Super Mario Maker

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Super Mario Maker
Разработчик Nintendo EAD
Издатель Nintendo
Часть серии Super Mario
Дата анонса 10 июня 2014
Даты выпуска
Wii U
Флаг Японии 10 сентября 2015
Флаг США 11 сентября 2015
Флаг ЕС 11 сентября 2015
Флаг Австралии 12 сентября 2015
Флаг России 12 сентября 2015
Nintendo 3DS
Флаг Японии 1 декабря 2016
Флаг США 2 декабря 2016
Флаг ЕС 2 декабря 2016
Флаг Австралии 3 декабря 2016
Флаг России 3 декабря 2016
Жанры платформер, редактор уровней
Создатели
Руководитель Йосуке Ошино
Продюсеры
Геймдизайнеры
  • Сигэфуми Хино
  • Ариса Хосака
Композиторы
Технические данные
Платформы Wii U
Nintendo 3DS
Движок LunchPack[d]
Режим игры однопользовательский
Язык японский
Носители Оптичний диск Wii U[d]
Управление Wii U GamePad и Wii Remote
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Super Mario Maker — видеоигра в жанре платформер сайд-скроллер и программа создания уровней, разработанная и выпущенная компанией Nintendo для игровой консоли Wii U в сентябре 2015 года. Игроки могут создавать свои пользовательские уровни в стиле Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World и New Super Mario Bros. U, а также делиться ими в Интернете с другими пользователями.

Super Mario Maker получил признание критиков после его выпуска; рецензенты, в частности, восхваляли пользовательский интерфейс игры и инструменты редактирования уровней. В мае 2016 года игроками по всему миру было создано свыше семи миллионов уровней и наиграно более 600 миллионов часов. Адаптированный порт для Nintendo 3DS, известный как Super Mario Maker для Nintendo 3DS, был выпущен в декабре 2016 года. В июне 2019 года вышел сиквел игры, Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch. 25 ноября 2020 года Nintendo объявила, что игроки не смогут загружать новые уровни с 31 марта 2021 года, а также о прекращении продаж игры в Nintendo eShop для Wii U 13 января 2021 года[1]. Остальные онлайн-сервисы игры, такие как воспроизведение существующих уровней, уже загруженных на сервер, будут отключены 8 апреля 2024 года[2].

Игровой процесс[править | править код]

Super Mario Maker — видеоигра, которая позволяет игрокам создавать свои уровни из серии игр Super Mario, а затем публиковать свои уровни в Интернете для других игроков. Уровни основываются на игровом процессе и визуальном стиле Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World и New Super Mario Bros. U. Механики игрового процесса и поведение противников варьируются в зависимости от игрового режима. Некоторые элементы ограничены конкретными стилями игры, в то время как другие могут быть добавлены к стилям игры, которых ранее не было в оригинальной игре, такие как Boo в Super Mario Bros.[3][4][5]

В дополнение к традиционным элементам игр про Марио, такими как Гумба, варп-трубы и усиления, игроки могут манипулировать поведением различных элементов уникальными способами. Например; они могут складывать врагов, создавать ловушки из блоков-вопросов и варп-труб, использовать раковины в качестве защитных шлемов, а пушки могут стрелять различными предметами.

Эти комбинации возможны благодаря инструментам редактирования в игре, которые работают в тандеме друг с другом. Это позволяет игрокам увеличивать врага (давая ему гриб), дать врагу способность летать (давая ему крылья), совмещать разные атрибуты и многое другое. Звуковая лягушка добавляет аудиовизуальные эффекты в определённые места (включая звуки, записанные микрофоном). Элементы редактирования вводятся постепенно, в течение девяти дней, с открытием новых элементов.

