Super Mario Maker

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Super Mario Maker
Super Mario Maker.jpg
Разработчик Nintendo EAD
Издатель Nintendo
Часть серии Super Mario
Даты выпуска
Wii U
Флаг Японии 10 сентября 2015
Флаг США 11 сентября 2015
Флаг ЕС 11 сентября 2015
Флаг России 12 сентября 2015
Nintendo 3DS
Флаг Японии 1 декабря 2016
Флаг США 2 декабря 2016
Флаг ЕС 2 декабря 2016
Флаг России 3 декабря 2016
Жанр платформер
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Wii U / Nintendo 3DS
Режимы игры однопользовательский
Язык интерфейса японский
Носители Оптичний диск Wii U[d]
Управление Wii U GamePad и Wii Remote
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Super Mario Maker — платформа для видеоигр и система создания уровней, разработанная и выпущенная компанией Nintendo для игровой консоли Wii U в сентябре 2015 года. Игроки могут создавать свои собственные пользовательские уровни в стиле Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World и New Super Mario Bros. U, а также делиться ими в Интернете.

Super Mario Maker получил признание критиков после его выпуска, а рецензенты восхваляли пользовательский интерфейс игры и инструменты редактирования уровней. В мае 2016 года игроками по всему миру было создано свыше семи миллионов уровней и наиграно свыше 600 миллионов часов. Адаптированный порт для Nintendo 3DS, известный как Super Mario Maker для Nintendo 3DS, был выпущен в декабре 2016 года. В июне 2019 года вышел сиквел к игре, Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch. 25 ноября 2020 года Nintendo объявила, что игроки не смогут загружать новые уровни с 31 марта 2021 года, а также о прекращении продаж игры в Nintendo eShop для Wii U 13 января 2021 года.

Игровой процесс[править | править код]

Super Mario Maker — видеоигра, которая позволяет игрокам создавать свои уровни из серии игр Super Mario, а затем публиковать свои уровни в Интернете для других игроков. Уровни основываются на игровом процессе и визуальном стиле Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World и New Super Mario Bros. U. Механизм игрового процесса и поведение противника варьируются в зависимости от стилей. Некоторые элементы ограничены конкретными стилями игры, в то время как другие могут быть добавлены к стилям игры, которых ранее не было в оригинальной игре, такие как Boo в Super Mario Bros..[1][2][3]

В дополнение к традиционным элементам игр про Марио, такими как Гумба, варп-трубы и усиления, игроки могут манипулировать поведением различных элементов уникальными способами. Например, они могут складывать врагов, создавать ловушки из блоков-вопросов и варп-труб, использовать раковины в качестве защитных шлемов, а пушки могут стрелять различными предметами. Эти комбинации возможны, потому что инструменты редактирования в игре работают в тандеме друг с другом. Это позволяет игрокам увеличивать врага, давая ему гриб, дать врагу способность летать, давая ему крылья, сочетать разные атрибуты и многое другое. Звуковая лягушка добавляет аудиовизуальные эффекты в определенные места, включая звуки, записанные микрофоном, хотя звуки, созданные пользователем, удаляются из загруженных курсов. Элементы редактирования вводятся постепенно, в течение девяти дней, с открытием новых элементов, поскольку игрок проводит больше времени, создавая курсы.

Ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. New Zelda, Star Fox, Splatoon trailers – Nintendo @ E3 2014. Metro.co.uk (10 июня 2014). Дата обращения: 10 июня 2014. Архивировано 13 июня 2014 года.
  2. Sliva, Marty E3 2014: Nintendo Unveils Mario Maker for Wii U. IGN (10 июня 2014). Дата обращения: 10 июня 2014. Архивировано 10 июня 2014 года.
  3. Parish, Jeremy E3 2014: I'm Unreasonably Excited About Mario Maker [Updated]. US Gamer (12 июня 2014). Дата обращения: 14 июня 2014. Архивировано 14 июня 2014 года.