Mafia II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Mafia II
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Оригинальная версия
Флаг Чехии 2K Czech
Флаг Великобритании Feral Interactive (macOS)
Definitive Edition
Флаг США Hangar 13
Флаг Великобритании d3t
Издатель Весь мир 2K
Весь мир Feral Interactive (macOS)
Локализатор Флаг России 1С-СофтКлаб
Чехия Cenega
Часть серии Mafia
Даты выпуска Оригинальная версия
Windows, PlayStation 3, Xbox 360:
Весь мир 24 августа 2010 года
Флаг России 27 августа 2010 года
macOS:
Весь мир 1 декабря 2011 года
Definitive Edition
Windows, PlayStation 4, Xbox One:
Весь мир 19 мая 2020 года
Лицензия Проприетарная
Последняя версия 1.4
Жанр шутер от третьего лица
автосимулятор
Возрастной
рейтинг
ACB: MA15+Mature 15+
BBFC: 1818 Certificate
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
PEGI: 18[1]
USK: 18
Создатели
Продюсер Лукас Кюре
Геймдизайнер Павел Брзак
Сценарист Даниэль Вавра
Композиторы Матуш Широкий и Адам Куруц
Технические данные
Платформы Windows
macOS
Xbox 360
Xbox One
PlayStation 3
PlayStation 4
Движок Illusion Engine
Режимы игры однопользовательский
Носители диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь
геймпад
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Mafia II — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика с открытым миром, сочетающего в себе автомобильный симулятор и шутер от третьего лица, разработанная чешской компанией 2K Czech; вторая игра серии Mafia. Сюжет Mafia II, за исключением некоторых отсылок, не имеет связи с первой частью, однако существует с ней в одной вселенной.

Игра была выпущена в 2010 году на персональных компьютерах под управлением Windows и игровых приставках Xbox 360 и PlayStation 3; в 2011 году вышла на macOS. Зарубежным издателем является американская компания 2K Games, в России издана и переведена на русский язык компанией «1С-СофтКлаб».

Игровой процесс[править | править код]

Скриншот игры, показывающий зимний вид города и автомобили 1940-х годов.

Игра выполнена в жанре приключенческого боевика (экшен-адвенчуры) и сочетает в себе также элементы шутера с видом от третьего лица и автосимулятора. Игроку в роли Вито Скалетты необходимо путешествовать по городу Эмпайр-Бэй, общаться с различными персонажами, выполнять задания, которые заключаются в перестрелках, необходимости водить автомобиль и т. д.

Локация игры — город Эмпайр-Бэй — являет собой территорию очень большого размера, перемещение по которой абсолютно свободно.

Несмотря на то, что реализован открытый игровой мир, структура игрового процесса предполагает большую фокусировку на сюжете, нежели на свободном перемещении: одна глава следует за другой, при этом игроку между главами (когда он окончил все дела текущей главы и должен ехать домой для того, чтобы на следующий день начались очередные приключения) даётся время для свободного исследования города. Кроме того, когда игрок уже в процессе выполнения задания едет по городу, он также не ограничен в своих перемещениях.

Действие различных глав проходит в разное время суток и различную погоду. Целенаправленно не реализована динамическая смена времени суток — разработчики вручную устанавливали необходимые погодные условия для каждой главы.

Mafia II является одной из первых игр и первой игрой данного жанра, в которой присутствует смена времён года. Вся игровая территория сделана в двух вариантах — зимнем и летнем — согласно эпохам, в которые происходят события сюжета.

Место действия и локации[править | править код]

Основным местом действия Mafia II является вымышленный город Эмпайр-Бэй — название является отсылкой к прозвищу штата Нью-Йорк[2].

Город Эмпайр-Бэй смоделирован полностью с нуля и вдохновлён различными городами Америки. Так, на Нью-Йорк (авторы изучали этот город и сделали множество фотоснимков) он похож за счёт таких достопримечательностей, как Бруклинский мост, Эмпайр-стейт-билдинг, Крайслер-Билдинг, Центральный парк; на Лос-Анджелес тем, что Госпиталь похож на Сити Холл в Лос-Анджелесе, обсерватория имеет схожесть с таковой в Лос-Анджелесе, имеется надпись на холмах в стиле знака Голливуда.

Площадь карты игрового мира составляет около 10 квадратных миль в пересчёте на реальные единицы измерения; локация примерно в два раза больше города Лост-Хэвен из первой части[3]. Город открыт к исследованию с самого начала.

В связи с тем, что в игре реализованы две эпохи (и два времени года) — один вид города (зимний) отличается от другого (летнего).

В игре реализована сложная система имитации реальной жизни города: прохожие передвигаются по улицам, пользуются телефонами-автоматами, заходят в закусочные, ездят на автомобилях и так далее.

Полиция[править | править код]

Полицейские патрулируют город либо пешком, либо на автомобилях. Заметив преступление, полиция может действовать по-разному в зависимости от ситуации: предупреждают, проверяют документы, штрафуют (за небольшие нарушения), арестовывают (за серьёзные преступления со стороны игрока) или начинают стрельбу на поражение (за убийство прохожих или полицейских). Полиция Эмпайр-Бэй проявляет интерес не только к главному герою, но и к любым гражданам города, так или иначе нарушившим закон.

