Halo Wars 2: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 14: Строка 14:
}}
}}


'''''Halo Wars 2''''' — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная [[343 Industries]] и [[Creative Assembly]]. была выпущена [[Microsoft Studios]] 21 февраля 2017 года на платформах [[Windows]] и [[Xbox One]]. Действие игры разворачивается в 2559 году в научно-фантастической вселенной [[Halo (серия игр)|серии игр ''Halo'']].
'''''Halo Wars 2''''' — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная [[343 Industries]] и [[Creative Assembly]]. была выпущена [[Microsoft Studios]] 21 февраля 2017 года на платформах [[Windows]] и [[Xbox One]]. Действие игры разворачивается в 2559 году в научно-фантастической вселенной [[Halo (серия игр)|серии игр ''Halo'']].


В ''Halo Wars 2'' игрок создаёт базу, собирает ресурсы для производства пехоты и транспортных средств и командует армиями на поле боя с высоты птичьего полёта. Основной целью сраженй в основном является уничтожение базы противника или захват и удержание территорий на поле боя. Баланс боевой системы основан на принципе контратаки «[[камень, ножницы, бумага]]», по которому сухопутная техника эффективна в бою против пехоты, пехота эффективна против воздушной техники, а последняя превосходит технику наземную. Игра поддерживает [[Многопользовательская игра|многопользовательский режим]] для совместной игры или игры против других игроков.
В ''Halo Wars 2'' игрок создаёт базу, собирает ресурсы для производства пехоты и транспортных средств и командует армиями на поле боя с высоты птичьего полёта. Основной целью сраженй в основном является уничтожение базы противника или захват и удержание территорий на поле боя. Баланс боевой системы основан на принципе контратаки «[[камень, ножницы, бумага]]», по которому сухопутная техника эффективна в бою против пехоты, пехота эффективна против воздушной техники, а последняя превосходит технику наземную. Игра поддерживает [[Многопользовательская игра|многопользовательский режим]] для совместной игры или игры против других игроков.
Строка 25: Строка 25:
Игра является продолжением стратегии в реальном времени ''[[Halo Wars]]'' 2009 года.
Игра является продолжением стратегии в реальном времени ''[[Halo Wars]]'' 2009 года.


Сюжет посвящён команде корабля Космического Командования Объединённых Наций (UNSC) ''Дух огня'', прибывшей к Малому Ковчегу — установке для создания и управления титульными [[Ореол (Halo)|кольцами Ореола]]. За контроль над Аркой начинается конфликт между ККОН и инопланетной фракцией Изгнанников.
Сюжет посвящён команде корабля Космического Командования Объединённых Наций (UNSC) ''Дух огня'', прибывшей к Малому Ковчегу — установке для создания и управления титульными [[Ореол (Halo)|кольцами Ореола]]. За контроль над Аркой начинается конфликт между ККОН и инопланетной фракцией Изгнанников.

=== Сеттинг и персонажи ===
Действие игры ''Halo Wars 2'' разворачивается в научно-фантастической вселенной Halo в 2559 году, через 28 лет после событий ''Halo Wars'' и вскоре после окончания ''[[Halo 5: Guardians]]''.<ref name="kotaku_lore" /> ''Halo Wars'' завершается тем, что экипаж военного корабля Космического командования Организации Объединённых Наций (СБ ООН) «Дух огня» входит в криосон и дрейфует в неизведанном космосе. За это время война между человечеством и альянсом пришельцев, известным как Завет, закончилась, и корабль объявлен пропавшим без вести.<ref name="gamespot_story" /> то время как Дух Огня дрейфует в космосе, искусственный интеллект корабля (ИИ) Серина (Кортни Тейлор) завершает свою жизнь, прежде чем поддаться разгулу, терминальному состоянию.<ref name="kotaku_lore" /><ref name="hw2_credits" /> Капитан Джеймс Каттер (Гидеон Эмери), профессор Андерс (Фэй Кингсли),<ref name="gamespot_actors" />и остальная часть экипажа пробуждаются от крионического сна в Ковчеге, установка Предтеч, способная производить большие кольцевые миры, известные как Ореолы.<ref name="gamespot_story" /><ref name="youtube_story_vidoc" /> Изабель (Эрика Сото) — ИИ-логистик СБ ООН, работающий в исследовательском центре на Ковчеге, когда вторгается инопланетная фракция под названием Изгнанные.<ref name="xbox_wire_sdcc_panel" /> Изгнанных возглавляет военачальник брут Атриокс (Джон Ди Маджио), который пришел к власти после распада Ковенанта.<ref name="hw2_credits" /><ref name="gamespot_story" /> Под началом Атриокса служат генерал брут Децимус и капитан корабля Лет Волир (Дарин Де Пол).<ref name="gamespot_characters" /><ref name="hw2_credits" />


