Эта статья является кандидатом в хорошие статьи

Super Mario World

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Super Mario World

game cover

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: A
ESRB: EEveryone
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3+
Носители
4-мегабит картридж (SNES), 32-мегабит картридж (GBA)
Платформы
SNES, переиздана для GBA, Wii Virtual Console
Режимы игры

Super Mario World (яп. スーパーマリオワールド Су:па: Марио Ва:рудо?) (также известна как Super Mario Bros. 4) — игра в жанре платформера, разработанная Nintendo для SNES. Производством игры занималась студия Nintendo Entertainment Analysis and Development под руководством Сигэру Миямото и Такаси Тедзука (англ.). Super Mario World попала в стартовую линейку игр Super Nintendo — в Северной Америке её продавали в комплекте с приставкой за 199 $.

Сюжет игры был сосредоточен вокруг Марио и Йоши, которые должны спасти Страну Динозавров (англ. Dinosaur Land) от тирании Боузера — главного антогониста серии. Вместе со своим братом — Луиджи, Марио предстояло путешествие через семь миров, в конце каждого они должны были победить босса. Игровой процесс был схож с предыдущими играми серии, однако, появились новые бонусы, которые увеличивали способности главного героя и стали своеобразным каноном, который был перенесён в последующие игры серии. Super Mario World знаменует первое появление динозавра Йоши, спутника главного героя во многих играх с участием Марио.

Игра была тепло встречена критиками и имела огромный успех, став бестселлером для Super Nintendo — по всему миру было продано более 20 млн. экземпляров[1]. Многие игровые публицисты называли её одной из лучших игр в истории. Благодаря неугасающей популярности, Super Mario World игра получила несколько переизданий: в составе сборника Super Mario All-Stars на SNES в 1993, на портативной консоли Game Boy Advance под заголовком — Super Mario Advance 2 (2001) в Японии, а также как Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2002) — в остальных странах (с изменённым игровым процессом). Ещё одна версия была выпущена на платформе Virtual Console приставки Wii (2006 год - Япония, 2007 - США и Европа) — эта версия была идентична оригиналу на SNES. Идентичные версии были выпущена на том же онлайн-сервисе для Wii U (2013) и New Nintendo 3DS (2016).

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Super Mario World является двумерным платформером. Сюжет игры продолжается события описанные в Super Mario Bros. 3. После спасения Грибного Королевства братья Марио и Луиджи отправляются в отпуск — в Страну Динозавров. Однако, во время отдыха на пляже таинственно исчезает принцесса Пич. Когда Марио и Луиджи просыпаются они отправляются на её поиски и вскоре находят в лесу гигантское яйцо. Из него вылупляется динозавр по имени Йоши, который рассказывает героям, что его друзья тоже были заключены в аналогичные ловушки. Вскоре Марио и Луиджи понимают, что все эти перипетии — дело рук Боузера и его слуг. Вместе с Йоши они отправляются спасать принцессу и его друзей[2][3]. Игрок управляет персонажем (Марио либо Луиджи) от третьего лица. Игра заимствуемый элементы геймплея из предыдущими проектов серии — (Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 и Super Mario Bros. 3), однако были добавлены несколько новых элементов. В дополнение к бегу и прыжкам, помощью специальных предметов главный герой может плавать и выполнять несколько новых видов прыжков[4].

Прохождение игры осуществляется с помощью навигации на двух экранах: карты мира и самого игрового уровня. На карте мира представлены примерные параметры текущей игровой локации и имеются несколько путей её прохождения, ведущих от начала карты к конечной цели — замку. Маршруты карты, по которым перемещается главный герой, соединены между собой подсвеченными значками: крепостей, т. н. домов призраков и т. д., они позволяют игроку выбирать различные пути прохождения. Перемещаясь на значок той или иной локации — игрок получает доступ на игровой уровень. Бо́льшая часть игры происходит в этих уровнях, наполненных препятствиями и врагами, игрок волен проходить их различными способами. В конце каждого мира происходит битва с боссом — одним из Купалингов, в финале игры игрок должен победить главного антагониста — Боузера. Врагами на пути являются черепахи, броненосцы, динозавры и др.. Примечательно то, что в игре нет ни одного врага (отдельно от панциря) без способностей, который уничтожается обычным прыжком Марио с одного удара (Например, летучая мышь убивается Марио с одного удара, но она активируется, если Марио подошёл к ней близко, и летит по кривой траектории).