Если полицейский объявит приметы Вито по рации, то он окажется в розыске. В этом случае его попытается задержать (или убить) любой полицейский. Однако можно уйти от преследования, если купить (или украсть) новую одежду в магазине, переодеться дома, или дать взятку, позвонив в полицию с любого телефонного аппарата. Помимо этого, полицейские могут запомнить номер машины Вито. Номер можно сменить в автомастерской или опять же дать взятку по телефону. Если сесть в машину полиции, она будет объявлена в розыск. В ней нет радио, а кнопка переключения радио заменяется кнопкой включения и выключения сирены.

В игре, в отличие от первой части, нет наказания за проезд на красный свет светофора. Однако пассажиры Вито (например, Джо и Генри) говорят ему о нарушении правил. В игре присутствует наказание за превышение скорости — штраф 50 долларов. Для превышения необходимо на виду у полиции ехать со скоростью 60 миль в час и быстрее.

Оружие[править | править код]

Оружие является необходимым средством выполнения подавляющего большинства сюжетных миссий.

Многие виды оружия вернулись в игру из первой части: Thompson M1928, Colt 1911, помповое ружьё. Также появилось новое вооружение времён Второй мировой войны: MP40, M3, МР-28/II, MG42[4]. В отличие от игры-предшественника, количество оружия, носимое героем, не ограничено — ограничивается только боезапас. Пополнить арсенал и купить патроны можно в оружейных магазинах города, а также у Гарри — ветерана войны, с которым Вито познакомится в одной из миссий. Также отмычки, револьвер «Магнум» и «Кольт 1911» с увеличенным магазином продаются в магазине Джузеппе. Члены банд по всему городу носят при себе «Кольт 1911». Продавцы некоторых баров, а также все продавцы оружейных магазинов вооружены. Оружие убитого падает на землю, и его можно подобрать.

Сюжет[править | править код]

Пролог[править | править код]

Вито Скалетта, главный герой игры.

События Mafia II разворачиваются в 1943—1951 годах в вымышленном американском городе Эмпайр-Бэй. В городе «заправляют» три основные мафиозные «семьи»: Винчи, Клементе и Фальконе.

Главный герой, Вито Скалетта, в детстве переехал вместе со своей семьёй из Сицилии в США. Будучи мальчишкой, Вито думал, что в Америке все его мечты станут реальностью, однако на деле всё оказалось иначе. В школе Вито подружился с другим мальчишкой, Джо Барбаро — известным в округе хулиганом. Оба они были из бедных семей, поэтому, став лучшими друзьями, быстро пристрастились к основам бандитизма — работе карманниками, грабежу магазинов и т. д. Однажды повзрослевшие Джо и Вито решили ограбить ювелирный магазин. Первое серьёзное дело оказалось не вполне удачным: их заметил полицейский. Вито был пойман, а Джо удалось скрыться. Шла Вторая мировая война, на фронте требовались добровольцы со знанием итальянского языка, поэтому Вито предоставили выбор: отправиться в тюрьму и отсидеть свой срок или же встать на путь солдата и кровью фашистов искупить свою вину перед обществом. Вито выбрал второй вариант, в результате чего был отправлен на фронт.

Развитие сюжета[править | править код]

В 1943 году Вито в составе парашютного полка отправляется в Сицилию. В ходе выполнения задания Вито оглушает взрывом, но он остается в живых. Фашисты, которые после этого выстрела ворвались в здание, начали добивать солдат, находящихся без сознания, но в тот момент, когда очередь умереть дошла до Вито, приезжает глава сицилийской мафии дон Кало и приказывает войскам Муссолини прекратить стрельбу. Вито остался жив, но был ранен.

В 1945 году, получив ранение и пролежав в госпитале, Вито, получив месячный отпуск, возвращается в Эмпайр-Бэй, где его на вокзале сразу встречает Джо. Он «отмазывает» Вито от дальнейшей службы в армии и помогает ему остаться в городе. Позже Джо знакомит Вито с Генри Томасино — членом семьи Клементе. Тот хочет, чтобы Вито украл дефицитные талоны на бензин в Федеральной службе по регулированию цен, которые было трудно достать из-за продолжающейся войны. Выполнив задание, Вито приносит Генри талоны, но тот внезапно замечает, что срок их годности истекает через час и даёт Вито задание успеть продать талоны на заправках до истечения срока. Через несколько дней выйдя из квартиры Джо, Вито Скалетта попадает прямиком в руки детектива полиции Эмпайр-Бэй. Вито сдал один из покупателей талонов. Через 3 месяца суд Эмпайр-Бэя вынес приговор — десять лет тюрьмы. Через три дня Вито получает письмо от Джо, который советует ему найти некоего Лео Галанте. Во время прогулки по тюремному дворику между ним и другим заключенным Брайаном О`Нилом, главарем ирландской банды, с которым Вито и Джо столкнулись во время ограбления ювелирного магазина, начинается драка, которая привлекает внимание Галанте. Лео, узнав, сначала отказывается помочь, но позже меняет свое мнение, а также обещает, что поможет Вито выйти раньше назначенного ему срока. За это время Вито получил навыки единоборств, Брайан О`Нил был убит Вито за то, что один из его бандитов избил подчиненного Галанте.

Настал 1951 год, Вито вышел из тюрьмы раньше — спустя 6 лет. Джо сообщает, что он теперь работает на семью Фальконе и показывает Вито снятую для него квартиру. В первый же день Вито знакомится с Эдди Скарпа — правой рукой влиятельного мафиози Фальконе. Спустя несколько выполненных поручений Эдди знакомит Вито с самим доном Карло Фальконе. После ещё одного выполненного задания Вито и Джо становятся членами семьи Фальконе. Фальконе доверяет друзьям особое задание — убить дона Альберто Клементе. Замысел Джо — взорвать комнату вместе с Клементе и его «верхушкой» в лучшей гостинице города. После продолжительной подготовки план не удался из-за отсутствия дона в комнате с бомбой, но остальные мафиози Клементе погибли. Альберто с охраной убегает из отеля. В результате погони Вито и Джо догоняют главу семьи и убивают.

