Эта статья является кандидатом в хорошие статьи

Super Mario World 2: Yoshi’s Island

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Super Mario World 2: Yoshi's Island

Yoshis Island.jpg
Дизайн коробки североамериканской версии игры

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: A
ESRB: RPRating Pending
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3+
Платформы
Режим игры
Управление
Геймпад
Сайт

Super Mario World 2: Yoshi’s Island, в Японии вышедшая под названием Super Mario: Yossy Island (яп. スーパーマリオ ヨッシーアイランド Су:па: Марио Ёсси: Айрандо?) — платформер, выпущенный компанией Nintendo для SNES в 1995 году. Yoshi’s Island является одной из наиболее продаваемых[3], а также одной из наиболее значимых игр на SNES. Несмотря на своё название, она представляет собой приквел к предыдущим играм Mario. Графика игры и игровой процесс отличается от других игр серии Mario — игрок управляет динозаврами Йоши, а не самим Марио, который появляется как беспомощный младенец.

Визуальный оформление игры имитирует стиль рисунков карандашами — это было новшеством для данной франшизы, сама идея исходила от продюсера игры — Сигэру Миямото, которому не нравились заранее визуализированные трёхмерные модели персонажей в качестве спрайтов, популярные в то время благодаря проектам на подобие Donkey Kong Country. Yoshi’s Island была выпущена в Японии в августе 1995 года, спустя два месяца состоялась мировая премьера игры. Некоторые из её специальных эффектов были реализованы благодаря использованию микрочипа Super FX2. В 2002 году игра была переиздана для Game Boy Advance под названием Yoshi Island: Super Mario Advance 3, которая содержала небольшие изменения. Nintendo также выпустила эту версию игры на Nintendo 3DS и Wii U Virtual Console (англ.).

Специализированная пресса приняла Yoshi’s Island восторженно — игра получила всеобщее признание[4][5] и имела внушительный финансовый успех — было продано более четырёх миллионов экземпляров[6]. Обозреватели 90-х и 00-х единогласно признавали игру шедевром и лучшим платформером всех времён, высоко отмечая её эстетику, звуковое оформление, дизайн уровней и геймплей. Благодаря этому проекту Йоши получил известность как «игровой персонаж», в свою очередь этот успех подчёркивал художественные и режиссёрские таланты Миямото. Визуальная эстетика игры и авторские приёмы Yoshi’s Island стали ориентиром для ряда спин-оффов и продолжений, в том числе — Yoshi's Story (англ.) (1998), Yoshi's Island DS (англ.) (2006), Yoshi's New Island (англ.) (2014) и Yoshi's Woolly World (англ.) (2014). Следующий платформер про Марио в 2D (для домашних консолей) был выпущен лишь 14 лет спустя — New Super Mario Bros..

Сюжет[править | править вики-текст]

Йоши целится яйцом в Цветок-людоед. Таймер в правом верхнем углу экрана отсчитывает время, за которое ему нужно подобрать Марио, если он валился с его спины. Игра имеет «рисованное от руки» оформление, имитирующее цветные мелки

Действие игры разворачивается на затерянном в море острове, известном как Остров Йоши (англ. Yoshi’s Island) — родине всех динозавров Йоши, в то время, когда Марио и Луиджи были еще младенцами. На динозаврика Йоши с неба сваливается малыш Марио. Его потерял аист, на которого напал злой волшебник — Купа Камек. Кроме того, волшебник похитил брата Марио — малыша Луиджи. Йоши и его друзья-динозавры решают помочь маленькому Марио преодолеть остров, спасти брата и вернуться к родителям, а Камек чи́нит им преграды и усиливает с помощью своей магии врагов, встречающихся у них на пути[1][7][8][9][10].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Yoshi’s Island представляет собой сайд-скроллер платформер. Игроку предлагается управлять динозавриками Йоши. Марио в игре предстаёт в роли беззащитного малыша, сидящего на спине у динозавра и неспособного самостоятельно перемещаться (если у него нет звезды).