Марио путешествует на Йоши. В центральной верхней части экрана расположена ячейка с пауэр-аппом, что является новшеством для игр этой франшизы. Некоторые издания критиковали графику игры называя её всего лишь модернезированным вариантом предыдущей части игры[5]

В дополнение к специальным элементов из предыдущих игр франшизы (пауэр-аппов), таким как «Супер Гриб» (превращает маленького Марио в большого) и «Огненный цветок» (позволяет ему стрелять файерболами), были добавлены новые бонусные костюмы для протагониста, вносящие существенное разнообразие в игровой процесс. Кроме того, в игре появился «крутящийся прыжок» позволяющий разбивать игровые блоки под главным героем. Одним из основных новых элементов является волшебный плащ (значок пера), с помощью которого Марио может летать. Он схож с костюмом Енота из Super Mario Bros. 3 с точки зрения игровой механики, но с некоторыми изменениями: игрок теперь может удерживать кнопку B, чтобы летать, также с помощью него можно пари́ть, используя плащ как парашют. Тем не менее, разработчики отказались от некоторых костюмов предыдущей части: костюма Енота, костюма Лягушки, а также специальных элементов: супер листа и молота. В игру был добавлен т. н. «запасной предмет», ячейка расположенная в верхней центральной части экрана — например, если игрок уже имеет «Огненный цветок» и получает «Супер гриб», гриб сохраняется в эту ячейку. Пауэр-апп может быть использован нажатием кнопки «select», либо он будет активирован автоматически, если главного героя касается враг.

В этой части франшизы Марио может путешествовать на динозавре Йоши, который способен проглотить большинство врагов[4]. Если Йоши пытается съесть противника, он будет удерживать его во рту в течение определенного периода времени, прежде чем проглотить; в этот момент он может выплюнуть врага — поразив других антагонистов. Йоши получает специальные способности, удерживая цветные панцири купа во рту: синий панцирь позволяет Йоши летать, при помощи жёлтого он испускает вихрь, который поражает врагов вокруг него, красный панцирь позволяет Йоши изрыгать три огненных шара. Мигающие панцири позволяют игроку получить все три способности, в то время как зеленые панцири — ни одной. По умолчанию Йоши окрашен в зелёный цвет, но также можно найти синего, жёлтого и красного динозавра; игрок может получить их найдя яйца соответствующего цвета в Звёздном мире (англ. Star World). Во время проглатывания цветного панциря эти Йоши получают соответствующую способность в дополнение к своему цвету.

Super Mario World включает многопользовательский режим, который позволяет двум игрокам проходить игру по-очереди, чередуя ходы при на карте мира; первый игрок управляет Марио, второй — Луиджи. В игре присутствует большое количество скрытых секретов, таких как сокращения пути, бонусные уровни и т. д. Всего в игре 74 игровых зоны и 96 выходов из них (игра переняла приём у предыдущей Super Mario Bros. 3 и игровой уровень возможно пройти несколькими способами). Также игрок может попасть на секретный уровень, для этого он должен найти специальный ключ и доставить его к замочной ячейке. Исследование эти секретные уровни игрок может получить доступ к бонусным уровням, таким как Специальный Мир (англ.  Special World). Полностью пройдя эту локацию игрок может поменять цвет некоторых спрайтов, а также изменить цветовую гамму карты мира.