== Разработка ==
== Разработка ==
Строка 35: Строка 38:
Директор Creative Assembly Тим Хитон говорил, что игровой процесс ''Halo Wars 2'' не будет схож с серией ''Total War''. При разработке было решено опираться на фундамент ''Halo Wars''<ref name="MCV_heaton" />, вторая часть должна была ознакомить новых игроков с жанром стратегий, успокоить опытных игроков и доставить удовольствие широкому спектру пользователей новыми режимами многопользовательской игры. Существовало желание повысить ценность лидерских юнитов и их способности, наделив каждого из них более определяющей ролью в предлагаемом стиле игры.<ref name="gamasutra_challenge" /> Creative Assembly думала, что игре потребуется больше артилелрийских подразделений с дальнобойной атакой, но во вселенной Halo подобных транспортных средств не существовало. Тогда британцы создали для каждой из фракций по одному подобному экземпляру боевой техники, соответствие их игровому миру проверялось через справочный материал от 343 Industries.<ref name="eurog_ca" /> Креативный директор Алистер Хоуп считал сохранение верности исходным материалам важным условием для всех игр Creative Assembly, но в данном случае его команда получила уровень свободы и расширения игровой вселенной ''Halo'' больше ожидаемого.<ref name="gamesindustry_ca" /> Хоуп высоко оценивал использовавшуюся в ''Halo Wars'' систему управления, которую планировалось улучшить в новой игре для большей интуитивной понятности при игре на консолях.<ref name="gamasutra_challenge" /> В оригинальной ''Halo Wars'' отсутствовала одна из общих особенностей многих компьютерных стратегий в реальном времени — возможность создания групп юнитов, управление к которым было привязано к конкретной клавише.<ref name="pcpowerplay_interview" /><ref name="eurog_ca" /> Разработчики ''Halo Wars 2'' стремились добавить её в версию как для персонального компьюетра, так и для консоли.<ref name="pcpowerplay_interview" /> Изначально 343 Industries рассматривали поддержку кроссплатфомренной игры между устройствами на базе [[Windows]] иd [[Xbox One]], но в конечном итоге эта функция не попала в финальную версию.<ref name="gamespot_crossplay" />
Директор Creative Assembly Тим Хитон говорил, что игровой процесс ''Halo Wars 2'' не будет схож с серией ''Total War''. При разработке было решено опираться на фундамент ''Halo Wars''<ref name="MCV_heaton" />, вторая часть должна была ознакомить новых игроков с жанром стратегий, успокоить опытных игроков и доставить удовольствие широкому спектру пользователей новыми режимами многопользовательской игры. Существовало желание повысить ценность лидерских юнитов и их способности, наделив каждого из них более определяющей ролью в предлагаемом стиле игры.<ref name="gamasutra_challenge" /> Creative Assembly думала, что игре потребуется больше артилелрийских подразделений с дальнобойной атакой, но во вселенной Halo подобных транспортных средств не существовало. Тогда британцы создали для каждой из фракций по одному подобному экземпляру боевой техники, соответствие их игровому миру проверялось через справочный материал от 343 Industries.<ref name="eurog_ca" /> Креативный директор Алистер Хоуп считал сохранение верности исходным материалам важным условием для всех игр Creative Assembly, но в данном случае его команда получила уровень свободы и расширения игровой вселенной ''Halo'' больше ожидаемого.<ref name="gamesindustry_ca" /> Хоуп высоко оценивал использовавшуюся в ''Halo Wars'' систему управления, которую планировалось улучшить в новой игре для большей интуитивной понятности при игре на консолях.<ref name="gamasutra_challenge" /> В оригинальной ''Halo Wars'' отсутствовала одна из общих особенностей многих компьютерных стратегий в реальном времени — возможность создания групп юнитов, управление к которым было привязано к конкретной клавише.<ref name="pcpowerplay_interview" /><ref name="eurog_ca" /> Разработчики ''Halo Wars 2'' стремились добавить её в версию как для персонального компьюетра, так и для консоли.<ref name="pcpowerplay_interview" /> Изначально 343 Industries рассматривали поддержку кроссплатфомренной игры между устройствами на базе [[Windows]] иd [[Xbox One]], но в конечном итоге эта функция не попала в финальную версию.<ref name="gamespot_crossplay" />


Результатом экспериментов с идеями быстрого и доступного варианта игрвоого процесса в формате RTS стал игровой режим Блитц (англ. The Blitz game mode). Разработчики хотели упростить ряд игровых механик вроде создания базы и сбора ресурсов, которые игроки обычно считали сложными и intimidating. Первоначальная версия режима предполагала наличие у игроков только определённого набора армий наподобие [[варгейм]]ов, но после тестирования они пришли к выводу, что тем самым сократятся размеры сражений и интерес к игре по её ходу будет снижаться. Игровой режим был пересмортен через внедрение системы карт и колод для размещения юнитов и появления случайного числа ресурсов на игровой карте.<ref name="waypoint_blitz" /> На Блитц оказали влияние игровой режим Warzone из ''Halo 5: Guardians'', компьютерная игра ''[[Hearthstone]]''<ref name="gamestm_making_of" /> и игры жанра [[Многопользовательская онлайновая боевая арена|многопользовательская онлайновая боевая арена]] (заменившие сбор ресурсов на бои отдельных юнитов).<ref name="gamasutra_challenge" />
Результатом экспериментов с идеями быстрого и доступного варианта игрвоого процесса в формате RTS стал игровой режим Блитц (англ. The Blitz game mode). Разработчики хотели упростить ряд игровых механик вроде создания базы и сбора ресурсов, которые игроки обычно считали сложными и intimidating. Первоначальная версия режима предполагала наличие у игроков только определённого набора армий наподобие [[варгейм]]ов, но после тестирования они пришли к выводу, что тем самым сократятся размеры сражений и интерес к игре по её ходу будет снижаться. Игровой режим был пересмортен через внедрение системы карт и колод для размещения юнитов и появления случайного числа ресурсов на игровой карте.<ref name="waypoint_blitz" /> На Блитц оказали влияние игровой режим Warzone из ''Halo 5: Guardians'', компьютерная игра ''[[Hearthstone]]''<ref name="gamestm_making_of" /> и игры жанра [[многопользовательская онлайновая боевая арена]] (заменившие сбор ресурсов на бои отдельных юнитов).<ref name="gamasutra_challenge" />