Йоши может поедать большинство врагов, превращая их в разноцветные яйца, которые следуют за ним по пятам и могут использоваться в качестве метательного оружия. На некоторых уровнях Йоши может трансформироваться: к примеру, превратиться в вертолёт для преодоления воздушных препятствий, или стать кротом, чтобы преодолевать подземные преграды[8][11][12]. Если кто-то из врагов ударяет динозаврика, то малыш Марио взлетает с его спины и пари́т внутри мыльного пузыря; запускается обратный отсчёт времени, и, если за отведённое время игрок, управляя Йоши, не успеет поймать Марио, то прилетают слуги Камека и похищают его, а Йоши при этом теряет одну жизнь.

Игра состоит из шести игровых миров, каждый из которых в свою очередь делится на восемь уровней, что в сумме с бонусными и скрытыми зонами даёт 55 уникальных игровых уровней. При их прохождении игрок сталкивается с 127 различными видами врагов[13], около 40 из которых были разработаны эксклюзивно для игры[14]. В конце каждого 4-го и 8-го уровня появляется босс.

На каждом уровне есть 20 скрытых красных монеток, 5 цветочков и 30 максимально накопленных секунд таймера Марио (звёздочек). Если собрать все из них, то раунд будет пройден на 100 %, и после того, как в одном из миров будут полностью пройдены все 8 раундов, открывается дополнительный уровень[8]. Таким образом, игра включает в себя шесть секретных уровней (по одному в каждом мире), проходить которые можно снова и снова с целью сбора полезных вещей и дополнительных жизней, которые можно выиграть в бонусной игре в конце каждого уровня.

Разработка и переиздание[править | править вики-текст]

... мы добавили в Yoshi’s Island множество бонусов. Чем больше Вы играете в игру — тем больше неожиданностей она будет вам преподносить. Качество и количество идей, включённых в Yoshi’s Island, делают эту игру первоклассной.

Сингэру Миямото для журнала Next Generation (англ.), 1995 год.

В период работы над Super Mario World Сингэру Миямото решил, что сделает Йоши «следующим героем» серии, так как «создателю Марио» не нравились другие проекты с участием этого персонажа — включая Yoshi’s Safari (англ.) и Yoshi’s Cookie (англ.) — и он считал, что мог бы сделать более аутентичную игру с этим героем в главной роли. Когда Миямото впервые принёс свой новый проект в маркетинговый отдел Nintendo, они забраковали игру, ссылаясь на её неактуальный графический стиль, в то время как в моде была пре-рендеринговая (англ.) компьютерная графика в духе Donkey Kong Country. Сравнивая эти два проекта, специалисты по маркетингу сочли, что игре не доставало мощи, чтобы произвести должное впечатление на игроков[15]. Однако, вместо этого рассерженный Миямото ещё радикальнее углубил визуальный стиль Yoshi’s Island — создав графику имитирующую картинки, нарисованные от руки цветными мелками. Однако, к его удивлению, маркетинговый отдел утвердил этот вариант. Позже Миямото вспоминал, что всё это вызывало чувство, будто маркетологи желали «лучшие аппаратные средства и более красивую графику вместо… искусства»[15]. В период трений с маркетологами Миямото заявил, что «Donkey Kong Country доказывает, что игроки будут мириться с посредственным игровым процессом только из-за хорошей графики»[15]. Тем не менее, позже он разъяснил свои упрёки, заметив: «не так давно, сплетники распространили эту цитату. Считаете, что мне действительно не нравилась эта игра? Я просто хочу разъяснить, что это не соответствует действительности, потому что я был очень вовлечён в её создание. И даже общался по электронной почте с Тимом Стэмпером почти ежедневно, вплоть до окончания её разработки»[16]. Тем не менее, во вступительном ролике к игре и некоторых внутриигровых интерлюдиях можно наблюдать анимационные фрагменты, использующие заранее визуализированные трёхмерные модели персонажей.