Генри, работавший на убитого дона Клементе, просит Вито поговорить с Фальконе о его дальнейшей работе на новую семью. И первым заданием Генри было убийство Лео Галанте. Скалетта, прибыв в дом Лео раньше Генри, спасает его от смерти (сбежав из дома вместе с Лео или убедив Генри не убивать его) и отвозит того на вокзал, откуда тот отправляется на поезде в Лост-Хэвен. После этого Генри же стал полноценным членом семьи Фальконе и новым напарником Вито и Джо. Спустя некоторое время Генри подбивает друзей провернуть своё дело втайне от главы семьи: он узнал, что китайская мафия продаёт импортные наркотики за небольшую сумму, которую за неделю можно было бы утроить. Поначалу Вито отказывается иметь дело с наркотиками, но Генри убеждает его присоединиться. Распроданные наркотики приносят огромные деньги. Однако вскоре Вито и Джо отправляются в парк на встречу с Генри, где становятся свидетелями жестокого убийства Генри китайской мафией, после чего устраивают перестрелку в китайском квартале и убивают босса местной мафии.

Эдди даёт работу Джо и Вито: убить бывшего мафиози, сдавшего свою семью, по имени Томми Анджело (главный герой первой части игры). Подъехав к его дому Джо убивает его. Некоторое время после Вито направляется к Джо, но его не оказывается дома. В процессе поисков Джо, Вито приходит к людям Винчи в ресторан «Мона Лиза». Там его оглушают, и он приходит в себя на стройке, где их вместе с Джо лично допрашивает Винчи, крайне недовольный положением дел в городе и бойней в Чайнатауне. Вскоре героям удаётся с боем вырваться с места пыток.

Утром Вито просыпается от звонка Эдди, который просит срочно приехать к Фальконе в обсерваторию для важного разговора. Выйдя на улицу, Вито видит людей Винчи. Его приглашают сесть в машину, где его ожидает Лео Галанте. Лео говорит, что знает, кто устроил разгром в китайском квартале и говорит, что Винчи хочет убрать Вито. Но Лео, «похлопотав» за Вито, выбил ему последний шанс для спасения — убить Фальконе. Вито соглашается. После перестрелки Вито заходит в планетарий на территории обсерватории за городом, где находится Карло. Внезапно Джо, которого подкупил Фальконе, приставляет ствол револьвера к виску Вито, что оказывается лишь отвлекающим манёвром и они вместе убивают Карло. Покончив с Фальконе, Вито и Джо выходят из планетария. На улице их уже ждали люди Винчи во главе с Лео. Вито просят сесть в машину к Лео, а Джо садится в другую. Машины едут по дороге, но внезапно машина с Джо сворачивает на повороте, в то время как автомобиль с Лео и Вито едет дальше. Вито спрашивает у Лео, что всё это значит, на что тот отвечает: «Прости, Джо в сделку не входил».

История разработки[править | править код]

Хронология разработки[править | править код]

Разработкой занималась компания 2K Czech, которая была преобразована из самостоятельной студии Illusion Softworks, основанной Петром Вохозкой — директором по разработке первой игры, Mafia: The City of Lost Heaven, покинувшем студию во время её приобретения и переформирования компанией Take-Two Interactive. Первые сведения о том, что Mafia II пребывает в разработке, появились в 2003 году, когда об этом факте сообщила компания Illusion Softworks[5][6]. Из интервью с продюсером игры, Лукашом Кюре (чеш. Lukas Kure), стало известно, что первоначально команда разработчиков хотела сделать дополнение к Mafia 1 и даже начала его разработку, но впоследствии было решено сфокусироваться на создании полноценной второй части[7]. (В другом интервью разработчиков — «Изначально мы собирались выпустить пару дополнений на том же движке и с теми же материалами, но увидев успех проекта, мы решили, что нужно замахнуться на что-то новое»[8]).

В 2008 году частная компания Illusion Softworks стала дочерним предприятием издателя 2K Games, а название компании было изменено на 2K Czech[9]. В мае 2010 года появились сведения о том, что в игре будут использоваться Nvidia 3D Vision — для возможности стереоскопического изображения, и физический движок PhysX[10].

В портировании на консоли также приняла участие студия Massive Bear Studios, выполнив некоторые задачи по оптимизации[11][12].

Трудности при разработке[править | править код]

Уход сотрудников[править | править код]

Авторы часто сталкивались с различными сложностями. В 2004 году была опубликована новость о том, что разработка Mafia II приостановлена в результате постоянных конфликтов, а сценарист Даниэль Вавра (чеш. Daniel Vavra) покинул компанию[13]. Тем не менее, позднее Вавра давал интервью об игре[14], что подтверждает его возвращение; позднее он, вероятно, снова покинул компанию, согласно интервью с продюсером (за 2010 год). Так же как и основатель компании Illusion Softworks, Петр Вохозка (чеш. Petr Vochozka)[15].

Смена игровых движков[править | править код]

Из-за длительного цикла разработки и желания идти в ногу с новыми технологиями (пока создавалась Mafia II, на замену предыдущему поколению консолей, таких как Xbox и PlayStation 2, появилось новое — Xbox 360, PlayStation 3) компания сменила более трёх раз игровой движок — основной технический компонент, что каждый раз влекло за собой множество переработок игровых материалов.