Разработка[править | править вики-текст]

Игра была разработана под руководством Такаши Тезуки (англ.) — продюсером выступил Сигэру Миямото, создатель серии игр Mario и The Legend of Zelda, графическим дизайном занимался Сигефуми Хино (англ. Shigefumi Hino. Производство игры было поручено студии Nintendo EAD, возглавляемой Миямото. На разработку игры ушло три года, команда состояла из шестнадцати человек. Однако Миямото заявил, что чувствовал — в игру можно было добавить гораздо больше идей, но разработка приближалась к концу, тем не менее продюсер высказав надежду, что последующие игры SNES будут позволят реализовать более насыщенное эмоциональное содержание и более глубокие сюжеты[6].

По словам Миямото, он хотел создать для Марио спутника — динозавра ещё во времена работы над Super Mario Bros.. Тем не менее, инженеры Nintendo не могли воплотить его идеи в жизнь, из-за скромных технических возможностей Nintendo Entertainment System. Позже Миямото сказал: «благодаря SNES мы наконец-то смогли переместить Йоши с эскизов на экраны»[6]. Йоши имел четыре разных цвета — каждый со своими возможностями и умел проглатывать врагов[6]. Super Mario World была выпущена в Северной Америке осенью 1991 года, одновременно с запуском приставки SNES[6].

Переиздания[править | править вики-текст]

После успеха Super Mario World, игра была выпущена в составе специальной версии сборника Super Mario All-Stars под названием Super Mario All-Stars + Super Mario World, который был издан в 1993 году в на территории США и Европы как часть комплекта «Super Mario Set» — вместе с приставкой Super Nintendo[7]. В этой версии Луиджи имеет свой собственный спрайт (в оригинале, спрайт Луиджи был просто перекрашенным вариантом Марио), в то время как остальные части игры остались без изменений. В 1995 году две китайских фирмы, известные как Hummer Team и JY Company, портировали версию Super Mario World для SNES на приставку прошлого поколения — NES, без использования лицензии. Super Mario World была одной из первых игр, которые были анонсированы для сервиса Wii Virtual Console; этот порт был выпущен 2 декабря 2006 года в Японии, 5 февраля 2007 года — в США и 9 февраля 2007 года в Европе[8]. В 2013 году эта версия игры была выпущена на Virtual Console для Wii U.

Super Mario World: Super Mario Advance 2[править | править вики-текст]

В период между 2001 и 2002 годами Super Mario World была портирована на консоль Game Boy Advance, под названием Super Mario World: Super Mario Advance 2[9][10]. В этой версии игры некоторые уровни получили незначительные изменения, кроме того был убран режим для двух игроков. Тем не менее, Луиджи всё ещё присутствовал в игре, но уже в качестве альтернативного персонажа с индивидуальными функциями — он мог прыгать выше чем Марио, однако бежал гораздо медленнее его. Если Луиджи сидит на Йоши, то динозаврик не проглатывает врага сразу, тем самым давая Луиджи возможность выплюнуть супостата в другого, таким способом победив обоих. Выбирать между двумя персонажами можно было нажатием кнопки «шифт» на экране смены уровня. Оба главных героя были озвучены Чарльзом Мартине. Cпрайты Луиджи были немного изменены — их сделали ближе к оригинальной игре Super Mario Advance, которая, в свою очередь, была основана на Super Mario Bros. 2[11].

Музыка[править | править вики-текст]

Кодзи Кондо сочинил музыку звучащую в Super Mario World используя только электронную клавиатуру. Вся музыка звучащая в игре, за исключением мелодий звучащих на титульном экране, титрах, экране выбора уровня и во время битвы с Баузером — вариации одной и той же музыкальной темы. Мелодия звучит в тональности фа мажор на стандартных уровнях. Она замедляется и звучит с эффектом «эхо» в пещерах, в то же время, она исполняется в медленной, волнообразной манере (вальсовый размер 3/4) в подводных уровнях (что является традицией для подводных уровней в серии игр Mario); на фоне воздушных и лесных уровней — мелодия звучит в более быстром темпе, дабы акцентировать более рискованную атмосферу. Вариация мелодии в за́мках — симфоническоя версия в фа миноре, данная вариация придаёт мелодии более драматический тон.