=== Звук ===
=== Звук ===
Строка 42: Строка 45:
Первая композиция «Recommissioned» являлась адаптацией «Spirit of Fire» из саундтрека оригинальных ''Halo Wars''. Композиторы хотели придать собственный стиль этой существующей музыкальной теме<ref name="windowscentral_composers" />. Для каждого из главных героев игры были написаны специальные мелодии, отражающие их личность<ref name="xbox_wire_soundtrack" /><ref name="nerdist_music" />. Например, в композиции «Run Little Demons» для отображения страха и ужаса, вызванного Атриоксом и Изгнанными, используются племенные барабаны, электронная перкуссия и медные инструменты<ref name="nerdist_music" />. Для демонстрации множества эмоциональных эффектов использовались различные инструменты, создававшие вариацию музыкальных тем персонажей<ref name="xbox_wire_soundtrack" />. Одной из целей было появление динамического взаимодействия музыки с диалогами и игровым процессом<ref name="nerdist_music" />. Композиторы создавали музыку различной интенсивности для соответствия действиям игрока. Так, амбиентная и менее интенсивная музыка должна была появляться во время создания базы, в то время как сражения сопровождались бы более ударной и тематической мелодией. Эта система была разработана с целью адаптации саундтрека к событиям игры и для предотвращения самоповтора<ref name="xbox_wire_soundtrack" />. Для реализации интерактивного аудио композиторы тесно работали вместе с Липсоном и ответственным за аудио составляющую в Creative Assembly Сэмом Купером<ref name="windowscentral_composers" />. Живое выступление оркестра записывалось в Newman Scoring Stage на студии [[20th Century Fox]] в [[Лос-Анджелес]]е<ref name="nerdist_music" />. Содержащий 21 композицию ''Halo Wars 2 Original Game Soundtrack'' поступил в продажу в розничных магазинах 17 февраля 2017 года, через четыре дня он стал доступен на цифровых платформах<ref name="gamespot_ost" />.
Первая композиция «Recommissioned» являлась адаптацией «Spirit of Fire» из саундтрека оригинальных ''Halo Wars''. Композиторы хотели придать собственный стиль этой существующей музыкальной теме<ref name="windowscentral_composers" />. Для каждого из главных героев игры были написаны специальные мелодии, отражающие их личность<ref name="xbox_wire_soundtrack" /><ref name="nerdist_music" />. Например, в композиции «Run Little Demons» для отображения страха и ужаса, вызванного Атриоксом и Изгнанными, используются племенные барабаны, электронная перкуссия и медные инструменты<ref name="nerdist_music" />. Для демонстрации множества эмоциональных эффектов использовались различные инструменты, создававшие вариацию музыкальных тем персонажей<ref name="xbox_wire_soundtrack" />. Одной из целей было появление динамического взаимодействия музыки с диалогами и игровым процессом<ref name="nerdist_music" />. Композиторы создавали музыку различной интенсивности для соответствия действиям игрока. Так, амбиентная и менее интенсивная музыка должна была появляться во время создания базы, в то время как сражения сопровождались бы более ударной и тематической мелодией. Эта система была разработана с целью адаптации саундтрека к событиям игры и для предотвращения самоповтора<ref name="xbox_wire_soundtrack" />. Для реализации интерактивного аудио композиторы тесно работали вместе с Липсоном и ответственным за аудио составляющую в Creative Assembly Сэмом Купером<ref name="windowscentral_composers" />. Живое выступление оркестра записывалось в Newman Scoring Stage на студии [[20th Century Fox]] в [[Лос-Анджелес]]е<ref name="nerdist_music" />. Содержащий 21 композицию ''Halo Wars 2 Original Game Soundtrack'' поступил в продажу в розничных магазинах 17 февраля 2017 года, через четыре дня он стал доступен на цифровых платформах<ref name="gamespot_ost" />.


==Маркетинг и релиз==
== Маркетинг и релиз ==
В августе 2015 года на [[Gamescom]] Microsoft Studios анонсировала ''Halo Wars 2'' для платформ Windows PC и Xbox One<ref name="polygon_announcement" />, также были выпущены трейлеры с кинематографическими кадрами из игры. Анонсирующий трейлер с Gamescom 2015 показывал раненого солдата UNSC, которого утаскивает Атриокс.<ref name="gamesradar_announcement" /> рейлер, показанный на E3 2016, был создан Blur Studio,<ref name="waypoint_surface_features" /> и показывал противостоящих друг другу лидеров двух фракций Каттера и Атриокса.<ref name="gamespot_story" /><ref name="waypoint_surface_features" /> На RTX 2016 343 Industries показали тизер-трейлер на основе игрового движка, иллюстрирующий прибытие Духа Огня в Ковчег и суперсолдатов Spartan, встречающих Изгнанных.<ref name="gamespot_rtx_trailer" /><ref name="youtube_cinematic_teaser" /> Показанынй на [[The Game Awards 2016]] трейлер был посвящён биографии и мотивам Атриокса.<ref name="xbox_wire_atriox" /> 9 февраля 2017 года, Microsoft выпустила два трейлера, в которых Каттер и Атриокс противостоят друг другу в комедийных сценариях реальной жизни<ref name="xbox_wire_live_action" /> Многопользовательские режимы были доступны для игры на ряде конференций и выставок по видеоиграм, включая E3,<ref name="waypoint_know_your_enemy" /> [[RTX (мероприятие)|RTX]],<ref name="waypoint_rtx" /> [[Gamescom]],<ref name="xbox_wire_gamescom" /> b [[Paris Games Week]].<ref name="waypoint_haloween" /> 343 Industries и производитель игрушек [[Mattel]] объявили о партнерстве для создания новой линейки игрушек ''Halo'' на основе ''Halo Wars 2''.<ref name="digital_spy_mattel" /><ref name="ign_mattel" />В августе 2017 года издатель комиксов [[Dark Horse Comics]] опубликовало первый выпуск ограниченной серии комиксов из пяти глав ''Halo: Восстание Атриокса'' о главном антагонисте игры.<ref name="ign_comic" /><ref name="waypoint_comic" />