Создатель и продюсер игры — Сигэру Миямото, именно он был автором её визуального стиля

Yoshi’s Island был разработан компанией Nintendo EAD и выпущен фирмой Nintendo эксклюзивно для приставки Super Nintendo Entertainment System[1]. По словам Миямото, которому была отведена роль ведущего продюсера проекта, на разработку игры ушло около четырёх лет — за это время команда успела добавить «много различных бонусов»[17]. В картридж игры был установлен дополнительный микрочип, с помощью него было реализовано вращение[12] и другие визуальные эффекты включающие изменение масштабирования спрайтов[8] — Argonaut Games Super FX2. Изначально разработчики делали упор на будущее использование чипа Super FX[12], однако к концу работы над проектом Nintendo уже перестала поддерживать эту технологию и связи с этим Yoshi’s Island стала первой игрой поддерживающей технологию FX2[17]. Благодаря чипу удалось добиться следующих эффектов — падающий на передний план разводной мост, различное масштабирование поверженных врагов, а также психоделический эффект на уровне, когда Йоши касается плавающих грибов[11].

Сначала игра была выпущена в Японии — в августе 1995 года, спустя два месяца — в Северной Америке и Европе[1]. Yoshi’s Island была издана на «закате» SNES как главной консоли Nintendo[17]. 23 сентября 2002 года платформер был переиздан для Game Boy Advance под названием Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3[8], во время предварительного показа на выставке E3 (2002-й год), портал IGN назвал его «лучшим платформером» на портативной консоли[18]. Версия игры для Game Boy Advance является прямым портом оригинала за исключением нескольких изменений: разработчики использовали голос Йоши из последующих игр серии[12], размер дисплея был слегка «обрезан» из-за особенностей маленького экрана портативной консоли[9], также были добавлены эксклюзивные бонусные уровни[10]. Как и другие проекты из серии Super Mario Advance[10], игра включает в себя оригинальную Mario Bros. с поддержкой до четырех игроков через специальный соединительный кабель[8]. В новом картридже не требовался дополнительный микрочип для поддержки спецэффектов[12].

Версия Game Boy Advance была перевыпущена на приставках Nintendo 3DS и Wii U с помощью цифровой дистрибуции — платформы Virtual Console[9]. В этой версии сохранились урезанный экран и бонусная-игра Mario Bros., но без многопользователського режима[9]. Порт для 3DS был выпущен 16 декабря 2011 года в качестве эксклюзивной награды для первых покупателей (англ.) консоли[19]. Игра не получила более широкого релиза. Версия для Wii U увидела свет 24 апреля 2014 года[9]. На выставке E3 2010 года Nintendo демонстрировала «классические» 2D-серии, такие как Yoshi’s Island, в виде 3D игр с «эффектом 3D книг (англ.)»[20].

Отзывы критиков[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings SNES: 96,00%[21]
Metacritic GBA: 91/100[5]
Иноязычные издания
Издание Оценка
AllGame SNES: 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[22]
GBA: 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[23]
Edge GBA: 8/10[24]
SNES: 9/10[11]
Eurogamer GBA: 9/10[25]
GameSpot GBA: 9.2/10[27]
IGN GBA: 9.4/10[10]
GameFan SNES: 100, 99, 100[26]
Next Generation SNES: 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[28]