Тема из Super Mario Bros. можно услышать в особой локации под названием «Special World», в неё можно попасть только пр помощи бонусов. При езде на Йоши музыкальное сопровождение любого уровня сопровождается звуками бонго[12].

Мелодии из надземного уровня и локации «замок» присутствуют в мультсериале по мотивам игры, а также в более поздних проектах франшизы Super Mario.

Отзывы критиков[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 94.44%[13]
Иноязычные издания
Издание Оценка
AllGame 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[4](SNES)
Famitsu GBA 34/40[14]
Game Informer 10/10
IGN GBA 9.3/10[10]
VC 8.5/10 [15]

Super Mario World была восторженно встречена критиками, авторы ретроспективных обзоров также оценивали игру очень высоко. Рецензент издания Nintendo Life (англ.) поставил игре высший балл — 10. Автор отметил высокую реиграбе́льность и количество бонусов игры, связи с чем отметил удобную особенность сохранения прогресса прохождения, похвалили введение нового элемента — Йоши, который кардинально изменил геймплей игры (помимо прочего, некоторые секреты можно было получить только при помощи Йоши), однако посетовал, что в игру не попали костюмы из Super Mario Bros 3. назвав это «позором». Рецензент подытожил статью словами: «По нашему мнению это лучшая игра серии — огромный игровой мир в сочетании с красивым визуальным рядом и ставшей классической музыкой делают Super Mario World из величайших игр всех времён»[16]. В обзоре портала IGN отмечалась важность успеха игры для популяризации консоли Super Nintendo, отмечалось удобное новшество с ячейкой «запасного предмета» и эволюция стиля игры с вводом динозавра Йоши. Однако, автор обзора посетовал на графическое оформление игры, которое создаёт ощущение слегка модернизированной предыдущей части франшизы (Миямото поддерживал это мнение, по его ощущениям графику можно было бы сделать лучше). Также рецензент отметил один из лучших дизайнов уровней за всю историю Nintendo, сравнив его с главным конкурентом игры на тот момент — серией про ежа Соника, не в пользу последнего. Подводя итоги, автор присудил игре 8.5 бала из 10, назвав её величайшем 2D-платформером франшизы про водопроводчика Марио[5].

Рецензент сайта Honestgamers.com назвал Super Mario World особенной игрой для поклонников Nintendo, так как большинство из них получило её вместе с приставкой. Автор статьи отметил великое множество способов прохождения игры — «вкупе с системой сохранений проходить её можно снова и снова, находя новые альтернативные пути». «Как и большинство игр про Марио, она имеет удивительную способность полностью поглотить тебя на долгие часы, дни, недели. Три первые части для NES заставляли забывать нас об окружающем мире — но Super Mario World превзошла их всех в способности ухода от серых будней, с её волшебными мирами, летающими динозаврами и прочими детскими фантазиями. Возможно, SMB3 была близка к совершенству с точки зрения масштабов и возможностей, но SMW стала, в этом отношении, идеалом» — подытожил рецензент, присудив игре 8.5 балла из 10[17]. Портал Allgame оценил игру в пять звёзд из пяти, отмечая высокое качество графики, звукового сопровождения и реиграбильности[4]. Автор обзора для портала Kotaku назвал дизайн уровней виртуозным — «я представляю Миямото во время создания уровней подобно Моцарту за фортепиано или Хемингуэя в баре»[комм. 1], также были отмечены возросшая сложность игры, по сравнению с предшественницами, и количество всевозможных секретов. Super Mario World - шедевр [...] Каждый враг, каждое препятствие, каждый аспект игры имеет выраженную индивидуальность. И это делает её по-настоящему особенной[18].