В августе 2015 года на [[Gamescom]] Microsoft Studios анонсировала ''Halo Wars 2'' для платформ Windows PC и Xbox One<ref name="polygon_announcement" />, также были выпущены трейлеры с кинематографическими кадрами из игры. Анонсирующий трейлер с Gamescom 2015 показывал раненого солдата UNSC, которого утаскивает Атриокс.<ref name="gamesradar_announcement" /> рейлер, показанный на E3 2016, был создан Blur Studio,<ref name="waypoint_surface_features" /> и показывал противостоящих друг другу лидеров двух фракций Каттера и Атриокса.<ref name="gamespot_story" /><ref name="waypoint_surface_features" /> На RTX 2016 343 Industries показали тизер-трейлер на основе игрового движка, иллюстрирующий прибытие Духа Огня в Ковчег и суперсолдатов Spartan, встречающих Изгнанных.<ref name="gamespot_rtx_trailer" /><ref name="youtube_cinematic_teaser" /> Показанынй на [[The Game Awards 2016]] трейлер был посвящён биографии и мотивам Атриокса.<ref name="xbox_wire_atriox" /> 9 февраля 2017 года, Microsoft выпустила два трейлера, в которых Каттер и Атриокс противостоят друг другу в комедийных сценариях реальной жизни<ref name="xbox_wire_live_action" /> Многопользовательские режимы были доступны для игры на ряде конференций и выставок по видеоиграм, включая E3,<ref name="waypoint_know_your_enemy" /> [[RTX (мероприятие)|RTX]],<ref name="waypoint_rtx" /> [[Gamescom]],<ref name="xbox_wire_gamescom" /> b [[Paris Games Week]].<ref name="waypoint_haloween" /> 343 Industries и производитель игрушек [[Mattel]] объявили о партнерстве для создания новой линейки игрушек ''Halo'' на основе ''Halo Wars 2''.<ref name="digital_spy_mattel" /><ref name="ign_mattel" />В августе 2017 года издатель комиксов [[Dark Horse Comics]] опубликовало первый выпуск ограниченной серии комиксов из пяти глав ''Halo: Восстание Атриокса'' о главном антагонисте игры.<ref name="ign_comic" /><ref name="waypoint_comic" />


''Halo Wars 2'' первоначально планировалось выпустить для Windows и Xbox One в 2016 году,<ref name="polygon_announcement" /> но в итоге была отложена до 21 февраля 2017 года.<ref name="ign_e3" /> Игра стала первой в серии ''Halo'', вышедшей одновременно на консолях и ПК.<ref name="gamestm_making_of" /> Игра была выпущена в рамках программы [[Xbox Play Anywhere]] которая позволяет воспроизводить цифровую покупку как на Windows, так и на Xbox One.<ref name="gamespot_actors" /><ref name="waypoint_know_your_enemy" /> [[THQ Nordic]] занималась распространением европейского розничного выпуска ПК.<ref name="gamespot_pc_retail" /><ref name="pcgamer_pc_retail" /> Версия игры Ultimate Edition включала сезонный абонемент на загружаемый контент (DLC), доступ к игре на четыре дня раньше и копию ''Halo Wars: Definitive Edition'' (улучшенная версия оригинальной игры для Windows и Xbox One).<ref name="ign_ultimate" /> ''Halo Wars 2'' дебютировала на втором месте в еженедельном чарте розничных продаж Великобритании.<ref name="eurog_ukchart" />
''Halo Wars 2'' первоначально планировалось выпустить для Windows и Xbox One в 2016 году,<ref name="polygon_announcement" /> но в итоге была отложена до 21 февраля 2017 года.<ref name="ign_e3" /> Игра стала первой в серии ''Halo'', вышедшей одновременно на консолях и ПК.<ref name="gamestm_making_of" /> Игра была выпущена в рамках программы [[Xbox Play Anywhere]] которая позволяет воспроизводить цифровую покупку как на Windows, так и на Xbox One.<ref name="gamespot_actors" /><ref name="waypoint_know_your_enemy" /> [[THQ Nordic]] занималась распространением европейского розничного выпуска ПК.<ref name="gamespot_pc_retail" /><ref name="pcgamer_pc_retail" /> Версия игры Ultimate Edition включала сезонный абонемент на загружаемый контент (DLC), доступ к игре на четыре дня раньше и копию ''Halo Wars: Definitive Edition'' (улучшенная версия оригинальной игры для Windows и Xbox One).<ref name="ign_ultimate" /> ''Halo Wars 2'' дебютировала на втором месте в еженедельном чарте розничных продаж Великобритании.<ref name="eurog_ukchart" />