Yoshi’s Island получил «моментальное всеобщее признание», в соответствии с ретроспективными обзорами сайта IGN и данными портала Metacritic, соответственно[4]. В 1995 году обозреватель журнала Diehard GameFan (англ.) назвал игру как «возможно, лучший платформер всех времён»[26]. Рецензент издания Nintendo Power также восхищался игрой, охарактеризовав её как «одна из самых лучших, самых красивых игр в истории»[29]. Редакция журнала Next Generation (англ.) тоже осталась под сильным впечатлением от достоинств игры — её «масштабов и реиграбе́льности»[28]. Три рецензента из Diehard GameFan поставили игре оценку, близкую к «совершенству» (ей не хватило одного балла); в частности, Николас Дин Дес Баррес (англ. Nicholas Dean Des Barres) заявил, что это «одна из немногих игр — действительно шедевр», и посетовал, что журнал присудил ранее Donkey Kong Country, который теперь выглядел тускло в сравнении с Yoshi’s Island, дополнительный балл для «высшей оценки». Единственный балл был вытчен за «раздражающей визг» младенца Марио[26]. Журналы Nintendo Power и Nintendo Life (англ.) также сочли плачущие звуки младенца раздражающими[1][29]. «Майор» Майк (англ. Major Mike) из GamePro назвал этот платформер — «произведением искусства». Он хвалил «почти идеальное» управление, вариативность методов прохождения, визуальное разнообразие, и «обилие скрытых бонусов и уровней», и в отличие от других обозревателей, он нашёл вопли младенца Марио о помощи очень трогательными. Рецензент пришёл к выводу, что Yoshi’s Island «является одной из последних в своём роде: 16-битная игра, в создание которой вложили душу и креатив»[30]. Десять лет спустя, в статье для Nintendo Life, Каэс Дельгредо (англ. Kaes Delgrego) посетовал на «вопль младенца» и некоторых лёгких боссов — с его точки зрения эти два фактора были единственными недостатками игры. Автор статьи отметил заслуги Yoshi’s Island в совершенствование жанра, назвав игру «возможно, величайшим платформером всех времён»[1].

Как насущные, так и ретроспективные рецензенты единогласно хвалили эстетику игры[1][22][29][30][31], дизайн уровней и геймплей[8][11][22][26][29][30][31], которые стали своеобразным наследием игры[4][7][32]. Многие называли её «очаровательной»[1][32][28]. Так, по словам Дельгредо, однажды он просто остановился посреди уровня просто чтобы посмотреть, чем будут заниматься враги дальше[1]. Журналист Мартин Уоттс (англ. Martin Watts) описал визуальный стиль игры как «абсолютную усладу для глаз, в отличие от любой другой игры SNES»[9]. Другие обозреватели также высоко отмечали удобство управления, технические эффекты[8], и звуковой дизайн[1][32][33]. Дельгредо писал, что почувствовал «мурашки» во время финальных титров, и отметил богатый диапазон саундтрека — от «беззаботного интро» к «эпической, величественной теме во время битвы с финальным боссом»[1].

Редакция журнала Edge высоко оценила баланс игры — между «хардкорностью и казуальностью». По мнению журналистов новые пауэр-апы (англ.) Yoshi’s Island привносили в игровой процесс и дизайн уровней большую вариативность, и что эти пауэр-апы были существенными дополнениями для франшизы, наряду с «костюмами» из Super Mario Bros. 3 или дебюта Йоши, как одного из центральных персонажей, в Super Mario World[11]. По мнению одного из журналистов Diehard GameFan геймплей игры был столь инновационным, что он был готов «рыдать от восторга» и перечислил своих фаворитов «среди новшеств»: супер-младенец Марио, семенной пулемёт и уровень со снежным комом[26]. Мартин Уоттс назвал механику с «яйцами из врагов» «изобретательной», так как она поощряет эксперименты с окружающей средой, а также имеет сбалансированную расточительность[9]. Edge описал Yoshi’s Island как «слияние технологий и творчества, полностью дополняющих друг друга»[11]. По мнению редакции журнала спецэффекты были умело интегрированы в игровой процесс, а мастерство разработчиков напоминало «кропотливую ручную работу» — «внимание к деталям на высшем уровне, такому статусу могут соответствовать лишь немногие игры»[11].

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png
Logo Youtube.svg
Официальный трейлер игры для приставки SNES.