Так, на опубликованном впоследствии видео с демонстрацией рабочей сборки за 2004 год[16], присутствует логотип игрового движка RenderWare. На тот момент данная технология была известна по использованию в серии Grand Theft Auto, в которой также открытый мир.

«Изменения целевых платформ и вызов новых технологий приостановил развитие на длительное время. Если ты переходишь с одного поколения железа на следующее, тебе приходится исправлять практически все нововведения игры. Эти изменения приводят к исправлению дизайна и количества нововведений в игре. По разным причинам нам пришлось менять движки более трёх раз. Новаторство тоже было большой проблемой. Нам всегда приходилось развивать либо выбирать технологию, чтобы она соответствовала целям, которых мы хотели достичь. Скоро вы будете испытывать плоды этого подхода (…) Я также хочу, чтобы игроки помнили о чём была история; вспоминали интересные моменты, главного героя и его друзей. Они могли бы вспоминать через несколько лет что было в игре, вспоминать, что они играли в неё и получали удовольствие» — говорит продюсер игры Лукаш Кюре[7].

В конечном итоге, было решено писать заново собственный игровой движок. Игровой движок был создан полностью с нуля с возможным использованием небольшой части кода движка первой Mafia — LS3D engine. Новая технология получила название Illusion Engine (см. также ниже раздел «Игровой движок» и отдельную статью о движке).

Отказ от некоторых первоначальных замыслов[править | править код]

Не все задуманные изначально авторами вещи дошли до окончательного варианта игры, что часто вызывало недовольство некоторых игроков по поводу отсутствия ожидаемых ими возможностей. Тем не менее, многие такие возможности или не были официально обещаны разработчиками, или были убраны по техническим причинам. Первоначально предполагалось сделать несколько вариантов концовки. Интерфейс (так называемый HUD) мог полностью отсутствовать[17]. Сюжет игры подавался не так строго, и игрок мог выбрать, к какому из кланов ему присоединиться[14] (впоследствии герой вступает в определённый мафиозный клан только по сюжету игры). Игрок мог бы грабить банки, чтобы заработать дополнительные деньги. Вид локаций мог быть несколько иным. До окончательного варианта не дошли некоторые второстепенные задания, которые «выдавали» другие герои, — частично, согласно авторам, это сделано потому, что некоторые такие задания сильно отвлекали бы от основной сюжетной канвы, поэтому они были в неё вплетены[18].

На определённом этапе разработки авторы думали о возможности многопользовательского режима, но позже от этого отказались, сфокусировавшись на повествовании. «Изменений было много, сейчас и не вспомнишь. Определённо думали о мультиплеере, и если подумать, я думаю, мы правильно сделали, не включив его в релиз. Несмотря на веселье, получаемое от мультиплеера, мы изначально планировали сделать серьёзный проект, без пустой траты времени. Это мы оставили для тех, кто будет пытаться модифицировать игру» — из интервью с разработчиком игры Давидом Семиком (чеш. David Semik)[19].

Игровой движок и технологии[править | править код]

В игре применяется движок Illusion Engine, разработанный специально для Mafia II.

Движком поддерживается обработка открытых локаций большого размера, при этом передвижение по территории происходит без видимых подгрузок в фоновом режиме, благодаря чему достигается эффект «бесшовности» мира (основная загрузка осуществляется только при начале игры)[20].

Графический движок поддерживает множество эффектов пост-обработки, например: blur (размытие, расфокусировка изображения), motion blur (смазывание изображения), sun glare (солнечное сияние), lens flare (отражение солнечных бликов на виртуальной камере), heat haze (эффект горячего воздуха, используется при визуализации выстрелов из огнестрельного оружия), глубина резкости (используется в роликах для создания кинематографического эффекта), HDR и другие[21]. Активно применяются методы цветокоррекции, причём цветовые фильтры, так же, как и эффекты, использованы дизайнерами для придания определённого настроения эпизоду: зимой цвета более холодные, летом — тёплые; когда герой пьян, изображение становится смазанным, а цвета искажаются.

Вода реалистично отражает окружающий мир. Полностью поддерживаются динамические мягкие тени, на которые влияют источники освещения, реализовано самозатенение объектов.

В качестве физического движка интегрирован PhysX компании nVidia. Реализована функция, имитирующая «взрывную волну», способную поднять на воздух объекты без применения скриптов; имитируется воздействие физических условий на одежду (так, плащ главного героя, или юбка проходящей по улице девушки, может развеваться на ветру, не проходя «сквозь» модель персонажа)[22][23][24]. Физическая модель транспорта просчитывает множество аспектов. Для того чтобы автомобили вели себя реалистично на дорогах, по отношению к ним применяется много параметров, каждая из машин имеет определённую массу и другие отличия. Поведение машин различно в зависимости от погоды и времени года. Вычисляется и то, сколько человек сидит в автомобиле и сколько весит каждый из сидящих — в зависимости от этого изменяется посадка автомобиля и его масса[25].

Выпуск[править | править код]

Дальнейшие новости появились 21 августа 2007 года: игра была представлена на выставке Leipzig Games Convention. Было выпущено несколько предварительных скриншотов, объявлены общие сведения: так, стало известно, что действие сюжета развернется в конце 1940-х — начале 1950-х годов, игрокам вновь будет предложена кинематографическая история и город, свободный к исследованию[26]. В 2009 году стало известно, что выход откладывается и состоится не раньше 2010 года[27]. В том же году, в августе, она была продемонстрирована прессе на выставке gamescom[28][29], где получила награду лучшей показанной игры, а компания 2K Czech — лучшей игровой студии[30]. Позднее, в начале 2010 года вновь появились сведения о том, что выпуск задержится — проект должен был выйти не в мае 2010, а в августе-октябре[31].