Наследие[править | править вики-текст]

Super Mario World занимает 17-е место среди «Лучших игр всех времён» на сайте GameRankings — где её рейтинг составляет 94,44 %[13][19]. Super Mario World заняла восьмое место в списке журнала Nintendo Power «200 лучших игр Nintendo»[20]. Редакция журнала Official Nintendo Magazine поставила её на 7-ю строчку рейтинга «100 самых величайших игр Nintendo всех времён»[21]. Читатели издания Famitsu присудили игре 61-е место в списке «100 лучших видеоигр»[22]. Согласно данным журнала Empire, она заняла первое место в опросе «Величайшая игра всех времён»[23]. В ретроспективном обзоре от портала IGN, автор статьи писал, что с «игрой должны обязательно ознакомиться все те, кто ещё не прошёл её на GBA» и поставил ей 8.5 баллов из 10-ти. В 1991 году Super Mario World стала лауреатом награды «Игра года» по мнению редакции журнала Nintendo Power. Также, она фигурировала в нескольких списках «лучших видеоигр всех времён» нескольких профильных игровых изданий, таких как: Edge Magazine, Retrogamer, GameSpot и Nintendo Power[24]. Журнал Game Informer также поставил игре высшую оценку. В 2015 году портал USgamer назвал Super Mario World «лучшим платформером всех времён»[25].

Продажи Super Mario World составили более 20 миллионов копий по всему миру, что делает её одной из самых продаваемых видеоигр за всю историю индустрии[26]. Включённая в набор с Super Nintendo, Super Mario World способствовала значительной части популярности новоиспечённой консоли[4], тираж которой составил более 49.10 мил. по всему миру, в том числе 23.35 млн в Северной и Южной Америке и 17.17 мил. — в Японии[27]. В ходе опроса, проведенного журналом Kotaku в 2008 году, Йоши занял третье место среди самых популярных игровых персонажей у японских геймеров — первое и второе заняли Марио и Клауд Страйф, соответственно[28].

Влияние[править | править вики-текст]

Менее чем через месяц после американского релиза игры, DiC Entertainment выпустили анимационный сериал Super Mario World, основанный на игре, хотя некоторые элементы игры и имена были переименованы или изменены. DiC Entertainment позже выпустили Mario All Stars, сборник предыдущих мультфильмов Super Mario. На волне популярности оригинальной игры компания Philips планировала выпустить её клон, под названием Super Mario’s Wacky Worlds на своей приставке Philips CD-i, но в итоге проект был отменён — из-за низкой популярности консоли[29].

Йоши стал одним из самых важных персонажей франшизы Марио, он участвовал почти во всех проектах связанных с серией (включая спин-оффы и спортивные игры). Йоши выступил главным героем продолжения Super Mario World — Super Mario World 2: Yoshi's Island, популярность этой игры побудила Nintendo, выпустить ещё несколько проектов с его участием (англ.) в качестве основного героя. Также, он регулярно появлялся в играх франшизы в качестве второстепенного персонажа, включая: Super Mario Sunshine, New Super Mario Bros. Wii и Super Mario Galaxy 2. Помимо этого, Йоши является одним из главных действующих лиц в игре Super Mario 64 DS[30][31][32][33].