В обзоре для Game Boy Advance Крейг Харрис (англ. Craig Harris) из IGN назвал игру лучшим платформером выпущенным на консолях и «чёрт возьми, лучший платформер всех времён!»[8]. Автор статьи отмечал, что хотя корни Yoshi’s Island растут из серии про приключения Марио, она породила достаточно оригинальных идей, чтобы стать началом отдельной франшизы[8]. Его коллега — Лукас М. Томас (англ. Lucas M. Thomas) — добавлял, что сюжет игры был также интересен как оригинальная история братьев Марио[7]. По мнению Харриса, микрочип FX2 «вдохнул в игру жизнь», в свою очередь, картридж для Game Boy Advance может обрабатывать спрайтовые эффекты так же хорошо[8]. Среди плюсов игры автор также отмечал идею с трансформациями Йоши[8] и хорошие звуковые эффекты[10]. Кроме того Леви Бьюкенен (англ. Levi Buchanan) — из того же издания — хвалил выверенный баланс сложности[4]. Среди минусов переиздания для GBA отмечались: «проседание» FPS в моменты, когда на экране находилось много объектов, проблемы с панорамированием камеры из-за низкого разрешения экрана, а также «плохая» реализация некоторых спецэффектов[10]. Рецензенты писали, что графика в стиле «книжки-раскраски» выглядела по-прежнему хорошо[10]. Харрис подытожил, назвав эту игру лучшей в серии Super Mario Advance[10]. В обзорах аналогичной версии для Wii U, Мартин Уоттс из Nintendo Life также обратил внимание на проблемы с частотой кадров и низкое разрешение экрана, которые, однако, были «не столь существенны, чтобы испортить впечатления от игры, но всё же заметны»[9]. По мнению обозревателей журнала Edge игра разочаровывала лишь линейностью надземного мира (англ.), в сравнении с богатой вариативностью в Super Mario World и что она «неизбежно … окажет меньшее влияние на жанр» в сравнении с оригиналом[11][24].

Наследие[править | править вики-текст]

Множество игровых обозревателей объявило Yoshi’s Island «шедевром»[1][34]. Рецензент из IGN так отзывался об игре: «одна из своих самых любимых приключений на приставке SNES». Yoshi’s Island упрочила позиции его создателя (как творческой единицы) и благодаря игре широкую известность получил главный герой (как персонаж)[7]. Лукас М. Томас отмечал, что игра стала своеобразным бенефисом для Йоши — прославив этого персонажа, она внесла несколько хрестоматийных механик: способность Йоши «пари́ть», умение бросать яйца и трансформировать форму[7]. Младенец Марио — дебютировавший в этой игре — пользовался «локальным успехом» и появился в нескольких играх компании Nintendo[33]. Продюсер серии Такаси Тэдзука (англ.) заявлял, что он сознательно продолжал использовать идею с графикой в стиле «сделано вручную» на протяжении всей серии. Так, позже был использован эффект вязания и другие похожие вариации[35]. Редакция журнала Official Nintendo Magazine, оценивая художественный стиль игры и инновационную игровую механику, назвала Yoshi’s Island как «смелый шаг для Nindendo, который окупился сторицей»[31]. В свою очередь, Каэс Дельгредо заявлял, что Yoshi’s Island ознаменовал новую эру искусства в видеоиграх, где «во главе угла» ставится творчество, а не графика[1].

Дельгредо отмечал, что «здоровье» персонажа на основе обратного отсчёта времени стало «революционной механикой», которая позже станет повсеместной в играх серии Halo[1]. Мартин Уоттс утверждал, что хотя Super Mario 64 являлся более знаковым событием для игровой индустрии, по его мнению, Yoshi’s Island был «самым значительным событием в хронологии серии Марио»[9]. Согласно статистике, Yoshi’s Island занимает восьмое место среди самых популярных игр для SNES[36].