После запуска ''Halo Wars 2'' на Xbox One и Windows была выпущена демо-версия, в которой были представлены начальная миссия кампании и режим Блиц-перестрелки.<ref name="gamespot_demo_xbox" /><ref name="xbox_wire_demo" /> 343 Industries и Creative Assembly поддержали пост-релиз дополнительным контентом и обновлениями.<ref name="gamespot_dlc" /> Многопользовательская система ранжирования была исключена из игры при запуске, так как команда разработчиков хотела, чтобы игровой процесс был максимально сбалансированным до его выпуска.<ref name="eurog_rank" /> В дополнение были включены новые юниты, лидеры, Блиц-карты<ref name="waypoint_haloween" /> и две дополнительные миссии кампании.<ref name="hardcoregamer_spearbreaker" /> Контент распространялся ежемесячно, начиная с марта 2017 года.<ref name="eurogamer_dlc" /> 12 июня 2017 года было представлено расширение кампании ''Пробуждение кошмара'' (англ. Awakening the Nightmare) ,<ref name="waypoint_expansion" /> вышедшее 26 сентября.<ref name="pcgamer_awakening_date" /> В нем также есть новые лидеры, карты и кооперативный режим.<ref name="waypoint_expansion" /> В конце октября 2017 года ''Halo Wars 2'' получила ряд визуальных улучшений для Xbox One X. Кроме того, была включена кроссплатформенная игра между консолью и ПК.<ref name="gamespot_crossplay_enabled" />
После запуска ''Halo Wars 2'' на Xbox One и Windows была выпущена демо-версия, в которой были представлены начальная миссия кампании и режим Блиц-перестрелки.<ref name="gamespot_demo_xbox" /><ref name="xbox_wire_demo" /> 343 Industries и Creative Assembly поддержали пост-релиз дополнительным контентом и обновлениями.<ref name="gamespot_dlc" /> Многопользовательская система ранжирования была исключена из игры при запуске, так как команда разработчиков хотела, чтобы игровой процесс был максимально сбалансированным до его выпуска.<ref name="eurog_rank" /> В дополнение были включены новые юниты, лидеры, Блиц-карты<ref name="waypoint_haloween" /> и две дополнительные миссии кампании.<ref name="hardcoregamer_spearbreaker" /> Контент распространялся ежемесячно, начиная с марта 2017 года.<ref name="eurogamer_dlc" /> 12 июня 2017 года было представлено расширение кампании ''Пробуждение кошмара'' (англ. Awakening the Nightmare) ,<ref name="waypoint_expansion" /> вышедшее 26 сентября.<ref name="pcgamer_awakening_date" /> В нём также есть новые лидеры, карты и кооперативный режим.<ref name="waypoint_expansion" /> В конце октября 2017 года ''Halo Wars 2'' получила ряд визуальных улучшений для Xbox One X. Кроме того, была включена кроссплатформенная игра между консолью и ПК.<ref name="gamespot_crossplay_enabled" />


== Примечания ==
== Примечания ==

Версия от 13:55, 13 сентября 2021

Halo Wars 2
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики 343 Industries
Creative Assembly
Издатель Microsoft Studios
Часть серии Halo
Дата выпуска 21 февраля 2017 года
Лицензия проприетарная
Жанр стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформы Windows, Xbox One
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский
Носители диск, цифровая дистрибуция
Управление мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Halo Wars 2 — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная 343 Industries и Creative Assembly. была выпущена Microsoft Studios 21 февраля 2017 года на платформах Windows и Xbox One. Действие игры разворачивается в 2559 году в научно-фантастической вселенной серии игр Halo.

В Halo Wars 2 игрок создаёт базу, собирает ресурсы для производства пехоты и транспортных средств и командует армиями на поле боя с высоты птичьего полёта. Основной целью сраженй в основном является уничтожение базы противника или захват и удержание территорий на поле боя. Баланс боевой системы основан на принципе контратаки «камень, ножницы, бумага», по которому сухопутная техника эффективна в бою против пехоты, пехота эффективна против воздушной техники, а последняя превосходит технику наземную. Игра поддерживает многопользовательский режим для совместной игры или игры против других игроков.

Разработка Halo Wars 2 началась в 2014 году, когда ответственная за разработку игр по франшизе Halo студия 343 Industries обратилась с просьбой о сотрудничестве к разработчику Creative Assembly, обладавшему многолетним опытом в создании стратегий в реальном времени. 343 Industries хотели более тесно интегрировать историю Halo Wars 2 в сюжетную линии франшизы. Игра была анонсирована в 2015 году на Gamescom, до её релиза демонстрировались видеозаписи игрового процесса. В течение последнего года разработки были проведены два открытых бета-теста, благодаря отзывам игроков разработчики могли вносить коррективы в игру.

Halo Wars 2 получила в основном положительные отзывы. Созданные Blur Studio внутриигровые ролики кампаний были удостоены похвалы за выдающееся качество анимации. Обозреватели отмечали доступность игры для начинающих игроков и наличие стратегической глубины для опытных игроков в жанре RTS. Неполадки в игровом управлении через клавиатуру и компьютерную мышь разочаровали ряд рецензентов, но высокую оценку получили внесённые улучшения в схему управления геймпадом. После выхода игра поддерживалась выпуском дополнительного контента и появлением новых возможностей.

Синопсис

Игра является продолжением стратегии в реальном времени Halo Wars 2009 года.

Сюжет посвящён команде корабля Космического Командования Объединённых Наций (UNSC) Дух огня, прибывшей к Малому Ковчегу — установке для создания и управления титульными кольцами Ореола. За контроль над Аркой начинается конфликт между ККОН и инопланетной фракцией Изгнанников.