Разработка[править | править код]

Стенд с Super Mario Maker на E3 2015

Прежде чем разработать Super Mario Maker, Nintendo уже изучала концепцию редактора видеоигр в 1990-х годах. В 1994 году компания подала патент на консольное оборудование, позволяющее игрокам приостанавливать игру, редактировать части игры, возобновлять игровой процесс, а также сохранять изменения и делиться ими[6]. Super Mario Maker был задуман как инструмент, позволяющий внутренней команде разработчиков Nintendo создавать уровни для игр серии Mario. Однако команда быстро осознала потенциал этого инструмента как отдельной игры и предложила идею старшему игровому дизайнеру Такаси Тэдзуке[7]. Тем временем Тэдзука хотел сделать для Wii U продолжение Mario Paint, в котором использовался бы контроллер Wii U[7]. Увидев Super Mario Maker, Тэдзука понял, что инструмент для создания уровней был бы более востребован на рынке, чем простая программа для рисования. Он отметил в интервью Polygon, что создание уровней «не так сложно и недоступно, как рисование», а также что он «был вдохновлен идеей перенести удовольствие от Mario Paint в этот редактор уровней»[7]. Эта игра является режиссёрским дебютом Йосуке Ошино, который ранее работал в качестве программиста над Pikmin, Pikmin 2 и New Super Mario Bros. Wii[8]. Саундтрек к игре был написан и аранжирован Кодзи Кондо[9][10], Наото Кубо и Аской Хаядзаки[11].

Игра была анонсирована на E3 2014 под названием «Mario Maker»[12]. Хотя впервые официально об игре было объявлено на мероприятии Nintendo E3 Digital Event 10 июня, слухи о ней начались ранее в том же месяце после того, как была сделана фотография незавершенного стенда Nintendo для выставки, на котором это было замечено название игры[13]. На E3 2015 игра была представлена вновь, теперь под названием «Super Mario Maker», во время мероприятия Nintendo World Championships.

Маркетинг и выпуск[править | править код]

Перед выпуском Nintendo разрешила покупателям играть в Mario Maker в магазинах Best Buy по всей Северной Америке 17 и 20 июня 2015 года[14]. Игра была продемонстрирована под новым названием Super Mario Maker 14 июня 2015 года во время финального раунда Nintendo World Championships, предшествующего E3 2015[15]. Четыре уровня, созданные Nintendo Treehouse специально для финала World Championships были также добавлены в финальную версию игры[16].

Nintendo также организовала специальное мероприятие под названием «hackathon» в сотрудничестве с Facebook. 150 сотрудникам Facebook было поручено создать уровни с использованием редактора Super Mario Maker, а победившая команда получила возможность создать уровень, который будет включён в финальную версию игры[17]. Несколько известных дизайнеров видеоигр — Мишель Ансель, Кодзи Игараси, Тим Роджерс и Дерек Ю также продемонстрировали созданные ими уровни[18][19][20][21][22]. Уровень созданный Анселем был включён в финальную версию игры в качестве «Уровня-События»[23].

Super Mario Maker был выпущен во всем мире в сентябре 2015 года, в том числе вместе с соответствующим комплектом Wii U[24]. К каждой копии игры прилагается 96-страничный буклет с творческими идеями, который также можно загрузить в формате PDF[25][26]. Одновременно с игрой Nintendo выпустила 8-битную Amiibo фигурку Марио в двух разных цветовых вариантах. Фигурка поставлялась как отдельно, так и в определённых наборах с Super Mario Maker[27]. Загружаемая арена в тематике Super Mario Maker была выпущена для Super Smash Bros. for Nintendo 3DS и Wii U 30 сентября 2015 года, а также позже для её сиквела Super Smash Bros. Ultimate[28].

Изначально предполагалось, что игра потребует от игроков ждать каждый день, чтобы разблокировать новые элементы, но патч в день запуска предоставляет новые элементы в соответствии с усилиями игрока в создании контента[29]. Destructoid отметили, что в игре отсутствовали многие элементы из прошлых игр серии Mario[30], но игра позже была обновлена новыми функциями[31]. Первое крупное обновление, выпущенное 4 ноября 2015 г., добавило в игру контрольные точки в середине уровня, условные усиления и «Уровни-События»[32]. Прохождение определённых «Уровней-Событий» открывает дополнительные костюмы Mystery Mushroom, такие как Супер Марио-кун или ведущего GameCenter CX Шинья Арино[33][34]. Второе крупное обновление игры было выпущено 22 декабря 2015 года, в котором была добавлена таблица лидеров скоростного прохождения и запущен веб-сайт Super Mario Maker Bookmark, который позволяет игрокам просматривать загруженные уровни и добавлять их в закладки для игры, что упрощает обмен ими[35]. Третье обновление добавило больше костюмов Mystery Mushroom, которые открываются после выполнения 100 испытаний Марио на нормальном и экспертном уровне, а также добавило режим Super Expert[36].