В конце мая 2010 года было анонсировано коллекционное издание, куда, помимо диска с самой игрой в металлической коробке, вошли альбом иллюстраций в твёрдом переплёте, компакт-диск с музыкой из игры, карта города, в котором происходит действие, а также дополнение Made Man Pack — первое из нескольких впоследствии выпущенных дополнений (также называемых DLC — загружаемый контент)[32]. В июле 2010 стало известно, что игра будет продаваться в сервисе цифровой дистрибуции Steam компании Valve, и будет с полной поддержкой его возможностей, таких как статистика и система достижений[32]. Таким образом, она является Steam-игрой, ведь коробочная, а не только цифровая, версия также связывается после установки с учётной записью Steam[33].

Выход Mafia II состоялся 24 августа 2010 года (27 августа — в России) на всех заявленных ранее платформах: издателем 2K Games она была издана на персональных компьютерах под управлением Windows и консолях Xbox 360 и PlayStation 3. Основной и приоритетной версией была версия для персонального компьютера[15]. Портирование на игровые приставки также выполнен самостоятельно 2K Czech. Консольные версии вышли одновременно с версией для персонального компьютера.

Позже игра была портирована на компьютеры под управлением macOS компанией Feral Interactive, которая также выступила издателем на этой платформе[34]. Официальный выпуск состоялся 1 декабря 2011 года.

13 мая 2020 года компания 2K анонсировала сборник под названием Mafia: Trilogy, в который вошли ремейк первой игры, а также переиздания второй и третьей игр, адаптированные для консолей нового поколения (PlayStation 4 и Xbox One) со всеми официальными сюжетными дополнениями и различными бонусами. В отличие от третьей игры, переиздание которой не требовало заметных графических изменений и состояло по сути лишь из дополнений, переиздание второй игры, получившее название Mafia II: Definitive Edition, было создано в виде ремастера (англ.) с улучшенными текстурами, освещением и затенением и вышло в онлайн-магазинах 19 мая того же года как для консолей, так и для Windows[35].

Сопутствующая продукция[править | править код]

К выходу Mafia II было выпущено несколько сопутствующих продуктов.

  • The Story of Frankie Potts (рус. «История Фрэнка Поттса») — интерактивная онлайн-игра на сайте, которая от лица Фрэнка Поттса рассказывала о событиях, происходящих во время отсидки главного героя Вито Скалетты.
  • Mafia II Mobile — игра для мобильных телефонов (платформа Java), шутер от третьего лица с элементами автосимулятора. Разработана Twistbox Entertainment и выпущена в сентябре 2010 года. Действие разворачивается в 1938 году. Главным героем игры является Марко Русетто. Марко — член семьи Сальери, также он является племянником Винченцо. Сюжет основан на том, что по приказу Винченцо Марко отправляется в Эмпайр-Бэй для того, чтобы найти и убить Томаса Анджело.

Дополнительный контент[править | править код]

Всего для игры было выпущено пять наборов дополнительных предметов (одежды и автомобилей для Вито) в сентябре 2010 года: Vegas Pack, War Hero Pack, Renegade Pack, Greaser Pack и Made Man Pack. Также было выпущено три сюжетных дополнения:

  • The Betrayal of Jimmy — история о человеке, работающем наемным убийцей, угонщиком, которого в итоге предали и посадили в тюрьму
  • Jimmy’s Vendetta — Джимми сбегает из тюрьмы и мстит тем, кто его предал
  • Joe’s Adventures — протагонистом в дополнении выступил Джо Барбаро — друг Вито Скалетты. Действие дополнения разворачивается после ареста последнего, сюжет повествует о раскрытии правды об аресте друга. Джо узнаёт, что на самом деле происходило в семье Клементе[36]. Дополнение включает в себя ряд наборов заданий, которые выдаются персонажами из основной истории[37].

Саундтрек[править | править код]

Музыкальное сопровождение[править | править код]

Авторами внутриигрового саундтрека — главной музыкальной темы, играющей в меню, и сопровождающих различные ролики и эпизоды композиций, — выступили Матуш Широкий (чеш. Matus Siroky) и Адам Куруц (чеш. Adam Kuruс)[38].

Треки, исполненные Пражским оркестром FILMharmonic, также были выпущены в цифровом виде (и доступны владельцам коллекционного издания) как Mafia II Orchestral Score (официальное издание включает 48 композиций и две бонусные)[39].

Радиостанции[править | править код]

В качестве лицензированного саундтрека в игре присутствует три радиостанции, которые игрок может включать, находясь в автомобиле или в одном из своих домов (также радио играет в закусочных и некоторых других местах)[40].

На радиостанциях представлена музыка, соответствующая историческим эпохам, в которые происходят действие игры, различных жанров (в том числе блюз, джаз, рок-н-ролл) и исполнителей (например, Мадди Уотерс, Джанго Рейнхардт, Дин Мартин, Сёстры Эндрюс, The Ames Brothers и другие). Также по радио транслируются новости.