Сеттинг и персонажи

Действие игры Halo Wars 2 разворачивается в научно-фантастической вселенной Halo в 2559 году, через 28 лет после событий Halo Wars и вскоре после окончания Halo 5: Guardians.[1] Halo Wars завершается тем, что экипаж военного корабля Космического командования Организации Объединённых Наций (СБ ООН) «Дух огня» входит в криосон и дрейфует в неизведанном космосе. За это время война между человечеством и альянсом пришельцев, известным как Завет, закончилась, и корабль объявлен пропавшим без вести.[2] то время как Дух Огня дрейфует в космосе, искусственный интеллект корабля (ИИ) Серина (Кортни Тейлор) завершает свою жизнь, прежде чем поддаться разгулу, терминальному состоянию.[1][3] Капитан Джеймс Каттер (Гидеон Эмери), профессор Андерс (Фэй Кингсли),[4]и остальная часть экипажа пробуждаются от крионического сна в Ковчеге, установка Предтеч, способная производить большие кольцевые миры, известные как Ореолы.[2][5] Изабель (Эрика Сото) — ИИ-логистик СБ ООН, работающий в исследовательском центре на Ковчеге, когда вторгается инопланетная фракция под названием Изгнанные.[6] Изгнанных возглавляет военачальник брут Атриокс (Джон Ди Маджио), который пришел к власти после распада Ковенанта.[3][2] Под началом Атриокса служат генерал брут Децимус и капитан корабля Лет Волир (Дарин Де Пол).[7][3]

Разработка

В 2009 году Microsoft Studios издала стратегию в реальном времени Halo Wars, являвшуюся спин-оффом серии шутеров от первого лица Halo. Разрабоктой занималась дочерняя компания Microsoft Ensemble Studios.[8] Несмотря на коммерческий успех игры,[9] студия-разработчик была закрыта вскоре после завершения работ над проектом.[8] До своего закрытия Ensemble Studios начала работу над сюжетом для продолжения. Согласно главному автору Halo Wars Грэм Дивайн, сценарий раскрывал историю Предтечь (англ. Forerunners) и вовлекал в сюжет Дух Огня (англ. Spirit of Fire).[10] В 2007 году Microsoft создала внутреннее подразделение 343 Industries для развития проектов серии Halo,[11] которое для создания продолжения Halo Wars решило найти партнёра среди других разработчиков.[12] Ключом для поддержания качества своих проектов они рассматривали совместную работу с другими разработчиками и использование внешнего опыта.[11]

В 2014 году 343 Industries начали разработку Halo Wars 2 после того, как обратились с просьбой о сотрудничестве к принадлежащему Sega британскому разработчику игр Creative Assembly.[13][8][14][15] Данный партнёр был выбран из-за своей репутации в разработке стратегий в реальном времени вроде Total War.[8][12] Студия долго рассматривала проект создания RTS для консолей и персонального компьютера, так что перспектива работы над Halo Wars 2 рассматривалась её сотрудникам как прекрасная возможность.[16] Команда разработчиков Halo Wars 2 в Creative Assembly состояла из работавших над играми Alien: Isolation (2014) и проектами серии Total War, а также специально нанятых для данного проекта новых сотрудников.[17] Хотя Creative Assembly ориентировалась на разработку игр для персональных компьютеров, работавшие над Alien: Isolation смогли поделиться опытом создания игр для консолей.[18] 18 января 2017 разработчики анонсировали уход игры «на золото».[19]

Дизайн

Директор Creative Assembly Тим Хитон говорил, что игровой процесс Halo Wars 2 не будет схож с серией Total War. При разработке было решено опираться на фундамент Halo Wars[18], вторая часть должна была ознакомить новых игроков с жанром стратегий, успокоить опытных игроков и доставить удовольствие широкому спектру пользователей новыми режимами многопользовательской игры. Существовало желание повысить ценность лидерских юнитов и их способности, наделив каждого из них более определяющей ролью в предлагаемом стиле игры.[13] Creative Assembly думала, что игре потребуется больше артилелрийских подразделений с дальнобойной атакой, но во вселенной Halo подобных транспортных средств не существовало. Тогда британцы создали для каждой из фракций по одному подобному экземпляру боевой техники, соответствие их игровому миру проверялось через справочный материал от 343 Industries.[20] Креативный директор Алистер Хоуп считал сохранение верности исходным материалам важным условием для всех игр Creative Assembly, но в данном случае его команда получила уровень свободы и расширения игровой вселенной Halo больше ожидаемого.[17] Хоуп высоко оценивал использовавшуюся в Halo Wars систему управления, которую планировалось улучшить в новой игре для большей интуитивной понятности при игре на консолях.[13] В оригинальной Halo Wars отсутствовала одна из общих особенностей многих компьютерных стратегий в реальном времени — возможность создания групп юнитов, управление к которым было привязано к конкретной клавише.[21][20] Разработчики Halo Wars 2 стремились добавить её в версию как для персонального компьюетра, так и для консоли.[21] Изначально 343 Industries рассматривали поддержку кроссплатфомренной игры между устройствами на базе Windows иd Xbox One, но в конечном итоге эта функция не попала в финальную версию.[14]

Результатом экспериментов с идеями быстрого и доступного варианта игрвоого процесса в формате RTS стал игровой режим Блитц (англ. The Blitz game mode). Разработчики хотели упростить ряд игровых механик вроде создания базы и сбора ресурсов, которые игроки обычно считали сложными и intimidating. Первоначальная версия режима предполагала наличие у игроков только определённого набора армий наподобие варгеймов, но после тестирования они пришли к выводу, что тем самым сократятся размеры сражений и интерес к игре по её ходу будет снижаться. Игровой режим был пересмортен через внедрение системы карт и колод для размещения юнитов и появления случайного числа ресурсов на игровой карте.[22] На Блитц оказали влияние игровой режим Warzone из Halo 5: Guardians, компьютерная игра Hearthstone[16] и игры жанра многопользовательская онлайновая боевая арена (заменившие сбор ресурсов на бои отдельных юнитов).[13]

