Total War: Attila

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Total War: Attila
Total War Attila.jpg
Разработчик

Creative Assembly

Издатель

Sega
Россия SoftClub & 1C

Локализатор

Россия SoftClub & 1C

Часть серии

Total War

Дата анонса

26 сентября 2014

Дата выпуска

17 февраля 2015

Жанр

Глобальная стратегия, пошаговая стратегия

Платформа

Windows[1], OS X[1], Linux[1]

Режимы игры

Синглплеер, мультиплеер

Носитель

DVD-ROM, цифровая дистрибуция

Системные
требования

Минимальные системные требования[1]:

  • ОС: Windows 7 / Vista
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 3 GHz
  • 3 GB оперативной памяти
  • 35 GB на жёстком диске
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT или Intel HD 4000 с 512 MB памяти
  • Версия DirectX: 10

___________________________________ Рекомендуемые системные требования[1]:

  • ОС: Windows 7 / Vista
  • Процессор: Intel Core i5
  • 4 GB оперативной памяти
  • 35 GB на жёстком диске
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti или AMD Radeon HD 5870 с 2 GB памяти
  • Версия DirectX: 10
Управление

клавиатура и мышь

Сайт

totalwar.com/games/total-wartm-attila

Total War: Attila (рус. Тотальная война: Аттила) — компьютерная игра, сочетающая элементы жанров пошаговой стратегии и RTS. Девятая часть серии Total War. Игра разработана студией Creative Assembly, издателем выступил Sega. Релиз состоялся 17 февраля 2015 года. На игру действует возрастное ограничение 16+.

Действие игры начинается в 395 году нашей эры с момента разделения Римской империи на западную и восточную. Важнейшей фигурой игры является Аттила — великий вождь гуннов.

Геймплей[править | править код]

В баланс игры были введён механизм болезней и эпидемий. При несоблюдении санитарии и должного уровня инфраструктуры, они способны поразить не только расположенные в городе войска, но и начать распространяться по другим населённым пунктам через торговые пути и дороги. Поражённые болезнью отряды начинают терять солдат, также возможно заразить противника на поле боя[2].

Экономическая система игры претерпела существенные изменения. Финансы теперь расходуются не только на содержание войск, но и на функционирование построек, исследования, смену культуры, глобальную перестройку и восстановление городов (которые могут уничтожать не только завоеватели, но и нынешние владельцы[3]). В игре возникла экономическая специализация регионов, а также добавлены параметры плодородности почвы и уровня загрязнения[2].

Развитию персонажей уделено существенное внимание. При достижении новых навыков и получении новых должностей они получают определённые бонусы, но в любом случае придётся изучить несколько различных веток способностей[4]. Следить за внутренней политикой теперь возможно с помощью механики системы должностей, учитывающей фракционные особенности, и генеалогического древа[3].

Доступные для игрока фракции[править | править код]

Дополнения[править | править код]

Оценки[править | править код]

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru9.2/10[2]
Riot Pixels68%[4]
Игромания7.0/10

Указывалось улучшение интерфейса и визуальной составляющей, ставшей гораздо мрачнее предшественницы[2].

Рецензент сайта PlayGround.ru Павел Шаповал отметил существенное отличие игрового процесса при игре за римские империи, варварские племена или кочевников[2].

Неоднозначную реакцию вызвал режим осады городов и поселений, в котором рецензенты увидели как усложнение, так и упрощение.

Игровые обозреватели особенно выделили введение новых механик, вроде генеалогического древа или системы должностей[4].

Негативно было оценено сохранение стратегических основ Rome 2, техническую недоработку и проблемы игры (например долгое ожидание хода). Особое недовольство Филиппа Вольнова из «Riot Pixels» вызвало пренебрежение разработчиков сетевым режимом, где игрокам были доступны только быстрые схватки[4].

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]