Сиквел игры, Super Mario Maker 2, был анонсирован на Nintendo Direct 13 февраля 2019 года[37]. Он был выпущен для Nintendo Switch 28 июня 2019 года с новой визуальной темой, основанной на игре Super Mario 3D World для Wii U, новыми функциями, включая уклоны и изменяемое направление автоматической прокрутки, а также новыми врагами, темами и предметами[38].

25 ноября 2020 года Nintendo объявила о прекращении поддержки возможности загрузки новых уровней с 31 марта 2021 года. В результате 12 января 2021 года игра была также удалена из интернет-магазина Wii U[39].

Super Mario Maker для Nintendo 3DS[править | править код]

Super Mario Maker для Nintendo 3DS был разработан подразделением Nintendo Software Technology из Редмонда, с адаптированием или удалением некоторых функций. Он был выпущен для Nintendo 3DS 1 декабря 2016 года в Японии, 2 декабря в Северной Америке и Европе и 3 декабря в Австралии[40]. Эта версия включает в себя 100 новых встроенных уровней, разработанных Nintendo. Игроки могут обмениваться курсами напрямую с друзьями или через StreetPass.

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
3DSWii U
Metacritic73/100[71]88/100[72]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
3DSWii U
Destructoid6/10[43]8/10[44]
EdgeN/A9/10[45]
EGMN/A9,5/10[46]
FamitsuN/A37/40[47]
Game Informer7,75/10[48]9/10[49]
GameRevolutionN/A4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[50]
GameSpotN/A9/10[51]
GamesRadar+4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[52]4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[53]
GameTrailersN/A8,7/10[56]
Hardcore GamerN/A4,5/5[58]
IGN7,2/10[59]9/10[60]
Nintendo Life9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд9 из 10 звёзд[61]10 из 10 звёзд10 из 10 звёзд10 из 10 звёзд10 из 10 звёзд10 из 10 звёзд10 из 10 звёзд10 из 10 звёзд10 из 10 звёзд10 из 10 звёзд10 из 10 звёзд[62]
Nintendo World Report7/10[63]8/10[64]
PolygonN/A9,5/10[65]
ShacknewsN/A9/10[66]
USgamer4/5[67]5/5[68]
VideoGamer8/10[69]8/10[70]

Super Mario Maker получил в целом положительные отзывы. Хосе Отеро из IGN похвалил социальные элементы игры, в том числе её онлайн-функции и режим «10 Mario Challenge», заявив, что игроки «увидят подлинное почтение к истории Марио» в сетевых режимах. Он похвалил редактор уровней и пользовательский интерфейс, написав, что «независимо от того, какой стиль вы выберете, создание уровней — это устрашающая задача, но хорошо продуманный интерфейс делает обучение простым и интуитивно понятным» и «дает нам веселый и гибкий набор инструментов для создания и игры в уровни в стилистике Марио как никогда раньше»[60].

Джастин Хейвальд из GameSpot похвалил редактора уровней, заявив, что «смешивание и сопоставление [элементов игрового процесса] позволяет создавать захватывающие и анахроничные дополнения к знакомым сценариям». Он был разочарован определёнными ограничениями, такими как отсутствие контрольных точек из Super Mario World, а также вертикальные и горизонтальные ограничения уровней. В конечном итоге он пришел к выводу, что «игра не обязательно превратит вас в следующего Сигэру Миямото, но вы почти сможете почувствовать, как немного этой магии стирается каждый раз, когда вы загружаете новое творение»[51].

Гриффин МакЭлрой из Polygon похвалил игру, заявив, что он «получил огромное удовольствие от игры, но то, как она развила вновь обретенную признательность за то, что я знал всю свою жизнь, было самым большим достижением игры»[65].

Все более богатая онлайн-библиотека пользовательского контента была индивидуально продемонстрирована и получила высокую оценку рецензентов, а также получила высокую оценку соавтора серии Mario Такаси Тэдзуки. Он описал общую сдержанность Nintendo в отношении сложности игрового процесса собственного контента в интересах массовой привлекательности. Он выразил одновременно признательность и предостережение в связи с тем, что пользователи не обязательно разделяют такую же сдержанность в своих творениях[73].