Звук

Звуковым директором Halo Wars 2 выступил Пол Липсон. Над игровым саундтреком работали Горди Хааб, Брайан Ли Уайт и Брайан Трифон[23]. Уайт и Трифон уже работали вместе с Липсоном над музыкальной составляющей предыдущих проектов серии Halo, вроде Halo: The Master Chief Collection и приложении Halo Channel[23][24]. Композиторы ознакомились с дизайнерскими документами, художественными работами и ранними версиями игры для понимания её сюжете и мотивации персонажей, что позволило им определить эмоциональный тон и выбор инструментов. Они хотели включить привычные компоненты саундтреков Halo вроде использования большого оркестра, хора и электронной музыки, в то же время направив музыку в новое направление[23]. Поскольку Halo Wars 2 считался ответвлением от основных игр серии Halo, композиторы не находились под давлением устоявшегося звучания Мартина О’Доннелла. Благодаря этому они получили возможность поэкспериментировать с саундтреком, и добавить новые элементы вроде медных духовых музыкальных инструментов[24].

Первая композиция «Recommissioned» являлась адаптацией «Spirit of Fire» из саундтрека оригинальных Halo Wars. Композиторы хотели придать собственный стиль этой существующей музыкальной теме[25]. Для каждого из главных героев игры были написаны специальные мелодии, отражающие их личность[23][24]. Например, в композиции «Run Little Demons» для отображения страха и ужаса, вызванного Атриоксом и Изгнанными, используются племенные барабаны, электронная перкуссия и медные инструменты[24]. Для демонстрации множества эмоциональных эффектов использовались различные инструменты, создававшие вариацию музыкальных тем персонажей[23]. Одной из целей было появление динамического взаимодействия музыки с диалогами и игровым процессом[24]. Композиторы создавали музыку различной интенсивности для соответствия действиям игрока. Так, амбиентная и менее интенсивная музыка должна была появляться во время создания базы, в то время как сражения сопровождались бы более ударной и тематической мелодией. Эта система была разработана с целью адаптации саундтрека к событиям игры и для предотвращения самоповтора[23]. Для реализации интерактивного аудио композиторы тесно работали вместе с Липсоном и ответственным за аудио составляющую в Creative Assembly Сэмом Купером[25]. Живое выступление оркестра записывалось в Newman Scoring Stage на студии 20th Century Fox в Лос-Анджелесе[24]. Содержащий 21 композицию Halo Wars 2 Original Game Soundtrack поступил в продажу в розничных магазинах 17 февраля 2017 года, через четыре дня он стал доступен на цифровых платформах[26].

Маркетинг и релиз

В августе 2015 года на Gamescom Microsoft Studios анонсировала Halo Wars 2 для платформ Windows PC и Xbox One[8], также были выпущены трейлеры с кинематографическими кадрами из игры. Анонсирующий трейлер с Gamescom 2015 показывал раненого солдата UNSC, которого утаскивает Атриокс.[27] рейлер, показанный на E3 2016, был создан Blur Studio,[28] и показывал противостоящих друг другу лидеров двух фракций Каттера и Атриокса.[2][28] На RTX 2016 343 Industries показали тизер-трейлер на основе игрового движка, иллюстрирующий прибытие Духа Огня в Ковчег и суперсолдатов Spartan, встречающих Изгнанных.[29][30] Показанынй на The Game Awards 2016 трейлер был посвящён биографии и мотивам Атриокса.[31] 9 февраля 2017 года, Microsoft выпустила два трейлера, в которых Каттер и Атриокс противостоят друг другу в комедийных сценариях реальной жизни[32] Многопользовательские режимы были доступны для игры на ряде конференций и выставок по видеоиграм, включая E3,[9] RTX,[33] Gamescom,[34] b Paris Games Week.[35] 343 Industries и производитель игрушек Mattel объявили о партнерстве для создания новой линейки игрушек Halo на основе Halo Wars 2.[36][37]В августе 2017 года издатель комиксов Dark Horse Comics опубликовало первый выпуск ограниченной серии комиксов из пяти глав Halo: Восстание Атриокса о главном антагонисте игры.[38][39]

Halo Wars 2 первоначально планировалось выпустить для Windows и Xbox One в 2016 году,[8] но в итоге была отложена до 21 февраля 2017 года.[40] Игра стала первой в серии Halo, вышедшей одновременно на консолях и ПК.[16] Игра была выпущена в рамках программы Xbox Play Anywhere которая позволяет воспроизводить цифровую покупку как на Windows, так и на Xbox One.[4][9] THQ Nordic занималась распространением европейского розничного выпуска ПК.[41][42] Версия игры Ultimate Edition включала сезонный абонемент на загружаемый контент (DLC), доступ к игре на четыре дня раньше и копию Halo Wars: Definitive Edition (улучшенная версия оригинальной игры для Windows и Xbox One).[43] Halo Wars 2 дебютировала на втором месте в еженедельном чарте розничных продаж Великобритании.[44]

После запуска Halo Wars 2 на Xbox One и Windows была выпущена демо-версия, в которой были представлены начальная миссия кампании и режим Блиц-перестрелки.[45][46] 343 Industries и Creative Assembly поддержали пост-релиз дополнительным контентом и обновлениями.[47] Многопользовательская система ранжирования была исключена из игры при запуске, так как команда разработчиков хотела, чтобы игровой процесс был максимально сбалансированным до его выпуска.[48] В дополнение были включены новые юниты, лидеры, Блиц-карты[35] и две дополнительные миссии кампании.[49] Контент распространялся ежемесячно, начиная с марта 2017 года.[50] 12 июня 2017 года было представлено расширение кампании Пробуждение кошмара (англ. Awakening the Nightmare) ,[51] вышедшее 26 сентября.[52] В нём также есть новые лидеры, карты и кооперативный режим.[51] В конце октября 2017 года Halo Wars 2 получила ряд визуальных улучшений для Xbox One X. Кроме того, была включена кроссплатформенная игра между консолью и ПК.[53]