По словам Джареда Пе́тти (англ. Jared Petty) из IGN, Yoshi’s Island прошёл «испытание временем гораздо лучше, нежели многие его современники»[32]. Его коллега Леви Бьюкенен считал, что Nintendo рискнули сделав Марио пассивным, но благодаря этому Йоши получил новые способности и этот риск окупился с полна[4]. В статье для альманаха «1001 видеоигра в которую вы должны поиграть, прежде чем умереть» (англ.) Кристиан Донлан (англ. Christian Donlan) написал следующее: «Эта игра была свидетельством ошеломляющей уверенности команды Марио» в своём потенциале. Автор добавил, что игра была «пожалуй, самым творческим платформером» своего времени[37]. Yoshi’s Island заняв 22-е место на официальном рейтинге журнала Official Nintendo Magazine (2009) «100 лучших игр Nintendo» с формулировкой «добросовестная классика»[31]. Кроме того, игра заняла 15-ю строчку в списке IGN «125 лучших игр Nintendo всех времён»[32], и 2-ю в рейтинге «Самый лучший платформер серии Марио» (2015) по версии сайта USgamer[38].

Сиквелы и спин-оффы[править | править вики-текст]

Популярность Yoshi’s Island сделала из Йоши звезду — 1995-й год прошёл под знаком «зелёного динозаврика»[39]. По мнению Томаса М. Лукаса, на фоне рисованного стиля Yoshi’s Island компьютерная графика Donkey Kong Country выглядела устаревшей, хотя обе игры были очень успешны в финансовом отношении. На волне популярности Йоши компания Rareware добавила его в свою игру Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, в виде камео. Графическая стилистика и персонажи игры были включены в головоломку Tetris Attack (англ.) (1996)[7].

Успех Yoshi Island превратил главного героя в одну из звёзд Nintendo

После успеха Yoshi’s Island Nintendo разработала несколько игр, первой их которых стало продолжение истории про Йоши Yoshi’s Story. Игра была выпущена в 1998 году на приставке Nintendo 64. Однако, она разочаровала аудиторию и не оправдала огромные ожидания — проект предлагал поиск квестов и содержал трёхмерную графику, которой сторонился Миямото при создании оригинала[39]. В новой игре Nintendo существенно расширила «диапазон» голоса Йоши[10], однако рецензенты сетовали, что стремясь развить персонажа, Nintendo упростила его характер — «сделав динозаврика довольно глупым»[39]. Позже было выпущено два спин-оффа игры: Yoshi Topsy-Turvy (англ.) для GBA — заточенный под управление при помощи акселерометра[40]. Этот проект был разработан фирмой Artoon (англ.)[40][41] и получил очень низкие оценки от критиков[41]. Вторая игра «вышла из под пера» самой Nintendo — Yoshi Touch & Go (англ.) (2005), и получила позитивные оценки от игровой прессы[42][43]. Создать следующую игру франшизы вновь поручили фирме Artoon[40]. Yoshi's Island DS (англ.) была прямым продолжением оригинала, её выпустили в 2005 году на портативной приставке Nintendo DS[34]. Игра сохранила основную концепцию оригинала (транспортировка младенца), но, кроме того, были добавлены новые «малыши» со своими уникальными способностями: младенцы Принцесса Пич, Боузера, Донки Конг и Варио. Йоши имел похожий набор движений (как в Yoshi’s Island), хотя были добавлены новые способности — рывок и умение плавать — однако, в этой части динозаврик играл более «пассивную» роль по сравнению с младенцем на спине[34].