Отзывы и критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PC) 76,71%[53]
(X360) 76,08%[54]
(PS3) 75,05%[55]
Metacritic(PC) 77/100[50]
(X360) 74/100[51]
(PS3) 75/100[52]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer4/10[41]
GamePro3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[42]
GameSpot8.5/10[43]
IGN7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд7 из 10 звёзд[44]
Official Xbox Magazine7/10[45]
PC Gamer UK78%[46]
1UP.comB[47]
Edge6/10[48]
GamesTM8/10[49]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[56]
Absolute Games54%[57]
PlayGround.ru(PC) 7/10
(X360) 6.6/10
(PS3) 6/10[58]
«Игромания»7,5/10 (сайт)[59]
9,5/10 (журнал)[60]
ITC.UA4/5[61]

Игра получила различные, в целом положительные отзывы критиков: так, оценка PC-версии на агрегаторе оценок Metacritic составила 77 из 100[50]. Game Rankings на основании 28 рецензий поставил игре оценку 76,71 %[53].

Mafia II на протяжении двух недель была самой продаваемой в Великобритании[62].

В некоторых обзорах было высказано недоумение отсутствием ожидаемых возможностей, которые не дошли до окончательного варианта. Так, в статье Eurogamer отмечается, что открытый мир игры не является «в достаточной степени открытым», так как у героя нет второстепенных заданий; автор также плохо отозвался о боевой системе. По словам автора этого ресурса, «Mafia II уничтожает миф о том, что мафия вообще интересна. Игра утверждает, что мир населён глупыми роботами, которые каждое утро просыпаются, делают повторяющиеся действия и идут домой»[41].

Журнал PC Gamer UK поставил игре оценку 78 %, но отметил, что «За 10 часов преступлений 2K Czech показали идеальную элегию по фильму о мафии. Однако нужно было сделать больше самой игры»[46].

Рецензент сайта GameSpot, Кевин ВанОрд (англ. Kevin VanOrd), в своей рецензии также отмечает «недостаточно открытый мир, слишком большое количество рутинных миссий»[43].

Авторы «Игромании» в рецензии, опубликованной на сайте, отрицательно отозвались об игровом процессе, описав его как «перегоны из точки А в точку Б», в то же самое время отметив «поражающую» детализацию мира: «каждая подворотня, каждый фасад в Эмпайр-Бэй вылеплены вручную (…) то и дело оглядываешься по сторонам, поражаясь детализации интерьеров, а спускаясь по лестнице, можно встретить подслушивающую под дверью уборщицу, которая тут же смущается от нашего появления (…) дотошности 2K Czech не перестаешь удивляться даже во второй и третий раз»; в обзоре на сайте игра была оценена в 7,5 из 10, в то же время в «альтернативном мнении» она получила 9,5 из 10, а обзор был подытожен словами: «в мире этой игры хочется жить, причем слово „жить“ здесь следует понимать не в том смысле, который обычно вкладывают в него игры типа Gothiс или Oblivion. Здесь не задержишься надолго, зато те несколько дней, которые мы проводим вместе с Вито и Джо, стоят многих месяцев блужданий по фэнтезийным лесам».

Крайне негативно отозвался об игре рецензент сайта Absolute Games Владимир Горячев, также известный как Nomad. Поставив игре 54 из 100 %, автор описал игру как «трещащую по швам», с «неинтересным миром», «убогим финалом», а главных героев Nomad назвал «овощем» и «слизняком». Также автору было сложно проходить игру, так как была отмечена «частая гибель от шальных выстрелов»[57].

Прямо противоположное мнение было высказано в статье известного сайта 3DNews[56]. Журналистка издания очень положительно отзывается о различных аспектах игры, в том числе сюжете, графике, игровом процессе, называя Mafia II «предложением, от которого невозможно отказаться». Автор подводит итог сравнениям с серией GTA такими словами:

«Mafia II никак не вписывается в прокрустово ложе подражательства и вторичности, куда вталкивают её критики — дескать, Grand Theft Auto в антураже сороковых, да и только. Несмотря на схожую игровую механику, это — два абсолютно разных проекта. Творение 2K Czech напоминает классические голливудские гангстерские ленты. Свет, лениво струящийся сквозь жалюзи. Клубы табачного дыма в холодных отблесках вывесок. Изрядно початая бутылка виски на столике возле дивана. Серьёзные мужчины в шляпах и с револьверами за пазухой, роковые женщины… Меланхоличный закадровый голос, отпускающий комментарии с изрядной долей чёрного юмора. Далекий вой полицейской сирены, и чей-то труп, истекающий кровью… Каждая сцена в игре наполнена смыслом, идеально поставлена и отснята. Здесь нет безликих и неинтересных персонажей. Каждый герой представляет собой сложную многогранную личность. Причём это в равной степени относится как к главным действующим лицам, так и к второстепенным. Обратите внимание на старушку-мать, которая молится перед скудным обедом, беспокоится за судьбу своего сына Вито и по утрам обзванивает его закадычных друзей, чтобы узнать, где он ночевал и устроился ли на честную работу». «Общее впечатление» — «блестящее произведение!»[56]

В феврале 2020 года бывший член семьи Коломбо Майкл Франчезе, который отсидел в тюрьме 10 лет за рэкет и отмывание денег, по предложению издания BuzzFeed провёл обзор геймплея игры и поставил ей оценку 4,5 по 10-балльной шкале, отметив ряд нестыковок и ляпов со стороны разработчиков в плане описания возможных действий главного героя, начиная от драк и заканчивая взломом сейфов[63].