Примечания

  1. 1 2 Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок kotaku_lore не указан текст
  2. 1 2 3 4 Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок gamespot_story не указан текст
  3. 1 2 3 Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок hw2_credits не указан текст
  4. 1 2 Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок gamespot_actors не указан текст
  5. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок youtube_story_vidoc не указан текст
  6. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок xbox_wire_sdcc_panel не указан текст
  7. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок gamespot_characters не указан текст
  8. 1 2 3 4 5 6 Sarkar, Samit Halo Wars 2 coming to Xbox One and Windows 10 in fall 2016 (update). Polygon (4 августа 2015). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  9. 1 2 3 KNOW YOUR ENEMY. Halo - Official Site (13 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 июня 2016 года.
  10. Keefer, John Halo Wars Lead Designer Says Interface Key to Sequel Success. The Escapist (5 августа 2015). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 7 сентября 2015 года.
  11. 1 2 Smith, Edward. Studio Profile: 343 Industries (англ.) // Edge. — Future plc, 2016. — 13 October (no. 300). — P. 94—97. — ISSN 1350-1593.
  12. 1 2 Wolfkill et al., 2016, 50:22.
  13. 1 2 3 4 Francis, Bryant Halo Wars 2 and the challenge of bringing new players into the RTS genre. Gamasutra (24 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 24 июня 2016 года.
  14. 1 2 Makuch, Eddie Halo Wars 2 Won't Have Cross-Play at Launch, Not Ruled Out for the Future. GameSpot (13 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 июня 2016 года.
  15. Wolfkill et al., 2016, 49:55.
  16. 1 2 3 The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly. GamesTM (25 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.
  17. 1 2 Dring, Christopher A whole new battlefield: Why Creative Assembly wanted to make Halo Wars 2. Gamesindustry.biz (19 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 16 февраля 2017 года.
  18. 1 2 Batchelor, James Halo Wars 2 'will not be Total War: Halo'. MCV (7 августа 2015). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 6 декабря 2015 года.
  19. Makuch, Eddie Halo Wars 2 Release Date Nearing as Game Goes Gold. GameSpot (18 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.
  20. 1 2 Bratt, Chris Halo Wars 2 benefits from the experience of Creative Assembly. Eurogamer (19 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 16 февраля 2017 года.
  21. 1 2 Lawrence, Nathan Interview: Dan Ayoub and David Nicholson on Halo Wars 2. PC PowerPlay (25 ноября 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 18 февраля 2017 года.
  22. Easterling, Jeff Blitz Coverage. Halo - Official Site (21 октября 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 25 октября 2016 года.
  23. 1 2 3 4 5 6 Nelson, Mike Halo Wars 2 Composers Revealed, Listen to the First Two Tracks Here. Xbox Wire (5 октября 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 5 октября 2016 года.
  24. 1 2 3 4 5 6 Garcia, Edwin Witness the Sound of HALO WARS 2 With Two Original Songs (Exclusive). Nerdist (4 октября 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 6 октября 2016 года.
  25. 1 2 Corden, Jez Halo Wars 2 composers share the inside story of the game's spectacular soundtrack. Windows Central (28 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 28 февраля 2017 года.
  26. Makuch, Eddie Listen To The Awesome Halo Wars 2 Official Soundtrack Right Now. GameSpot (13 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.
  27. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок gamesradar_announcement не указан текст
  28. 1 2 Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок waypoint_surface_features не указан текст
  29. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок gamespot_rtx_trailer не указан текст
  30. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок youtube_cinematic_teaser не указан текст
  31. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок xbox_wire_atriox не указан текст
  32. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок xbox_wire_live_action не указан текст
  33. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок waypoint_rtx не указан текст
  34. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок xbox_wire_gamescom не указан текст
  35. 1 2 Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок waypoint_haloween не указан текст
  36. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок digital_spy_mattel не указан текст
  37. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок ign_mattel не указан текст
  38. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок ign_comic не указан текст
  39. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок waypoint_comic не указан текст
  40. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок ign_e3 не указан текст
  41. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок gamespot_pc_retail не указан текст
  42. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок pcgamer_pc_retail не указан текст
  43. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок ign_ultimate не указан текст
  44. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок eurog_ukchart не указан текст
  45. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок gamespot_demo_xbox не указан текст
  46. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок xbox_wire_demo не указан текст
  47. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок gamespot_dlc не указан текст
  48. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок eurog_rank не указан текст
  49. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок hardcoregamer_spearbreaker не указан текст
  50. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок eurogamer_dlc не указан текст
  51. 1 2 Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок waypoint_expansion не указан текст
  52. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок pcgamer_awakening_date не указан текст
  53. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок gamespot_crossplay_enabled не указан текст

Ссылки

  • halowaypoint.com/… (англ.) — официальный сайт Halo Wars 2
  • Wolfkill, Kiki; O'Connor, Frank; Soto, Erika; Ayoub, Dan; Wilson, Dave; Grace, Kevin (July 26, 2016). Halo Wars 2 Panel – San Diego Comic-Con 2016. Halo - YouTube. Дата обращения: 5 марта 2017.