Спустя семь лет продюсер серии Такаси Тэдзука решил, что прошло время сделать ещё один прямой сиквел игры. Yoshi’s New Island (англ.) для Nintendo 3DS был выпущен в 2013 году. Он был разработан бывшими сотрудниками Artoon, которые объединились в новую компанию Arzest (англ.)[40]. Как и в оригинале, Йоши нужно уберегать младенца Марио и бросать яйцами во врагов. Среди новшеств в игру была добавлена возможность глотать больших врагов, которые превращаются в крупные яйца, а с помощью них можно разрушать большие препятствия[35]. В статье для альманаха «1001 видеоигра в которую вы должны поиграть, прежде чем умереть» Кристиан Донлан писал, что, несмотря на хорошие игры во франшизе: «недурственного» Yoshi’s Story и «блестящего» Йоши «им не удалось превзойти оригинал»[37]. В превью к игре Yoshi's Woolly World (англ.) (2015) от портала Eurogamer, Том Филлипс посетовал: «прошло 20 лет с выхода последней по-настоящему великой игры про Йоши…»[44].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Super Mario World 2: Yoshi's Island (Super Nintendo) Review (англ.). Nintendo Life. Gamer Network (23 июля 2009). Проверено 2 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2015.
  2. Nintendo EAD, Super Mario World 2: Yoshi's Island. Изд. Nintendo. Super NES
  3. VG Chartz — Worldwide Million Sellers — SNES (англ.). vgchartz.com. Проверено 7 июля 2016.
  4. 1 2 3 4 5 Buchanan, Levi Is There a Bad Mario Game? (англ.). IGN. Ziff Davis (13 февраля 2009). Проверено 2 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2015.
  5. 1 2 Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 Critic Reviews for Game Boy Advance (англ.). Metacritic. Проверено 1 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 28 января 2013.
  6. Edge Staff. The Nintendo Years (англ.). Edge. Future (25 июня 2007). Проверено 2 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 5 июля 2009.
  7. 1 2 3 4 5 6 Thomas, Lucas M. Yoshi: Evolution of a Dinosaur (англ.). IGN. Ziff Davis (24 мая 2010). Проверено 2 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2015.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Harris, Craig Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 (англ.). IGN. Ziff Davis (24 сентября 2002). Проверено 1 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2015.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Super Mario Advance 3: Yoshi's Island (Wii U eShop / Game Boy Advance) Review (англ.). Nintendo Life. Gamer Network (2 мая 2014). Проверено 2 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2015.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Harris, Craig Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 (англ.). IGN. Ziff Davis (24 сентября 2002). Проверено 1 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2015.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 Edge Staff. Super Mario World 2: Yoshi's Island Review (англ.). Edge. Future (Ноябрь 1995). Проверено 18 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2013.
  12. 1 2 3 4 5 Harris, Craig E3 2002: Hands-on Impressions: Yoshi's Island (англ.). IGN. Ziff Davis (24 мая 2002). Проверено 2 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2015.
  13. Super Mario World 2: Yoshi’s Island (англ.). nintendo.wikia.com. Проверено 5 мая 2015.
  14. Super Mario World 2: Yoshi’s Island (англ.). Проверено 5 мая 2015.
  15. 1 2 3 Kent Stephen L. The Ultimate History of Video Games. — New York: Three Rivers Press. — P. 518. — ISBN 0-7615-3643-4.
  16. Turns Out Shigeru Miyamoto Does Like Donkey Kong Country (англ.) (19 июня 2010). Проверено 28 марта 2016.
  17. 1 2 3 Yoshi's Island: Super Mario World 2 (англ.). Next Generation 78–79. Imagine Media (Сентябрь 1995). Проверено 2 апреля 2015.
  18. IGN Staff. IGNpocket's Best of E3 2002 Awards (англ.). IGN. Ziff Davis (29 марта 2002). Проверено 2 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2015.