Вышедшее в 2020 году Definitive Edition было неоднозначно встречено игроками и игровыми изданиями. На Metacritic ПК-версия была оценена несколько незначительно ниже, чем оригинальная версия для той же платформы — 74 балла из 100 возможных, в то время, как версии для PlayStation 4 и Xbox One получили смешанные отзывы от прессы — версии переиздания для данных платформ получили 57 и 63 балла соответственно[64][65][66]. Первые игроки негативно восприняли переиздание, в основном, из-за «сырой» сборки — многие игроки отмечали баги игры и проблемы с графикой даже на консолях с максимальной комплектацией[67].

Примечания[править | править код]

  1. Mafia II rated 18 by the BBFC. VG247 (24 марта 2010). Дата обращения: 26 июня 2014.
  2. Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Illusion Softworks (недоступная ссылка). Take 2 Games (8 января 2008). Дата обращения: 27 сентября 2008. Архивировано 17 сентября 2008 года.
  3. Reparaz, Mikel Mafia II: The Interview. GamesRadar (23 апреля 2008). Дата обращения: 12 октября 2008. Архивировано 3 марта 2012 года.
  4. Согласно скриншотам промоматериалов игры.
  5. С приветом из Чехии (недоступная ссылка). Absolute Games (17 декабря 2003). Дата обращения: 26 июня 2014. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  6. Mafia 2 в разработке. Игромания (16 декабря 2003). Дата обращения: 26 июня 2014.
  7. 1 2 Lukas Kure, главный продюсер. Mafia-world.ru (2010). Дата обращения: 26 июня 2014.
  8. Mafia 2: Ответы на вопросы пользователей Sector.sk. Mafia-world.ru (2010). Дата обращения: 26 июня 2014.
  9. Illusion Softworks приняли в Семью (недоступная ссылка). Absolute Games (1 января 2008). Дата обращения: 26 июня 2014. Архивировано 8 марта 2014 года.
  10. Тоже новости. Absolute Games (19 мая 2010). Дата обращения: 26 июня 2014. Архивировано 13 сентября 2014 года.
  11. Massive Bear Studios Responds To Mafia II PS3 Version Issues (англ.). N4G (7 December 2011). — цитата: «2K made it. We helped. We did not „port“ the game» («2K сделала это. Мы помогли. Но мы не портировали игру»). Дата обращения: 26 июня 2014.
  12. Massive Bear Studios — Portfolio (англ.). Massive Bear Studios (7 December 2011). Дата обращения: 26 июня 2014.
  13. Печальная новость о Mafia 2. GTA.AG.RU (23 августа 2004). Дата обращения: 26 июня 2014.
  14. 1 2 Факты из интервью с Даниэлем Ваврой. GTA.AG.RU (2007). Дата обращения: 26 июня 2014.
  15. 1 2 Интервью с Jarek Kolar на Game Developers Session. Mafia-world.ru (7 декабря 2011). — интервью с продюсером игры Jarek Kolar. Цитата: «Для нас преимущество PC-версии заключается в том, что мы разрабатывали игру именно для PC, а потом уже портировали её на остальные платформы». Дата обращения: 26 июня 2014.
  16. Mafia II Pre-production version (2004). YouTube, канал MafiaCzechGames (2010). Дата обращения: 26 июня 2014.
  17. Превью Mafia 2. GTA.AG.RU (2008). Дата обращения: 26 июня 2014.
  18. Интервью с креативным директором «Мафии 2». Gamer.ru (2010). Дата обращения: 26 июня 2014.
  19. Интервью с David Semik. Mafia-world.ru (7 декабря 2011). — интервью с разработчиком игры.. Дата обращения: 26 июня 2014.
  20. iSynс. Начала появляться информация о движке игры Mafia 2. «Игра Mafia» (21 августа 2008). Дата обращения: 4 марта 2011. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  21. William Usher. Mafia II Dev Doc Covers All The Fancy Illusion Engine Tech (англ.). Games Blend (5 August 2008). Дата обращения: 4 марта 2011. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  22. call007. Превью Mafia 2: Графика и PhysX эффекты. Mafia-World.ru (22 мая 2010). — перевод материала с сайта GameStar.de. Дата обращения: 4 марта 2011. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  23. Illusion Softworks Embraces AGEIA PhysX Technology (англ.) (недоступная ссылка). Business Wire (10 May 2006). Дата обращения: 4 марта 2011. Архивировано 16 ноября 2011 года.
  24. .Упоминается на вступительном экране перед запуском игры.
  25. Интервью с Мартином Заврелом (Martin Zavrel). Mafia-world.ru (2010). — интервью с разработчиком игры. Дата обращения: 26 июня 2014.
  26. Mafia бессмертна (недоступная ссылка). Absolute Games (21 августа 2007). Дата обращения: 26 июня 2014. Архивировано 15 сентября 2014 года.
  27. Недозревшее вино (недоступная ссылка). Absolute Games (27 мая 2009). Дата обращения: 26 июня 2014. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  28. Подробности Mafia 2 на Gamescom 2009. Mafia-world.ru (28 июля 2009). Дата обращения: 26 июня 2014.