Я ожидал, что Super Mario Maker привлечет пользователей, которые хотят играть на более сложных уровнях. ...Было неожиданностью, насколько весело было смотреть видео, даже не играя самому. Существует так много интригующих и изобретательных уровней, например, тот, который невозможно пройти, если вы соберете гриб. Для нас, разработчиков, это стало огромной мотивацией работать лучше[73].

Игра поспособствовала возрождению сообщества дизайнеров уровней Kaizo[en], которые создают чрезвычайно сложные уровни для проверки терпения и навыков[74].

Многие игроки раскритиковали Nintendo за удаление своих онлайн-уровней без предупреждения и объяснения[75]. Патрик Клепек из Kotaku написал, что Nintendo должна была убедиться, что все, кто создает уровни для игры, осведомлены о строгой политике компании в отношении создания уровней, чтобы они могли знать, что Nintendo не сочтет приемлемым[76].

Продажи[править | править код]

Super Mario Maker дебютировал в Японии с продажами более 138 000 физических копий; к концу сентября 2015 года было продано 245 000 копий за первые три недели[77][78]. Игра стала второй самой продаваемой игрой в Великобритании в свою первую неделю, дебютировав на втором месте в чарте розничной торговли программным обеспечением Великобритании. Это была четвертая самая быстро продаваемая игра для Wii U с момента дебюта консоли в 2012 году[79]. За первые три недели продажи в Северной Америке было продано 445 000 копий: к концу сентября 2015 года было продано более 500 000 копий[80]. В середине января 2016 года продажи в США достигли 1 миллиона экземпляров, что сделало эту игру шестой игрой для Wii U, достигшей такого результата в стране[81]. К марту 2021 года по всему миру было продано 4,02 миллиона копий[82]. Продажи версии для Nintendo 3DS достигли 162 180 экземпляров за первую неделю после выпуска в Японии[83]. По состоянию на 23 декабря 2016 года в регионе было продано 448 160 копий версии для Nintendo 3DS[84]. К 31 декабря 2016 года продажи версии для 3DS достигли 2 миллионов копий[85]. К концу марта 2017 года общий объем продаж версии для 3DS достиг 2,34 миллиона экземпляров[86].

В мае 2016 года Nintendo объявила, что по всему миру создано более 7,2 миллиона уровней, в которые игроки сыграли более 600 миллионов раз[87].

Награды[править | править код]

Год Награда Категория Результат Прим.
2015 Gamescom Awards Лучшая консольная игра для Nintendo WiiU Победа [88]
Лучшая семейная игра Номинация
Лучшая социальная/казуальная/сетевая игра Победа
The Game Awards 2015 Игра года Номинация [89]
Лучшая семейная игра Победа
NAVGTR Awards Дизайн управления, 2D или ограниченное 3D Победа [90]
Игровая инженерия Номинация
Игра, Семейная франшиза Победа
Использование звука, франшиза Номинация
2016 2016 Kids' Choice Awards Любимая видеоигра Номинация [91]
19-я D.I.C.E. Awards Семейная игра года Победа [92]
British Academy Children's Awards BAFTA Kids' Vote - Видеоигра Номинация [93]
2017 20-я D.I.C.E. Awards Семейная игра года (версия для 3DS) Номинация [94]

См. также[править | править код]

  • Mario Paint, видеоигра 1992 года, вдохновившая Super Mario Maker
  • Mario Artist, сиквел Mario Paint 1999 года с онлайн-публикацией

Ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Super Mario Maker for Wii U Discontinuations FAQ. Nintendo Customer Support. Дата обращения: 11 декабря 2023. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  2. Announcement of Discontinuation of Online Services for Nintendo 3DS and Wii U software. Nintendo Customer Support. Дата обращения: 11 декабря 2023. Архивировано 7 ноября 2023 года.
  3. New Zelda, Star Fox, Splatoon trailers – Nintendo @ E3 2014. Metro.co.uk (10 июня 2014). Дата обращения: 10 июня 2014. Архивировано 13 июня 2014 года.
  4. Sliva, Marty E3 2014: Nintendo Unveils Mario Maker for Wii U. IGN (10 июня 2014). Дата обращения: 10 июня 2014. Архивировано 10 июня 2014 года.
  5. Parish, Jeremy E3 2014: I'm Unreasonably Excited About Mario Maker [Updated]. US Gamer (12 июня 2014). Дата обращения: 14 июня 2014. Архивировано 14 июня 2014 года.
  6. McFerran, Damien 1994 Patent Reveals Nintendo Was Looking To Create A Super Mario Maker-Style Experience Through Unique Hardware. Nintendo Life (15 января 2016). Дата обращения: 31 октября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  7. 1 2 3 Lien, Tracey Mario Maker started out as a tool for Nintendo's developers. Polygon (13 июня 2014). Дата обращения: 22 сентября 2014. Архивировано 17 октября 2014 года.
  8. Bivens, Danny Team Behind Mario Maker Consists of Individuals from Multiple Nintendo Teams. Nintendo World Report (16 июня 2014). Дата обращения: 11 октября 2015. Архивировано 4 октября 2015 года.
  9. Otero, Jose How Mario Maker Mixes Music With Level Creation. IGN (8 декабря 2014). Дата обращения: 18 декабря 2014. Архивировано 8 декабря 2014 года.
  10. Nintendo Minute -- Chatting with Koji Kondo. Nintendo. Архивировано из оригинала 26 января 2017. Дата обращения: 11 октября 2015 – via YouTube.
  11. Super Mario Maker credits. Nintendo. Дата обращения: 11 сентября 2015. Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 года.
  12. Sliva, Marty E3 2014: NINTENDO UNVEILS MARIO MAKER FOR WII U. IGN (10 июня 2014). Дата обращения: 7 мая 2017. Архивировано 7 августа 2017 года.
  13. McWhertor, Michael Rumor: Nintendo to unveil Mario Maker at E3 2014. Polygon (5 июня 2014). Дата обращения: 7 мая 2017. Архивировано 16 января 2017 года.
  14. Nintendo- Get Ready For E3 2015!. May 13, 2015. Архивировано из оригинала 16 октября 2015. Дата обращения: 11 октября 2015.
  15. Nintendo's cruel, perverse remix of Super Mario Bros. World 1-1 is mandatory E3 viewing. Polygon (15 июня 2015). Дата обращения: 15 июня 2015. Архивировано 17 июня 2015 года.
  16. Seedhouse, Alex Super Mario Maker to include Nintendo World Championship courses. Nintendo Insider (18 июня 2015). Дата обращения: 11 октября 2015. Архивировано 19 июня 2015 года.
  17. McHugh, Molly (Июль 30, 2015). "Facebook Codes Compete to Build the Ultimate Mario Level". Wired. Condé Nast. Архивировано из оригинала 10 сентября 2015. Дата обращения: 8 сентября 2015.
  18. Phillips, Tom Rayman creator Michel Ancel has made a Super Mario Maker level. Eurogamer (7 августа 2015). Архивировано 6 сентября 2015 года.
  19. Casey. Shigeru Miyamoto Takes On A Super Mario Maker Level By Rayman Creator. Siliconera (8 сентября 2015). Архивировано 1 октября 2015 года.
  20. Robinson, Nick Watch Castlevania Designer Koji Igarishi Build a Level in Super Mario Maker. Polygon (9 сентября 2015). Архивировано 1 октября 2015 года.
  21. Robinson, Nick Watch Mario expert Tim Rogers create a stage in Super Mario Maker. Polygon (16 сентября 2015). Архивировано 30 сентября 2015 года.
  22. Robinson, Nick Watch Spelunky's creator build a hellish stage in Super Mario Maker. Polygon (26 августа 2015). Архивировано 24 сентября 2015 года.