  19. Thomas, Lucas M. Nintendo 3DS Ambassadors, Behold Your 10 GBA Games (англ.). IGN. Ziff Davis (16 декабря 2011). Проверено 3 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 3 апреля 2015.
  20. Totilo, Stephen Mega Man 2, Yoshi's Island Among Teased 3DS Sorta-Remakes (англ.). Kotaku. Gawker Media (19 июня 2010). Проверено 3 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 3 апреля 2015.
  21. Super Mario World 2: Yoshi’s Island for SNES (англ.). GameRankings. Проверено 20 июля 2016.
  22. 1 2 3 Miller, Skyler Super Mario World 2: Yoshi's Island. Allgame. Проверено 5 мая 2015. Архивировано из первоисточника 14 ноября 2014.
  23. Marriott, Scott Alan Yoshi's Island: Super Mario Advance 3. Allgame. Проверено 5 мая 2015. Архивировано из первоисточника 14 ноября 2014.
  24. 1 2 Edge Staff (Декабрь 2002). «Super Mario Advance 3: Yoshi's Island» (Future) (117).
  25. Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 (англ.). Eurogamer. Gamer Network (7 июля 2002). Проверено 2 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2015.
  26. 1 2 3 4 5 (Октябрь 1995) «Viewpoint: Yoshi's Island» (34). ISSN 1092-7212.
  27. Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (30 сентября 2002). Проверено 2 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2015.
  28. 1 2 3 Mario'd with Children (англ.). Next Generation. Imagine Media (Февраль 1996). Проверено 2 апреля 2015.
  29. 1 2 3 4 (Октябрь 1995) «Now Playing» (Nintendo of America) (77).
  30. 1 2 3 (Ноябрь 1995) «ProReview: Super Mario World 2: Yoshi's Island». GamePro (IDG) (86): 82–83.
  31. 1 2 3 4 East, Tom 100 Best Nintendo Games - Part Four (англ.). Official Nintendo Magazine. Future Publishing (24 февраля 2009). Проверено 2 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 31 августа 2009.
  32. 1 2 3 4 5 IGN Nintendo Nostalgia Crew. The Top 125 Nintendo Games of All Time (англ.). IGN. Ziff Davis (24 сентября 2014). Проверено 1 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2015.
  33. 1 2 (Ноябрь 2011) «Play Back: Revisiting the Classics» (Nintendo of America) (263).
  34. 1 2 3 Thomas, Lucas M. Yoshi: Evolution of a Dinosaur (англ.). IGN. Ziff Davis (24 мая 2010). Проверено 2 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2015.
  35. 1 2 George, Richard E3 2013: Discovering Yoshi's Island (Again) (англ.). IGN. Ziff Davis (12 июня 2013). Проверено 2 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2015.
  36. The top-selling Super Nintendo Entertainment System games (англ.). vgchartz.com. Проверено 5 мая 2016.
  37. 1 2 Donlan Christian. Yoshi's Island // 1001 Video Games You Must Play Before You Die. — New York: Universe, 2010. — P. 285. — ISBN 978-0-7893-2090-2.
  38. Page 3: What's the Greatest Mario Game Ever? We Ranked Them All, and You Can Too! (англ.). Gamer Network (9 September 2015). Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2015.
  39. 1 2 3 Thomas, Lucas M. Yoshi: Evolution of a Dinosaur (англ.). IGN. Ziff Davis (24 мая 2010). Проверено 2 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2015.
  40. 1 2 3 4 From Shinobi to Yoshi: The Story of Yoshi's New Island's Director (англ.). Nintendo World Report (12 марта 2014). Проверено 3 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 3 апреля 2015.
  41. 1 2 Harris, Craig Yoshi's Island DS Review (англ.). IGN. Ziff Davis (13 ноября 2006). Проверено 3 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 3 апреля 2015.
  42. Harris, Craig Yoshi Touch & Go (англ.). IGN. Ziff Davis (31 января 2005). Проверено 3 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 3 апреля 2015.
  43. Harris, Craig Yoshi Touch & Go (англ.). IGN. Ziff Davis (11 марта 2005). Проверено 3 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 3 апреля 2015.
  44. What lies beneath the charming exterior of Yoshi's Woolly World? (англ.). Eurogamer. Gamer Network (28 апреля 2015). Проверено 29 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2015.

Ссылки[править | править вики-текст]