  29. Впечатления: Mafia 2 (недоступная ссылка). Absolute Games (22 августа 2009). Дата обращения: 26 июня 2014. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  30. Mafia 2 названа лучшей игрой GamesCom 2009. Gamer.ru (2 сентября 2009). Дата обращения: 26 июня 2014.
  31. Тоже новости (недоступная ссылка). Absolute Games (4 марта 2010). Дата обращения: 26 июня 2014. Архивировано 13 сентября 2014 года.
  32. 1 2 Тоже новости (недоступная ссылка). Absolute Games (26 мая 2010). Дата обращения: 26 июня 2014. Архивировано 17 сентября 2014 года.
  33. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок system не указан текст
  34. Mafia II: Director’s Cut (англ.). Feral Support (7 December 2011). — страница поддержки игры на сайте Feral Interactive. Дата обращения: 26 июня 2014.
  35. Ремастер второй «Мафии» выйдет 19 мая. matchtv.ru (14 мая 2020). Дата обращения: 19 мая 2020.
  36. Mafia 2: Joe’s Adventures — описание, дата выхода… (недоступная ссылка). Дата обращения: 6 ноября 2017. Архивировано 28 декабря 2016 года.
  37. Joe’s Adventure DLC Guide — Mafia 2
  38. Mafia II — Official Orchestral Score. Game-OST (2010). — страница саундтрека и рецензия на него. Дата обращения: 10 сентября 2016.
  39. Mafia II Orchestral Score (англ.). Mafia Wikia (2010). Дата обращения: 10 сентября 2016.
  40. Mafia II Soundtrack (англ.). Mafia Wikia (2010). Дата обращения: 10 сентября 2016.
  41. 1 2 John Teti. Mafia II Review. Eurogamer.net. Дата обращения: 24 августа 2010. Архивировано 3 марта 2012 года.
  42. Hayward, Andrew Mafia 2 Review from. GamePro (23 августа 2010). Дата обращения: 27 августа 2010. Архивировано 3 марта 2012 года.
  43. 1 2 Mafia II Review for PC - GameSpot. Uk.gamespot.com (23 августа 2010). Дата обращения: 27 августа 2010. Архивировано 3 марта 2012 года.
  44. Greg Miller. Mafia II Review — PlayStation 3 Review at IGN. Uk.ps3.ign.com (7 июля 2010). Дата обращения: 24 августа 2010. Архивировано 3 марта 2012 года.
  45. Xbox Review: Mafia 2. Oxm.co.uk (23 августа 2010). Дата обращения: 27 августа 2010. Архивировано 3 марта 2012 года.
  46. 1 2 Mafia 2 review. PC Gamer. Дата обращения: 27 августа 2010. Архивировано 5 июня 2012 года.
  47. Mike Nelson. Mafia II Review for PS3, PC from 1UP.com. 1UP.com (23 августа 2010). Дата обращения: 27 октября 2010. Архивировано 3 марта 2012 года.
  48. Mafia II Review | Edge Magazine (недоступная ссылка). Next-gen.biz. Дата обращения: 27 августа 2010. Архивировано 8 января 2011 года.
  49. Mafia II Review | Videogames Magazine. gamesTM. Дата обращения: 27 августа 2010. Архивировано 3 марта 2012 года.
  50. 1 2 Mafia II for PC. Metacritic. Дата обращения: 17 сентября 2010. Архивировано 3 марта 2012 года.
  51. Mafia II for Xbox 360. Metacritic. Дата обращения: 17 сентября 2010. Архивировано 3 марта 2012 года.
  52. Mafia II for PlayStation 3. Metacritic. Дата обращения: 17 сентября 2010. Архивировано 3 марта 2012 года.
  53. 1 2 Mafia II for PC — GameRankings. GameRankings. Дата обращения: 17 сентября 2010. Архивировано 3 марта 2012 года.
  54. Mafia II for Xbox 360 — GameRankings. GameRankings. Дата обращения: 17 сентября 2010. Архивировано 3 марта 2012 года.
  55. Mafia II for PlayStation 3 — GameRankings. GameRankings. Дата обращения: 17 сентября 2010. Архивировано 3 марта 2012 года.
  56. 1 2 3 Ольга Крапивенко. Mafia 2 — «Крестный отец» от игровой индустрии. 3dnews.ru (3 сентября 2010). Дата обращения: 18 сентября 2010.
  57. 1 2 Nomad. Рецензия на Mafia 2. Absolute Games (31 августа 2010). Дата обращения: 5 сентября 2010.
  58. Pavel Astafew. Mafia 2. К успеху шла. Споткнулась. Не дошла. Playground.ru (30 августа 2010). Дата обращения: 18 сентября 2010.
  59. Игорь Асанов. Mafia 2. Igromania.ru (27 августа 2010). Дата обращения: 31 августа 2010.
  60. Георгий Курган. Mafia 2 (рус.) // Игромания. — Игромедиа, 2010. — № 9 (156). — С. 70—73.
  61. Ярослав Сингаевский. Mafia II. Нет ничего легче обещания (5 сентября 2010). Дата обращения: 9 сентября 2010. Архивировано 3 марта 2012 года.
  62. Mafia II сохранила лидерство в британских чартах. Lenta.ru (6 сентября 2010). Дата обращения: 7 марта 2015.
  63. Бывший гангстер сыграл в Mafia II и разобрал геймплей. Спойлер — разработчики плохо изучили матчасть (рус.)
  64. Mafia II: Definitive Edition (англ.). Metacritic. Дата обращения: 30 мая 2020.
  65. Mafia II: Definitive Edition (англ.). Metacritic. Дата обращения: 30 мая 2020.
  66. Mafia II: Definitive Edition (англ.). Metacritic. Дата обращения: 30 мая 2020.
  67. Первый геймплей ремастера Mafia II разочаровывает. www.igromania.ru. Дата обращения: 19 мая 2020.

Ссылки[править | править код]

  • Mafia II (рус.) на официальном сайте серии Mafia
  • Mafia II (англ.) на официальном сайте компании 2K