Space Review - Page 1 // Xbox 360 /// Eurogamer - Games Reviews, News and More. Eurogamer.net (13 October, 2008). Дата обращения: 17 октября 2008. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  38. EA. Review: Review: Dead Space (360) [Xbox 360] - from GamePro.com. Gamepro.com. Дата обращения: 17 октября 2008.
  39. Game Informer Online. Gameinformer.com. Дата обращения: 17 октября 2008. Архивировано 17 октября 2008 года.
  40. Dead Space for Xbox 360 Review - Xbox 360 Dead Space Review. Electronic Arts (DS). Дата обращения: 17 октября 2008.
  41. Dead Space: Reviews, Trailers, and Interviews. MTV Entertainment Group (21 октября 2008). Дата обращения: 22 октября 2008. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  42. IGN Review
  43. Rossignol, Jim (December 2008), "Dead Space", PC Gamer UK
  44. Stapleton, Dan (2008). "Dead Space". PC Gamer (182): 68. ISSN 1080-4471.
  45. Abbie Heppe. X-Play: Dead Space Review. g4tv.com. Дата обращения: 7 ноября 2008. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  46. Nomad. Рецензия на Dead Space. AG.ru (24 октября 2008). Дата обращения: 17 апреля 2009.
  47. Иван Норенко, Антон Чернов. Dead Space - космический страх. 3dnews.ru (14 ноября 2008). Дата обращения: 17 апреля 2009.
  48. Powerfull. Dead Space. Пособие по выживанию в космосе. PlayGround.ru (21 ноября 2008). Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  49. Dead Space. GameRankings. Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  50. Dead Space. GameRankings. Дата обращения: 17 апреля 2009. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  51. Dead Space. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  52. Dead Space. Metacritic. Дата обращения: 9 мая 2009. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  53. Главные игры 2008 года. — Игромания, 2008. — Вып. № 2(125).
  54. Игорь Асанов. Dead Space. Игромания (5 января 2009). Дата обращения: 29 сентября 2011. Архивировано из оригинала 27 июня 2012 года.
  55. Хоррор года // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 38.
  56. Nomad (04-02-2009). "Некроморфы, бойтесь Wiimote!". AG.ru. Дата обращения: 28 сентября 2011. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  57. Nomad (18-02-2009). "Dead Space для Wii — не просто порт". AG.ru. Дата обращения: 28 сентября 2011. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  58. "Dead Space: Extraction". AG.ru. Дата обращения: 28 сентября 2011.
  59. Fred Dutton (15-10-2010). "Dead Space heading to iPad" (англ.). EuroGamer. Дата обращения: 28 сентября 2011. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  60. Dead Space (2011) // Все об игре на AG.ru. AG. Дата обращения: 12 октября 2011.
  61. Nomad. Рецензия на Dead Space (2011) (iOS review). AG (2 февраля 2011). Дата обращения: 27 декабря 2011.
  62. Роман Епишин (15.04.2010). "Dead Space появится на книжных полках". Игромания. Дата обращения: 29 сентября 2011. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  63. Dead Space: Martyr by B.K. Evenson - Reviews, Discussion, Bookclubs, Lists (англ.). GoodReads. Дата обращения: 29 сентября 2011. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  64. Роман Епишин (23.10.08). "Dead Space – это только начало". Игромания. Дата обращения: 2 октября 2011. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  65. Андрей Чаплюк (28.07.09). "По Dead Space снимут фильм". Игромания. Дата обращения: 2 октября 2011. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  66. Андрей Чаплюк (22.03.11). "У экранизации Dead Space проблемы со сценарием". Игромания. Дата обращения: 2 октября 2011. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)

Ссылки

Рецензии