  23. Doolan, Liam Rayman's Creator Is Designing One Of The 60 Levels In Super Mario Maker. Nintendo Life (7 августа 2015). Дата обращения: 15 октября 2015. Архивировано 11 октября 2015 года.
  24. Karmali, Luke E3 2015: Super Mario Maker Release Date Announced. IGN. Ziff Davis (16 июня 2015). Дата обращения: 8 сентября 2015. Архивировано 23 августа 2015 года.
  25. Whritenour, Jacob E3 2015: Super Mario Maker Comes with Sample Booklet. Hardcore Gamer (16 июня 2015). Дата обращения: 8 сентября 2015. Архивировано 9 сентября 2015 года.
  26. McWhertor, Mike Download Super Mario Maker's digital idea book now for some helpful design tips. Polygon (9 сентября 2015). Архивировано 12 сентября 2015 года.
  27. Karmali, Luke 8-Bit Mario Amiibo Release Date Announced. IGN. Ziff Davis (22 июля 2015). Дата обращения: 8 сентября 2015. Архивировано 6 сентября 2015 года.
  28. Super Smash Bros. for Wii U and Nintendo 3DS - Super Mario Maker Stage Incoming!. Nintendo. Архивировано из оригинала 28 декабря 2015. Дата обращения: 15 сентября 2015 – via YouTube.
  29. Copeland, Wesley Super Mario Maker Patch Makes Unlocks Easier. IGN. Ziff Davis (11 сентября 2015). Дата обращения: 11 октября 2015. Архивировано 7 октября 2015 года.
  30. Rowen, Nic An easy guide to the things NOT included in Super Mario Maker. Destructoid (3 сентября 2015). Дата обращения: 1 ноября 2015. Архивировано 5 ноября 2015 года.
  31. How To Update Super Mario Maker. Nintendo Support. Nintendo. Дата обращения: 17 марта 2016. Архивировано 21 июня 2018 года.
  32. Makuch, Eddie Super Mario Maker Getting Major Update, Introducing Checkpoints and More. GameSpot (27 октября 2015). Дата обращения: 27 октября 2015. Архивировано 28 октября 2015 года.
  33. Candorniga, Carlos Super Mario Kun Author Creates Levels In Super Mario Maker. Anime News Network. Дата обращения: 2 ноября 2015. Архивировано 3 ноября 2015 года.
  34. Jenni. Super Mario Maker Gets A Gamecenter CX DLC Costume. Siliconera (октябрь 2015). Дата обращения: 1 октября 2015. Архивировано 3 октября 2015 года.
  35. Klepek, Patrick Finding Good Levels In Super Mario Maker Is Way Easier. Kotaku (23 декабря 2015). Дата обращения: 23 декабря 2015. Архивировано 23 декабря 2015 года.
  36. How to Update Super Mario Maker. Nintendo Support. Дата обращения: 11 декабря 2023. Архивировано 29 августа 2023 года.
  37. Nintendo Direct 2.13.2019. Nintendo. February 13, 2019. Архивировано из оригинала 12 февраля 2019. Дата обращения: 13 февраля 2019 – via YouTube.
  38. Calvert, Darren (February 14, 2019). "Guide: What's New In Super Mario Maker 2 For Nintendo Switch?". Nintendo Life (англ.). Архивировано из оригинала 15 февраля 2019. Дата обращения: 14 февраля 2019.
  39. Super Mario Maker for Wii U Discontinuations FAQ. Nintendo Support. Дата обращения: 11 декабря 2023. Архивировано 10 октября 2023 года.
  40. D'Anastasio, Cecilia Super Mario Maker Releasing On 3DS In December With Some Feature Limitations. Kotaku (сентябрь 2016). Дата обращения: 2 сентября 2016. Архивировано 1 сентября 2016 года.
  41. Wöbbeking, Jan Test: Super Mario Maker (Logic & Creativity). 4Players.de (1 декабря 2016). Дата обращения: 9 августа 2020.
  42. Wöbbeking, Jan Test: Super Mario Maker (Logik & Kreativität). 4Players.de (10 сентября 2015). Дата обращения: 9 августа 2020.
  43. Whitaker, Jed Review: Super Mario Maker for Nintendo 3DS. Destructoid (13 декабря 2016). Дата обращения: 9 августа 2020.
  44. Carter, Chris Review: Super Mario Maker. Destructoid (2 сентября 2015). Дата обращения: 2 сентября 2015. Архивировано 4 сентября 2015 года.
  45. "Super Mario Maker". Edge. No. 285. Future Publishing. November 2015. p. 104.
  46. Schaefer, Emma Super Mario Maker review. Electronic Gaming Monthly (2 сентября 2015). Дата обращения: 2 сентября 2015. Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 года.
