Super Mario Maker

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Super Mario Maker

Super Mario Maker.jpg

Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Режимы игры
Сайт
Commons-logo.svg Super Mario Maker на Викискладе

Super Mario Maker — платформа для видеоигра и системы создания игр, разработанную и выпущенную Nintendo для игровой консоли Wii U, которая была выпущена во всем мире в сентябре 2015 года. Игроки могут создавать свои собственные пользовательские курсы на основе Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World и New Super Mario Bros. U, а также делиться ими в Интернете. Со временем новые инструменты редактирования разблокируются, что позволяет игрокам загружать и воспроизводить курсы, разработанные другими игроками.

Super Mario Maker получил признание критиков после его выпуска, а рецензенты восхваляли пользовательский интерфейс игры и инструменты редактирования курса. В мае 2016 года Nintendo была создана во всем мире. Адаптированный порт для Nintendo 3DS, известный как Super Mario Maker для Nintendo 3DS, был выпущен в декабре 2016 года.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Super Mario Makerвидеоигра, которая позволяет игрокам создавать свои уровни из серии игр Super Mario, а затем публиковать свои уровни в Интернете для других игроков. Игроки могут основывать свои курсы на игровом процессе и визуальный стиль Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World и New Super Mario Bros. U, которые разделяют физику последнего. Механизм игрового процесса и поведение противника варьируются в зависимости от режимов игры. Некоторые элементы ограничены конкретными стилями игры, в то время как другие могут быть добавлены к стилям игры, которые ранее не были в оригинальной игре, такие как Бу в Super Mario Bros..

В дополнение к традиционным элементам Марио, таким как Гумба, Труба и power ups, игроки могут манипулировать поведением различных элементов уникальными способами. Например, они могут складывать врагов, подвергать опасности из сомнительных блоков и переборных трубок, использовать снаряды в качестве защитных шлемов и делать пушки, а Лакиту испускать любые выбранные объекты. Эти комбинации возможны, потому что инструменты редактирования в игре работают в тандеме друг с другом. Это позволяет игрокам увеличивать врага, давая ему гриб, дать врагу способность летать, давая ему крылья, сочетать разные атрибуты и многое другое. Звуковая лягушка добавляет аудиовизуальные эффекты в определенные места, включая звуки, записанные микрофоном, хотя звуки, созданные пользователем, удаляются из загруженных курсов. Элементы редактирования вводятся постепенно, в течение девяти дней, с открытием новых элементов, поскольку игрок проводит больше времени, создавая курсы.

Ссылки[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]