Примечания[править | править вики-текст]

Комментарии
  1. Эрнест Хемингуэй был известным любителем хорошего алкоголя и завсегдатаем многих баров, некоторые свои произведения сочинял прямо там.
Источники
  1. VGCharts.com
  2. Mario Booklet (англ.). mariomayhem.com. Проверено 6 июня 2016.
  3. Nintendo R&D1, Super Mario World instruction manual. Изд. Nintendo.
  4. 1 2 3 4 5 Miller, Skyler Super Mario World (англ.). Review. Allgame. Проверено 13 июля 2009. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2010.
  5. 1 2 Review: Super Mario World (IGN) (англ.). IGN. Проверено 6 июня 2016.
  6. 1 2 3 4 McLaughlin, Rus IGN Presents The History of Super Mario Bros. (англ.) (8 ноября 2007). Проверено 13 апреля 2009.
  7. Super Mario All-Stars / Super Mario World Release Information for SNES (англ.). GameFAQs. GameSpot. Проверено 11 мая 2009.
  8. (March 2007) «Virtual Console». Nintendo Power 213.
  9. Joining Nintendo After Super Mario (англ.). Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary. Nintendo (13 сентября 2010). Проверено 19 января 2011.
  10. 1 2 Harris, Craig Super Mario Advance 2: Super Mario World (англ.). IGN (11 февраля 2002). Проверено 13 апреля 2010.
  11. Gerstmann, Jeff Super Mario Advance 2 Review (англ.). GameSpot UK (12 февраля 2002). Проверено 13 апреля 2009.
  12. Nintendo EAD, Super Mario World. Изд. Nintendo. SNES, версия 1 (1990-11-21).
  13. 1 2 Super Mario World for SNES. GameRankings. Проверено 11 апреля 2009.
  14. ゲームボーイアドバンス - スーパーマリオアドバンス2. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.116. 30 June 2006.
  15. Thomas, Lucas Super Mario World VC Review. IGN (5 февраля 2007). Проверено 14 апреля 2010.
  16. Review: Super Mario World (SNES) (англ.). Nintendo Life. Проверено 6 июня 2016.
  17. Review: Super Mario World (Honestgamers.com) (англ.). honestgamers.com. Проверено 6 июня 2016.
  18. Review: Super Mario World (KOTAKU) (англ.). Kotaku. Проверено 7 июля 2016.
  19. All-Time Best (англ.). GameRankings. Проверено 13 июня 2008.
  20. (February 2006) «NP Top 200». Nintendo Power 200: 58–66.
  21. East, Tom 100 Best Nintendo Games — Part Six (англ.). Official Nintendo Magazine. Future plc (2 марта 2009). Проверено 2 марта 2009.
  22. Japan Votes on All Time Top 100 Video Games (англ.). Edge (3 March 2006). Проверено 6 августа 2009.
  23. The 100 Greatest Games Of All Time (англ.). Empire. Bauer Consumer Media. Проверено 30 мая 2009.
  24. Alex Navarro. The Greates Games Of All Time (англ.). Проверено 20 марта 2012.
  25. Page 3: What's the Greatest Mario Game Ever? We Ranked Them All, and You Can Too! (англ.). Gamer Network (9 сентября 2015). Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2015.
  26. The Nintendo Years: 1990 (англ.) (25 июня 2007). Проверено 27 июня 2007. Архивировано из первоисточника 20 августа 2012.
  27. Consolidated Sales Transition by Region (англ.) (PDF). Nintendo (27 января 2010). Проверено 14 февраля 2010. Архивировано из первоисточника 14 февраля 2010.
  28. Ashcraft, Brian And Japan's Favorite Video Game Characters Are...? (англ.). Kotaku (12 августа 2008). Проверено 12 сентября 2009.
  29. Super Mario's Wacky Worlds (англ.). IGN. Проверено 8 декабря 2013.
  30. Super Mario Sunshine instruction booklet. — Nintendo, 2002. — P. 25–26.
  31. Parish, Jeremy New Super Mario Bros (Wii) (англ.). 1UP.com (4 июня 2009). Проверено 7 июня 2009. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  32. Welsh, Oli E3: New Super Mario Bros. Wii (англ.). Eurogamer (2 June 2009). Проверено 7 июня 2009. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  33. East, Thomas Mario Galaxy 2: New trailer and screenshots (англ.). Official Nintendo Magazine (24 февраля 2010). Проверено 28 февраля 2010. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]