  47. Schaefer, Emma Famitsu Review Scores: Issue 1396. Gematsu (19 сентября 2015). Дата обращения: 19 сентября 2015. Архивировано 7 сентября 2015 года.
  48. Hilliard, Kyle (November 30, 2016). "Super Mario Maker For Nintendo 3DS". Game Informer. Дата обращения: 9 августа 2020.
  49. Hilliard, Kyle Build The Mushroom Kingdom Of Your Dreams - Super Mario Maker - Wii U. Game Informer (2 сентября 2015). Дата обращения: 2 сентября 2015. Архивировано из оригинала 2 сентября 2015 года.
  50. LaBella, Anthony Super Mario Maker Review. Game Revolution (2 сентября 2015). Дата обращения: 2 сентября 2015. Архивировано 5 сентября 2015 года.
  51. 1 2 Haywald, Justin Super Mario Maker Review. GameSpot (2 сентября 2015). Дата обращения: 2 сентября 2015. Архивировано 4 сентября 2015 года.
  52. Schilling, Chris SUPER MARIO MAKER FOR NINTENDO 3DS REVIEW: "STILL A MAGICAL CREATIVE TOOLKIT WITH AN OUTSTANDING INTERFACE". GamesRadar+ (30 ноября 2016). Дата обращения: 9 августа 2020.
  53. Roberts, David Super Mario Maker review: Let's-a-play/create/share. GamesRadar (2 сентября 2015). Дата обращения: 2 сентября 2015. Архивировано 3 сентября 2015 года.
  54. Super Mario Maker 3DS review. GamesTM. Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано из оригинала 7 февраля 2017 года.
  55. Super Mario Maker review. GamesTM. Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 года.
  56. Super Mario Maker - Review. GameTrailers. Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 года.
  57. Gerstmann, Jeff Super Mario Maker Review. Giant Bomb (7 сентября 2015). Дата обращения: 7 сентября 2015. Архивировано 9 сентября 2015 года.
  58. Whittaker, Matt Review: Super Mario Maker. Hardcore Gamer (14 сентября 2015). Дата обращения: 9 августа 2020.
  59. Otero, Jose Super Mario Maker for Nintendo 3DS Review. IGN (2 мая 2017). Дата обращения: 9 августа 2020.
  60. 1 2 Otero, Jose Super Mario Maker Review. IGN (2 сентября 2015). Дата обращения: 2 сентября 2015. Архивировано 4 сентября 2015 года.
  61. Whitehead, Thomas Super Mario Maker for Nintendo 3DS Review (3DS). Nintendo Life (30 ноября 2016). Дата обращения: 9 августа 2020.
  62. Whitehead, Thomas Super Mario Maker Review (Wii U). Nintendo Life (2 сентября 2015). Дата обращения: 9 августа 2020.
  63. Koopman, Daan Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS) Review. Nintendo World Report (30 ноября 2016). Дата обращения: 9 августа 2020.
  64. Ronaghan, Neal Super Mario Maker (Wii U) Review. Nintendo World Report (2 сентября 2015). Дата обращения: 2 сентября 2015. Архивировано 4 сентября 2015 года.
  65. 1 2 McElroy, Griffin Super Mario Maker review: The Blueprint. Polygon (2 сентября 2015). Дата обращения: 2 сентября 2015. Архивировано 4 сентября 2015 года.
  66. Watts, Steve Super Mario Maker Review: It's-a We, Mario. Shacknews (2 сентября 2015). Дата обращения: 9 августа 2020.
  67. Parish, Jeremy Super Mario Maker for 3DS Review: The Fine Art of Overcompensating. USgamer (30 ноября 2016). Дата обращения: 9 августа 2020.
  68. Parish, Jeremy Super Mario Maker Wii U Review: Infinite Fundiscovery. USgamer (2 сентября 2015). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года.
  69. Orry, Tom Super Mario Maker 3DS doesn't have online level sharing, and that's a problem. VideoGamer (29 ноября 2016). Дата обращения: 9 августа 2020.
  70. Miller, Simon Super Mario Maker Review. VideoGamer.com (2 сентября 2015). Дата обращения: 2 сентября 2015. Архивировано 5 сентября 2015 года.
  71. Super Mario Maker for Nintendo 3DS Reviews. Metacritic. Дата обращения: 2 июля 2018.
  72. Super Mario Maker for Wii U Reviews. Metacritic. Дата обращения: 23 сентября 2015. Архивировано 23 сентября 2015 года.
  73. 1 2 Reseigh-Lincoln, Dom What does Mario Maker's producer think of all those super hard levels? GamesRadar (10 октября 2015). Дата обращения: 11 октября 2015. Архивировано 31 декабря 2016 года.
  74. Lipscombe, Daniel Kaizo: The Dark Side of Super Mario (англ.). Kotaku UK (11 апреля 2018). Дата обращения: 17 августа 2019.
  75. Monroe, Nick Super Mario Maker Speedrunner has Stages Deleted (23 марта 2016). Дата обращения: 23 марта 2016. Архивировано 26 апреля 2017 года.
  76. Klepek, Patrick Nintendo Is Deleting People's Mario Maker Stages Without Telling Them Why (15 января 2016). Дата обращения: 23 марта 2016. Архивировано 24 марта 2016 года.
  77. McFerran, Damien Super Mario Maker Tops The Charts In Japan, Causes Wii U Sales To Double. Nintendo Life (16 сентября 2015). Дата обращения: 21 сентября 2015. Архивировано 21 сентября 2015 года.
  78. Whitehead, Thomas Super Mario Maker Back on Top in Japan as 3DS and Wii U Sales Increase. Nintendo Life (30 сентября 2015). Дата обращения: 30 сентября 2015. Архивировано 30 сентября 2015 года.
  79. Super Mario Maker almost beats Metal Gear Solid V for UK number one. Metro (14 сентября 2015). Дата обращения: 23 сентября 2015. Архивировано 25 сентября 2015 года.
  80. Whitehead, Thomas Super Mario Maker Grabs Sixth Place in NPD US Results and Boosts Wii U System Sales By Over 100%. Nintendo Life (20 октября 2015). Дата обращения: 19 октября 2015. Архивировано 19 октября 2015 года.
  81. Grubb, Jeff Super Mario Maker surpasses 1M copies sold in the U.S. VentureBeat (14 января 2016). Дата обращения: 10 февраля 2016. Архивировано 16 февраля 2016 года.
  82. IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Wii U Software. Дата обращения: 30 сентября 2019. Архивировано 31 октября 2017 года.
  83. Whitehead, Thomas Super Mario Maker for Nintendo 3DS Enjoys Stronger Japanese Launch Than Wii U Original. Nintendo Life (7 декабря 2016). Дата обращения: 25 декабря 2016. Архивировано 10 декабря 2016 года.
  84. Sato. This Week In Sales: Yo-kai Watch 3 Cooks Up Its Sukiyaki Version. Siliconera (23 декабря 2016). Дата обращения: 25 декабря 2016. Архивировано 24 декабря 2016 года.
  85. IR Information : IR News. Дата обращения: 31 января 2017. Архивировано 2 октября 2017 года.
  86. Nintendo Switch Ships 2.74M Units, Zelda Rises to 3.84M Shipped. Дата обращения: 1 августа 2017. Архивировано 10 июля 2017 года.
  87. Nintendo of America [NintendoAmerica]. If you played every level in #SuperMarioMaker for 1 minute each, it would take you nearly 14 years to play them all! [твит]. Твиттер (17 мая 2016). Дата обращения: 17 мая 2016.
  88. Whitehead, Thomas Nintendo Scoops Three Gamescom Awards. Nintendo Life (8 августа 2015). Дата обращения: 24 августа 2015. Архивировано 21 августа 2015 года.
  89. Nominees | The Game Awards 2015. The Game Awards (12 ноября 2015). Дата обращения: 13 ноября 2015. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 года.
  90. NAVGTR Awards (2015). National Academy of Video Game Trade Reviewers (21 марта 2016). Архивировано 22 февраля 2017 года.
  91. Harrison, Lily Kids Choice Awards 2016 Nominations Are In Jennifer Lawrence Chris Pratt Anna Kendrick More Favorites Named. E Online (2 февраля 2016). Дата обращения: 2 февраля 2016.
  92. Crecente, Brian Dice Award Winners Announced. Polygon (19 февраля 2016). Дата обращения: 19 февраля 2016. Архивировано 19 февраля 2016 года.
  93. BAFTA Kids' Vote: Shortlist Announced. bafta.org (18 октября 2016). Дата обращения: 12 ноября 2016. Архивировано 13 ноября 2016 года.
  94. 2017 Awards Category Details Family Game of the Year. interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Дата обращения: 30 ноября 2023.